• vor 2 Monaten
2024 hätte das Jahr der Virtual Reality werden können, immerhin spielt jetzt auch Apple mit der Vision Pro mit. Stattdessen stagniert der Markt für VR-Brillen. Bei der Vision Pro und anderen Headsets muss sich also noch einiges ändern. Nur ein gutes, bezahlbares Headset reicht nicht – der Traum einer VR-Zukunft ist aber trotzdem noch nicht geplatzt.
Transkript
00:00Wir reden jetzt über VR- und AR-Headsets, ein Markt, der immer größer wird und der
00:19auch schon seit ein paar Jahren besteht.
00:21Spätestens mit der Apple Vision Pro wurde der nochmal so ein bisschen aufgerüttelt,
00:25aber wir wollen uns heute die Frage stellen, wann kommt eigentlich der Durchbruch bei AR-
00:31und VR-Geräten und dafür habe ich mir zwei fantastische Gäste eingeladen.
00:35Einmal Daniel, hier mit mir auf der Couch, Hallöchen, und Dominik, der uns zugeschaltet
00:41ist.
00:42Das ist unser VR-Experte, der gerade in Helsinki sitzt.
00:47Hallo Dominik.
00:48Hi, grüß dich.
00:50Hi, du sitzt gerade wo genau in dem Headquarter?
00:55Genau, ich bin bei Vario, das ist eine finnische Firma für High-End-Virtual-Reality- und Mixed-Reality-Headsets.
01:03Wir sind im Prinzip so ein bisschen eine ähnliche Technik wie die Apple Vision Pro, bloß waren
01:08wir ein paar Jährchen früher dran und ich bin gerade euch zugeschaltet aus unserem Hauptquartier
01:14aus Helsinki in Finnland.
01:16Ja, mega.
01:17Finnland, da würde ich auch noch mal gerne hin irgendwann, stelle ich mir sehr, sehr
01:21cool vor.
01:22Genau, deshalb bist du bei uns auch gerade hier nicht vor Ort im Studio, sondern eben
01:26zugeschaltet.
01:27Der Chat kann wie immer gerne hier Fragen reinwerfen, alles, was ihr schon immer mal
01:32zu VR und AR wissen wolltet.
01:34Wir haben hier die perfekten Gäste dafür, um diese Fragen zu beantworten.
01:39Wir haben uns ja heute so ein bisschen damit beschäftigt, wo bleibt eigentlich der große
01:42Durchbruch?
01:43Also die Frage impliziert es ja, er ist anscheinend noch nicht da.
01:47Was meinst du, woran das liegt, Daniel?
01:49Ich überlege gerade, wann wir zum ersten Mal in einem ähnlichen Rahmen uns die Frage
01:56gestellt haben, wann kommt der VR-Durchbruch?
01:58Wir begleiten VR ja seit dem allerersten Developer-Kit der Oculus vor zwölf Jahren oder zehn Jahren
02:04ungefähr.
02:05Lange ist es her, haben seitdem alle Iterationen uns angeschaut, mitgenommen, ausprobiert und
02:12uns schon oft die Frage gestellt, wann denn nun der Durchbruch kommt.
02:15Und immer warten wir auf die eine Iteration, die es dann endlich in den Massenmarkt schaffen
02:20wird.
02:21Und ja, es muss aber billiger werden.
02:22Ja, die Qualität muss aber besser werden.
02:24Ja, die Geräte müssen bequemer werden.
02:26Das Software-Angebot muss da sein.
02:28Und tatsächlich ist all das in weiten Teilen schon passiert.
02:32Aber der entscheidende Schritt dieses, jeder hat so ein Gerät zu Hause oder zumindest
02:35jeder, der sich für moderne Technologie interessiert.
02:41Es gibt eben noch nicht das VR-Smartphone oder es gibt eben noch nicht die PlayStation
02:45für VR.
02:46Die Verbreitung hat es jetzt noch nicht.
02:47Und ich glaube, das wird auch noch eine ganze Weile dauern.
02:50Aber vielleicht muss die auch gar nicht kommen.
02:51Ich glaube trotzdem, dass schon sehr, sehr viele wichtige Schritte passiert sind bei
02:57allen Aspekten, sowohl Preis, Qualität, Bequemlichkeit, Komfort, Software-Angebot vielleicht noch nicht
03:04ganz.
03:05Dazu komme ich aber später gerne, wo die Fallstrecke sind.
03:07Aber die Möglichkeit, ein sehr solides, tolles VR-Gerät zu Hause haben zu können für einen
03:14fairen Preis, die gibt es heute schon.
03:17Und trotzdem haben es die Leute nicht.
03:19Dominik, was meinst du?
03:21Oder viele nicht.
03:22Aber viele haben es nicht, das stimmt.
03:24Dominik, was meinst du, woran das liegt, dass dieser Durchbruch noch nicht da ist?
03:32Ja, wahrscheinlich so eine Mischung aus verschiedenen Gründen.
03:35Es ist tatsächlich genau das, wie Daniel sagt, es müssen viele Komponenten zusammenkommen.
03:40Also es muss möglichst beginnerfreundlich sein, es sollte einen günstigen Einstiegspreis
03:44haben, es sollte ganz viele Spiele dafür geben, der App-Store sollte reichlich gefüllt
03:48sein. Und wir befinden uns gerade im Moment schon so am Anfang des Massenmarkts, würde
03:53ich behaupten. Also wir haben so die Early Adopter Phase, hatten wir so 2013 vom ersten
03:59Developer-Kit, der Oculus Rift damals, wie du gerade gesagt hast, so bis 2018, würde
04:04ich sagen, das waren so Early Adopter.
04:06Da war die Technik schon sehr rough around the edges, wie man auf Englisch so schön
04:10sagt. Also man musste viel selbst irgendwie Treiber installieren und schauen, dass man
04:14den richtigen, dass man die richtigen, dass alles in der richtigen Reihenfolge
04:18anschließt und die richtigen Inhalte auch irgendwo herbekommt, weil es eben dieses
04:24einfache Runterladen aus dem App-Store gab es eigentlich damals noch nicht.
04:28Und dann mit dem Launch der ersten Geräte, so 2016 bis 2020, 2021, würde ich sagen,
04:35das waren so die Late Adopter Phase, also wo schon, wo schon noch mehr Leute auf den
04:39Zug aufspringen, wo es ein bisschen einfacher wird, aber es ist halt schon immer noch ein
04:42bisschen für die Nerds.
04:44Und dann, ich würde behaupten, so mit der mit dem Launch der Quest 2 und jetzt mit der
04:47Quest 3 und auch der Quest 3 S vor allem, bewegt sich schon deutlich mehr in den
04:53Massenmarkt. Also von dem, was wir wissen, von den Verkaufszahlen, die die Meta
04:58herausrückt, hat sich die Quest-Serie über die über die Jahre
05:04mehrere 10 Millionen mal verkauft.
