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Der Release von Indiana Jones und der Große Kreis ist bereits Anfang Dezember und jetzt gab es erstmals die Möglichkeit, das Action-Adventure von Bethesda und MachineGames anzuspielen. GamePro-Redakteur Tobi konnte knapp zweieinhalb Stunden mit dem Spiel verbringen und dabei insgesamt drei Missionen ausprobieren.

Neben zwei linearen Missionen im Marshall College und dem Vatikan stand auch ein Abstecher zu den Pyramiden in Gizeh auf dem Programm, einem der offen angelegten Gebiete aus dem neuen Indy-Spiel. Im Video verrät euch Tobi seine Anspiel-Eindrücke und was ihm besonders gut gefallen hat.

Indiana Jones und der Große Kreis erscheint am 9. Dezember 2024 für die Xbox Series-Konsolen und den PC, im Frühjahr 2025 soll eine Version für die PS5 folgen.
Transkript
00:00Anfang Dezember erscheint Indiana Jones und der große Kreis, lange dauert's jetzt also
00:07nicht mehr bis zum Release.
00:08Ich konnte das Spiel von Bethesda und Machine Games kürzlich auf einem Preview-Event knapp
00:12zweieinhalb Stunden lang zocken und möchte euch in diesem Video mal von meinen angespielten
00:17Drücken berichten.
00:18Noch ne kurze Info vorab, gespielt habe ich eine noch unfertige PC-Version, eigene Gameplay-Aufnahmen
00:24waren nicht möglich.
00:26Das Material, das ihr hier seht, ist also vom Bethesda zur Verfügung gestellte B-Roll-Footage,
00:30ich kann euch aber versichern, dass das Gameplay tatsächlich so aussieht.
00:34Ich konnte insgesamt drei Missionen aus dem Action-Adventure ausprobieren, zwei ziemlich
00:39lineare Einsätze im Marshall College und im Vatikan und einen in einem offen angelegten
00:44Gebiet bei den Pyramiden von Gizeh.
00:47Los ging's mit dem Marshall College, das auch der Ausgangspunkt der Geschichte von
00:51Indiana Jones und der große Kreis ist.
00:53Die Geschichte spielt im Jahr 1937 zwischen den Ereignissen der Filme Jäger des verlorenen
00:58Schatzes und Indiana Jones und der letzte Kreuzzug.
01:01Eines Nachts überrascht Archäologe Henry Jones im Marshall College einen hühnenhaften
01:07Eindringling, der ein wertvolles Artefakt entwendet, für das sich auch die Nazis interessieren
01:13und das irgendwie im Zusammenhang mit dem titelgebenden großen Kreis zu stehen scheint.
01:18Die Anfangsmission spielt sich noch recht unspektakulär und wie eine Aufwärmübung.
01:24Nach dem chancenlosen Kampf gegen den Bösewicht muss Indy mit Unterstützung seines Assistenten
01:28Marcus nach Hinweisen suchen und dafür auch erste kleine Aufgaben lösen, etwa Ausstellungsstücke
01:35an den richtigen Platz in einer Vitrine räumen.
01:37Das klappt aus der Ego-Sicht auch ganz gut.
01:40Auffällig ist hier bereits, dass Indiana Jones, der im Englischen übrigens von Troy
01:44Baker vertont wird, während des laufenden Spiels viel kommentiert.
01:48Ancient Egyptian, obviously.
01:50A depiction of the best step.
01:53Außerdem wird im Marshall College schon ganz schön deutlich, wie detailreich die Schauplätze
01:57designt sind.
01:58Ich bin jedenfalls erstmal ne ganze Weile rumgelaufen, habe mir alles genau angeschaut
02:03und dabei auch erste Sammelobjekte wie diesen Ausweis gefunden.
02:07Davon gibt's auch später einige zu entdecken und die sind auch eng mit dem wohl wichtigsten
02:11Belohnungssystem verknüpft, den Adventure Points, aber dazu später mehr.
02:16Nachdem Indy einen Hinweis darauf findet, dass der Eindringling etwas mit dem Vatikan
02:21zu tun haben könnte, packt der Archäologe seine Sachen zusammen und macht sich auf den
02:26Weg nach Italien.
02:27Der Weg wird natürlich stilecht auf einer Landkarte nachgezeichnet.
