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Transcription
00:00Je suis théoriseur, je suis auteur de jeux à temps plein.
00:04Ton parcours, au départ, tu as fait des études de lettres.
00:06Je m'inscris en fac de lettres, mais vraiment,
00:08je n'ai pas un plan de carrière ou une vision de l'avenir à ce moment-là.
00:11Et ça se passe vraiment pas mal.
00:13Je trouve qu'à un moment, mon directeur de mémoire me dit
00:16« Mais tu veux faire quoi après ? »
00:17Et il me dit « Tu sais, j'ai des potes qui ont fait des super papiers,
00:20vraiment hyper forts, et ils ne trouvent pas de travail,
00:22donc réfléchir à un plan B quand même. »
00:25Et c'est là où je me suis réorienté vers le jeu en ce moment.
00:27Et tu ne t'es pas dit à un moment que le jeu, c'était peut-être pire ?
00:31Même pas, tu vois, il y avait vraiment un truc d'un saut dans le vide vers un autre.
00:33Mais en fait, à l'époque, j'étais testeur chez Libellule.
00:36Et c'est comme ça que j'ai découvert, entre autres,
00:38qu'il y avait des autoristes derrière les jeux de société,
00:40que c'était un métier possible, etc.
00:42Et donc, tu sautes le pas, tu te dis « Ok, j'arrête mon master,
00:46et je me lance dans les jeux. »
00:47Deux mini-alignements de palettes qui arrivent exactement en parallèle.
00:50Combien c'est...
00:51Effectivement, je commence à faire un peu de game design,
00:53mais vraiment sans aucune volonté d'édition.
00:55Je me dis juste « C'est cool de faire des jeux. »
00:57Je faisais un peu de musique à l'époque,
00:58et on ne voulait pas que notre groupe de funk pas terrible explose.
01:02On le faisait juste pour le faire parce que c'était cool.
01:04Et en parallèle, j'ai cette espèce d'épiphanie de me dire
01:07« En fait, je vais bosser dans le monde du jeu
01:08plutôt que bosser dans le monde de l'enseignement supérieur. »
01:12Et je me dis « Ok, il faut que je postule pour faire de la gestion de projet,
01:14mais on ne me prendra jamais parce que mon CV est hyper rave. »
01:16Et à peu près à ce moment-là, il y a Yellow qui met une annonce.
01:19Je fais deux entretiens,
01:21et Yellow décide de ne pas me prendre pour faire de la gestion de projet.
01:23Mais il me propose à ce moment-là de les rejoindre,
01:24notamment, mais pas que, pour gérer les événements.
01:27Comment tu as fait cette bascule entre mon passé auteur de jeu et le job ?
01:32Chez Yellow, je reste deux ans.
01:33En parallèle, je fais quelques jeux,
01:34et je signe par contre chez eux Sea of Clods et Sticky Chameleon à cette période-là.
01:39Et puis, je suis recruté par une petite boîte qui s'appelle Yokai by Tsume.
01:42Et je ne reste que quatre mois chez eux,
01:44puisque à peu près à ce moment-là,
01:46j'ai quelqu'un qui sonne à la porte,
01:48et c'est Ropoprod qui me propose de les rejoindre comme assistant éditorial.
01:52Et là, moi, c'est le boss du fin de ma carrière dans ma tête.
01:55À quel moment tu fais la bascule pour devenir créateur à plein temps ?
01:58Je passe encore un peu de temps, je reste deux ans chez Ropoprod.
02:00C'est le début du rachat par Asmodée.
02:02Et puis, j'ai envie de voler un peu de mes propres ailes et de faire autre chose.
02:04Et puis, on avait une discussion tous les quatre avec Antoine, Ludo et Corentin.
02:08J'en discute, je leur dis, voilà, je vais partir, j'en ai marre, machin.
02:10Je leur explique un peu le truc, je vais sûrement faire ça.
02:12Et c'est Antoine qui dit, autrement, on fait une boîte tous les quatre.
02:14Il y a un peu un saut dans le vide, mais je sens que j'ai envie de le faire un second.

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