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Ob ihr 800 Euro für die PlayStation 5 ausgeben solltet, hängt wie immer davon ab, was ihr für das Geld erwartet. Denn Sonys neue Konsole ist stark, aber keine Revolution.

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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00Seit dem 7. November ist die PlayStation 5 Pro erhältlich, das Mid-Gen-Upgrade der PS5
00:17für schlanke 799 Euro ohne Laufwerk und Zubehör wie dem Standfuß und und und.
00:24Wer sollte diese 799 Euro ausgeben oder wenn er seine alte PlayStation 5 in Zahlung gibt noch
00:31etwa einen Aufpreis von 480 Euro. Für wen ist das was? Wer kann gedroht daraus verzichten und worauf
00:38kommt es dabei an? Das kann uns unser Kollege Jan Starnke sagen aus der GameStarTech-Redaktion.
00:45Grüß dich Jan. Hallöchen. Und mit mir hier im Studio ist Jules. Hi. Hallo. Du hast die PS5 Pro
00:54für den GameStar-Youtube-Kanal bereits unboxed und wir werden hier gleich im Anschluss noch einige
01:00der aktuellen Spiele mit den PS5 Pro-Patches ausprobieren. Für alle die, die dieses Video als
01:06VOD sehen auf dem GameStarTalk-Kanal oder als Podcast hören, da findet ihr die Aufzeichnung
01:11der Sendung mit den Spielen bei den VODs bei Twitch. So, erste Frage an dich Jan. Du in deinem
01:20Testartikel bezeichnest du dich als den PlayStation Dude aus der Tech-Redaktion. Bist du ein PC-Spieler
01:27oder ein PlayStation-Spieler und wenn letzteres, was spielst du denn normalerweise auf der PS5 so?
01:32Direkt erwischt. Ich bin schon eigentlich ein PC-Spieler hauptsächlich, muss ich sagen. Aber
01:38ich, vor allem für die Exclusive-Titel auf der PlayStation, spiele ich auch gerne mal auf der
01:43PlayStation oder auch einfach alte Souls-like, da ich ein sehr großer From-Software-Fan bin und
01:47auch sonst gerne Souls-Games spiele. Da bin ich gerne auch auf der PlayStation unterwegs, auf jeden Fall.
01:53Hast du denn im Hinblick auf die PlayStation 5 Pro für dich Handlungsbedarf gesehen? Also warst
02:03du da heiß drauf? Dachtest du dir so, die könnte was für mich sein, da spare ich mal drauf, die
02:08möglichen Upgrades wären was für mich? Oder bist du mit der alten PS5 soweit ganz happy?
02:14Also ich war schon relativ happy mit der Konsole in der Hinsicht, dass es ja sowieso eine ältere,
02:22mittlerweile ältere Konsole ist. Vier Jahre ist schon eine Zeit für Hardware und die Hardware
02:27an sich ist ja auch schon älter als die PlayStation selbst. Deswegen habe ich schon da Potenzial gesehen,
02:32auf jeden Fall für ein Upgrade. Vor allem bei manchen Spielen halt, die selbst wenn sie neu
02:38rauskommen dann oder selbst wenn man sie im Performance-Modus startet noch am ruckeln sind,
02:43nicht ganz auf die 30 Frames kommen oder so. Das hat man dann schon gemerkt mit der Zeit und von
02:47dem her habe ich da schon hier und da Bedarf gesehen, weil genau dafür ist ja dann im Endeffekt
02:51da so eine Pro-Version, wie schon bei der Vierer auch, dass eben diese Hardware-Schwächen, die
02:57halt mit der Zeit einfach entstehen, bis die ganz neue Generation rauskommt, da ein bisschen
03:01ausgeglichen werden. Von dem her kann man schon sagen, dass das ein bisschen nötiger war. Wie
03:06hast du auf die Preisankündigung reagiert damals bei der State of Play, als sie angekündigt wurde?
03:10Ja, nicht so gut. Ich war sehr geschockt, muss ich sagen. Es gab ja Gerüchte im Vorhinein für so
03:19600, 650, 700 Euro. Ich fand 700 schon mutig, aber als dann rauskam, okay, 800 Euro werden es sein,
03:27da habe ich schon, da ist mir schon die Kinnlade nach unten geklappt, auf jeden Fall. Wie war es
03:31bei dir, Jules? Hast du Bock auf die PS5 Pro? Möchtest du die? Brauchst du die? Fehlt dir bei
03:37deiner alten PS5 was? Naja, also man kriegt das ja schon immer ein bisschen auf die Nase gerieben,
03:43wenn man halt in den Grafik-Settings dann auswählen soll zwischen Performance-Modus
03:47und Wiedergabetreue oder wie das halt oft heißt. Da merkt man ja schon, okay, es ginge mehr. Ich
03:54muss mich halt entscheiden, ob ich Framerate oder Grafikqualität priorisiere. Und da denkt man
03:59natürlich schon, wäre cool, eine Konsole zu haben, die jetzt beides vereinen würde. Das machen sie
04:05ja schon clever. Das heißt also grundsätzlich, ja, konnte ich mir schon vorstellen, dass sowas
04:10für mich interessant wäre. Aber ich bin da halt bei Jan. Das ist ja wirklich für eine Mid-Gen-Konsole
04:16jetzt ein sehr, sehr hoher Preis. Normalerweise war es ja immer eher so, dass die normale Konsole
04:25dann schon ein bisschen günstiger war. Und dann kommt nochmal eine Mid-Gen-Konsole, die dann
04:29nochmal den Originalpreis oder ein bisschen drüber hat. Und in diesem Fall jetzt aber,
04:35dadurch, dass die PS5 ja auch durch die Knappheit und so gut wie noch gar keinen
04:39Preisnachlass hatte seitdem, ist jetzt die Mid-Gen-Konsole dann deutlich teurer. Und das
04:45finde ich schon heftig. Also damit habe ich echt auch ein bisschen Interesse wieder verloren. Habe
04:52es aber jetzt gerade schon, als wir das jetzt hier im Stream unboxt haben, gesagt, für mich der
04:56entscheidende Faktor auch das, was alles fehlt, dass ich ein Laufwerk noch zusätzlich kaufen
05:01müsste. Letztendlich war das das i-Tüpfelchen, um für mich zu sagen, ja, vielleicht warte ich
05:10erst mal, weil ich brauche ein Laufwerk, um meine Blu-Rays noch zu schauen und so. Und dass ich
05:15jetzt sogar dann dieses Feature nicht mit drin habe bei dem teuren Preis, war für mich dann ein
05:21bisschen ein Ausschlusskriterium. Aber ich habe auch die Spiele noch nicht ausprobiert. Da bin
05:28ich jetzt gespannt, was wir uns noch anschauen. Aktuell sind die Laufwerke ja nicht gut erhältlich
05:34und wenn dann nur zu einem viel zu hohen Preis. Das Laufwerk kostet normalerweise knapp 120 Euro.
05:41Momentan bekommt man sie für ungefähr das Doppelte. Angeblich soll es aber Anfang kommenden Jahres
05:47etwas besser werden. Hätte man ja auch nicht mit rechnen können, dass da der Bedarf steigt.
05:54Das musst du die Sony Warenwirtschaftsabteilung und deren angeschlossenen Unternehmen fragen. Jan,
06:04was genau ist denn jetzt auf dem Papier stärker an der PS5 Pro und was auch nicht? Also wo wurde
06:13technisch was gemacht, wo nicht? Also hauptsächlich gespart haben sie an der CPU. Da ist nicht viel
06:19passiert. Das merkt man auch in manchen Spielen noch, die eben ein bisschen CPU-lastiger sind.
06:23Und hauptsächlich was getan haben sie natürlich an der Grafikeinheit, die 45% schneller sein soll.