05:05Also die letzte Zahl, die ich so im Kopf habe, waren 20 Millionen Geräte der Quest,
05:11der Quest-Reihe. Das ist schon ein paar Jährchen her, sollten mittlerweile deutlich
05:15mehr sein. Also man bewegt sich da schon so grob im Rahmen von den Verkaufszahlen
05:21von den Konsolen.
05:24Man kann sagen, da hat sich die, da hat sich die, die Quest hat sich so als als
05:29zusätzliche Konsole in diesem Markt so ein bisschen über die Zeit
05:33reingebracht, ist aber schon noch eine der Randbemerkungen, wenn man so
05:39über den Konsolenmarkt, über den Gaming-Markt spricht.
05:41Wollen wir ja heute sowohl über AR-Geräte als auch VR-Geräte reden.
05:46Dominik, magst du einmal ganz kurz erklären, was der Unterschied zwischen den beiden
05:50Techniken ist?
05:52Na klar, gerne. Man kann sich das im Prinzip so kurz gefasst so vorstellen wie so ein
05:56Spektrum. Auf der einen Seite ist die reale Realität, das heißt, ich habe gar keine
06:00Brille auf. Auf der anderen Seite ist Full Virtual Reality.
06:03Also alles, was ich sehe und vielleicht auch das, was ich höre, ist durch virtuelle
06:08Inhalte ersetzt sozusagen.
06:11Und auf diesem Spektrum kann man eben sich bewegen.
06:13Und Augmented Reality bedeutet, man ist eher in der Mitte des Spektrums,
06:18wo sich virtuelle und und reale Inhalte
06:23mischen sozusagen. Und Augmented Reality bedeutet normalerweise, ich setze
06:28mir die Brille auf und als erstes sehe ich meine reale Welt.
06:31Und da poppen dann Menü-Elemente auf.
06:33Beispielsweise ich drücke auf das Spiel, was ich spielen möchte, ein Dinosaurier-Spiel
06:37beispielsweise. Und plötzlich tauchen diese Dinosaurier halt in meinem realen Umfeld
06:41auf. Das heißt, die tanzen auf meinem echten Tisch oder brechen durch meine echte
06:46Welt, durch meine echte Wand durch.
06:48Und da spricht man eben von Augmented Reality.
06:51Also man nimmt die Reality und erweitert sie sozusagen.
06:54Da gibt es dann daneben noch XR.
06:57Das ist so ein Überbegriff sozusagen für sowohl AR als auch VR.
07:01Bisschen kompliziert, aber auch Mixed Reality genannt, richtig?
07:05Genau. Das ganze Spektrum nennt sich quasi Extended Realities, XR oder
07:10auch Mixed Reality. Das ist das Mixed Reality Continuum, wenn du es akademisch wissen
07:14willst.
07:15Daniel, hast du mehr Erfahrung mit VR oder mit AR-Geräten gemacht?
07:19Ich habe viel mehr Erfahrung mit VR-Geräten, da ich an AR-Geräten
07:24bisher nur die Quest 3 benutzt habe, die ich zu Hause habe und da nur
07:28ein, zwei AR-Anwendungen mal ausprobiert habe, die ich ganz nett fand, aber
07:33den Anwendungsfall für mich persönlich noch nicht gefunden habe.
07:37Ich habe auch mal ein Auto gefahren, das so ein, wie heißt,
07:42Head-Up Display hatte, der ID3 von VW, wovon ich mir viel mehr
07:47erwartet hatte. Und es ist aber halt schon recht, also in dem Fall denkt man sich
07:50auch so, ja, da werden dir dann die Verkehrsteilchen und alles in die Landschaft
07:53projiziert, macht aber nicht, blinkt nur ein bisschen in so eine Richtung.
07:57Und bei den AR-Anwendungen, die nutze ich mit der
08:01Quest 3 nicht. Und ich glaube, das ist auch noch ein Grund dafür, warum
08:06die noch gar nicht im Massenmarkt sind.
08:08Also jetzt vielleicht mit der Ray-Ban-Meta mal, wenn ich quasi eine Brille aufhabe,
08:12die den Formfaktor von einer normalen Brille hat.
08:15Und ich bekomme dann da in die echte Welt Dinge rein projiziert.
08:18Aber niemand, außer vielleicht die ganz Early Adopter der Apple Vision Pro,
08:23die sich dann haben filmen lassen, wie sie die den ganzen Tag aufhaben und bei
08:25McDonald's sitzen und so. Niemand, zumindest niemand, den ich kenne, würde
08:30den ganzen Tag mit einer Quest 3 im Alltag herumlaufen.
08:33Im Berufsumfeld ist es vielleicht was anderes und sich da Dinge
08:39augmentieren lassen in der echten Welt.
08:41Deswegen wenig Erfahrung mit AR, aber ich glaube, für da
08:46den Durchbruch braucht es noch einen anderen Formfaktor, der jetzt vielleicht erst
08:49langsam kommt.
08:50Gutes Stichwort, Daniel. Du hast gerade eben gesagt, ja, niemand würde ja irgendwie
08:55sich mit der Quest oder mit der Vision Pro den ganzen Tag irgendwie
08:59irgendwo hinsetzen. Ich habe es tatsächlich gemacht.
09:02Ich habe die Apple Vision Pro 72 Stunden lang am Stück getragen,
09:07um für mich die Frage zu beantworten.
09:10Was macht es mit unserer Wahrnehmung der realen Welt?
09:13Und ich habe einen kleinen Trailer von dem Video für euch mitgebracht.
09:15Das Video ist noch nicht online. Es ist immer noch in der Mache, weil es ein
09:18unfassbar großes Projekt geworden ist.
09:21Aber ich würde den Trailer jetzt gerne einfach mal abspielen und am besten auch
09:24mit Ton.
09:25Ich habe Nackenschmerzen, extreme Nackenschmerzen, meine Augen tränen immer mal wieder.
09:56Dass du wirklich das Gefühl hast, die Welt ist anders, irgendwas stimmt nicht.
10:03Eigentlich ein extrem interessantes Beispiel für wie stark die eigene
10:08Wahrnehmung eigentlich das Bild prägt, was man von der Welt um sich herum hat.
10:16Ich merke so krass, dass es so sehr auf meine Stimmung drückt, dass es mental
10:20gerade so unfassbar anstrengend ist.
10:23Es ist crazy, wenn man die Natur nicht mehr so erlebt, wie sie vor allem ist.
10:28Das hat auf jeden Fall wirklich was mit mir gemacht und.
10:35Ja, ein sehr dramatischer Trailer, das soll ich so ein bisschen gespannt machen
10:41auf das Video. Es war eine wirklich krasse Herausforderung damals für mich,
10:46als ich die da 72 Stunden lang getragen habe.
