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MechWarrior 5: Clans liefert die erste Story-Kampagne auf Seite der Clans seit dem legendären MechWarrior 2 von 1995 und dessen Addon. Und anders als beim Vorgänger MechWarrior 5: Mercenaries verzichtet Clans auch komplett auf prozedurale Missionen und Level und liefert uns stattdessen eine nur handgebaute Inhalte mit ganz viel Battletech-Atmosphäre.

Warum die neue Action-Simulation dabei fast alles richtig macht und wo es dann doch noch Probleme gibt, fassen wir im Test-Video zur PC-Version von MechWarrior 5: Clans zusammen.

MechWarrior 5: Clans gibt es jetzt für PC, PS5 und Xbox Series X/S und auf PC und Xbox ist das Spiel auch im Game Pass enthalten.
Transkript
00:00Ich liebe MacWarrior, seit ich als Kind vor rund 30 Jahren dieses Video zum ersten Mal
00:15gesehen habe.
00:16Das ist das Intro von MacWarrior 2, veröffentlicht 1995 und ich kann es mir noch heute in Dauerschleife
00:23ansehen, weil es einfach so gut gemacht ist und den Kern der Battletech-Faszination großartig
00:30auf den Punkt bringt.
00:31Cockpit meterhoher Kampfmaschinen liefert man sich hier in der fernen Zukunft Duelle
00:40mit anderen Panzern auf zwei Beinen und ballert mit Partikelkanonen, Langstreckenraketen
00:46und Laserwaffen, bis der Mech vor Hitzestau fast explodiert.
00:50Das hat mir vor 30 Jahren schon unheimlich viel Spaß gemacht und das macht mir auch
00:59heute noch wahnsinnig viel Laune.
01:01Leider gibt's nicht allzu viele MacWarrior-Spiele.
01:04Das letzte kam 2019 raus, hieß MacWarrior 5 Mercenaries und war ein Sandbox-Spiel, bei
01:12dem wir eine Söldnereinheit verwalten und in größtenteils prozedurale Missionen geschickt
01:18wurden.
01:19Es gab zwar auch damals Story-Missionen, aber die waren eher selten und insgesamt etwas
01:24unterwältigend.
01:25Jetzt gibt's aber endlich ein neues MacWarrior-Spiel, das heißt allerdings auch MacWarrior 5.
01:31Genau genommen MacWarrior 5 Clans.
01:33Das ist aber nicht etwa eine weitere DLC-Erweiterung für MacWarrior 5 Mercenaries, sondern wirklich
01:40ein komplett neues Spiel.
01:42Und es hat auch einen ganz anderen Fokus als der Vorgänger, auch wenn es vom selben Entwicklerstudio
01:46kommt, nämlich von Piranha Games.
01:49Statt größtenteils prozeduraler Missionen und wenig Story gibt's bei MacWarrior 5 Clans
01:54jetzt nur noch handgebaute Missionen und ganz viel Story.
01:59Allein die Zwischensequenzen sind über 90 Minuten lang und dazu kommen ja dann auch
02:04noch die komplett vertonten Missionsbriefings und die ganzen Funksprüche während der Missionen.
02:10Diese Story-Elemente sind so dicht gepackt mit Battle-Tech-Lore, dass MacWarrior 5 Clans
02:37in diesem Aspekt problemlos alle bisherigen Serienteile in den Schatten stellt.
02:42Und toll inszeniert ist das Ganze dann auch noch.
02:45Schaut euch mal diese Zwischensequenz an und achtet mal auf die Gesichtsmimik.
02:49Für eine eigentlich recht überschaubare Double-A-Produktion finde ich das schon verdammt
02:53gut.
02:54Wer also die Battle-Tech-Romane gelesen hat oder sich ganz allgemein gut mit der Geschichte
03:15und den Fraktionen und Figuren des MacWarrior-Universums auskennt, wird an der Story sehr viel Freude
03:21haben.