06:29Kommt auch ungefähr so hin. Laut Tests kommt natürlich auch wieder aufs Spiel an. Dann ist
06:35der Raytracing einfach deutlich besser, bis zu viermal besser. Das lässt sich allerdings jetzt
06:40so ein bisschen schlecht herausfinden, da ja nicht jeder Teil im Spiel Raytracing ist. Was wir aber
06:46bisher gesehen haben und es gibt ein paar Sachen, da sind die Leute begeistert vom Raytracing. Vor
06:51allem eben für eine Playstation. Dann PSSR ist auf jeden Fall eine ganz große Nummer noch. Also
06:57das neue Upscaling-Verfahren von Sony, was jetzt Konkurrenz quasi zu DLSS und FSR ist. Also eigentlich
07:04hauptsächlich DLSS, weil die DLSS ist ja von Nvidia und Nvidia Grafikkarten sind ja eigentlich
07:10schon lange nicht mehr verbaut in Konsolen. Da herrscht ja AMD vor und deswegen kann man jetzt
07:15davon ausgehen, dass FSR, also die Upscaling-Methode von AMD, ersetzt wird durch PSSR. Einfach,
07:23wie es aussieht momentan und das ist noch ein ganz vorsichtiges Statement, ist PSSR hat
07:29einfach ein bisschen die Nase vorn noch vor FSR. Was ich persönlich recht spannend finde, einfach
07:33weil AMD schon so viel Erfahrung hat mit FSR und jetzt kommt Sony aus dem Nichts, hat sich
07:39da vielleicht ein paar Leute abgezwackt bei Nvidia oder so. Man darf nur Rätsel raten und hat
07:45halt gleich so ein tolles Upscaling-Verfahren, das einige Fehler von FSR ausmerzt und das ist schon
07:50eine schöne Sache. Außerdem haben wir ja noch das Upscaling für die PS4-Spiele. Das ist ja so die
07:56einzige Funktion, hauptsächliche Funktion der PS5 Pro jetzt ist, die vorher nicht so großartig gelegt
08:00war, wo vorher nicht jeder schon wusste, dass das kommt, mehr oder weniger. Was auch eine spannende
08:05Sache sein kann für Leute, die halt gerne noch mal ältere Spiele auspacken. Da werden wir zu
08:10beiden Punkten, Upscaling und, also FSR, PSSR, Upscaling und der Enhanced-Modus für PS4-Spiele, da
08:18werden wir gleich noch drauf kommen. Welche Spiele hast du denn bisher ausprobieren können?
08:23Also es waren Alan Wake 2, muss ich sagen, habe ich aber auch am wenigsten gespielt, war bisher recht knapp in
08:30der Zeit. Dann Ratchet & Clank Rift Apart habe ich gespielt, Lies of Pea habe ich gespielt, was ja auch
08:35enhanced ist und Elden Ring, was nicht enhanced ist, was aber auch trotzdem sehr interessant war in der
08:40Hinsicht. Welches davon wäre jetzt z.B. CPU-lastig, weil du das gerade erwähnt hast? Also bei welchem
08:47kann man wegen der nicht deutlich verbesserten CPU dann auch nicht mit sehr hohen Zuwächsen rechnen?
08:54Also gerade bei Elden Ring gibt es so ein paar Passagen, die sind CPU-lastig und deswegen gibt es immer
08:59so Drops, die einem halt für so starke Ruckler sorgen. Das war schon bei der normalen PS5 so, da hat man es extrem
09:06gemerkt beim Elden Ring spielen, ist jetzt immer noch so, ist aber durch die Grafikleistung auch ein bisschen
09:12ausgeglichen worden. Bei welchem Spiel hast du denn bisher die größten Unterschiede gesehen? Gab es
09:17da den Wow-Effekt, dass du sagst, hätte ich jetzt nicht gedacht, dass das auf der Pro nochmal so viel
09:22schneller, geiler, schöner ist? Also so einen richtigen Wow-Effekt gab es nicht, muss ich sagen. Ich habe so ein paar
09:31Sachen erlebt, vor allem jetzt nicht was Grafikleistung angeht, sondern einfach was flüssiges
09:37Gameplay angeht, also mehr auf die Frames bezogen. Gerade Elden Ring, Alan Wake 2 fand ich da sehr
09:42beeindruckend, da gerade Alan Wake 2, finde ich, schon sehr rucklig war auf der normalen PlayStation
09:48und wenn man dann auf die PS5 Pro wechselt, da merkt man wirklich den Unterschied von
09:53Himmel und Hölle, da macht das Spielen gleich einfach viel, viel mehr Spaß, muss man echt sagen. Es ist sehr
09:58bequem für Elden Ring auch, wenn man dann einmal auf der PS5 Pro war, man wechselt zurück auf die
10:03normale PS5, so ging es mir jetzt zumindest, da willst du gar nicht mehr weiterspielen,
10:07macht gar keinen Spaß mehr. Ich gebe zu, Elden Ring, ich habe es auch auf der PS5 mal angefangen, ich musste
10:14aufhören, weil es nicht geil war, fand ich, also auch im Performance-Modus war es echt witzelig und im
10:21Fidelity-Mode oder was es war, merkst du halt immer wieder diese Frame-Drops und dass es einfach
10:25überhaupt nicht smooth ist. Würdest du sagen, das ist jetzt spürbar besser, also dass man jetzt in die
10:30Nähe der PC-Version kommt, wenn man es auf der PlayStation spielt? Also gut, in die Nähe der
10:35PC-Version ist immer so eine schwierige Sache, was hat man für einen PC zu Hause stehen,
10:40aber ja, also grob im Ganzen kommt man näher hin, deutlich. Also wie gesagt, man hat zwar
10:47noch diese Einbrüche, die man kennt, bei Elden Ring ist es ja ganz crazy, hängt von der
10:52Tageszeit und vom Beta ab und was rennt da für Gegner gerade rum und alles mögliche, aber insgesamt
10:57kann man schon sagen, es ist ein deutlich besseres Spiel. Wir sehen jetzt hier gerade Footage eingeblendet
11:01aus Elden Ring, das müsste der Performance-Modus sein, da allerdings sieht man schon, am Anfang ging
11:08es mit stabilen 60 Frames los, aber fiel dann doch ab auf zwischen 30 und 45 Frames. Der Kollege
11:19Chris Verian, der das ausführlich getestet hat, da könnt ihr auf der GamePro.de mehr dazu lesen,
11:25wie viel Prozent Zuwachs es gab, aber er meint auch, es war schon deutlich spürbar, aber von
11:31wirklich konstant stabilen 60 Frames ist jetzt halt auch noch nicht die Regel. Habe ich aber auf PC
11:37auch nicht bei Elden Ring, mit 30, 80 Ti. Vor allem auch immer wirklich so komische Framedrops
11:44halt an bestimmten Orten, wie du auch gerade meintest, Jan. Plus es ist ja auch noch selbst
11:49auf PC die Framerate gelockt, also du hast ja wie erzwungen V-Sync bei Elden Ring. Ich glaube,
11:57du kannst das irgendwie über Config-Datei oder so oder mit irgendwelchen Modding-Tools dann
12:02rauskriegen. Ja, es ist natürlich dann auch noch ein Faktor, ob du einen Fernseher hast,
12:08also ob du die PS5 Pro an ein Display anschließt, ob jetzt Monitor oder Fernseher, der eine variable
12:15Framerate hat, ein G-Sync Monitor oder eben ein Fernseher mit VRR, die gibt es ja seit einigen
12:20Jahren. Das ist jetzt auch kein Faktor mehr, der einen Fernseher deutlich teurer macht. Also wer
12:25sich in den letzten drei Jahren einen neuen Fernseher gekauft hat und nicht ganz knapp
12:29gepudert war, der müsste das eigentlich haben. Und das ist gerade für Konsolenspieler natürlich
12:34schon nochmal ein Unterschied, ob du zum Beispiel schwankend zwischen 45 und 60 Frames hast,
12:39aber der Fernseher das ausgleicht und du da doch kein Tearing hast. Da sehen auch 45 Frames ganz
12:43gut aus und viele Spiele für die alte, in Anführungszeichen, Generation haben ja oft
12:48auch einen 40 Frames Modus zum Beispiel, der schon mal deutlich flüssiger aussieht als die 30,
12:52aber eben die 60 genau nicht erreicht. Also das hören wir schon, da ist es schon gar nicht so
12:57einfach zu sagen, okay, kauf dir eine PS5 Pro und alles wird so viel besser, sondern es wird schon
13:01besser. Allerdings profitierst du auch davon, wenn du einen Fernseher hast, der variable Frameraten
13:06kann. Vielleicht mal eine Frage aus unserem Livestream-Chat für zwischendurch. Da sind die
13:11Leute sehr interessiert an der Lautstärke. Wie sind da deine Erfahrungen, Jan, mit der, gerade
13:19wenn du jetzt gezockt hast oder so, wird das Ding lauter oder ist das genauso leise wie die normale
13:24PS5? Also die normale PS5 finde ich nicht so leise, die macht manchmal schon starke Geräusche,
13:32aber ich muss gerade sagen, jetzt bei der PS5 Pro ist fast gar nichts mehr. Also ich wohne ein
13:36bisschen hier in der Innenstadt, hier ist immer ein bisschen mehr lauter, ein bisschen mehr Geräusche,
13:39um mich herum als ich höre die überhaupt nicht, aber selbst wenn man nah am Ohr hingeht, das hörst
13:46du nicht wirklich. Also ich glaube, Daniel hat es vorhin schon gesagt in eurem Unpacking-Video
13:52oder Unpacking-Stream, das sind so, was waren das, 5 Dezibel, lass es maximal 10 sein oder so,
13:58die ist dann lauter im Raum. Ja, also das hört man nicht. Hast du mal in God of War die Weltkarte
14:06geöffnet? Ja, das war immer krass. Oft so, dass die Maps so richtig laut sind. Bei der PS4 Pro war das,
14:13wenn du bei der PS4 Pro die World Map im ersten God of War, also im Reboot, aufgemacht hast,
14:18dann war das, als wenn jemand Staub saugt. Ich weiß nicht, wieso, das war so krass.
