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VideojuegosTranscripción
00:00¡Espacio!
00:31¡Hola! Soy Vivian León y lidero el negocio de GPU en Intel,
00:35que es uno de los mayores proveedores de GPUs en el mundo.
00:39Hemos enviado cientos de millones de GPUs en los años.
00:42Intel Arc Graphics ha turbochargado nuestras ofertas de GPU
00:46desde los cores construidos hasta nuestra familia discrete GPU.
00:49Hoy estoy emocionada por presentar Battle Mage,
00:53o Intel Arc B-Series, nuestra nueva compañía discrete GPU.
00:57Nuestra visión para Battle Mage empieza con el juego y abraza la AI.
01:01Es diseñada para juegos modernos, incluyendo raytracing y otras tecnologías avanzadas,
01:06y ofrece una prestación de 2.49 en el segmento.
01:10Para mostrarte lo que Intel Arc B-Series es capaz de hacer,
01:13aquí está mi buen amigo Tom Peterson.
01:17Gracias, Vivian.
01:18¡Muchas gracias!
01:19¡Muchas gracias!
01:20¡Muchas gracias!
01:21¡Muchas gracias!
01:22¡Muchas gracias!
01:23¡Muchas gracias!
01:24¡Muchas gracias!
01:25¡Muchas gracias!
01:27Gracias, Vivian.
01:28Bueno, es un gran día para todos nosotros aquí,
01:30y estoy emocionado por compartir el trabajo de nuestros equipos de ingeniería
01:33durante los últimos años,
01:34llevando a la vida a Battle Mage.
01:36Pero antes de que podamos tener un sentido real de lo que es Battle Mage
01:39y de lo que hemos construido,
01:40tenemos que empezar por mirar al juego moderno,
01:42que es por eso que lo construimos.
01:44Raytracing juega un papel clave en mejorar la calidad visual en los juegos.
01:48Más cercano modela cómo la luz interacciona con su ambiente
01:51y ofrece efectos fotorealísticos cerca.
01:54Hoy en día, el raytracing real-time se está convirtiendo en estándar
01:57y se ha integrado en muchos juegos AAA,
01:59incluyendo RoboCop Rogue City,
02:01que estamos mostrando aquí.
02:03Lo que realmente me sorprende son las reflexiones.
02:05Puedes verlas en el suelo.
02:06Son mucho más realísticas.
02:08Los desarrolladores de juegos están aumentando la calidad visual
02:11en sus asetos in-game.
02:12Solo hace unas generaciones,
02:144 GB de memoria gráfica era suficiente.
02:17Pero hoy en día, los asetos de calidad más alta requieren más espacio
02:20y 8 GB o más ahora son necesarios.
02:23Puedes ver esto, por ejemplo, en Assassin's Creed Mirage,
02:26donde los settings de ultra textura muestran todos los detalles de la ciudad.
02:30Y, por supuesto, los requerimientos de calidad han aumentado.
02:34A medida que la resolución aumenta de 1080p a 1440p,
02:38necesitamos rendir 78% más píxeles.
02:41Afortunadamente, hoy en día,
02:43desplegamos AI real-time para empujar la calidad.
02:47Esto es Fortnite, que usa XCSS,
02:50nuestra tecnología de escalabilización,
02:52para ofrecer una experiencia de 1440p suave.
02:56Vemos las mismas tendencias que Steam muestra.
02:59Los jugadores exigen más fidelidad y una resolución más alta
03:03y ahora tienen una preferencia para los monitores de 1440p.
03:07En concreto, la experiencia de juego moderna
03:10ha evolucionado más de lo que podrías esperar.
03:13Ahora necesitamos iluminación realística, gráficos detallados
03:16y juegos de alta resolución y alta performancia.
03:19Por eso construimos Battlemage usando nuestra nueva arquitectura XC2.
03:23Usa nuestra unidad de rayos de segunda generación
03:25que ofrece una performancia 26% más rápida
03:28y soportamos hasta 12 GB de memoria gráfica.