03:22Auch für Nicht-Eingeweihte bleibt die Dramatik nachvollziehbar, selbst wenn man nicht alle
03:27Zusammenhänge und Begriffe versteht.
03:29Die meisten Monologe und Dialoge sind so geschrieben, dass man trotzdem das Wichtigste mitbekommt.
03:47Zugleich macht das Spiel mit seinem starken Story-Fokus auch einfach unheimlich viel Lust
03:51auf das Universum an sich, weil es zeigt, wie vielschichtig diese Zukunftsvision ist.
03:56Ich sag's ja immer wieder, eigentlich bräuchte es eine Streaming-Serie für Battle-Tech.
04:01Da steckt so viel drin, dass ist Game of Thrones mit riesigen, laufenden Panzern, kann man
04:06nicht anders sagen.
04:07Für Battle-Tech-Fans ist das neue MacWarrior-Spiel aber auch deshalb etwas ganz Besonderes, weil
04:12wir zum ersten Mal seit MacWarrior 2 wieder auf Seiten der Klaner in einer Kampagne spielen.
04:18Um das Jahr 3050 herum nehmen wir hier nämlich als genetisch hochgezüchtete Mechkrieger
04:24des Nebelpader-Klans an der Invasion der inneren Sphäre teil.
04:48Unsere Spielfigur heißt Jaden und am Anfang der Kampagne schließt er gerade seine Ausbildung
05:01ab.
05:02Während der Missionen können wir aber jederzeit in die Cockpits der anderen Mechs in unserem
05:07Stern wechseln.
05:08Ein Stern ist bei den Klans eine Gruppe von fünf Mechs, die Mechkrieger der inneren Sphäre
05:14bevorzugen hingegen vierer Teams, die sogenannten Lanzen.
05:18Fünf Mechs bedeutet für den Koop-Modus aber auch, dass ihr die komplette Story-Kampagne
05:23zu fünft durchspielen könnt.
05:25Dabei hängt die Auswahl der Mechs zwar vom Fortschritt des Hauptspielers ab und auch
05:30nur der übernimmt den Missionsfortschritt, die anderen können aber beispielsweise ihre
05:34Mechs selbst nach ihren Vorlieben und im Rahmen der technischen Möglichkeiten anpassen.
05:39Zum ganzen Thema Mech-Bay komme ich später nochmal, das ist ja bei MacWarrior traditionell
05:44eine Besonderheit und ein Dauerstreitthema.
05:47Erstmal zurück zum Koop.
05:49Da gibt's momentan noch ein paar Bugs und Probleme.
05:52Neben Synchronisationsfehler können die Mitspieler beispielsweise nicht frei wählen, welchen
05:57Charakter sie steuern, sondern werden zufällig besetzt.
06:00Das ist aber wichtig, denn jedes Teammitglied hat bestimmte Stärken, die man mit gewonnenen
06:05Erfahrungspunkten auch noch aufleveln kann, beispielsweise ein Fokus auf elektronische
06:10Gegenmaßnahmen oder bestimmte Waffenklassen.
06:12Da müssen die Entwickler also noch nachbessern.
06:14Der erste Hotfix ist auch schon wenige Stunden nach dem Release online gegangen und brachte
06:19auch ein paar Performance-Verbesserungen.
06:21MacWarrior 5 Clans ist nämlich mitunter ganz schön Hardware-hungrig, selbst wenn der grafische
06:27Sprung zum Vorgänger trotz Upgrade auf die Unreal Engine 5 nicht ganz so groß ausfällt,
06:32wie ich es mir erhofft hatte.
06:34Laserwaffen erzeugen beispielsweise bis auf eine Ausnahme immer noch keine dynamische
06:39Beleuchtung, genauso wenig wie die meisten Explosionen.
06:43Der erste Hotfix hat aber immerhin schon die Beleuchtung im Cockpit repariert, auch wenn
06:47das nicht in den offiziellen Patchnotes stand.