14:22Habe ich nicht ausprobiert, muss ich mal machen. Fehler im Test. Mach mal, ist ein Meme. Ich habe
14:27heute im Office viel aufgezeichnet, auch fürs Test-Video mit der Pro und normalerweise steht
14:32die ja schon irgendwie einen Meter oder eineinhalb weg von mir und heute stand sie,
14:36weil ich im Büro aufgezeichnet habe, ich glaube 40 Zentimeter neben meinem Ohr auf dem Schreibtisch
14:41und ich habe mir nicht ein einziges Mal gedacht, oh die föhnt aber ganz schön, sondern man hört es
14:45gar nicht. Also ich hatte jetzt auch keine Kopfhörer auf mit dem Spielsound, sondern habe
14:50ohne Ton aufgenommen und mich hat es überhaupt nicht gestört. Sie ist nicht geräuschlos. Also ich habe
14:54versucht, sie zu provozieren, muss ich sagen. Also ich bin in diversen Spielen rumgerannt,
15:00habe versucht, die vordersten Bosskämpfe irgendwie zu machen oder sonst was, aber
15:04die ist ruhig geblieben, durchgehend. Ganz im Gegensatz zu dir bei Elden Ring. Ganz genau,
15:11ich raste natürlich komplett aus. Schauen wir doch mal, wenn es schon mit der signifikanteste
15:19Unterschied ist zum Vergleich PSSR und FSR. FSR ist die in Anführungszeichen alte Upscaling-Technologie
15:30von AMD. In der PS5 Pro ist aber auch ein AMD-Grafikchip verbaut und die kann jetzt
15:34neu PSSR, das heißt es wurde eine neue Technologie entwickelt, die FSR übertrumpfen soll. Wir sehen
15:41jetzt hier gleich, also wenn ihr das VOD seht, Footage aus Star Wars Outlaws, die hat der
15:48Kollege Chris Verian aufgenommen und da sieht man ganz gut den Unterschied, hoffentlich auch hier
15:55im Stream, denn es gilt jetzt für alles, was wir euch hier zeigen können. Die Hörer, die hören es
16:00natürlich nicht, aber wir können natürlich nur in 1080p den Stream fahren und das VOD dann auch
16:08abliefern. Die PS5 Pro ist aber natürlich eine Konsole, die sich vor allem an die Verwendung von
16:144K-Displays richtet. Das bedeutet, vielleicht sieht man es nicht ganz genau. Hier sieht man
16:19jetzt zum Beispiel, wir sehen jetzt hier die Footage aus Star Wars Outlaws, links läuft Kay
16:23Vess hier durch Tashora auf so eine Station zu und rund um Kay Vess, vor allem wenn sie läuft,
16:30sieht man es ganz gut, ist wie so ein grisseliger Pixelnebel. Vor allem bei schnellen Bewegungen
16:35ist das bei FSR sehr deutlich, das kann DLSS auf dem PC besser. Bei Jedi Outcast, nein nicht Jedi Outcast,
16:41wie hieß es das letzte Jedi Outcast? Jedi Survivor war das auch sehr deutlich, also es ist einfach so
16:47eine pixellige Unruhe um die Spielfigur. Oben bei den Kabeln sieht man es jetzt zum Beispiel auch
16:53und das ist mit PSSR, jetzt komme ich auch schon durcheinander, wesentlich deutlicher. Wir sehen
17:00hier gerade noch mal eine Zeitlupe, also schaut mal hier rund um die Frisur und die Beine.
17:04Ihre Farben sehen ein bisschen crisper aus, also links wirkt sie auch ihre Jacke so ein bisschen
17:10verwaschen. Kann auch ein Effekt davon sein, man sieht auch rechts deutlich, dass sich jetzt beim
17:15Raytracing bei den Spiegelungen auf dem Wasser so viel nicht getan hat, aber es ist trotzdem
17:20deutlich detailreicher, also es sind mehr Gewächse zu sehen, die Bodenvegetation ist bis viel weiter
17:25hinter ins Level sehr scharf gezeichnet und das sind alles Dinge, weshalb Outlaws auf der PS5 Pro
17:33wahrscheinlich die schönste Version ist, die man für Konsolen aktuell bekommen kann. Ich persönlich
17:38spiele Outlaws auf dem PC und bin da mit der Optik nach ein paar Tweaks sehr, sehr happy. Ich hätte
17:43es lieber auf der PS5 gespielt, aber ich habe die frühe Footage gesehen und dachte mir dann so,
17:46nee, also das ist mir doch zu fieselig, da fehlt mir zu viel und gerade bei imperialen Basen,
17:53wo du halt ein schönes Raytracing haben willst, wo sich dann die Stormtrooper im Boden spiegeln
17:56und so, da fehlt das dann. Das kann jetzt die Outlaws-Version für die PS5 Pro schonen. Wo ist
18:04dir das noch aufgefallen, Jan, gerade dieser Fortschritt PSSR zu FSR? Hast du deinen Vergleich
18:08gesehen mal? Also PSSR zu FSR zu vergleichen ist erstmal super schwierig, solange es nicht eben
18:15genau dieses offensichtliche Disocclusion-Fizzle ist, was du jetzt gerade erwähnt hast, also diese
18:19Umrandung, die so pixelig ist, das ist so die ganz typische Schwäche von FSR. Ansonsten ist es ein
18:25bisschen schwer zu erkennen, was es wirklich ausmacht, weil eben auch so viel anders ist. Also
18:30das Raytracing ist ein bisschen anders jetzt auf der PS5 Pro. Generell soll es einfach ein bisschen
18:35besser laufen. Jetzt hast du gerade eben in den Tools die Farben bemerkt. Kann sein, dass das an
18:39PSSR liegt. Müssen wir jetzt aber über die Zeit erstmal herausfinden, wie sich das überhaupt genau
18:43auswirkt. Da wissen wir jetzt einfach nicht genug Bescheid. Zumindest ich persönlich weiß nicht
18:48genug Bescheid. Man hat ja auch immer zunehmend mehr Optionen, je mehr Upscaling-Technologien
18:56reinkommen. Also wer aktuell auf einem PC sich das DLSS einstellen möchte, damit die Grafikkarte
19:04auch noch mitkommt, das ist auch immer von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Dann nimmst
19:10du hier mal den Qualitätsmodus, dann nimmst du ausgewogen, dann gibt es irgendwo wieder
19:13ausgewogen Qualität, dann kannst du separat nochmal einstellen mit einem Regler. Willst du jetzt 100
19:18Prozent, 75 Prozent oder 40 Prozent prerender, bevor es dann hochskaliert wird und so. Also mit
19:24jeder Option wird es dann auch etwas vertrackter für den User. Das werden wir gleich auch nochmal
19:31hören, wenn es nämlich um die verschiedenen Modi gibt. Denn es ist nämlich nicht so, dass du sagst,
19:34okay, es gibt jetzt für jedes Spiel den Pro-Modus, wo das Maximum rausgeholt wird, sondern nein,
19:38es gibt genauso viele Optionen wie früher auch schon zwischen Performance und Wiedergabetreue
19:44beziehungsweise Fidelity. Viel bequemer ist es dadurch nicht geworden. Kommen wir mal zum
19:49Thema Raytracing. Jan, wo ist dir das besonders toll aufgefallen? Also besonders krass aufgefallen