03:31Además, tenemos motores de AI poderosos,
03:34llamados XMX, para acelerar juegos
03:37y generar contenido.
03:40El motor de computación de Battlemage
03:42es nuestra segunda generación XC Core.
03:44Ofrece 70% más performance por core
03:47y es más poderoso.
03:49¿Qué ofrece toda esa tecnología?
03:51La respuesta corta es la performancia.
03:53En 1440p Ultra podemos ver que ofrecemos
03:56buenos resultados a través de juegos modernos,
03:58pero incluso así, vemos que algunos juegos
04:01todavía necesitan un poco de ayuda.
04:03Es ahí que viene XCSS.
04:05Es una tecnología supersamplada usando AI
04:07para empujar la performancia aún más alto.
04:10XCSS rende nativamente a la resolución baja
04:13y luego usa AI para escalar la imagen
04:16a una calidad alta.
04:18Usando nuestros motores de AI XMX,
04:20esto mejora significativamente la performancia.
04:23Aquí a la izquierda, estamos ejecutando Fortnite
04:26a 1440p Ultra con Ray Tracing encendido
04:29y entregando 35 FPS nativo.
04:32A la derecha, hemos encendido XCSS
04:34y estamos doblando la performancia.
04:37XCSS fue introducido en 2022
04:39con el lanzamiento de Intel Arc A Series
04:41y desde entonces, hemos tenido una gran adopción
04:44y a día de hoy, tenemos más de 150 títulos
04:46que implementan XCSS.
04:48Es claro cómo la AI mejora la performancia para XCSS.
04:52A través de los títulos implementados,
04:54vemos que la performancia ha aumentado por más del 70%.
04:57Por ejemplo, en juegos como Cyberpunk 2077
05:00o Ghostwire Tokyo.
05:02Y cuando miras títulos más exigentes,
05:04juegos con Ray Tracing encendido,
05:06verás que XCSS realmente se convierte en su propio.
05:09Cuanto más complejos son los frames,
05:11más se benefician de XCSS.
05:14Con Battlemage, estamos avanzando más profundo
05:16en la aceleración de la AI para el juego.
05:18Nuestra original tecnología de XCSS
05:20ha aumentado la calidad y la resolución
05:22de las imágenes rendidas,
05:24lo que llamamos Super Resolution o SR por corto.
05:27Ahora, estamos añadiendo una nueva técnica a XCSS
05:30que llamamos Frame Gen o FG por corto.
05:34Con Frame Gen, en lugar de aumentar la calidad
05:37de una imagen como XCSS SR,
05:39estamos creando nuevos frames entre los frames existentes,
05:42mejorando dramáticamente la fluidez del juego.
05:45Estas dos tecnologías pueden trabajar juntas,
05:47como lo estoy mostrando aquí.
05:49Empezamos con XCSS SR haciendo su truco,
05:52escalando imágenes y ofreciendo calidad alta
05:54y performance alta.
05:56XCSS FG está tomando esas imágenes de alta resolución
05:59junto con información rica del motor del juego,
06:01luego una red AI dual genera un frame
06:04que mejora dramáticamente la performancia.
06:06Puedes verlo aquí.
06:07Las imágenes vienen a través de XCSS SR,
06:09se van a XCSS FG
06:11y el frame generado, que es el rojo, aparece.
06:14Para más detalles, mira nuestro video
06:16sobre nuestra búsqueda profunda de XCFG.
06:20Aquí puedes ver XCFG en acción en F1.24.
06:24A la izquierda, te mostramos
06:25el juego con rendidor nativo.
06:27En el medio, apagamos XCSS SR
06:30y la performancia obviamente aumenta.
06:32Pero la magia sucede cuando apagamos
06:35XCSS FG
06:37y llegamos a nuestro último incremento de 3X
06:39del rendimiento de la performancia.
06:42La performancia no es la única cosa
06:43que importa en los juegos.
06:44También queremos la latencia baja.