10:50Und Dominik ist auch als einer meiner Experten in dem Video dann aufgetaucht
10:55oder wird auftauchen. Und ich habe auch mit einem Augenarzt gesprochen, um eben
10:59zu gucken, was würde denn passieren, wenn wir alle jetzt mit so einer Brille durch
11:04die Gegend rennen oder auch wenn die irgendwann mal kleiner ist?
11:06Was passiert eigentlich mit unseren Augen auf einer rein wissenschaftlichen Ebene?
11:11Genau.
11:12Hattest du denn vielleicht als Spoiler schon für das Video einen Moment in diesen
11:1672 Stunden, wo du sagen würdest, okay, jetzt mal vom ganzen Komfortfaktor
11:22abgesehen, aber der Anwendungsfall jetzt gerade, das ist was, das wird viel
11:28verändern in der Gesellschaft, was so praktische Dinge angeht.
11:31Irgendwie. Es wird dir gezeigt, wie du was kochst, was auch immer.
11:36Irgendwas, wo du sagst, boah, wenn der Formfaktor mal stimmt, dann haben wir
11:40hier einen entscheidenden Schritt gemacht.
11:43Ja, also du hast es eben gerade mit dem Kochen schon angesprochen.
11:47Das hat man ja auch in dem Trailer kurz gesehen.
11:50Das fand ich ganz cool, aber ist halt nur eine Kleinigkeit.
11:54Also wirklich nur eine Kleinigkeit.
11:56Man kann sich auch einfach Teil auf dem Handy stellen.
11:57Also das ist jetzt kein Hexenwerk.
12:00Was ich viel cooler fand, war, glaube ich, so mit Leuten zu interagieren in dieser
12:06Augmented Reality irgendwie und mir die dann auch per FaceTime da irgendwo
12:10hinzuziehen, mir den Laptop-Bildschirm darauf spiegeln zu lassen und so.
12:15Also fürs Arbeiten fand ich das Ding richtig, richtig geil.
12:19Für alles andere war es.
12:23Naja, ich will nicht zu viel spoilern.
12:27Ja, ich wollte darauf zu sprechen kommen.
12:30Was meint ihr denn, was ich mehr durchsetzen würde?
12:35VR oder AR-Geräte?
12:37Also wo siehst du da die Vor- und Nachteile?
12:41Persönlich glaube,
12:44kommt darauf an, wie weit man in die Zukunft schaut und wie weit die Menschheit
12:49bereit ist, sich komplett einer virtuellen Welt hinzugeben und wie sich die dann
12:54auch anfühlt. Also wenn wir mal davon reden, diese typische Matrix-Geschichte,
12:59dass ich im Prinzip mir eine vollkommen reale Welt auch selbst designen kann,
13:04die mich dann umgibt und die eben keine Komfortschwierigkeiten mehr macht, dann
13:08glaube ich, sind viele, viele Leute sehr geneigt dazu, da auch sehr viel Zeit
13:11drin zu verbringen. Bis wir da sind, glaube ich, dass alles, was Assistenz-Dinge
13:17angeht, über eine AR-Brille mit hohem Tragekomfort und hohem
13:23Formfaktor und auch unterschiedlich.
13:25Stell dir vor, jeder, der jetzt Brillenträger ist oder Brillenträgerin, der hat
13:28einfach die Möglichkeit, sich über die Displays oder über eine andere Möglichkeit,
13:33alle möglichen Hilfen und Assistenz-Dinge im Alltag einblenden zu lassen.
13:38Da, glaube ich, steckt enormes Potenzial drin.
13:41Wann das Massenmarkt reif ist, kann ich allerdings nicht sagen.
13:45Aber nur als Beispiel, jetzt nur mal vom Kochen her.
13:48Ich sage, ich möchte heute Abend was Indisches kochen.
13:52Die Brille zeigt mir genau im Supermarkt, du nimmst jetzt das, das, das, das, das.
13:56Das packe ich in den Einkaufswagen.
13:58Wenn ich noch in den Supermarkt gehe, wenn ich es mir nicht sowieso liefern lasse,
14:00gehe ich zu Hause hin und die sagt dann so, jetzt kippst du davon rein, bis ich Stopp
14:03sag. Jetzt machst du das, dann geht ein Pfeil dahin oder sag, mach mal deinen
14:06Kühlschrank auf, machst du auf. Aha, ja, aus den Sachen, da würde ich dir folgendes
14:10Rezept empfehlen. Nimmst das, das, das, machst folgendes und das wird dir quasi wie
14:14wie bei einem Tutorial in einem Spiel mit so Pop-Ups wird dir gezeigt.
14:18Jetzt nimmst du das, jetzt machst du das oder alles Medizinschulung,
14:23Berufsausbildung. Ich möchte eine Glühbirne wechseln.
14:27Ich bin zu blöd dazu. Was mache ich? Pass auf, mach die Schachtel auf, geht so, jetzt
14:30nimmst du die Glühbirne, achte drauf, geht zum Sicherungskasten, machst den
14:33Sicherungskasten auf, zwickt den Kabel, das Kabel durch, solche Dinge.
14:37Da sehe ich Potenzial drin. Navigation allgemein zu Fuß und so.
14:42Wann das soweit ist, weiß ich nicht.
14:45Ich sehe gerade im Chat, wir haben so eine kleine Rückkopplung, sagen zumindest
14:49die Leute. Ist die jetzt weg?
14:54Vielleicht könnt ihr da noch mal kurz ein Auge oder ein Ohr draufwerfen.
14:58Aber ich, ich glaube, es ist weg.
15:01Dominik, siehst du das ähnlich?
15:03Also hast du auch diese, diese Erfahrung gemacht mit, mit Varyo zum Beispiel,
15:08dass sich die Brillen vor allen Dingen für solche
15:13Erklärungen, Tutorials, wie auch immer, Anlernungen gut eignen?
15:21Also so Trainingsszenarien, Simulationen, solche Sachen sind schon auf jeden Fall
15:26ein wichtiger Faktor für, für, für unser Business, auf jeden Fall.
15:33Ich glaube, die Assistenz-Anwendungen, die Daniel gerade beschrieben hat,
15:40sind hauptsächlich wirklich für Brillen mit kleinerem Formfaktor.
15:44Wie du es wahrscheinlich in deinen 72 Stunden mit der, mit der Apple Vision Pro
15:47erlebt hast. Die Geräte sind immer noch ein bisschen zu groß, zu schwer
15:52für längere, für längere Anwendungen im normalen Leben da draußen.
15:57Und wenn du wirklich so Assistenz-Anwendungen haben wollen würdest,
16:02dann muss der Formfaktor einfach deutlich kleiner werden.
16:04Und dann ist es aber schon cool.
16:05Ich kann mir vorstellen, ich bin beispielsweise in Helsinki unterwegs.
16:09Ich will nicht die ganze Zeit auf mein Handy schauen, um irgendwie
16:11den GPS, dem GPS-Signal zu folgen, der Navigation zu folgen.
16:16Und ich mache es einfach auf meine, auf meine Brille und dann wird mir das
16:18einfach auf Boden eingeblendet, wo ich, wo ich entlanglaufen muss.