20:00ist es mir jetzt nirgends. Man muss schon wirklich stark darauf achten und vor allem die Fenster sich
20:05suchen und die Pfützen sich suchen und die Sehnen sich suchen, wo man es eben ganz eindeutig sehen
20:10kann. Wo es mir aufgefallen ist, ist in Ratchet & Clank. Da gibt es ein paar schöne Flächen, wie
20:16sich Boden spiegeln. Ich habe jetzt aber auch schon gehört, dass es mir persönlich aber nicht
20:20so sehr aufgefallen, weil ich Alan Wake nicht weit gespielt habe. Alan Wake soll sehr gut aussehen,
20:26also Alan Wake 2 logischerweise. Da habe ich schon ein paar Videos gesehen. Der Chris-Variant von der
20:32GamePro hat ja da auch schon Vergleiche gemacht und da sieht man dann schon ganz eindeutig,
20:36dass es da einfach deutlich realistischere Reflektionen gibt. Auf jeden Fall, wenn man
20:40darauf achtet, dann ist es auf jeden Fall eine Sache, die auffällt. Wir sehen hier jetzt gerade
20:45eingeblendet, das ist Footage aus dem Fidelity-Mode der PS5 Pro. Da sieht man sehr deutlich, wie die
20:52FBI-Agente, die steht gerade in einem Fahrstuhl, der verchromte Wände hat, wie sie sich da korrekt
20:57in den Wänden spiegelt. Also man kann die Figur gut erkennen. Warum sie so x-beinig dasteht,
21:05kann ich euch auch nicht erklären, aber man sieht auf jeden Fall die Figur sehr, sehr gut. Vor allem
21:10erkennt man den Unterschied drastisch, wenn wir uns mal den Performance-Modus auch der PS5 Pro
21:16anschauen. Hier zum Beispiel. Hier sehen wir jetzt wieder die FBI-Agente und statt der korrekten
21:23Spiegelung der Figur, also man sieht natürlich jetzt nicht jede Wimper, sieht man jetzt gerade
21:26noch so einen groben Schemen in den Metallwänden und das ist jetzt aber auch schon der verbesserte
21:34Modus auf der PlayStation 5 Pro. Also auf der regulären PS5, da habe ich jetzt die Footage
21:41nicht extra noch aufnehmen können, da sähe man wahrscheinlich nicht mal das, sondern hätten wir
21:46stumpfe Wände oder vielleicht wäre irgendeine Art Screenspace, Cubemap, was auch immer da
21:51eingeblendet. Aber da gäbe es die quasi Full-Ray-Tracing-Version gar nicht, also auch nicht
21:56mit super geringer Framerate? Doch, das ist hier der Fidelity-Modus der Pro, den wir jetzt hier
22:01noch mal sehen. Das ist das Maximum, was die Pro abliefert. Man sieht aber oben rechts noch
22:06deutliche Denoising-Probleme noch. Aber das ist mit der normalen PlayStation 5 gar nicht? Das geht
22:11mit der normalen PS5 gar nicht. Und Alan Wake 2 ist ein Spiel, das an sich ein sehr gutes
22:17Raytracing hat. Remedy hatte bei Control, waren sie mit so die Pioniere, war so mit eines der
22:21ersten Spiele, das Raytracing unterstützt hat und da sah man es sehr deutlich, was es ausmachen
22:27kann. Aber es gibt einfach immer noch, nicht mal Kinderkrankheiten, aber so Denoise-Effekte
22:30und so weiter, die hat auch Remedy noch nicht so ganz rausbekommen. Allerdings, die PC-Version von
22:36Alan Wake 2 mit Raytracing gerade in dem Diner oder in der Polizeistation, wenn viele Glasscheiben
22:43im Spiel sind, das ist schon richtig krass. Also das habe ich so vielleicht gerade noch bei Cyberpunk
22:49mal gesehen und dann hört es schon bald auf. Nichtsdestotrotz, also wer Raytracing möchte,
22:53der in der Qualität, wie wir es hier im Video gerade gesehen haben, wo man zumindest halbwegs
22:58die Figur erkennt in der Spiegelung, der muss bei Konsolen auf die Pro zugreifen. Ob euch das
23:06dann wert ist, das muss dann jeder selber wissen. Wir können ja nachher noch gleich mal den Vergleich
23:10machen, dass man für eine PC bräuchte, um etwas Adäquates zu erreichen. Eine Frage haben wir aus
23:17dem Chat hier beim Stream, sind die Ladezeiten kürzer, denn die waren ja bisher auch ziemlich
23:21schnell. Kannst du dazu was sagen? Ist mir nicht konkret aufgefallen, muss ich sagen. Ich habe die
23:27Bootzeit gemessen für den Unterschied und es waren zwei Sekunden Unterschied im Booten, also nicht
23:33sonderlich schnell. Also einmal waren es knappe 20 und einmal knappe 22 Sekunden. Da ist mir nichts
23:40aufgefallen. Während dem Spielen, beim reinladen, überhaupt nicht. Also es sind weiterhin die zwei
23:46bis drei Sekunden, die es bisher auch waren. Auf jeden Fall. Man merkt in der Bedienung auch sonst
23:51keinen Unterschied. Also auch das Hauptmenü sieht exakt gleich aus. Du musst sogar lange suchen, wenn
23:58du nicht weißt, wo du es findest, um diesen Enhanced-Mode für die PS4-Spiele einzuschalten.
24:02Oder vielleicht bin ich auch zu blöd, aber ich habe echt eine Weile gebraucht. Es gibt nicht
24:06irgendwie so Menüpunkt PS5 Pro Features, hier alles einschalten oder suchst du dir aus, sondern da
24:12musst du schon irgendwo bei den Optionen in die Bildschirmdarstellung und dann ist da so ein Hebel,
24:16dann kannst du es umschalten, aber dazu gleich mehr. Es gibt ja noch die Option, die gab es auch
24:21auf der alten PS5 schon, der sogenannte Game Boost. Der Spiele, die vielleicht für eine
24:26vorgängige Generation oder für eine frühere Technik-Generation entwickelt wurden, die da
24:32noch mal mehr rausholen. Was bringt der dann bei der PS5 Pro jetzt noch mal mehr?
24:40Also im Endeffekt mehr Frames. Man kann es so einfach sagen. Es kommt ein bisschen aufs
24:49Spiel an, natürlich, wie immer. Das ist so ein Standardsatz, den man da einfach dazusagen muss.
24:53Wir haben ja zum Beispiel gesehen bei Armored Core, hat auch wieder Chris Verian gemessen von
24:58der GamePro, dass wir da bis zu 31% mehr Frames bekommen. Und 31% mehr Frames, das ist schon eine
25:04ganze Menge. Da kann es sich durchaus lohnen, sich zu überlegen, wenn man durch solche Spiele viel
25:09spielt, die davon profitieren können, ob man sich dann nicht eine PS5 Pro zulegen mag. Der
25:15gilt dann für Space Marines 2. Und da gibt es sicherlich auch noch weitere Games, wo wir ordentlich
25:22was dazu bekommen durch die neue Hardware. Da ist einfach mehr Rechenleistung dahinter, um deine
25:28Frage final zu beantworten. Also im Endeffekt geht es wirklich bloß um das flüssige Bild.