06:46Para abordar eso,
06:47hemos desarrollado una nueva tecnología
06:49que llamamos XC Low Latency,
06:51o XCLL por corto.
06:53Cuando se integra a un juego,
06:54XCLL reduce el delay
06:56entre la interacción de un usuario
06:58y cuándo verá esa interacción en la pantalla.
07:01Trabaja tanto por samplar la entrada a la hora correcta
07:04como para reducir el buffeo de imágenes.
07:08Aquí, de nuevo, es F1-24
07:10y se puede ver que a la izquierda
07:12estamos jugando a par,
07:13pero la latencia es de alrededor de 40 milisegundos.
07:16A la derecha, hemos encendido XCLL
07:18y reducimos la latencia a 20 milisegundos,
07:21lo que es una reducción de 50% de la latencia.
07:24La latencia baja significa
07:26un deslizamiento más bajo
07:27y un juego más responsivo.
07:29Para más detalles,
07:30veamos nuestro video de deslizamiento en XCLL.
07:33Todas estas tres tecnologías
07:35hacen mejor juego a través de la AI y el software.
07:38Juntas, son XCSS2.
07:41XCSS2 estará disponible en los próximos juegos,
07:44incluyendo F1-24,
07:45Marvel Rivals
07:46y Assassin's Creed Shadows,
07:48con más a venir.
07:50XCSS-SR y XCSS-FG
07:53se basan en nuestros motores XMX-AI.
07:56Estos bloques de hardware son diseñados
07:57para acelerar la matemática
07:58que se basa en la AI,
08:00lo que significa que son buenos para más que el juego.
08:02De hecho,
08:03muchas aplicaciones de la AI
08:05pueden ser aceleradas usando estos motores.
08:07GenAI es una de esas aplicaciones.
08:09Usando texto, imágenes
08:11o incluso sonido como input,
08:13la AI puede generar contenido nuevo
08:15basado en patrones aprendidos de datos.
08:18Para ayudar a nuestros usuarios
08:19a comprender la AI más generalmente,
08:20hemos construido una aplicación
08:21para hacer el acceso a la AI común y generativa fácil
08:24y local a su PC.
08:26Lo llamamos Playground de la AI
08:28y es un proyecto abierto,
08:30así que veámoslo.
08:32Imaginemos que quieres generar contenido
08:34para ayudarme a lanzar un nuevo GPU.
08:36Por ejemplo,
08:37sé que necesito un modelo de AI generativo,
08:39así que solo voy a descargar
08:41un modelo popular llamado Flux.1,
08:43diseñado por Black Forest Labs.
08:46Usa 12 billones de parámetros
08:48para entender cómo generar una imagen de texto.
08:51Y en nuestra UI,
08:52todo lo que necesitamos hacer
08:53es ingresar a mi proyecto de texto.
08:55Un mago de batalla cae en una fiesta
08:57con un mar de pequeños dragones verdes
08:59vestidos de zapatos de piel.
09:01Luego hago clic en Generate
09:03y la AI crea mi nuevo material de marketing.
09:05Y estoy listo.
09:06Buenas noches a todos.
09:07Ha sido genial.
09:08No, estoy bromeando.
09:09Si me conocen, estoy bromeando.
09:10Pero Playground de la AI hace mucho más,
09:12así que para obtener más detalles,
09:13vea nuestro video de profundización que está disponible.
09:16Ahora, vamos a profundizar en los detalles del producto.
09:18Y para eso,
09:19voy a traer a mi amigo,
09:20Chi,
09:21que lidera nuestro equipo de productos.
09:32¿Qué tal?
09:33¿Qué tal?
09:34¿Qué tal?
09:35¿Qué tal?
09:36¿Qué tal?
09:37¿Qué tal?
09:38¿Qué tal?
09:39¿Qué tal?
09:40¿Qué tal?
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09:55¿Qué tal?
09:56¿Qué tal?
09:57¿Qué tal?
09:58¿Qué tal?
09:59¿Qué tal?