06:50Vor dem Update war das Cockpit immer gleich beleuchtet, egal ob man im Schatten oder in
06:55der Sonne stand.
06:56Dadurch ging natürlich ganz schön viel Immersion verloren, weil sich das Cockpit wie ein Fremdkörper
07:02anfühlte, wie eine Skin, die nochmal vor das Spielfeld gelegt ist.
07:07Hier mal zum Vergleich die Aufnahme aus meiner Testversion.
07:11Da warf die Umgebung und auch der Mech selbst zwar einen Schatten auf die Außenstrukturen,
07:16doch der reichte nicht bis ins Cockpit hinein.
07:19Jetzt wirken sich die Schatten, die von außen kommen, auch auf das Cockpit aus, und der
07:25Unterschied ist für das Mittendrin-Gefühl tatsächlich verdammt wichtig.
07:29Leider werfen die internen Komponenten oder auch die Verstrebungen immer noch keine Schatten.
07:35Ich hoffe ein bisschen, dass da kommende Updates oder auch Mods mehr reinbringen, zumal es
07:39die Entwickler leider auch diesmal versäumt haben, eine glaubwürdige Glastextur einzubauen.
07:45Das fehlte schon beim Vorgänger Mercenaries, aber das Cockpit des Mechs ist hier für weit
07:53über 20 Stunden euer Hauptarbeitsplatz, wenn ihr nicht gerade in der optionalen Außenansicht
08:00spielt.
08:01Und da sollten die Details schon stimmen.
08:03Kleine Kratzer oder ein bisschen Dreck auf den Fensterscheiben, ähnlich wie beispielsweise
08:08beim Flight Simulator, hätten hier Wunder gewirkt.
08:12Die meisten Szenen in diesem Testvideo stammen übrigens auch aus der Version, die ich vor
08:16dem ersten Hotfix durchgespielt habe, da tut sich im Cockpit also leider nichts.
08:20Und wenn ich schon mal beim Thema Cockpit bin, sprechen wir doch gleich mal über das
08:24Interface, eigentlich wollte ich das weiter hinten im Video machen, aber jetzt hat der
08:27erste Hotfix mir ja eh einen kleinen Strich durch meine Planung gemacht.
08:31Also Interface.
08:32Ihr könnt das HUD leider nicht anpassen, also weder skalieren, noch bestimmte Elemente,
08:39beispielsweise die Tastenanzeigen, ausblenden, das ist super schade, denn auch wenn die Interfaceanzeigen
08:44allgemein alle sinnvoll sind, etwas mehr Flexibilität hätte der Immersion sehr gut getan.
08:51Überhaupt wäre ein richtiger Immersive-Mode total spannend für das Spiel gewesen, also
08:56ein Modus, in dem zumindest einige der Bildschirmanzeigen tatsächlich in die 3D-Monitore der Cockpits
09:02gelegt werden, zum Beispiel der Radar oder die Übersicht über den Status des eigenen
09:08Mechs.
09:09Ja, dazu hätte man alle der 16 Cockpits nochmal ein bisschen anpassen müssen, aber viele
09:14Elemente in den 3D-Cockpits wiederholen sich auch und das wäre zumindest als Option sicherlich
09:20spannend gewesen.
09:22Um euch mal so eine grobe Vorstellung davon liefern zu können, wie das aussehen könnte,
09:27könnt ihr zumindest in der PC-Version, wenn ihr Alt-K drückt, das HUD ausschalten und
09:33seht dann viel mehr von der Spielgrafik und könnt das Ganze einfach viel mehr auf euch
09:37wirken lassen.
09:38Natürlich fehlen dann aber viele Informationen.
09:40Das ist wirklich so eine Sache, wo ich sage, ja, das mag vielleicht für viele nicht sonderlich
09:45wichtig sein, aber ich glaube, wenn man es mal gesehen hätte, würden die meisten nicht
09:50zurückgehen wollen, weil das Im-Cockpit-Sitzen für ein Mech-Spiel einfach so wichtig ist
09:56und dass Piranha Games da so viel liegen lässt, ist schon ein bisschen schade.