25:31Und das funktioniert dann bei allen Spielen? Oder muss ich da auf Patches warten, dass die PS5 das
25:37kann? Die Pro, muss ich sagen. Also entweder es sind die Enhanced Games, die ja sowieso von
25:45den Entwicklern dann weiter ausgeführt werden und eben vielleicht PSSR einführen oder sonstige
25:50Vorteile, die jetzt eben die Pro bietet. Oder man muss wirklich warten. Manche Spiele profitieren
25:56jetzt auch so schon. Ich glaube eben gerade hier Armored Core gehört dazu, Space Marines gehört dazu,
26:01auch Elden Ring gehört dazu beispielsweise. Da ist halt der Unterschied einfach sehr hoch. Bei Space
26:07Marines sind es an die 55% mehr Frames. Das ist extrem viel. Also da kann man echt glücklich sein,
26:14dass sowas erreicht wurde. Hätte ich auch nicht erwartet. 31% ist schon gut. Bei 15% Elden Ring
26:20hätte man sagen können, ja okay, vielleicht wären 20% auch drin gewesen. Aber ich sage mal,
26:27besser als nix. Vor allem, wenn man eben so ein Spiel hat wie Elden Ring, das einfach noch nie
26:30richtig gut lief auf der PS5. Also kann man sagen, dieser Gameboost ist sozusagen, wenn das Spiel
26:38nicht nochmal explizit vom Entwickler angefasst wurde und da manuell Anpassungen gemacht wurden,
26:44das was sozusagen von der Hardware aus bei allen Spielen an Verbesserungen geht. Genau,
26:53also das ist jetzt quasi der neue Standard. Früher gab es ja diesen Boost Button an der PS4 Pro und
26:59das ist jetzt eben weg. Die ist jetzt standardmäßig einfach besser. Die ist einfach schneller,
27:06macht mehr Frames. Und das aber jetzt auch bei PS4 Spielen? Ne, das ist nochmal was anderes. Das ist
27:11der sogenannte Enhanced Mode. Den muss man im Menü separat einschalten. Da haben wir gleich auch
27:16noch ein Beispiel. Stichwort Space Marine. Das ist ja ein sehr, sehr schönes Spiel. Allerdings
27:22erkauft es seine Schönheit auch durch eigentlich klassische Tricks. Also du hast jetzt da eben kein
27:28Raytracing drin und auch keine dynamische Global Illumination und so, sondern es ist halt alles
27:33einfach nach alter Handwerksart hergestellt und deswegen funktioniert es ja auf dem PC auch super.
27:39Ich spiele das in 4K mit allem auf Anschlag daheim auch locker mit 60 Frames plus auf einer 3080.
27:46Also zu dieser Sprung, was immer so ein bisschen kolportiert wird bei der Pro zur normalen PS5,
27:534070 zu 3060, dass da ein Space Marine dann auch nochmal schneller ist und wahrscheinlich gar nicht
27:59mal deutlich besser aussieht. Das ist jetzt vertretbar und rechtfertigt vielleicht auch
28:05nicht unbedingt. Ich kann mich nicht erinnern, dass Space Marine 2 jetzt irgendwie kacke lief
28:11auf der alten PS5. Habe ich jetzt nichts gelesen oder täusche ich mich? Wie auch immer. Der Enhanced
28:17Mode, das ist ein Modus, der verbessert Spiele der PS4-Generation. Kann man pauschal sagen,
28:27was der verbessert oder ist das von Spiel zu Spiel unterschiedlich? Ne, das kann man schon
28:32relativ pauschal sagen. Der soll nämlich einfach die Auflösung hochdrehen. Das ist für Spiele
28:36gemacht, die noch in 1080p gerendert werden und die sollen einfach halt jetzt besser ein bisschen
28:41knackiger aussehen. Aber auf die restliche Spielleistung wirkt sich das glaube ich nicht
28:46aus. Da kann man natürlich sagen, die bessere Hardware könnte sich eventuell auch auswirken,
28:51dann auf die generelle Leistung. Aber erstmal geht es bloß um die Auflösung an sich. Also kein
28:56Bloodborne in 60fps? Nein. Leider nicht. Ich glaube es nicht. Ich müsste es mal ausprobieren.
29:04Der Download läuft. Ich muss es ausprobieren. Aber Enhanced ist es, denn ich habe es heute
29:08schon runtergeladen, weil ich mir schon dachte, dass Bloodborne ein Thema werden wird. Natürlich
29:13ist der native 60fps-Modus nicht drin, leider. Aber wir können uns mal zwei Bilder anschauen
29:18aus Bloodborne und jetzt schauen wir mal, ob ihr erraten könnt, welches das Enhanced-Bild
29:23ist oder nicht. Ich habe natürlich herangesoomt. Das ist die Szene vom Anfang. Ich habe einfach
29:26einen neuen Charakter erstellt und den mal so im Spiel platziert. Das ist hier jetzt das eine
29:31Bild und jetzt schauen wir uns mal... Wie viel Zeit hast du im Charakter-Editor verbracht? Null
29:36Sekunden. Ja, sieht man. Jetzt weiß ich gar nicht, ob die Regie schon umgeschaltet hat.
29:40Regie habt ihr schon umgeschaltet. Genau, das ist jetzt das neue Bild. Dann war es relativ deutlich.
29:43Warte, mach nochmal zurück. Also wir sehen hier ein Bild für alle, die den Stream sehen. Es steht
29:48der Bloodborne-Charakter steht vor einer Laterne im Anfangszimmer und wir switchen jetzt mal die
29:54Optik und sehen vor allem hier links an der Lampe. Erkennt ihr es? Gefühlt ist ein bisschen weniger
30:06pixelig dieses Bild. Und mehr ist es tatsächlich auch nicht. Man sollte nicht zu viel erwarten.
30:15Jetzt ist Bloodborne zwar ein stimmungsvolles, aber ich finde nicht unbedingt mehr schönes Spiel.
30:21Das leidet auch sehr viel unter Kantenflimmern, ist ein bisschen grisselig. Das ist es auch jetzt
30:26noch. Es ist allerdings ein etwas schärferer Grissel. Da wäre jetzt aber meine Frage, wenn man
30:31das jetzt vergleicht mit dem... Weil Xbox hat ja was ähnliches gemacht mit dem Xbox One X Enhanced,
30:36auch für 360-Spiele. Habt ihr da einen Vergleich? Habt ihr euch das mal angeschaut? Noch nicht.
30:44Wäre vielleicht was für unsere Technik-Redaktion, dass sie da nochmal einen Vergleich machen. Was
30:48hat eigentlich die Series-Generation oder die One X noch an Upscaling gebracht? Weil das ja ein
30:55ähnliches Prinzip ist. Deswegen fände ich da einen Vergleich interessant. Es ist allerdings bei vielen
30:59360-Spielen so, beispielsweise Gears of War-Reihe, die laufen halt jetzt irgendwie nativ in 4K60 per
31:06Update. Oder auch Red Dead 1. Da war Fritz ja total begeistert, wie gut das läuft. Das lief auf der
31:13One X schon in 4K. Aber das ist alles, was... Das kann die PS5, glaube ich, von Haus aus nicht. Da
31:22müsste man schon reingreifen, um das ein bisschen anzupassen. Der Happy Hour schreibt gerade noch im
31:25Chat, bei Text könnte es natürlich deutlich mehr bringen, die höhere Auflösung jetzt, wenn da die
31:33PS4-Spiele enhanced werden. Das könnte ich mir natürlich dann auch vorstellen, ja. Ich glaube,
31:39das ist auch immer so eine Nummer bei Auflösungsgeschichten, wenn dann so Bilder
31:42schärfer werden. Wenn man ranzoomt, dann sieht es nicht aus nach einem großen Unterschied, aber es fühlt
31:46sich einfach auch anders an für die Augen. Man merkt es, wenn man kurz die Auflösung hochschaltet
31:50in einem Spiel, wenn man auf 1080p war. Man macht auf WQHD hoch oder so. Da merkt man einfach direkt,
31:56das ist ein anderes Augengefühl auch. Und ich denke mal, dass es auch darum geht, einfach ein
32:01bisschen ein angenehmeres Bild für die Augen zu machen, das man dann mit der Zeit gar nicht mehr
32:05wahrnimmt. Ich glaube, dafür ist es dann echt nicht genug. Es ist natürlich, Blattbohren vielleicht
32:11auch nicht das ideale Spiel, weil ja From Software generell immer schon ein bisschen ein Problem mit
32:16Kantenflimmern hatte und die da nie so den Riesenwert drauf gelegt haben. Es ist nun mal
32:19einfach nicht das smootheste Bild, aber wir können das gerne für euch beobachten, was denn da noch an
32:24Enhanced-Titeln kommt. Und bei ein paar ist es wohl ganz cool. Du hast in deinem Artikel...