16:21Und ich kann immer rumschauen und bin quasi nicht mehr an die,
16:24an meinen, an mein Smartphone so gefesselt, um es so zu sagen.
16:27Die, diese Form der alltäglichen Assistenz-Funktionalität
16:34ist schon, ist schon eher was für so klein, für einen deutlich kleineren Formfaktor.
16:38Bei unseren Geräten und auch bei der Apple Vision Pro und bei anderen
16:42Mixed Reality-Geräten ist es schon so, dass die gerade im Moment
16:46hauptsächlich, wie du es gesagt hast, für Produktivität, für Simulationen,
16:51für die, die Simulation von gefährlichen Situationen beispielsweise.
16:57Also wenn du dir vorstellst, du kannst Piloten damit trainieren und die können
17:02damit Flugmanöver testen, die sie im echten Leben gar nicht testen können.
17:05Ein gutes Beispiel ist, wenn du ein Helikopter fliegst und dein Motor fällt
17:11fällt aus Versehen aus, dann gibt es einen Trick beim Helikopterflug.
17:15Das nennt sich Eigenrotation.
17:17Das heißt, wenn du mit dem Helikopter langsam sinkst, dreht sich
17:21dein Rotor schneller und schneller, einfach nur durch die Physik.
17:24Und dann, wenn der Motor ausgefallen ist, der Rotor sich aber schnell dreht,
17:30dann kann man ganz im letzten Moment so ein Manöver machen, dass man die Rotor-Rotation
17:36nutzt, kurz hoch geht damit und dann sanft landet.
17:40Und das ist ein Manöver, das kann man im echten Leben nicht trainieren, weil das ist
17:44viel zu gefährlich. Das heißt, du müsstest in einem echten Helikopter den Motor
17:48ausschalten. Und solche Situationen kannst du halt in Virtual Reality
17:53oder auch mit einem Mixed Reality Gerät deutlich besser trainieren.
17:56Stell dir vor, du sitzt in einem echten Helikopter drin.
18:00Alle deine Steuergeräte, alles, was du benutzt, um den Helikopter zu steuern, ist
18:04echt. Nur was du durchs Fenster siehst, ist virtuell.
18:08Das ist quasi das Szenario, die Simulation.
18:10Und damit kannst du quasi mit dem echten Gerät, mit deinem echten Steuerknüppel,
18:16mit der echten Haptik dieses Helikopters Situationen trainieren,
18:21die nur virtuell eingeblendet werden.
18:23Und solche Sachen machen wir ganz viel.
18:26Da hat sich die Vision Pro aber eher nicht so darauf spezialisiert.
18:29Die machen eher so Produktivität.
18:30Ich hole mir mehrere Bildschirme oder ich nehme mein MacBook und habe einen größeren
18:34Bildschirm oder beispielsweise Entertainment-Inhalte.
18:37Solche Sachen machen wir eigentlich relativ wenig.
18:42Also wir sind eher so die Simulationsgeschichten und die Vision Pro
18:46typisch eher so die Lifestyle-Entertainment-Produktivitäts-Anwendungen.
18:51Ja klar. Also Simulationen, kann ich mich zum Beispiel daran erinnern, waren damals
18:55schon mit der HoloLens irgendwie ganz groß, wo dann irgendwie auch
19:00gezeigt wurde in irgendwelchen Werbespots oder Werbespots, naja,
19:05dass man dann OPs damit machen könnte, also Ärztinnen quasi
19:09damit unterstützen könnte mit so einer HoloLens.
19:12Oder ausbilden könnte auf jeden Fall.
19:14Ist auf jeden Fall alles ein superspannendes Thema.
19:16Und da gehe ich auch total mit, dass dafür diese Brillen richtig gut geeignet
19:21sind, weil man eben die Hände vor allen Dingen frei hat, um irgendwas zu tun.
19:26Aber es ist ja nicht der Massenmarkt.
19:27Wir wollen ja heute da vor allen Dingen über den Massenmarkt reden.
19:30Und du hast mir im Vorhinein gesagt, Daniel, dass es so ganz spezifische
19:35Sachen einfach fehlen, um VR-Brillen in den Massenmarkt zu bringen.
19:40Du hast mir zum Beispiel gesagt, VR-Hersteller kochen viel zu viel im eigenen Saft
19:44und verhindern damit die Massentauglichkeit.
19:46Was meinst du damit?
19:47Ich meine damit, dass Hersteller wie Meta oder Playstation mit der PSVR 2
19:52zu sehr auf Exklusivität ihrer eigenen Geräte setzen
19:57und nicht auf Kompatibilität.
19:59Das hat Sony jetzt zuletzt mit der Ausschlussöffentlichkeit,
20:04muss man fast sagen, ein bisschen verändert, indem sie die PSVR 2,
20:07die ja echt ein Ladenhüter war, nicht viele Leute, die ich kenne, besitzen eine.
20:12Und es wird auch nicht viel darüber gesprochen.
20:13Man ist schon immer überrascht bei einer State of Play,
20:16wenn neue VR-Spiele für die VR 2 angekündigt werden.
20:20Sie haben jetzt einen Adapter rausgebracht.
20:21Mit dem kann ich die VR 2 auch am PC benutzen.
20:26Ich brauche nicht unbedingt den Playstation 5, sondern ich kann die eigentlich sehr coole
20:29PSVR 2 Brille, hat ein tolles Display, hat ein bisschen zu große Controller,
20:33aber gut, kann ich am PC benutzen.
20:36Das Ding kostet aber extra und nutzt nicht die volle Fähigkeit der Dinge,
20:40die die VR 2 kann.
20:41Ich habe zum Beispiel kein HDR-Display.
20:43Ich habe diese Servo-Motoren oder die Vibrationseffekte
20:48in der Brille habe ich dann nicht.
20:50Aber ich kann zum Beispiel dann
20:53relativ umständlich, aber es geht zum Beispiel das eine AAA-Spiel,
20:57was es gibt, Half-Life Alyx, theoretisch auch auf der VR 2 spielen.
21:00Und das ist dann auch sehr cool.
21:02Die Sachen, die Playstation für die VR-Systeme VR 1 und VR 2
21:08sich gesichert hat, die kann ich dann wieder nur da spielen.
21:11Alle, die jetzt eine Quest 3 zu Hause haben und vielleicht gern mal Resident
21:14Evil 7 oder Village spielen würden, können das nicht.
21:18Dazu brauchst du die PSVR 2 und brauchst die PS5-Version des Spiels
21:22beziehungsweise die PS4-Version.
21:23Das ist das eine.
21:25Das heißt, ich muss mir das immer umständlich zusammenzimmern,
21:29damit es dann funktioniert.
21:31Quest 3 zum Beispiel wird von Meta selbst nur mit Spielen versorgt
21:36inzwischen, die nur auf der Brille laufen.