10:01So, jetzt aber zurück zu meinem ursprünglichen Skript.
10:13Mir sind beim Testen auch noch eine Reihe weiterer kleiner Bugs aufgefallen.
10:16Mal blieb die KI im Gelände hängen, mal setzte der Ton zu spät ein.
10:21Außerdem vergisst das neue MechWarrior aktuell noch bei jedem Neustart meine angepasste Tastenbelegung.
10:27Alles in allem sind das aber nur kleine Ärgernisse, ich konnte die Kampagne ansonsten problemlos
10:33durchspielen.
10:34Die wichtigsten Baustellen sind deshalb aktuell die Performance und der Koop-Modus.
10:39Wenn ihr allein oder in Unterbesetzung spielt, werden die anderen Mechs von der KI gesteuert
10:45und dann könnt ihr eurem Team entweder per Radial-Menü oder über die Funktionstasten
10:49oder per Echtzeitkarte Befehle geben.
10:51So könnt ihr sie beispielsweise in Reparatur-Base schicken oder bestimmte Ziele angreifen lassen.
10:57In der Praxis reicht es zwar meist, wenn ihr einfach alle Kollegen auf einen Feind feuern
11:02lasst, manchmal kann es sich aber lohnen, die vier KI-Begleiter hinter einer Engstelle
11:07zu parken und gegnerische Mechs einen nach dem anderen in die Killbox zu locken.
11:11Und ich weiß, ich weiß, laut Clan-Kultur macht man sowas nicht, das gilt als unehrenhaft,
11:17denn eigentlich sollte es immer auf Eins-gegen-Eins-Duelle hinauslaufen, aber erstens ist das hier eine
11:23Spielumsetzung, da sind ein paar Kompromisse fast unumgänglich und zweitens ist es mit
11:27der Ehre während der Invasion der inneren Sphäre ohnehin oft schnell vorbei, wenn die
11:33Realität des Krieges anklopft.
11:35Deshalb war rückblickend übrigens auch die Wahl des Nebelpader-Clans absolut richtig.
11:40Vor dem Release hatten sich einige Battletech-Fans gewundert, ich auch, warum wir ausgerechnet
11:45eine Gruppe junger Mech-Piloten in diesem Clan spielen, denn schließlich begehen die
11:50Nebelpader im Verlauf ihres Eroberungsfeldzugs auch schreckliche Kriegsverbrechen, während
11:56sie sich gleichzeitig für gerechte Befreier einer unterdrückten Menschheit halten.
12:01Genau dieser Widerspruch zwischen Clan-Propaganda und realer Kriegspolitik macht die Story von
12:07MechWarrior 5 Clans aber so facettenreich und eindrucksvoll, denn eigentlich sind wir
12:12hier die Bösen, die unter dem Vorwand einer Lüge und aufgestachelt von jahrhundertelanger
12:17Übermenschen-Indoktrinierung ihre völlig ahnungslosen Nachbarn ohne jede Provokation
12:24überfallen.
12:25Und das sorgt natürlich auch für Spannungen innerhalb unseres Teams, wenn uns langsam
12:30klar wird, was wir hier eigentlich treiben und es bringt uns auch in Konflikte mit unseren
12:35Vorgesetzten.
12:36MechWarrior 5 Clans setzt das alles storytechnisch sehr gut um.
12:48Die Wahl der Nebelpader ermöglicht jede Menge Drama und auch ein paar spannende Wendungen.
12:53Und dank der guten Inszenierung habe ich mich hier oft wie in einem neuen Wing Commander
12:57gefühlt.
12:58Und ich muss auch nochmal sagen, es ist wirklich beeindruckend, wie viel Battletech-Lore Piranha
13:04Games hier im Großen und im Kleinen verarbeitet hat.