32:28Richtig spannend wäre halt so was, was ja Nvidia mit dem RTX Remix zum Beispiel versucht. Also,
32:34dass man wirklich halt große Veränderungen an der Grafik noch im Nachhinein über AI in
32:41diese Spiele reinkriegt. Das wäre halt richtig spannend, wenn sie sowas auch für Konsolen und
32:45für alte Konsolenspiele hätten. Man sieht es bei RTX Remix aber schon, dass es auch nicht so einfach
32:50ist, wie man denkt. Das haben sie vor langer Zeit schon angekündigt und mehr als zwei, so wird
32:55Half-Life 2 aussehen. Portal haben sie gerade noch als Beispiel gebracht. Also so viel tut sich da
33:02jetzt auch nicht. Und ob das dann ausrollbar ist, auch auf Konsolenversionen, das werden wir dann
33:05sehen. Das Standardding, was jetzt bei der Pro, was man glaube ich relativ pauschal zusammenfassen
33:12kann, ist, dass die Pro normalerweise die Fidelity, also die wiedergabetreue Modi der PS5 in deren
33:21Qualität abbildet, aber eben in 60 und nicht mehr in 30 Frames. Kann man das so sagen, Jan?
33:27Ja, ganz kurz und knapp. Ja, nee, ist auf jeden Fall so. Also ist mir auch so aufgefallen,
33:42wie also immer die Vorsicht bei solchen Aussagen kommt auch wieder aufs Spiel an. Aber mir ist es
33:48auf jeden Fall so vorgekommen, als wäre das das Upgrade, wie man die PS5 Pro ein bisschen
33:53zusammenfassen kann, für Enhanced-Titel, dass wir jetzt eben auf 60 Frames spielen,
33:59den alten Quality-Modus sozusagen, Fidelity-Modus, genau. Ich muss ehrlich sagen, das ist vor allem
34:06das, was ich mir erhofft habe von der Pro. Ja, aber du hast mich jetzt wieder stutzig gemacht,
34:10weil du meintest, so leicht ist es jetzt doch nicht und es gibt doch wieder mehrere Optionen.
34:13Ja, und jetzt entspanne ich es aber wieder, denn ich behaupte jetzt mal, so leicht ist es nämlich
34:18denn vielleicht doch. Wir können euch mal Footage zeigen und wir werden es für die,
34:23die uns nur hören, beschreiben aus Spider-Man 2. Da haben wir drei Clips vorbereitet. Einmal
34:28den Fidelity, also den Wiedergabetreue-Modus der PS5-Version und den dann noch mal als
34:38Performance-Modus auf der Pro, sprich gleiche Qualität. Hier sehen wir es jetzt. Also das
34:42müsste der Fidelity sein und jetzt docke ich hier mal an der Scheibe an und da sieht man schon,
34:46da sind im Hintergrund die Raytracing-Reflexionen der Stadt und man kann ein bisschen in die Büros
34:53reinschauen und das sieht eigentlich schon alles ganz okay aus. Das ist jetzt, wie Spider-Man 2
35:01auf der alten PS5 läuft in 30 Frames. Jetzt können wir mal im Vergleich anschauen, den
35:07Performance-Pro-Modus auf der Pro. Das war jetzt hier der Cut, da sehen wir, jetzt sehe ich gerade
35:16nicht, welche Footage das ist, deswegen... Ja, wenn du es nicht siehst, ist es schon mal... Ah ja, okay, das
35:22müsste jetzt der Performance-Pro sein von der PlayStation Pro. Das heißt, das ist jetzt 60
35:31Frames in 4K und es ist natürlich gut was flüssiger, aber man sieht hier, okay, die Raytracing-Reflexionen
35:42sind zumindest mal genauso gut. Also ich sehe zumindest keinen Unterschied. Aber das Spiel hatte
35:48doch auch einen Performance-Raytracing-Modus schon auf der 5. Was ist da der Unterschied? Da war doch so
35:54Bevölkerungsdichte und so auf den Straßen, die sie da rausgenommen haben. Ja, es gab den Performance-RT
35:59und der verschwindet jetzt. Also es gibt jetzt nicht nochmal einen Performance-RT in anders,
36:05sondern es gibt jetzt im Prinzip die Qualität von dem hochklassigen Modus von der alten PS5 mit 60
36:11Frames oder eben einen Fidelity-Pro-Modus, der nochmal beim Raytracing eine Ecke besser ist.
36:19Und da steht sogar im Menü schon drin, ja, wenn man sozusagen noch spezielle Experimente hat,
36:26den sehen wir jetzt hier bei Raytracing, also wo es nochmal mehr in die Tiefe geht und mehr in die
36:30Details geht und vielleicht auch die Schatten von den Fußgängern noch gespiegelt werden oder, oder,
36:35oder. Dann kann man sich das quasi in maximaler Qualität auch noch reinziehen, dann aber eben
36:40wieder mit 30 Frames. Und jetzt schreibt hier jemand in die Kommentare, das ist alles Nadel im
36:46Heuvaufen suchen für 800 Euro, komplett Banane. Und ich würde da insoweit zustimmen, dass diese,
36:52bei allen Spielen, die ich jetzt ausprobiert habe, diese Fidelity-Modus bei der Pro, also die
36:59maximale Qualität, dann aber in 30 Frames, da habe ich jetzt nichts gesehen, wo ich sage,
37:05das ist es. Außer vielleicht das Raytracing bei Alan Wake 2, aber das ist auch nicht da,
37:09wo der PC zum Beispiel ist. Ich finde, das ist auch irgendwie wichtig und das ist auch ein bisschen
37:14das, was Jan ja auch eben gesagt hat bezüglich der Screenshots, wo herangesoomt war. Und auch
37:19wenn ihr jetzt da draußen ganz viele Technik-Analysen, ob jetzt von uns oder von irgendwem
37:26anders euch anschaut, im Endeffekt ist ja wirklich das Gefühl, das Gefühl das Wichtigste, dass du
37:31beim Spielen hast. Hast du beim Spielen das Gefühl, das sieht jetzt besser aus, das sorgt jetzt für
37:38mehr Freude, wenn du es zockst als vorher. Das ist ja im Endeffekt ja das Wichtigste. Da kann
37:45ja noch so viel irgendwie, wenn du jetzt irgendwelche Screenshots mit Zoom vergleichst,
37:49im Endeffekt da ein Unterschied sichtbar sein. Wenn es dir beim Spielen keinen merklichen
37:56Unterschied am Ende macht, dann ist es halt das Problematische. Dann ist es ja wirklich nur,
38:02wie gerade im Chat stand, Nadel im Heuhaufen suchen. Gut, aber vielleicht haben ja Leute das,
38:09die zum Beispiel sagen, okay Elden Ring war mir einfach auf der PS5 immer ein bisschen
38:12zurückblickend und so frame droppig. Absolut, ich sage auch nie, dass ich das jetzt nicht mehr.
38:17Oder wie in meinem Fall, wo ich mich immer ärgere, wenn ich zwischen Performance und
38:21Fidelity-Modus mich nicht entscheiden kann und dann im Zweifel den Performance-Modus nehme,
38:25weil das flüssige Spielen mir doch lieber ist und ich aber weiß, es könnte besser ausschauen,
38:30aber dann gehen mir diese 30 Frames sofort auf den Zeiger. Und dann bei jeder Textur,
38:35die ein bisschen verwaschen ist, immer denken, werde jetzt in dem anderen Modus schöner oder
38:39nicht. Ich stelle mal kurz um und das hasse ich. Wobei das ist auf dem PC ja noch viel schlimmer.
38:46Wobei umstellen darfst du sowieso gar nicht. Also immer erst, wenn überhaupt,
38:49erst im Grafikmodus spielen, weil den dann auf Performance umstellen geht,
38:54aber du kannst niemals vom Performance-Modus in den Fidelity-Modus wechseln, weil dann hast
38:59du das Gefühl, du guckst es gerade mit 12 FPS, wenn du dich an die 60 gewöhnt hast.
