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Il film di Barbie ha creato un evento culturale mondiale e, con almeno altri 16 film destinati agli adulti in cantiere, potrebbe segnare l'inizio di una nuova era nell'industria dei giocattoli?

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Trascrizione
00:00È in un'industria in cui l'esperienza di vita di un prodotto è di 3-5 anni.
00:05Per un prodotto iconico, è la cosa più valida che puoi fare.
00:08È la nostalgia di essere un bambino di nuovo.
00:18Benvenuti a The Big Question,
00:20la serie da Euronews in cui parliamo di alcuni dei più grandi nomi in business.
00:24Sono Hannah Brown e oggi sono accompagnata da Sanjaya Luthra,
00:26il direttore di gestione per Mattel, per l'Europa, l'Asia e l'Est.
00:29Grazie per la vostra attenzione.
00:31Cominciamo a parlare di Barbie.
00:33È un'impegno iconico, ma raccontateci come funziona finanziarilmente
00:36e le tendenze che avete visto a seconda del rilascio del film nel 2023.
00:40Barbie prima del film, giusto?
00:42Immaginate che Barbie, a 65 anni,
00:44sia una delle dolle più vendute nell'industria del bambino.
00:47È un'industria in cui l'esperienza di vita di un prodotto è di 3-5 anni.
00:55Non molti conoscono che quando Barbie è stata creata dal fondatore di Mattel, Ruth Handler,
01:02lei ha romputo il molde.
01:04Prima di questo, le dolle erano solo dolci,
01:08per ispirare le ragazze solo ad essere una madre.
01:12Penso che il resto è storia.
01:14Da allora ha romputo tutti i record nell'industria del bambino.
01:18In 2005, Barbie ha perso un po' il suo cammino con i consumatori.
01:26Le ragazze volevano vedere loro stessi e le loro parole nelle dolle di Barbie.
01:37Non eravamo in sincronizzazione con questo.
01:39Così abbiamo ricontextualizzato la marca Barbie
01:44e il suo obiettivo fondamentale,
01:46che è ispirare il potenziale limitato in ogni ragazza.
01:51Abbiamo cambiato tutto.
01:53Abbiamo cambiato il packaging, abbiamo cambiato il messaggio ai consumatori.
01:57Abbiamo anche cambiato il prodotto.
02:01Per fare questo, per una marca iconica, è la cosa più valida che puoi fare.
02:06E questo è ciò che abbiamo fatto.
02:08Abbiamo diversificato la forma di Barbie.
02:12Oggi, se guardi Barbie,
02:14ci sono 180 forme e forme diverse.
02:19Da allora siamo passati da forza a forza.
02:23È il piatto numero uno nella categoria delle dolle.
02:27Anche come licenziato,
02:30si tratta di molte categorie
02:32e si guida in molte categorie.
02:35Penso che abbiamo fatto tutto questo prima del film.
02:42Il film
02:45Parliamo un po' del film.
02:47È stato il film di più crescita del 2023
02:49e ha superato le ricerche internet negli Stati Uniti per il mercato di film
02:52prima di quest'anno.
02:53Allora, sin dal film, come hai visto il cambiamento del business?
02:57Hai visto il crescito del reddito?
02:59Hanno cambiato le tendenze dei tuoi clienti?
03:01L'intenzione non era solo creare un film.
03:03L'intenzione era creare un evento culturale
03:09e penso che questo sia quello che il film ha fatto oggi.
03:11Il film ha ricontextualizzato
03:15tutta la marca Barbie
03:17per una nuova generazione.
03:18E va molto bene
03:20con tutto ciò che vogliamo fare con l'azienda.
03:24Non è più un'azienda di giocatori.
03:26Ci stiamo dicendo che è un giocatore
03:28e un'azienda di divertimento per la famiglia.
03:31E vogliamo costruire molti negozi,
03:34film, televisioni,
03:36eventi live, prodotti consumativi,
03:39giocatori digitali,
03:41tutto in questo senso.
03:44E vorrei anche dire che c'è una tendenza che sta emergendo,
03:47che sono gli adulti,
03:49i fans adulti e i collettori
03:52che stanno entrando molto nell'industria del giocatore.