13:07Es werden also etliche Besonderheiten der Clan-Kultur und des Battletech-Universums
13:12an sich angeschnitten.
13:13Das ist Fanservice in seiner besten Form, selbst wenn nicht alles spielerisch eins zu
13:19eins passend zur Vorlage umgesetzt werden kann.
13:22Nur ein Glossar wäre vielleicht manchmal ganz nützlich gewesen, wenn man doch mal
13:26den einen oder anderen Begriff nachschlagen will.
13:29Aber wie ich es anfangs auch schon gesagt habe, das meiste ergibt sich aus dem Zusammenhang,
13:34selbst wenn man das Erzieher-Universum nicht kennt.
13:37Die Story beschränkt sich übrigens längst nicht nur auf die über 90 Minuten Anzwischensequenzen,
13:47sondern geht in den ausführlichen Auftrags-Briefings und dann natürlich auch in den eigentlichen
13:52Missionen mit jeder Menge Skript-Momenten und Funksprüchen weiter.
13:56Von diesen Missionen gibt es übrigens über 35 Stück und auch wenn es am Ende fast immer
14:12darauf hinausläuft, dass man Mechs, Panzer und Hubschrauber wegballert – schließlich
14:17ist das hier ein MechWarrior-Spiel – bietet die Kampagne innerhalb dieses Rahmens viel
14:21Abwechslung.
14:22Mal sind wir bei Nacht auf einer Aufklärungsmission unterwegs und müssen feindlichen Patrouillen
14:27aus dem Weg gehen, mal müssen wir einen Flugplatz verteidigen oder umgestohlene Ausrüstung
14:32finden.
14:33Dann wieder folgen wir mitten in einem Sturm einer Reihe von Navigationsbojen oder entdecken
14:38eine alte Basis aus der Zeit des Sternenbundes.
14:42Oft sind wir auch mit weiteren KI-Einheiten unterwegs und dann geht's richtig zur Sache.
14:47Da glühen die Laser, da rattern die Autocannons und Raketen zwischen effektvoll übers Schlachtfeld.
14:53MechWarrior 5 Clans ist oft ein ziemliches Spektakel und schickt uns meist ohne viel
14:57Langlauf von einer Schlacht in die nächste.
15:00Und wenn zwischendurch doch mal Zeit fürs Durchatmen ist, führen Funksprüche die Story
15:05weiter oder liefern neue Hintergrundinfos.
15:07Das Spiel ist also auch ziemlich streng durchgeskriptet.
15:11Das ist gut für die Story und die Dramatik, aber weniger gut für die spielerische Freiheit.
15:16Meist geht es nämlich von einem Wegpunkt zum nächsten und die Missionskorridore, in
15:21denen wir uns bewegen dürfen, sind mitunter ganz schön eng.
15:25Verlassen wir das Missionsgebiet, gibt's eine Warnung, dass wir gefälligst zurückkehren
15:29sollen.
15:30Der Sandbox-Ansatz des Vorgängers geht hier also fast komplett flöten.
15:37Und gerade in der ersten Hälfte der Kampagne fühlen sich die Missionen auch oft ziemlich
15:42stark nach Schießbude an, weil man die meisten gegnerischen Mechs sehr schnell zu Boden zwingt,
15:48besonders wenn sich das ganze Team auf ein Ziel konzentriert.
15:52Das passt allerdings durchaus zum Setting, denn die Clans führen sowohl bessere Mechs
15:56als auch bessere Waffen ins Feld.
15:58Die Einheiten der inneren Sphäre werden meist nur dann eine Gefahr, wenn sie in großer
16:03Übermacht auftreten oder wenn wir am Ende der oft ziemlich langen Missionen ohnehin
16:08schon fast zu Brei geschossen sind.