39:05Das ist immer richtig schlimm. Ja, unterm Strich dennoch, also wenn ich was mitnehmen kann aus
39:11diesen zwei Testtagen, die ich damit verbracht habe, ist einerseits die Erleichterung. Ja,
39:14alles, was ich ausprobiert habe, läuft jetzt in der Qualität, wie ich es auf der alten PS5 wollte,
39:21aber so flüssig, dass ich mir denke, ja geil. So, wenn ich jetzt die Framedrops sehe bei Eldenwing,
39:25da wird es mir schon wieder anders, weil ich habe normal kein VRR-Fernseher und ich werde die
39:31Framedrops dann spüren und dann habe ich darauf zum Beispiel schon wieder keine Lust. Aber ich
39:36rede mich auch leicht, weil ich habe einen guten Gaming-PC. Was würde mich denn ein Gaming-PC
39:41kosten, Jan, mit vergleichbarer Leistung, also mit dem ich ähnliche Issues habe, wie ich oder wir sie
39:46haben? Was muss ich denn für den bezahlen? Denn eine Grafikkarte der 4070er-Generation gibt es
39:52jetzt auch nicht für UML, oder? Ne, sicherlich nicht, aber mein Kollege Lynn hat da schon
39:58einen wunderbaren Artikel geschrieben, weil das ist ein bisschen ein komplexeres Thema, muss man
40:01sagen, weil man es halt nicht immer eins zu eins vergleichen kann. Also, er hat da einen PC gebaut,
40:09der kommt auf 831 Euro, der benutzt eine Ryzen 7 5700X und eine RX 7700XT. Das ist auf jeden Fall
40:24eine essenzielle Nummer, dass wir AMD-Hardware nehmen, da AMD einfach billiger ist. Also,
40:30wir können jetzt hier keine 4070 einbauen. Was kostet denn gerade eine 4070? 600 Euro oder so?
40:37Da kannst du dir noch einen Lüfter dazu kaufen und dann ist die Sache gegessen. Da hast du 20
40:43Prozent von dem PC da stehen. Also, da muss man dann schon gucken. AMD ist auf jeden Fall wichtig,
40:48aber man kann mit genügend sparsamen Entscheidungen auf jeden Fall sich ungefähr,
40:53also es ist wirklich ein ganz grobes ungefähr, kann man sich einen PC hinstellen, der so um den
41:00Dreh auch wert ist. Die Frage ist, ist das überhaupt zielführend? Nehme ich die Schwächen
41:06der PS5 Pro auch noch mit? Ja, lieber vielleicht noch 200 Euro drauflegen oder so nochmal eine
41:12bessere Grafikkarte mitnehmen oder je nachdem. Aber es ist theoretisch möglich, so einen PC zu
41:18bauen. Wenn ihr jetzt sagt, ich will mich wirklich entscheiden zwischen einer PS5 Pro und einem PC,
41:23ist auf jeden Fall machbar. Ich würde vielleicht empfehlen, da noch einen Monat länger zu sparen
41:28oder zwei, vielleicht noch ein bisschen bessere Hardware einfach reinzumachen, vielleicht eine
41:34bessere Grafikkarte. Wobei natürlich die 7700 XT ist wunderbar. Die kostet 400 Euro. Also,
41:41da haben wir schon die Hälfte vom Budget aufgebraucht, aber das ist preis-leistungstechnisch
41:44wahrscheinlich so mit eines der größten Vorteile, die man da rausziehen kann. Und
41:51ansonsten, ja, was fehlt uns dann noch? Also, wenn man die CPU und die GPU haben, da haben wir natürlich
41:56dann schon die größten Hürden überwunden. Dann kann man natürlich beim CPU-Kühler sparen, hat Kollege
42:01Lin auch gemacht, für 23 Euro sich eingeholt. Funktioniert natürlich trotzdem wunderbar. Also,
42:07ja, ist auf jeden Fall machbar. Man muss hier und da ein paar Kompromisse eingehen, aber theoretisch
42:13auf dem Papier ist es machbar. Man hat ja früher immer gesagt, dass ein großer Vorteil der Konsolen
42:19ja ist, die krasse Optimierung, die die Entwickler machen können für eben genau dieses Gerät. Weil
42:25es ist klar, alle spielen mit der gleichen Konfiguration. Ich kann das wirklich genau
42:29darauf optimieren. Beispiel GTA 5, als das damals quasi auf das letzte Loch der Xbox 360-Generation
42:39rauskam, wie das quasi da auf Kante genäht war, aber irgendwie von dieser Konsole halt dargestellt
42:47werden konnte. Ist das heutzutage noch ein Thema, dass diese Optimierung was bringt? Oder sind die
42:54Konsolen eh dem PC mittlerweile so ähnlich von der Struktur her, dass das gar nicht mehr so gut
42:59geht? Und man hat jetzt allgemein auch eh mit Mid-Generation und verschiedenen Konfigurationen
43:04auch da wieder das Ding, dass eben nicht mehr alle das gleiche System haben. Weißt du das?
43:09Also das ist auf jeden Fall noch ein Ding. Gerade die Optimierung für Konsolen ist ja so ein bisschen
43:14der Favorit von vielen Entwicklern. Also ich bin jetzt kein Entwickler, man hört das so, dass es
43:21eben einfacher ist für Konsolen zu entwickeln. Eben aus dem Grund, was du schon gesagt hast,
43:25die Konsole, da weißt du halt, da ist genau das drin und darauf optimiere ich dann auch. Bei
43:30PCs ist es halt nicht so, dass jeder anders, da war schon ein anderer Rahmen drin, ist schon wieder
43:33anders. Da ist eine andere CPU, ist wieder anders. Und so weiter geht es dann halt. Deswegen ist es
43:38auch schwieriger für PC zu optimieren und deswegen haben wir auch in den letzten Jahren viele
43:42schlechtere PC-Ports gesehen. Also ich glaube in letzter Zeit ist es wieder ein bisschen besser
43:46geworden. Vor allem letztes Jahr ist mir da so ein bisschen in Erinnerung geblieben, da gab es ein
43:50paar richtig lausige PC-Ports, die einfach nicht gut funktioniert haben. Also ja, definitiv ist es
43:57noch eine Sache. Ich meine, The Last of Us 1 gab es da, da gab es ein paar Beispiele, die einfach
44:01auf dem PC nicht rund liefen und ist auf jeden Fall weiterhin noch eine Sache, ja.
44:05Okay. Plus natürlich der von mir immer wieder gern erwähnte Vorteil, dass ich gerne die Konsole
44:13einschalte und ich drei Sekunden später im Spiel bin. Also das ist natürlich auch eine Optimierungsfrage,
44:18aber Beispiel Tsushima, dieses was so ein schönes, schönes immer wieder mal so 20-Minuten-Spiel ist,
44:25machst du an, bist sofort drin, fährst du nichts hoch, musst keinen Doppelklick machen auf irgendein
44:30Symbol, dann fährt erst mal Steam hoch und ach, um Gottes willen.
44:34Ja und allgemein halt die Setup-Sache. Also bei mir eigentlich mittlerweile, bin ich ehrlich,
44:40achte ich da nicht mehr so krass auf das Optimum, sondern ich denke eher, in welcher Situation
44:44möchte ich das lieber spielen. Möchte ich in meinem Arbeits-Gamingstuhl-Setup sein und halt
44:53das an einem PC zocken oder möchte ich in mein anderes Zimmer gehen, in meinen Sitzsack mich
44:58reinwerfen und das halt entspannt am Fernseher genießen und das mittlerweile im Alter ist fast
45:06für mich immer das größte Kriterium, wenn ich überlege, ob ich es mir für PC oder Konsole hole.