03:55Questo segmento dell'industria negli Stati Uniti
03:59dal 2020 al 2022
04:02ha cresciuto 3,9 miliardi.
04:04Wow!
04:05Anche in Europa, durante lo stesso periodo,
04:07l'industria ha cresciuto 1 miliardo.
04:10I fans adulti e giovani vogliono connessionare
04:13con le loro ricordazioni di bambino.
04:15Vedono la nostalgia.
04:16Questi collettori hanno bisogno di prodotti molto più dettagliati.
04:19Quindi c'è una nuova tendenza che sta emergendo.
04:21E come planificate per mantenere
04:23questo tipo di demografico più antico?
04:25Una delle nostre offerte più recenti è Mattel Creations.
04:28È un sito di e-commerce premio
04:30che abbiamo creato
04:32per tutti i fans adulti e collettori.
04:35Cerchiamo di costruire una comunità
04:37dove tutti i fans adulti e collettori
04:40possono venire e condividere il loro feedback,
04:43parlare dei prodotti e delle tendenze.
04:46Stiamo ottenendo una risposta fenomenale.
04:49Immaginate, ricordo i tempi tradizionali di marketing
04:53quando avevamo 1.000 osservazioni
04:56dai nostri consumatori in tutto il paese
04:59e avevamo il feedback quattro mesi dopo.
05:02Eravamo molto franci e aperti perché amavano i nostri prodotti.
05:05Posso darvi un esempio dal film
05:08I'm Kenneth.
05:10Abbiamo visto che era un ottimo prodotto.
05:12L'abbiamo listato e abbiamo pensato
05:14di vendere 4.000-5.000 unità,
05:16perché è una cosa bella.
05:18E nei primi 10 giorni, Hannah, non posso dirvi,
05:21abbiamo venduto 100.000 unità.
05:23Nei primi 10 giorni abbiamo venduto
05:25più di 200.000 unità,
05:28quindi è un ottimo esempio.
05:30E questo è ciò che stiamo facendo
05:32in Mattel Creations.
05:34Questa è una delle nostre
05:36compagnie di crescita più veloce.
05:38Parliamo un po' del tuo ruolo.
05:40Credo che il più grande mercato di Barbie
05:42sia quello degli Stati Uniti,
05:44ma tu copri l'Europa, l'Asia e il Medio Oriente.
05:46Quali sono i più grandi mercati
05:48nei tuoi territori?
05:50Io direi che è diverso,
05:52ma è una regione vibrante.
05:54E sono molto entusiasta.
05:56Abbiamo molti mercati,
05:58molti linguaggi, molti culturali.
06:00Quindi Barbie è il più grande
06:02mercato del nostro negozio,
06:04e Hotfields è il più grande.
06:06Io direi che l'Europa
06:08come regione
06:10è un mercato
06:12molto giocatore,
06:14e Uno è un grande mercato per noi.
06:16Quale è il tuo più grande mercato
06:18di crescita?
06:20Gli Stati Uniti, Germania e Francia
06:22sono i tre più grandi mercati
06:24di crescita.
06:26Turchia e Polonia
06:28sono i tre più grandi mercati
06:30di crescita.
06:32Oggi i mercati
06:34stanno crescendo
06:36a un paese
06:38che sarà
06:40molto vicino
06:42a molti
06:44dei paesi europei.
06:46Parliamo di
06:48l'industria del giocatore.
06:50Durante la pandemia
06:52l'industria del giocatore
06:54è tornata a
06:56i livelli precedenti,
06:58ma Mattel
07:00è cresciuto
07:02durante questo periodo.
07:04Abbiamo
07:06spedito
07:08la crescita
07:10di questo mercato
07:12a un paese
07:14molto più veloce.
07:16Durante questo periodo
07:18abbiamo cresciuto
07:20e ho la nostalgia
07:22di essere un giovane di nuovo.
07:24Ogni giorno
07:26è un'industria
07:28con un obiettivo.
07:30Non posso pensare a lavorare
07:32in un'altra industria.
07:34Ho lavorato in questa industria
07:36per 22 anni.
07:38La cosa che mi piace di più
07:40è quando
07:42ho la possibilità
07:44di connessione
07:46con qualunque giovane
07:48e con qualunque
07:50industria.

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