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Das neue Open-World-Rollenspiel Of Ash and Steel will das Erbe von Old-School-Rollenspielen wie Gothic antreten und eine immersive Spielwelt auf einer Fantasy-Insel bieten. Wir können Story-Entscheidungen fällen, Bündnisse mit verschiedenen Fraktionen knüpfen und jede Menge neue Kampffähigkeiten mit Schwert, Schild und Bogen erlernen.

Dabei will uns Of Ash and Steel aber wenig an die Hand nehmen und stattdessen auf viele moderne Hilfssysteme bei der Erkundung und den Quests verzichten.

Einen konkreten Release-Termin gibt es für Of Ash and Steel aktuell noch nicht, bislang ist das Unreal-Engine-4-Spiel nur grob für 2025 auf dem PC angekündigt.
Transkript
00:00200 Goldstücke, du willst mich doch verkackeiern.
00:07Ich renne hier stundenlang durch den Wald, ernähre mich von Bären, ziehe Tieren die
00:12Haut ab um mir ein paar Kupferstücke zu verdienen und dann steht da so ein Mistkerl und lässt
00:18mich dicht in die Stadt.
00:20Erinnert mich irgendwie an ein anderes Rollenspiel aus der Third-Person-Perspektive, aber ich
00:25komme einfach nicht auf den Namen.
00:28Du kommst hier nicht rein, mein Junge!
00:30Gothic!
00:31Gothic war es!
00:32Keine Ahnung, wie ich das vergessen konnte, schließlich haben es die Entwickler von Of
00:37Ash and Steel während ihrer Präsentation gefühlt ja nur 26 Mal erwähnt.
00:42Nicht zu Unrecht, das neue Open-World-Rollenspiel der osteuropäischen Fire & Frost Studios
00:48wirkt tatsächlich wie ein Liebesbrief an Piranha Bytes 23 Jahre alten Klassiker Gothic.
00:54Hier gibt's nen Puff und ne Kneipe.
00:56Und wisst ihr was?
00:57Ich freue mich drauf, auch wenn das erste Gameplay aus der Unreal Engine 4 ein wenig
01:02kantig aussieht.
01:04Denn Of Ash and Steel hat zumindest eines, Charakter.
01:07Und zwar genau EINEN.
01:09Of Ash and Steel steckt euch in die Rolle von Tristan, der ist Kartograf und begibt
01:14sich an Bord eines Schiffes, das natürlich umgehend sinkt.
01:17Ihr ahnt vielleicht schon, wie es weitergeht.
01:20Tristan und damit auch ihr wacht als einziger Überlebender des Unglücks auf einer Insel
01:24auf, ohne Ausrüstung und mit wenig Kampferfahrung.
01:27Als armes Würmchen müsst ihr euch langsam hocharbeiten und bekommt vorher volles Fund
01:33aufs Maul.
01:34Klingelt's da?
01:35Ey, spar dir deine schlechten Sprüche kleiner, sonst schmeckst du gleich den Staub der Straße.
01:40Das Ganze soll auch mit einem ordentlichen Schwierigkeitsgrad einhergehen.
01:43Of Ash and Steel verspricht eine brutale Welt, die euch nichts schenkt.
01:49Dafür sollen auch viele Oldschool-Elemente im Spieldesign sorgen.
01:53Es gibt keine Questmarker und ihr müsst aufmerksam Dialoge und euer Logbuch lesen,
01:57um euch in der Spielwelt zu orientieren.
01:59Der Witcher-3-Gedächtniskompass zeigt nämlich wirklich nur die Himmelsrichtung an.
02:05Ähnlich wie in Kingdom Come oder, achja, Gothic, werdet ihr vom Spiel nicht an der
02:10Hand gehalten.
02:11Ich habe dich gewarnt, aber du wolltest nicht hören.
02:14Wir sprechen uns noch.