21:39Obwohl gestern ist zum Beispiel Batman Arkham Shadow erschienen.
21:43Tolles VR-Spiel.
21:44Aber es läuft halt auf der Brille nativ und nicht auf meinem Gaming-Rechner.
21:48Das heißt, es sieht leider, wenn man ein Gamer ist, auch aus
21:51wie ein Switch-Spiel oder vielleicht wie ein ganz frühes Playstation 4-Spiel.
21:55Und es hat Kantenflimmern.
21:57Es ist ganz schick.
21:58Aber wenn du Zocken am PC gewohnt bist und die Qualität,
22:02dann setzt du dir das Ding auf und denkst dir so, ist schon ganz nett.
22:04Aber Half-Life Alyx hat das noch gemacht.
22:07Dazu musstest du allerdings die Brille
22:09entweder per Kabel an den PC anschließen über SteamVR
22:11oder du musstest eine Dritthersteller-Software benutzen,
22:14die die Spiele, die Meta früher rausgebracht hat für die
22:18Rift-Serie zum Beispiel, die noch am Rechner berechnet wurden.
22:22Wenn ich da die offizielle Lösung nehme, dann sieht die schlechter aus,
22:25als wenn ich die Dritthersteller-Software benutze.
22:27Das heißt, es geht viel, aber ich kann nicht Plug and Play sagen,
22:32okay, ich habe mich für diese Brille entschieden,
22:34wie ich mich für eine Grafikkarte entscheide beispielsweise.
22:37Ich habe diese Bibliothek an Spielen, die alle für VR umgesetzt worden sind.
22:41Und das ist dann noch der nächste Punkt.
22:42Aber ich möchte jetzt nicht zu lange reden.
22:45Ich schließe die an. Es funktioniert. Es ist wunderbar.
22:49Es geht, aber es ist mega umständlich und
22:53verhindert dadurch, dass viele Leute sagen Pass auf,
22:55ich kaufe mir jetzt die Quest 3. Oh Resi, geht nicht. Alex, ja okay, geht.
22:59Brauche ich aber Dritthersteller-Software, damit es richtig geil geht.
23:01Was gibt's noch? Die alten Rift-Spiele.
23:03Ach so, die wurden nie optimiert quasi,
23:05dass die mir auf die Brille gestreamt werden. Geht sogar wireless.
23:08So, nehme ich ein Spiel von Insomniac, wie heißt's?
23:11Edge of Nowhere zum Beispiel, so ein
23:14Xulu-Eis-Spiel, recht cool.
23:17Setzte auf, denkste so, ah ja, hätte man ja auch eine moderne Auflösung
23:20mal unterstützen können.
23:21Nee, unterstützt halt nur die Auflösung der ersten Rift und so.
23:23Also es ist immer irgendwie scheiße und es ist so schade.
23:28Ja, das kann ich absolut nachvollziehen.
23:30Dominik, was meinst du, warum das so ist?
23:32Also das kann ja nicht sein.
23:36Ich sehe schon, Daniel hat sich durch die Early-Adopter- und Late-Adopter-Phase
23:39einmal durchgequält und alle 3 mal und alle Dritthersteller-Software installiert.
23:43Das liegt so ein bisschen, das liegt so ein bisschen daran, dass
23:48das Plattform-Business-Modell zu erfolgreich war,
23:50beispielsweise auf dem Smartphone.
23:53Der Apple App Store, und ich versuche da jetzt gar keine Schuldzuweisungen zu machen,
23:58nur als die Smartphone-Revolution kam, hat Apple unfassbar viel Geld verdient,
24:04weil sie den App Store dominiert haben.
24:06Sie haben quasi nicht nur die Hardware gebaut, sondern auch an jedem Software-Stück,
24:13was da vertrieben wurde, 30 Prozent einmal, ohne zu fragen, einmal abgekapselt.
24:18Weil ansonsten ist halt der App Store nicht verfügbar.
24:21Und dieses Plattform-Modell war halt so erfolgreich,
24:24dass man beim Next Big Thing bei Virtual Reality und Augmented Reality
24:30das eben auch machen will.
24:31Das heißt, jeder hat am Anfang direkt angefangen,
24:36sich so aufzustellen, dass sie am Ende diejenigen sind,
24:39die die dominierende Plattform und den dominierenden App Store haben.
24:43Das heißt, Meta hat eine Eigenmotivation beispielsweise.
24:47Die Dinge so ein bisschen in den Walled Garden zu stecken,
24:50also so ein bisschen Reibung zu schaffen, wenn man andere Inhalte haben will
24:55und wenn man Dritt-Software installieren will.
24:57Und das kann man schon alles machen.
24:58Man will ja auch diese Enthusiasten nicht verschrecken,
25:02aber man will es dann doch ein bisschen schwierig machen,
25:05weil wenn man es zu leicht macht, dann verliert man die Plattform-Dominanz.
25:09Und das ist aber bei der Quest 3 mit der Dritt-Hersteller-Software
25:13tausendmal einfacher und sieht tausendmal besser aus,
25:15als wenn ich die offizielle Meta-Software benutze.
25:18Korrekt, daran verdient Meta dann aber nicht ganz so viel,
25:22wenn du es direkt aus deren App Store runterlädst.
25:24Deswegen machen sie es jetzt ein bisschen schwierig,
25:28weil sie eben halt,
25:30also Meta beispielsweise hat ja wirklich eine Milliarden-Wette drauf gesetzt,
25:35dass Virtual Reality und Augmented Reality die nächste große Plattform sind.
25:40Dass die Smartphones irgendwie ablösen oder zumindest
25:42einen großen Marktanteil oder Nutzung davon wegnehmen.
25:46Und wenn das dann in zehn Jahren oder in 20 Jahren soweit ist,
25:49dann wollen sie die dominierende Plattform sein und nicht Apple.
25:52Und das ist wirklich seit vielen, vielen Jahren die
25:56im Prinzip die Strategie, der Grund, warum da Milliarden
25:59und Abermilliarden investiert werden von Meta, um diese Technik
26:03salonfähig zu machen, weil sie am Ende dieser Reise
26:07dastehen wollen, wo Apple heute mit dem App Store steht.
26:11Dass sie an jedem Software-Titel, der da rausgeht, 30 Prozent machen.
26:16Klingt eigentlich nach einem guten Geschäftsmodell.
26:18Ja, klingt wirklich nach einem guten Geschäftsmodell.
26:21Ist aber ja natürlich mega frustrierend für die KundInnen, oder?
26:25Also man bindet sich ja dann quasi je nach Brille an einen App Store
26:31und auch dann an die jeweiligen Spiele, die dafür zur Verfügung stehen.
26:35Oder muss dich halt dann soweit bringen, dass du deine Brille am PC nutzt
26:39und dann eben alles, was für SteamVR möglich ist,
26:42dann irgendwie auf die Brille zu bekommen.