45:10Zumal es ja auch noch das Thema ist, einen Gaming-PC am Wohnzimmerfernseher anschließen,
45:18das geht natürlich, wenn der Wohnzimmerfernseher aber keine variable Framerate hat, dann bist du
45:25da nur in irgendwelchen Menüs und nur am rumtüfteln, wenn du nicht stabil die 60 Frames für
45:30einen 60 Hertz-Fernseher oder die 120 für einen 120er oder 40 dann herstellen kannst, dann ist
45:36das ein ewiges Gefrickel und ich persönlich war da immer mit der PS5 ganz happy, die machst du an
45:41und dann nimmst du halt den Performance-Modus und dann hast du aber auch kein Taring. Das ist
45:45es auch, dann musst du da nicht mehr rumtüfteln, sondern dann geht das einfach. Und was du ja auch
45:49immer sagst, am Ende ein geiler Fernseher, ein geiler OLED-Fernseher versus halt einen Standard-PC-Monitor
45:57oder umgekehrt, macht dann wahrscheinlich den größeren Unterschied als jetzt irgendein
46:03Grafik-Detailgrad oder so, was einfach den Genuss angeht. Dazu anekdotisches Wissen, also ich kann
46:11mittlerweile auf meinem Heimrechner Cyberpunk mit Path Tracing spielen und mit den ganzen
46:17Sperenzien der Frame Generation und DLSS-Dreipunkt irgendwas, also in maximaler Qualität und ich schaue
46:23mir das auf dem Bildschirm an und ich habe einen guten Bildschirm und denke mir so, ja sieht schon
46:26geil aus und dann habe ich neulich im Vergleich Cyberpunk mal auf der alten PS5 gestartet,
46:32also kein Path Tracing, ganz normale Standard-Version, okay PS5, nicht die berüchtigte PS4-Version,
46:38aber obwohl die Grafik wahrscheinlich objektiv schlechter ist, weil weniger Lichtquellen,
46:44weniger Bouncing, kein richtiges Raytracing und und und, war ich mehr drin. Hatte ich mehr das
46:50Gefühl, weil der Bildschirm groß ist und ich sitze da davor und ich denke mir, jetzt bin ich in dieser
46:56Welt drin und das erreiche ich, egal wie groß der Bildschirm am Schreibtisch ist, erreiche ich es
47:01nicht ganz. Was dann wieder natürlich für die Konsole spricht oder wenn man das gefrickelt mag,
47:06für den Gaming-Rechner am Fernseher. Was mich zur nächsten Frage bringt, wo hapert es denn jetzt
47:11aktuell noch, also würdest du Jan den Leuten empfehlen eine PS5 Pro zu kaufen oder auf welche
47:19Fallstricke müssen sie sich aktuell noch gefasst machen, welchen Fernseher braucht man, muss man
47:24diskunabhängig jetzt erstmal bleiben bis die neuen Laufwerke kommen und und und. Oh, viele Fragen
47:31auf einmal, also wo hapert es noch, es hapert auf jeden Fall an manchen Enhancement-Geschichten,
47:38vor allem, dass es manche eben noch gar nicht gibt, also manche Spiele noch eben nicht enhanced
47:43wurden und man da relativ wenig sieht, auch wenn wir trotzdem schon Verbesserungen sehen,
47:47aber gerade, ich wiederhole mich jetzt, aber es ist halt auch ein geiles Spiel, Elden Ring ist
47:53einfach ein perfektes Beispiel für diese Nummer, es hat schon 15% mehr Frames, aber so ein Enhancement
47:58Patch wäre einfach noch super. Ich erwarte ehrlich gesagt jetzt nicht von From Software,
48:03dass da was kommt, wäre aber eine tolle Sache und das gilt natürlich auch für andere Spiele,
48:08was gibt es noch für Fallstricke, also ich denke man sollte jetzt nicht erwarten, ich gehe hier
48:13rein und packe den Quality Raytracing Modus aus und zocke jetzt hier mit 60 Frames, wie das vielleicht
48:19manche erwartet haben, das wird nicht der Fall sein, eher wird es dann so sein, wie wir eben
48:24vorhin gesagt haben, ihr zockt den alten Quality Modus mit 60 Frames auf der PS5 Pro, das ist so
48:31ein bisschen der Konsens, darauf kommt es im Endeffekt raus und wer sich das kaufen kann
48:40dann am Ende oder sollte oder will, ist natürlich immer eine persönliche Entscheidung, ich persönlich
48:46würde halt gerade den Leuten, die vielleicht öfter mal dasselbe Spiel spielen, also so ein
48:49Onlinespiel, sei es jetzt Fortnite, COD oder irgendwas oder vielleicht auch immer wieder,
48:53was weiß ich, Ghost of Tsushima streamen oder so und das wird noch optimiert, wenn es Spiele gibt,
48:59die optimiert werden, die viel gespielt werden, dann würde ich sagen, lohnt sich ein Zugreifen
49:04eher, aber selbst da muss man sich entscheiden, ist mir das 800 Euro wert, ist also schon eine
49:09Frage, da muss der Geldbeutel mitspielen, auf jeden Fall, worauf man sich einstellen muss,
49:15wie gesagt, Quality Mode ist eher für meinen Spielegeschmack nicht so gut, auch wenn es toll
49:22aussieht und Raytracing und alles, ich spiele lieber mit 60 Frames und das geht jetzt eben
49:27besser bei vielen Spielen, ist wieder die Frage, wollen wir dafür 800 Euro ausgeben, ich würde es
49:33wahrscheinlich nicht machen, ehrlich gesagt, weil die alte, die PS5, die läuft ja auch noch und es
49:40ist jetzt nicht so, dass hier jetzt Spiele rauskommen werden, die nur auf der PS5 Pro laufen,
49:44das wird nicht passieren, können wir mal ganz schwer von ausgehen und deswegen vorsichtige
49:50Kaufempfehlung für Grafikfanatiker und Grafikfans, aber wirklich mit Vorsicht und vielleicht noch
49:57mal abwarten, werden da eure Lieblingsspiele enhanced, sind sie schon enhanced, was wird da noch
50:02kommen und vor allem, wie verhalten sie sich mit dem Enhancement, ist ja auch jetzt nicht
50:06selbstverständlich, dass, weil eine Enhanced Version kommt und da steht im PS Store nachher
50:10Enhanced Version, heißt nicht, dass das eine gute Enhanced Version sein wird, also ja, ganz, ganz
50:17individuelle Geschichte, meiner Meinung nach, ist schwierig dann jetzt zu sagen, kauf oder kauf nicht,
50:22es ist kein absoluter Reinfall, es ist aber auch nicht super toll, von dem her, ja, ist immer ein
50:28bisschen blöd, so eine Wischi-Waschi-Antwort zu geben, aber im Endeffekt muss jeder selber wissen
50:31und für sich entscheiden, will ich die Nadel im Heuhaufen suchen, um es mit den Chat-Worten zu
50:37sagen, ja, weil das teilweise fühlt sich so an, ich habe mich so während dem Test manchmal gefühlt,
50:41wo sieht es denn jetzt besser aus, wo finde ich jetzt eine Szene, wo ich nochmal das Raytracing
50:46sehe oder wo ich hier nochmal mehr Details oder so sehe, denn so fühlt es sich an, es geht eher
50:51wirklich um die, jetzt geht was auf 60 Frames, das vorher nur auf 30 lief, ich glaube, das ist der
50:55größte Winder PS5 Pro, wenn man darauf Bock hat und die Möglichkeit hat für mehrere Spiele diesen
51:00Vorteil für sich rauszuholen, dann ist es ein Kaufwert, wenn man die 800 Euro ausgeben will.
51:05Wenn man, und das darf ich noch ergänzen, ein 4K-Display hat, denn auf kleineren Displays siehst
51:11du die Vorteile normalerweise nicht, also wenn ihr einen großen 4K-Fernseher habt, dann seht ihr auch
51:18die Unterschiede, wer einen WQHD- oder einen Full-HD-Fernseher hat oder einen WQHD-Monitor,
51:25der ist normalerweise mit dem Performance-Modus der alten PS5 normalerweise gut genug beraten,
51:32man sieht die Unterschiede wirklich nur in dem, es ist flüssig und trotzdem gestochen scharf in 4K
51:38mit dem entsprechenden Display. Jan, vielen herzlichen Dank für diese detaillierte Einsicht
51:45in die PS5 Pro, deinen ausführlichen Test zum Gerät könnt ihr auf GameStar.de lesen,
51:54den Test vom Kollegen Chris Verian von der GamePro natürlich auf GamePro.de, da könnt ihr euch dann
52:00ausführlich reinfuchsen, der hat euch auch noch detaillierte Screenshot-Vergleiche mit eingebaut
52:04und erzählt euch über einige Titel, welche Leistungsvorsprünge man dadurch hat. Das war's
52:13zur PS5 Pro im Talk für heute, wenn ihr uns zuhört, bleibt uns bitte gewogen, abonniert gerne
52:19den GameStar Podcast oder folgt uns hier bei GameStar Talk, wir machen jetzt hier gleich live
52:25im Studio noch weiter mit ein bisschen Gameplay von der PS5 Pro, wenn ihr auch das noch nachgucken
52:29wollt, dann geht einfach zu uns auf twitch.tv.de und da findet ihr dann das WUD zur Sendung. Bis
52:36dann und vielen Dank.

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