02:31Generell trifft Indiana Jones und der Große Kreis an vielen Stellen sehr schön den Stil
02:35der 80er-Jahre-Filme.
02:36Im Vatikan gilt es dann, ins Castel Sant'Angelo einzudringen und anders als es die Perspektive
02:43vielleicht vermuten lässt, wird dabei nicht geballert, sondern hauptsächlich geschlichen.
02:48Zumindest in dieser Mission ist der neue Machine-Games-Titel ein waschechtes Stealth-Spiel.
02:52Ich muss also Gegnerlaufwege auskundschaften, Ablenkungsmanöver starten und mich dann möglichst
02:58von hinten anschleichen und den ahnungslosen Wachposten ein Brecheisen über die Birne
03:02ziehen oder was sonst noch so herumliegt.
03:05Das funktionierte beim Anspielen schon ziemlich ordentlich.
03:08Das Verhalten der nicht immer clever agierenden Gegner ist dank Aufmerksamkeitsanzeigen über
03:13den Köpfen ganz gut vorhersehbar.
03:15K.o.-geschlagene Wachen sollte man übrigens nicht herumliegen lassen, sondern möglichst
03:19verstecken.
03:20Beim Tragen leert sich derweil die Anzeige unten in der Mitte, das ist die Ausdauer von
03:24Indy, links daneben seine Gesundheit.
03:27Auch die Vatikan-Mission kitzelt schnell meinen Erkundungsdrang.
03:31Mit einem gefundenen Schlüssel lässt sich beispielsweise eine bestimmte Tür öffnen,
03:35hinter der dann ein weiteres Sammelobjekt wartet.
03:38Für die gibt's wie für den Abschluss von Haupt- und Nebenaufgaben die bereits erwähnten
03:42Adventure-Points, mit denen schalte ich neue Skills für Indy frei.
03:46Die Skills muss man aber ebenfalls erstmal finden, nämlich in Form von Adventure-Books.
03:51Das hier beschert Indy nach einem Knockout beispielsweise eine zweite Lebenschance, wenn
03:55er zu seinem Hut kriecht, und der Skill Punch-Out stellt ein bisschen Ausdauer wieder her, wenn
04:00ein Gegner ausgenockt wird.
04:02Ich fand das System beim Anspielen ganz nett, zumal sich die Fähigkeiten auch positiv auf
04:07Spielgefühl auswirken, es bleibt aber natürlich abzuwarten, ob das auch über die gesamte
04:12Spieldauer motivieren kann.
04:13Ich hab jetzt schon mehrmals Ausnocken gesagt und das kommt tatsächlich ziemlich oft vor,
04:18denn natürlich schleicht Indy nicht nur, sondern muss auch regelmäßig in den Nahkampf
04:22und die Fäuste sprechen lassen.
04:24Dabei kann er seine Peitsche einsetzen, um Feinde beispielsweise zu entwaffnen, die anschließende
04:29Prügelmechanik spielt sich dank Block-, Parier- und Schlagmanövern schon recht gefällig,
04:33Kämpfe gegen mehrere Feinde gleichzeitig wurden aber schnell etwas unübersichtlich
04:37und hakelig.
04:39Generell ist das Spielgefühl von Indiana Jones etwas schwerfälliger und langsamer als
04:43bei anderen Spielen dieser Art, aber das hab ich tatsächlich als ganz angenehm empfunden,
04:48auch wenn für mich persönlich das Klettern mithilfe der Peitsche ein bisschen schneller
04:52hätte sein dürfen, aber wer weiß, vielleicht gibt's dafür später ja auch noch einen Skill.
04:57Auch wenn es in diesem Material nicht zu sehen ist, wird in Indiana Jones und der Große Kreis
05:01aber auch geballert, zumindest auf Wunsch, denn Indy hat einen Revolver und kann auch
05:05die Waffen von ausgeschalteten Gegnern stibitzen.
05:08Ich hab das Gunplay ein bisschen ausprobiert und auch wenn man Maschine Games hier die
05:12Wolfenstein-Routine anmerkt, ist doch ganz klar durchgekommen, dass Schusswaffeneinsatz
05:16stets die letzte Option sein sollte, die Dinger sind nämlich ziemlich laut und es gibt kaum
05:21Munition.
05:22Ein Ego-Shooter ist Indiana Jones und der Große Kreis also definitiv nicht.