26:44Das geht auch und das ist auch gar nicht so schwierig,
26:46aber es ist halt wahnsinnig umständlich.
26:48Ja, okay. Es ist nicht so nativ einfach möglich.
26:52Es ist, würde ich mal sagen, wenn ich mir jetzt eine Quest 3 hole
26:55und mit der ohne Kabel Half-Life Alyx spielen möchte,
26:59das ist eine Sache von einer halben Stunde, das einzurichten.
27:02Und dann funktioniert das aber super.
27:04Man kann das alles machen.
27:05Aber wenn ich stattdessen in den Metastore gehe,
27:08auf der Brille und kaufe mir das neue von Meta geförderte Spiel,
27:11wie jetzt eben Batman Arkham Shadow,
27:14dann habe ich halt als Spieler, der eben nicht nur auf Meta spielt
27:16oder auf der Quest spielt, immer das Gefühl so.
27:19Ach ja, aber es könnte noch viel besser aussehen,
27:21wenn ich gesehen habe, wie Spiele eben aussehen,
27:23die vom Rechner berechnet werden.
27:24Und das unterstützt Meta nämlich offiziell eben nicht mehr.
27:27Sie updaten nicht ihren alten Katalog, Beispiel Alone Echo 1 und 2,
27:31so dass es auch für jede neue Generation quasi remastered wird
27:35oder die Auflösung angepasst wird.
27:36Das macht dann auch die Dritthersteller-Software.
27:39Und die Sachen, die sie nur auf der Brille publizieren,
27:43die sollen eben auch nur auf der Brille laufen.
27:46Sie bieten jetzt nicht an, zum Beispiel von Batman Arkham Shadow,
27:48okay, du hast einen Gaming-Rechner, du hast dir mein Gerät gekauft.
27:51Alles klar, du kannst dir Batman Arkham Shadow auch
27:54über den Metastore auf dem PC runterladen
27:56und dir dann in viel besserer Qualität auf die Brille streamen lassen.
27:59Das machen sie nicht.
28:00Und das finde ich halt unendlich schade, weil es geht ja.
28:03Und ich hätte ja die Brille trotzdem und ich würde mir auch das Spiel kaufen.
28:06Aber ich kriege es halt nicht in der Qualität, wie es sein könnte,
28:08weil sie sagen, nee, das muss aber nativ auf der Brille abspielbar sein.
28:11Ist aber nicht notwendig eigentlich.
28:12Außer ich will im Garten spielen.
28:14Und sogar da könnte ich, wenn ich in meinem 5-Gigaherz-Netz bin,
28:17könnte ich auch im Garten damit spielen.
28:19So, schade.
28:20Ja, das ist...
28:21Bist du aber natürlich jemand, der schon eh einen PC daheim hat
28:24und natürlich diesen PC auch dafür nutzen will,
28:27seine VR-Erfahrungen höher auflösen zu rendern.
28:30Der Bett von Meta ist, es gibt voll viele Leute da draußen,
28:34die haben keinen PC.
28:35Die wollen einfach nur VR ausprobieren
28:37oder ab und zu mal ein bisschen Fitness zocken oder Beat Saber
28:40oder mal das neue Spiel aus dem Metastore,
28:45Batmans, neue zocken, aber haben eigentlich keine Lust,
28:49sich einen PC zu kaufen und den einzurichten und dann zu verbinden.
28:53Sondern das geht wirklich eher so in die Casual-Gamer-Richtung.
28:58Und für die ist die Herangehensweise schon ganz nett.
29:01Du machst halt den Einstieg auf der Brille
29:04und das Runterladen aus dem App Store und das Starten der Apps
29:07möglichst einfach.
29:10Du kriegst eine niedrigere Auflösung und eine geringere Qualität.
29:13Aber du kannst halt super schnell einsteigen in das Ganze.
29:16Du kannst mal schnell eine halbe Stunde Beat Saber zocken,
29:18legst das Gerät wieder ab, no hassle.
29:20Der Nutzen ist in dem Fall,
29:24du musst halt keine 30 Minuten daran arbeiten,
29:27deinen PC zu verknüpfen und schauen, dass alles funktioniert.
29:30Sondern es dauert halt 30 Sekunden.
29:31Du setzt das Ding auf, startet, rückst aufs Spiel, boom, bist drin.
29:35Und dieser Convenience-Gedanke ist schon extrem attraktiv für viele Leute.
29:39Und das wird wahrscheinlich auch über lange Zeit
29:43dabei helfen, diesen Durchbruch zu schaffen in den Massenmarkt.
29:47Weil es halt, je einfacher das ist,
29:50je intuitiver die Bedienung, desto besser ist es.
29:53Und nur, um ein bisschen aus der Gerüchteküche was zu erzählen.
29:57Meta arbeitet anscheinend an einem Streaming,
30:02an einem Virtual Reality Streaming-Plattform.
30:05Die hat im Moment den Codenamen Avalanche, also wie eine Lawine sozusagen.
30:10Und mit der sollst du dann theoretisch, da gibt es verschiedene Hinweise dafür,
30:15mit der sollst du dann theoretisch PC-Inhalte nicht mehr von deinem eigenen PC
30:20abspielen, sondern eben aus der Cloud streamen, wie beispielsweise Nvidia
30:23GeForce Now das heutzutage schon macht.
30:26Ist dann natürlich abhängig von der Qualität deiner Internetverbindung.
30:29Aber würde den Einstieg in
30:33in PC-Qualität, also von der visuellen Qualität her,
30:38PC-Qualität deutlich einfacher machen.
30:41Weil dann hast du auch nur das Gleiche.
30:42Setz deine Brille auf, startest das Alone Echo beispielsweise
30:47oder ein anderes PC-Spiel über die Streaming-Software
30:52und bist quasi genauso schnell drin, wie wenn das Spiel nativ
30:55auf deiner Brille laufen würde.
30:57Aber das ist anscheinend schon ein paar Jahre in der Mache.
31:00Diese Avalanche-Streaming-Geschichte hat noch keine
31:05größere Anwendung gefunden, außer in so ein paar Nischen-Anwendungen
31:10wie beispielsweise Meta-Hyperscape, was wir vor Kurzem
31:15enthüllt haben und gelauncht haben.
31:17Da werden die Inhalte über Server aus dem Internet gestreamt
31:21auf die Brille, nicht lokal berechnet.
31:24Okay, crazy.
31:26Also wo du gerade meintest, mit diesem Avalanche, heißt das so?
31:32Habe ich das richtig wiedergegeben?
31:33Okay, war mein erster Gedanke.
31:35Okay, klar, man kann da jetzt Spiele drauf streamen,
31:38aber macht das dann auch die Internet-Verbindung mit?
31:40Das ist ja dann, das geht ja so in die Richtung
31:42mit der Frage mit Cloud Gaming, wann sich das durchsetzen wird
31:45und dass es da eben dann gerade für Deutschland irgendwie
31:49die ein oder anderen Schwierigkeiten oder Hürden mit dem Internet dann noch gibt.