02:15Dass ihr, statt den Torwächter zu bezahlen, auch als Holzfäller in die Stadt reinkommt
02:20oder einen geheimen Tunnel finden könnt, der hinter die Mauer führt, müsst ihr schon
02:25selbst rausfinden.
02:26Die Spielwelt soll übrigens nicht riesig groß werden.
02:30Stattdessen will man, wie bei, naja, ihr wisst schon, auf eine kleinere, handgebaute Welt
02:35setzen.
02:36In der soll man sich jederzeit selbst orientieren können.
02:40Denn die Entwickler finden, dass mit größeren Welten auch größere Beliebigkeit ins Spieleinzug
02:45hält.
02:46Und dann geht es ohne Questmarker fast gar nicht mehr, sollen Spieler nicht die Orientierung
02:51verlieren.
02:52Diesen Weg will Of Ash and Steel aber genau nicht gehen.
02:56Der Freiheit beim Erkunden der Spielwelt setzen die Entwickler organische Grenzen.
03:01Der Troll da hinten, der ist für Tristan grad noch zu stark, also macht der Flux kehrt.
03:06Denn automatisches Level-Scaling gibt es nicht, die Balance ist vom Entwickler vorgegeben.
03:10Also so wie in, naja, also wie, okay ich sag's, wie in Gothic.
03:16Die Goblins hier sind schon eher Tristans Kragenweite.
03:18In Of Ash and Steel wählt ihr eure Bewaffnungen aus ein- und zweihändig geführten Schwertern,
03:24Äxten, Dolchen und Kriegshämmern sowie Bogen und Armbrust.
03:28Schilde und Speere gibt's nur für KI-Gegner.
03:30Im Kampf nimmt ihr Held eine von drei Haltungen ein.
03:33Das hat Auswirkungen auf Wucht und Geschwindigkeit der Schläge.
03:36Die Banditen nippeln schnell ab, wenn ihr den Angriffen perfekt ausweicht oder sie blockt,
03:41denn das betäubt sie kurzzeitig.
03:47Kombo-Angriffe und die Interaktion mit der Umgebung helfen ebenfalls, etwa eine ins
03:51Gesicht gekickte Flasche.
03:53Wen würde das nicht ablenken?
03:55Magie oder altes Wissen spielt in der Welt von Of Ash and Steel übrigens auch eine Rolle,
03:59allerdings später im Spiel und sie sollen ähnlich wie Geralts Zeichen in The Witcher
04:04funktionieren.
04:05Beim Streifen durch die Spielwelt werdet ihr natürlich allerlei Charaktere treffen.
04:09Die sollen Tagesabläufe haben und nachts ins Bett gehen, die Uhrzeit verändert sich
04:13ebenso dynamisch wie das Wetter.
04:15Dabei bleibt auch mal Zeit, sich hinzusetzen und der Musik zu lauschen.
04:19Im Video ist noch keine Sprachausgabe enthalten und die Texte sind teilweise auf Russisch.
04:27Das entwickelte Team Fire & Frost Studios stammt aus Belarus.
04:30Für den Release sind englische und russische Sprachausgabe geplant.
04:34Dazu wird es insgesamt elf Textübersetzungen geben, auch auf Deutsch.
04:39Beim Crafting bedient sich Of Ash and Steel kräftig an seinen Vorlagen.
04:43An Handwerksstationen könnt ihr eure Waffe verzieren und aufwerten.
04:46Außerdem lassen sich Tristans Dolche vergiften oder Heiltränke brauen.
04:51Das geschieht an vorgegebenen Lagerfeuern.
04:53In einem separaten Bildschirm bereitet ihr euch wie bei The Witcher 3 auf künftige Herausforderungen
04:58vor.
04:59Hier lässt sich auch nahrhaftes Essen zubereiten, das euch für die nächsten Stunden einen
05:03Buff verleiht.