05:28Dafür aber umso mehr ein Ego-Adventure und das wurde dann in der dritten Mission klar,
05:33die auch mein absolutes Highlight des Anspieltermins war.
05:36Bei den Pyramiden von Gizeh graben die Nazis nach irgendwas und Indiana Jones, der in der
05:42Mission stellenweise von der italienischen Journalistin Gina begleitet wird, geht den
05:46Dingen dort auf den Grund.
05:48Gizeh ist dabei wie schon erwähnt ein offen angelegtes Areal mit unterschiedlichen Örtlichkeiten
05:53und zahlreichen Beschäftigungen abseits der Hauptmission.
05:57Grundsätzlich kann sich Indy frei bewegen, muss aber in manchen Arealen aufpassen, dass
06:01er nicht von Gegnern gesehen wird, beispielsweise in von deutschen Wachposten kontrollierten
06:06Sperrgebieten, da ist dann wieder schleichen und vorsichtiges Vorgehen angesagt.
06:10Ich habe die Hauptaufgabe recht schnell links liegen gelassen, weil sich über NPCs oder
06:16Bucheinträge weitere interessante Aufgaben entdecken lassen, beispielsweise ne Gruft
06:21aus der seltsame Geräusche dringen oder ein Hinterzimmer-Boxclub, für die aber erst eine
06:25bestimmte Uniform benötigt wird.
06:28Besonders cool und motivierend sind aber die Rätsel, für deren Lösung es teilweise
06:32ordentliche Batzen Adventure-Points gibt, hier zum Beispiel muss ich einen Spiegel korrekt
06:37ausrichten oder hier zwei Generatoren aktivieren, um einen Lift zu einer überfluteten Grabkammer
06:43wieder flott zu machen.
06:45Diese Rätsel sind ziemlich gut in die Umgebung eingeflochten und es hat wirklich Laune gemacht
06:50ein bisschen zu knobeln und nach der richtigen Lösung zu suchen.
06:53Abseits der Geschichte, die ich natürlich nach der kurzen Anspielzeit noch nicht wirklich
06:57beurteilen kann, dürften die Mysterien und Rätsel vermutlich den größten Spielreiz
07:02von Indiana Jones und der große Kreis ausmachen.
07:05Übrigens gibt es insgesamt vier Schwierigkeitsgrade, die sich hauptsächlich auf die Zähigkeit
07:11und Zahl der Gegner auswirken, für die Rätsel gibt's im Spiel dann aber auch noch einen
07:16eigens einstellbaren Schwierigkeitsgrad mit zwei Optionen, die leichtere nimmt euch etwas
07:20mehr an die Hand und gibt Hinweise, bei der schwereren müsst ihr selbst auf die Lösung
07:25kommen.
07:26Technisch machte die von mir gespielte PC-Fassung übrigens schon eine ordentliche Figur, etwa
07:31mit schicken Lichteffekten und den detailliert gestalteten Arealen, manche Animationen wirkten
07:35allerdings noch ein bisschen holprig.
07:37Dafür leistet sich das Spiel auf akustischer Seite quasi keine Patzer, vor allem Indie-Sprecher
07:42Troy Baker ist mir positiv aufgefallen, denn er trifft den manchmal etwas gelangweilten
07:46und süffisanten Ton von Harrison Ford aus den 80er-Jahre-Filmen perfekt.
07:51Grundsätzlich hat mir der Mix aus Stealth, Action und Erkundung bereits eine Menge Spaß
07:58gemacht und ich bin guter Dinge, dass wir ab dem 9.
08:00Dezember auf den Xbox Series Konsolen und dem PC und ab nächstem Frühjahr dann auch
08:05auf der PS5 ein ziemlich cooles Action-Adventure spielen werden.
08:09So ordentlich der Ersteindruck aber auch war, bleiben natürlich auch noch einige Fragen
08:13offen, allen voran nach der Qualität der Story und ob die Adventure-Points und Skillbücher
08:17dauerhaft als quasi einzige Freischaltmechanik ausreichen.
08:22Soweit zu meinen angespielten Eindrücken und jetzt bin ich gespannt, was ihr zu Indiana
08:26Jones und der Große Kreis und dem neuen Gameplay-Material aus diesem Video sagt.
08:30Schreibt mir eure Meinungen gerne in die Kommentare, bis bald, euer Tobi!

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