16:11Man kann sich zwar zwischendurch ab und an an Repair-Base in Stand setzen lassen und
16:16die ballistischen Waffen und Raketen mit Munitionskisten wieder auffüllen, aber wenn
16:20uns beispielsweise unterwegs ein Arm abgeschossen wurde, hilft auch keine Feldreparatur.
16:26Die Waffen sind dann für den weiteren Verlauf der Mission weg.
16:29Je nach Ausstattung müssen wir zudem auf die Hitzeentwicklung achten.
16:35Energiewaffen verbrauchen zwar keine Munition, lassen die interne Temperatur der Mechs aber
16:39blitzschnell in die Höhe schießen, bis uns der Bordcomputer irgendwann die Waffen vorübergehend
16:45sperrt, damit der Mech nicht gleich explodiert oder der Pilot im Cockpit verbrennt.
16:50Das alles gehört zu den Feinheiten des Mechkampfs, was den Simulationsgrad angeht, würde ich
16:56das neue Spiel trotzdem am ehesten mit MacWarrior 4 vergleichen, also es ist mehr Action als
17:02Simulation, besonders verglichen mit MacWarrior 3, was wahrscheinlich der simulationslastigste
17:07Teil der Serie war.
17:09Wer bislang noch gar keine Berührungspunkte mit MacWarrior hatte, wird sich aber wahrscheinlich
17:14trotzdem wundern, wie viel man hier machen kann und beachten muss.
17:18Gegner haben ja beispielsweise keine Lebensbalken, die man einfach runterballert, stattdessen
17:23kann man den Mechs gezielt die Arme oder Raketenpots auf den Schultern abschießen und macht damit
17:29bestimmte Waffen untauglich.
17:30Und wer mit viel Energiewaffen kämpft, sollte sich vielleicht einen Flusslauf suchen, denn
17:36da kühlt der Mech schneller ab.
17:38Außerdem wirkt sich eure Ausrüstung auf eure taktischen Möglichkeiten aus.
17:42Nur mit besonderen Sensoren könnt ihr beispielsweise Gegner auch hinter Gebäuden erfassen.
17:47Und einen Geschwindigkeitsschub über die Maximalleistung der Mechs hinaus gibt's auch
17:51nur mit entsprechender Zusatzausrüstung.
17:53Solche taktischen Feinheiten können, je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad, besonders in
17:59den späteren Missionen verdammt wichtig werden.
18:01Einen richtigen Multiplayer-Modus oder Skirmish-Gefechte gibt's hier übrigens nicht, ihr könnt aber
18:06alle Kampagnen-Missionen im Simulator wiederholen und bekommt dann auch zusätzliche Herausforderungen.
18:13Dürft beispielsweise ein gewisses Gesamtgewicht für eure Mecht-Truppe nicht überschreiten,
18:17müsst alle versteckten Ressourcenquellen finden und scannen oder die Mission in einem
18:22vorgegebenen Zeitlimit abschließen.
18:25Ansonsten ist Clans aber ein fast durchweg geradliniges Spiel, ihr habt zwar manchmal
18:29die Wahl, in welcher Reihenfolge ihr Missionen abschließen wollt, aber das Tonnage-Limit
18:34gibt trotzdem immer einen roten Faden vor.
18:36Und beim Thema Tonnage landen wir natürlich auch endlich in der Mech Bay.
18:41Hier schraubt ihr zwischen den Missionen an euren Mechs rum, baut andere Waffen oder Spezial-Hardware
18:47ein, beispielsweise automatische Raketenabwehrsysteme.
18:50Allerdings nur, wenn die Mechs auch entsprechend passende Anbauplätze haben.
18:54Und gerade bei den größeren der insgesamt 16 wählbaren Chassis fehlen oft die Plätze
19:00zum Beispiel für elektronische Gegenmaßnahmen.
19:02Stattdessen tragen Timberwolf und Co. dafür aber riesige Waffenarsenale und halten etliche
19:07Treffer aus.