05:05Abhängig vom Überlebensskill stehen anschließend unterschiedliche Schlafmöglichkeiten zur
05:09Verfügung.
05:10Die besseren Optionen verbrauchen Ressourcen.
05:13Apropos Ressourcen.
05:14Das Inventar ist wie alle anderen Menüs aktuell noch schmucklos.
05:18Kein Wunder, Of Ash and Steel soll erst 2025 erscheinen.
05:22Im Spielverlauf lernt ihr jede Menge Skills für Kampf, Handwerk und Überleben.
05:27Außerdem gibt's die fünf Attribute Stärke, Geschicklichkeit, Ausdauer, Einsicht und Widerstandskraft
05:32sowie passive Perks.
05:34Nach Stufenaufstiegen verteilt ihr eure Punkte frei, es gibt keine Klassenvorgaben.
05:39Zusatzinfo für alle Gothic-Fans, für neue Talente müsst ihr euch keine Lehrer suchen.
05:44Dafür werden Tristans Kampfanimationen geschmeidiger, wenn ihr mehr Skillpunkte investiert.
05:58Lustige Idee?
05:59Vernachlässigt ihr den Survival-Skill, klatscht der Held beim Rennen durch den Wald der Länge
06:04nach hin.
06:05Die fiese Wurzel hätte ein basierter Charakter gesehen.
06:08Das gleiche gilt für Fallen.
06:09Auch wenn die Story euch am Ende wohl doch irgendwie zum Helden macht, müsst ihr in
06:17Of Ash and Steel kein Strahlen der Recke sein.
06:19Ihr könnt Schlösser knacken, Häuser ausräumen und andere Figuren bestehlen.
06:24Werdet ihr des Taschendiebstahls überführt oder greift ihr wahllos andere Personen an,
06:29drohen aber natürlich Konsequenzen.
06:31Später sollt ihr übrigens in eins dieser Häuser einziehen dürfen.
06:35Housing steht bei den Entwicklern auf der Feature-Liste.
06:38Vorher gibt's aber eine große Wahl zu treffen, nämlich die zwischen den zwei Hauptfraktionen
06:42auf der Insel.
06:43Da gibt's zum einen die religiösen, teils ins Fanatische abdriftenden Ritter der Sieben.
06:49Und zum anderen die freien Jäger, die abseits der Stadthausen und sich für die Belange
06:54der Kleinleute einsetzen.
06:55Dazu könnt ihr noch Aufträge für drei Nebenfraktionen übernehmen, Grabräuber, Kopfgeldjäger und
07:02Schmuggler.
07:03Die Aufgaben gibt's meist am schwarzen Brett.
07:07Cool, Bewohner sollen auf eurer Erfahrungsstufe und euren Rang in den Fraktionen entsprechend
07:11beeindruckt reagieren, während sie euch am Anfang noch nicht für voll nehmen.
07:16Of Ash and Steel will euch zudem öfter zeigen, was die NPCs anstellen, nachdem ihr Missionen
07:21für sie erledigt habt.
07:23Dafür kehrt ihr an bekannte Orte zurück, wo sich die Figuren an Tristan erinnern und
07:27aus dem Nähkästchen plaudern.
07:29Erinnern, das ist ein gutes Stichwort.
07:32Denn auch wenn Of Ash and Steel ein bisschen wie die osteuropäische Kopie des osteuropäischen
07:38The Witcher aussieht und sich ganz stark nach Gothic anfühlt, es könnte ein Rollenspiel
07:43werden, das im Gedächtnis bleibt.
07:46Kein großer AAA-Blockbuster und kein Überraschungshit wie Kingdom Come, sondern einfach ein solides
07:52Open-World-Abenteuer mit Charme, das seine Spieler ernst nimmt.
07:56Also für mich klingt das gar nicht so schlecht.
08:02Was denkt ihr?
08:03Schreibt es uns in die Kommentare.
08:04Bis zum nächsten Mal.
08:05Ciao.

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