10:01Estamos muy emocionados por Xe SS2 y AI Playground.
10:04Gracias, TAP.
10:05Hay dos modelos de la serie Intel Arc B.
10:08La B580 tiene 20 cores Xe
10:11y 12 GB de memoria.
10:13Y la B570 tiene 18 cores Xe
10:16y 10 GB de memoria.
10:18Escogimos un estilo blanco estúpido
10:20para nuestro cartel de edición limitada.
10:22Nuestros ingenieros han diseñado este cartel
10:24para que sea más silencioso y más eficiente que jamás.
10:26La pared de circuitos está diseñada para reducir el sonido componente
10:28por un 80 %
10:30y está recogido en un área más pequeña
10:32que se desvanece para un aire más silencioso.
10:35Juntos con un nuevo fan y una potencia significativamente menor,
10:38la edición limitada de la B580
10:40se ejecuta a la mitad del nivel de sonido
10:42de nuestras cartas de edición limitada de la anterior generación.
10:45También hemos elevado la performance.
10:47Nuestra hora máxima es de 2850 MHz,
10:49con frecuencias más altas que jamás.
10:51Todo esto hace a la B580
10:53la carta más rápida y más silenciosa
10:55que hemos construido.
10:57Nuestros partidarios de la mesa
10:59se beneficiarán de todo este trabajo duro.
11:01Estoy seguro de que quieres saber más
11:03sobre la performance del juego.
11:05En media, la B580 es 24 % más rápida
11:07que la generación anterior A750 a 1440p,
11:10y mucho más en algunos juegos,
11:12como hasta 78 % más rápida en Fortnite.
11:15Ahora, volvamos al principio.
11:17La luz realística
11:19y gráficos detallados a 1440p
11:21son las nuevas experiencias
11:23que definen el juego moderno.
11:25¿Sabes por qué la serie ARC B
11:27puede hacer rayos de 1440p
11:29cuando tus viejos cartas no pueden?
11:31¿Recuerdas cuando podías obtener
11:33una buena carta gráfica por $250?
11:35Hemos doblado la performance
11:37a ese precio, y añadimos
11:39toda la tecnología más reciente
11:41para que pudieras rellenarla.
11:43Sé que tienes muchas opciones de GPU,
11:45pero la ARC B580 gana en valor.
11:47La B580 es 25 % mejor
11:49en la performance por dólar
11:51que nuestra competición,
11:53y es la mejor opción para
11:55la banda de juegos.
11:57Simplemente, no hay mejor
11:59golpe para tu banda de juegos.
12:01Para que puedas encontrar
12:03el diseño perfecto,
12:05nos emocionamos por ser unido
12:07por más partidos que jamás.
12:09Además de Acer, Azeroth, Guneer
12:11y Sparkle, Onyx y Maxon
12:13han unido a la familia ARC
12:15para ayudar a traer la serie B
12:17a más jugadores.
12:19Estas cartas se están enviando
12:22Gracias, Chi.
12:24La serie ARC B de Intel es la mejor
12:26mejora para los jugadores.
12:28Battlemage ofrece la mejor
12:30performance por dólar y una excelente
12:32experiencia de juego de 1440p con
12:34Xe SS2, Xe Low Latency,
12:36motores de rayos de segunda generación
12:38y aceleración XMX AI.
12:40Como mencionó Chi,
12:42estamos lanzando dos GPUs,
12:44ARC B580
12:46y B570.
12:48Empezando el 13 de diciembre,
12:50la edición limitada de ARC B580
12:52de Intel y diseños de partidos
12:54estarán disponibles a partir del 249.
12:56Y el 16 de enero,
12:58ARC B570 estará disponible
13:00a partir del 219
13:02de partidos.
13:04Hoy es un día muy importante
13:06para Intel, y quiero agradecer
13:08a los miles de ingenieros y
13:10a los miembros del equipo que juntos
13:12trajeron Battlemage.
13:14No podemos esperar a verlo en las manos de los jugadores.
13:20¡Gracias por ver el video!