19:08In der Mech Bay könnt ihr auch die Lackierung eures Mechs anpassen und natürlich Reparaturen
19:12zwischen den Missionen in Auftrag geben.
19:14Ihr verdient auch Geld in euren Einsätzen, richtige Wirtschaften wie in Mercenaries müsst
19:19ihr hier aber nicht, es gibt zum Beispiel keinen monatlichen Unterhalt für eure Crew
19:23und eure Maschinen.
19:24Stattdessen könnt ihr aber passive Leistungs-Upgrades als Forschungsprojekte für Waffen und Ausrüstung
19:30in Auftrag geben oder eure Mechs, genau wie eure Piloten, durch gesammelte Erfahrungspunkte
19:35auch noch ein bisschen verbessern, beispielsweise die Maximalgeschwindigkeit erhöhen.
19:38Was die Anpassungsmöglichkeiten der Mech Bay angeht, gibt es aber auch ein paar strenge
19:44Limitierungen, die sich aus der Battletech-Vorlage ergeben.
19:46Hier hätten die Entwickler aber ruhig ein paar mehr Tooltips und Tutorials einbauen
19:51können, denn gerade Neueinsteiger, die die Hintergründe nicht kennen, werden wahrscheinlich
19:55eine ganze Weile brauchen, bis sie so ganz verstehen, wie die Bestückung der Omni-Mechs
20:00im Detail funktioniert.
20:02Überhaupt hätte das Spiel ein paar mehr Gameplay-Erklärungen gebraucht, so werden
20:06beispielsweise nicht mal alle Bildschirmanzeigen bei der Zielaufschaltung erklärt.
20:11Für Eingeweihte ist das alles nicht so wild, aber wenn man neue Spieler gewinnen will,
20:16bleiben manche Gameplay-Besonderheiten womöglich ein Geheimnis.
20:19Was ein bisschen schade ist, denn eigentlich ist Clans wegen seinem starken Story-Fokus
20:24und den linearen Missionen als Einstiegspunkt wirklich gut geeignet.
20:28Auf der anderen Seite werden MechWarrior-Fans wahrscheinlich viel darüber streiten, wie
20:32viel man nun in der Mech Bay an den Maschinen rumbasteln kann und was dann halt doch nicht
20:37geht.
20:38Aber da haben sich die Regeln ohnehin von Spiel zu Spiel unterschieden und es war auch
20:42immer nur eine Annäherung an die Vorlage.
20:44Für das, was wir in MechWarrior 5 Clans auch wegen der fehlenden Sandbox tatsächlich brauchen,
20:50bietet die Mech Bay in meinen Augen genug Spielraum, um sich interessante Konfigurationen
20:54zusammenzustellen, die zum eigenen Spielstil passen und trotzdem noch glaubwürdige Limitierungen
21:01setzen, sodass man sich nicht einfach irgendwelche völlig verrückten Übermechs zusammenschrauben
21:05kann.
21:06Aber wem das alles nicht reicht, der muss wahrscheinlich auf Mods warten, da gab es ja
21:10schon beim Vorgänger unheimlich viele Erweiterungen aus der Community.
21:14MechWarrior 5 Clans liefert übrigens viele Features schon mit, die beim Vorgänger Mercenaries
21:19erst später per Patch eingebaut wurden.
21:22So nutzt die KI auch gerne die eigenen Sprungdüsen, es gibt Nahkampfangriffe und wie schon erwähnt,
21:28könnt ihr jederzeit zwischen den Mechs eures Teams hin und her wechseln.
21:31Was es hingegen erneut nicht gibt, sind Speicherpunkte innerhalb der Missionen.
21:37Auch deshalb kann die Spieldauer der Kampagne mitunter sehr stark schwanken.
21:4120 Stunden solltet ihr aber mindestens einrechnen, besonders wenn man zwischendurch auch nochmal
21:46ein bisschen über die Ausrüstung der eigenen Mechs grübelt.
21:49Zwei Sachen will ich am Ende noch kurz ansprechen.