31:53Das verstärkt man ja dann mit sowas einfach nur noch,
31:55aber ist ja auch ein amerikanisches Unternehmen.
31:58Deswegen haben die da Deutschland und unseren,
32:02naja, eher so kläglichen Ausbau, was hier gutes Internet angeht,
32:06wahrscheinlich eher nicht so auf dem Schirm, oder?
32:08Wir kriegen doch bald alle Glasfaser, ist doch dann alles gut.
32:11Ja, du, mein Glasfaser, das ist seit anderthalb Jahren,
32:14wird es immer wieder verschoben, der Termin.
32:16Also wenn das bei mir ankommt irgendwann mal.
32:19Ja, ich habe es gerade schon gesagt,
32:21also so Systeme wie Avalanche würden schon schwer davon abhängen,
32:25wie gut deine Internet-Verbindung ist.
32:26Aber wenn du eine gute Internet-Verbindung hast,
32:28dann sparst du dir den PC, sparst dir die halbe Stunde Setup.
32:31Ist halt ein relativ einfacher Weg,
32:33vorausgesetzt du hast diese gute Internet-Verbindung.
32:35Das ist auf jeden Fall schon sehr wichtig.
32:39Würdest du, Daniel, sagen, dass das, was wäre,
32:42was dann VR-Brillen oder also, naja, die Quest dann halt
32:47für den Massentag, massentauglich macht,
32:50für den Massenmarkt tauglich macht, so rum?
32:53Es kommt ja immer darauf an, für wen, wer jetzt der Massenmarkt ist
32:56und was der Anwendungsfall ist.
32:57Ich sage es jetzt mal aus der VR-Spieler-Perspektive.
33:00Da würde ich mir tatsächlich zwei Sachen wünschen.
33:01Erstens, klar, ist es super praktisch, die Brille aufsetzen
33:05und das Spiel wird sofort darauf berechnet.
33:07Und ich habe keinen Gaming-Rechner und ich brauche es auch nicht.
33:09Ich würde mir trotzdem wünschen, dass Meta es zumindest anbieten würde
33:13für den Katalog, den sie haben.
33:15Auch entsprechend eine auf dem Gaming-Rechner produzierte Qualität
33:19auf die Brille zu streamen, weil es geht ja und es funktioniert super.
33:22Man sieht es bei Alex, man sieht es bei anderen Spielen,
33:26die einen VR-Modus haben.
33:27Flight Simulator, Star Wars Quadrants,
33:30wer sich damals daran noch jemand erinnert,
33:31dieses X-Wing-Spiel, Raumschlachten-Spiel,
33:34Star Wars Universum von vor ein paar Jahren, von EA Motive.
33:37Fantastischer VR-Modus, ganz anderes Spiel.
33:39Kein Problem. Implementation.
33:41Obwohl es läuft sogar ohne große Dritthersteller-Software.
33:46Und da, finde ich, sollten wir hinkommen,
33:49denn, noch mal zum Beispiel Resident Evil,
33:52es würden auch total viele 3D-Spiele aus der Ego- und Cockpit-Perspektive
33:57funktionieren, wenn du einfach nur einen VR-Modus anbietest.
34:01Und dann bist du nicht davon abhängig, dass Meta extra Spiele für VR baut,
34:07in denen ich mich im Raum bewege in VR und die meine Hände darstellen
34:12und wo ich dann irgendwelche Knöpfe drücken kann und irgendwas.
34:14Sondern ne, bei Resident Evil 7 funktionierte es super,
34:17nur mit der VR-Optik.
34:18Aber ich spiele es ganz normal mit dem Gamepad.
34:20Und jedes Spiel aus der Ego-Perspektive,
34:24sogar Spiele Third Person, das erste Hellblade gab es für die Oculus.
34:28Da fliegst du quasi als Kamera hinter deiner Hauptfigur hinterher.
34:31Und es ist trotzdem ein ganz anderes Spiel.
34:33Das heißt, wenn für den Hardcore-Gamer der VR-Massenmarkt eröffnet werden soll,
34:38würde ich auch dafür plädieren, dass einfach mehr Spiele-Entwickler,
34:41jetzt, wenn wir so eine hohe Verbreitung von zum Beispiel der Quest 3 haben,
34:46den Mut zeigen und sagen, wisst ihr was?
34:47Wir haben auch einen VR-Modus eingebaut, ne?
34:50In Cyberpunk.
34:52Da bist du auch wieder angewiesen auf Modder, die dann die Engine nehmen
34:55und dann wird da rumgemoddelt und dann kannst du alles einbauen.
34:58Und das ist halt für den User unglaublich umständlich zu implementieren.
35:01Aber es geht.
35:02Und ich würde mir wünschen, dass einfach viel mehr Spiele,
35:04die ohnehin die gleiche Perspektive bieten wie ein VR-Spiel,
35:08dann von mir aus mit Gamepad-Steuerung,
35:10dass du nur quasi die Kamera wegnimmst vom Bildschirm, in die VR reinsetzt
35:15und dass die Hersteller ein bisschen offener sind,
35:18was die Kompatibilität angeht.
35:20Also zum Beispiel jetzt nach ungefähr sieben Jahren,
35:23warum nicht Resi 7 auf dem PC auch mal in VR anbieten?
35:27Oder Resi Village oder das Nächste oder oder.
35:31Und dann, glaube ich, ist das für den Spieler wesentlich interessanter.
35:35Also erstens schafft die Hürden ab,
35:38das Spiel in die Brille zu bekommen.
35:40Zeig's mir möglichst in der Qualität, die ich entweder nativ berechne am Rechner
35:46oder wir warten noch ein paar Jahre und die Brillen können das dann auch.
35:48Das ist wahrscheinlich auch in ein paar Jahren so weit,
35:50dass es dann wirklich geil aussieht.
35:51Inzwischen sind wir fast da, aber eben noch nicht ganz.
35:54Oder die Grafik wird dann direkt, wie Dominik gesagt hat,
35:57auf die Brille gestreamt.
35:59Und dann kommen wir der Sache tatsächlich sehr viel näher.
36:02Aber ich würde mir einfach mehr Offenheit wünschen.
36:03Offene Spieleherstellern machten VR-Modus. Super.
36:06Ist was ganz was anderes.
36:08Dominik, was ist deine Meinung zu VR-Modus?
36:10Ich bin da voll bei Daniel.
36:13Also das ist so ein bisschen so ein helles Ei-Problem.
36:17Die großen Spieleentwickler
36:20brauchen einen Grund, so einen VR-Modus zu machen.
36:22Solange es nicht millionenfach Devices da draußen gibt,
36:26nehmen die den Aufwand gar nicht in Kauf.
36:32Auf der anderen Seite, damit sich die Geräte millionenfach verkaufen,
36:36braucht es natürlich coole Spiele und VR-Modus für Cyberpunk oder GTA 5
36:41oder was es jetzt im Moment halt wirklich nur von Modern gemacht gibt.
36:44Und dieses Henne-Ei-Problem scheint sich schon mit der Zeit
36:48ein bisschen zu lösen im Sinne von
36:52viele große Spielehersteller machen jetzt auch Virtual-Reality-Spiele,
36:56auch AAA-Titel.
36:58Batman ist jetzt das beste Beispiel.
37:01Das Problem ist da dann halt, dass sie dann halt, wie Daniel schon gesagt hat,
37:04nur für die Quest exklusiv erscheinen
37:08und nicht auch noch diesen Extra-Modus für PC haben.
37:11Das heißt, der Markt ist so ein bisschen fragmentiert
37:14zwischen diesen Casual-Gamern, die einfach nur so schnell wie möglich
37:17Quest 3 aufsetzen wollen, um sich mit dem PC gar nicht rumschlagen wollen
37:20und die PC-Spieler, die im Realfall bessere Qualität
37:23auf ihr Virtual-Reality-Headset bringen wollen.
37:26Und diese beiden Welten sind halt zumindest vom Geschäftsmodell her
37:31ein bisschen verschieden.
37:34Und da gibt es so Nuancen zwischen diesen Geschäftsmodellen,
37:38weil Meta würde, ich glaube, bei Meta gibt es viele Leute,
37:43die würden die PC-Welt gerne komplett vergessen
37:45und sich gar nicht mehr damit beschäftigen,
37:47weil da muss man ja nur so viel Software mit Updates versorgen
37:51und so weiter und so fort.
37:52Sondern die würden sich hauptsächlich nur auf diesen Casual-Markt konzentrieren.
38:01Das würde natürlich so PC-Gamern wie Daniel
38:05oder mir nicht so gut taugen.
38:07Ja, natürlich.
38:10Ja, also kann ich im Prinzip festhalten,
38:14dass VR-Geräte vor allen Dingen das Problem haben,
38:18dass sie nicht offen genug sind, um massentauglich zu sein.
38:24Und bei AR-Geräten ist es wiederum so,
38:28würde ich jetzt einfach mal so festhalten,
38:30dass es dafür zu wenig Anwendungsbereiche gibt,
38:32also dass vor allen Dingen da die Produktivität
38:34und das Arbeiten im Vordergrund steht.
38:37Würdest du das so unterschreiben, Dominik?
38:40Es ist eine relativ gute Zusammenfassung.
38:43Und was braucht es dann noch bei AR-Geräten,
38:49um eben dann nochmal den Durchbruch zu schaffen?
38:53Wir haben das ja jetzt für VR-Geräte so ein bisschen rausgearbeitet.
38:55Und was würdest du sagen, bei AR-Geräten,
38:57was ist da so der Wow-Effekt, den es braucht?
39:02Ja, bei Augmented Reality speziell geht die Reise schon sehr in Richtung Formfaktor.
39:09Also bei Augmented Reality denken Apple und Meta sehr viel an so ein Alltagsgerät,
39:16was du im Bus aufziehst, was du vielleicht auf der Arbeit aufziehst,
39:19was du beim Rumlaufen mit deinem Hund auf der Nase hast,
39:23was du beim Spaziergang in Helsinki auf der Nase hast.
39:26Diesen Formfaktor musst du eigentlich fast erreichen,
39:31damit es halt nicht so einen sozialen Abschreckungscharakter hat.
39:35Weil wie du bestimmt festgestellt hast,
39:37in deinen 72 Stunden mit der Vision Pro auf der Nase,
39:39also das ist schon ein bisschen komisch.
39:42Die Leute schauen einen schon komisch an,
39:43wenn man mit so einem riesen Ding auf der Nase rumrennt.
39:45Das sieht man einfach nicht oft.
39:47Das heißt, es muss so ein bisschen gesellschaftstauglicher, würde ich jetzt mal sagen.
39:54Und damit meine ich rein das Aussehen und rein den Formfaktor.
39:56Und da geht die Reise auch hin.
39:58Also Meta hatte vor kurzem ihre große MetaConnect-Konferenz,
40:02da haben sie Orion vorgestellt.
40:05Orion ist im Prinzip ihr Prototyp für,
40:10wie Augmented Reality in der Zukunft aussehen kann.
40:13Und bei Orion geht es um ein Headset,
40:16das hat den Formfaktor von so einer dicken Brille.
40:19Hornbrille hat man früher mal gesagt.
40:21Es ist wirklich so eine dicke Brille.
40:23Und in dieser Brille ist eben alles eingebaut, was du brauchst.
40:27Displays, Batterien und so weiter und so fort.
40:30Und zu der Brille gibt es dann noch so einen Compute-Pack dazu.
40:35Das heißt, es ist so ein kleines, schmales Gerät,
40:36was du in die Hosentasche stecken kannst,
40:38was kabellos die Inhalte überträgt ans Headset.
40:43Und wir sehen es auch gerade hier auf dem Foto.
40:47Der Formfaktor ist schon noch, man schaut schon ein bisschen weird, nerdy damit aus,
40:51wenn man das jetzt auf der Straße anhätte.
40:53Aber es bewegt sich so langsam in den Bereich.
40:55Es wird langsam ein bisschen alltagstauglicher, das stimmt.
40:59Und da geht die Reise hin bei Augmented Reality.
41:02Das wird wahrscheinlich einer der größten Durchbrüche sein
41:05im Sinne von, wann sieht man damit Leute ganz normal auf der Straße rumlaufen.
41:10Bei Virtual Reality ist es so, da bin ich voll bei Daniel,
41:13muss einfacher werden, am besten mehr Inhalte in einer besseren Qualität.
41:18Bei Virtual Reality ist dieser Druck, cool auszusehen, nicht so hoch,
41:22weil du machst das sowieso nur daheim auf deiner Couch oder in deinem Wohnzimmer.
41:26Dir schaut keiner dabei zu, du sitzt damit nicht im Bus.
41:29Und damit ist das, bei Virtual Reality ist dieser Druck weniger da,
41:33dass es so gesellschaftstauglich ausschaut.
41:35Natürlich ist es trotzdem besser, wenn die Geräte leichter und leichter werden
41:40und komfortabler werden und die Batterie länger hält
41:44und alle diesen inkrementellen Schritte nach und nach passieren.
41:49Aber das ist ein ganz anderes Problemfeld als bei Augmented Reality.
41:54Spannend. Vielen, vielen Dank für diesen richtig interessanten Talk.
42:00Also ich fand es richtig cool, dass wir das jetzt so für beide Welten einmal rausgearbeitet haben.
42:05Woran es eigentlich liegt, dass da der Durchbruch bleibt bei VR und AR-Geräten.
42:11Hier geht es jetzt gleich weiter, also bleibt ganz gerne dran
42:14und wir sehen uns nachher auch nochmal wieder.
42:24Untertitel der Amara.org-Community

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