21:52Nummer 1 ist die deutsche Textübersetzung.
21:54Die ist leider nicht sehr gelungen, weil sie manchmal ein paar Feinheiten des Battletech-Universums
22:00verschluckt.
22:01Eine deutsche Sprachausgabe gibt's übrigens wie schon beim Vorgänger erneut nicht, das
22:06ist bei so einer kleinen Produktion aber nicht verwunderlich.
22:09Im Gegenteil, es ist eher beeindruckend, dass tatsächlich das ganze Spiel voll auf Englisch
22:14und ich finde auch sehr gut vertont ist.
22:16Punkt Nummer 2 ist die KI.
22:17Von der solltet ihr keine Meisterleistungen erwarten.
22:21Sie kämpft zwar fleißig mit, aber komplexe taktische Vorgehensweisen sind nicht so ihre
22:27Sache.
22:28Stattdessen läuft sie uns auf engem Raum lieber gerne mal vor den Waffenlauf oder schießt
22:32uns direkt in den Rücken.
22:33Das ist zwar im laufenden Spiel selten wirklich schlimm, aber ein paar Grundeinstellungen
22:38wären schon cool gewesen, beispielsweise detailliertere Formationsbefehle oder Verhaltensvorgaben
22:44wie wenn deine Panzerung zu 70% runtergeschossen ist, verhalte dich defensiv und geh in den
22:49Fernkampf.
22:50Auch ein paar mehr Status-Funksprüche vom Team wären manchmal nützlich, etwa wenn
22:55die Munition der Kollegen ausgeht.
22:57Davon erfahre ich leider oft nix.
22:59Kommen wir mal zum Fazit.
23:08MechWarrior 5 Clans bietet eine umfangreiche und sehr gut erzählte Story-Kampagne, die
23:13diesmal komplett auf prozedurale Elemente verzichtet und euch stattdessen auf handgebaute
23:18Welten in handgebaute Missionen mit viel Abwechslung führt.
23:21Die Action-Simulation sieht meist gut aus, könnte in Sachen Performance aber deutlich
23:26besser laufen und kämpft aktuell auch noch mit ein paar Kinderkrankheiten, die hoffentlich
23:31schnell per Updates behoben werden.
23:34Hotfix 2 ist für die nächste Woche schon angekündigt.
23:38Wer auf den Sandbox-Aspekt des Vorgängers verzichten kann, bekommt hier ein packendes
23:42MechWarrior-Erlebnis und die wahrscheinlich dichteste Battletech-Atmosphäre der ganzen
23:47Serie.
23:48Die Steuerung ist gut anpassbar, ihr könnt sogar mit einem Joystick spielen und auch
23:52wenn die Simulation hier etwas seichter ausfällt, bieten die Kämpfe gerade nach hinten raus
23:57noch mehr als genug taktische Herausforderungen.
24:01In Sachen Cockpit-Immersion und Interface sollten die Entwickler aber unbedingt noch
24:05Verbesserungen liefern, da bleiben zu viele Chancen ungenutzt.
24:10Davon abgesehen kann ich MechWarrior 5 Clans aber wirklich empfehlen, für mich als Serien-Fan
24:14war die Kampagne eines der schönsten Spieler-Erlebnisse des Jahres und ich hoffe, dass Piranha Games
24:20ähnlich wie beim Vorgänger in Zukunft mit weiteren Kampagnen-Erweiterungen nachlegen
24:25wird, besonders wenn sie auf diesem Niveau bleiben.
24:28Am liebsten wäre mir aber natürlich ein MechWarrior 6, das die Story- und Missionsqualität
24:33von Clans mit der Sandbox-Freiheit von Mercenaries verknüpft, aber das ist natürlich Zukunftsmusik.
24:40Jetzt hoffe ich erstmal, dass es mit den Updates so schnell weitergeht, wie es bereits begonnen
24:45hat und dass Piranha Games auch weiterhin auf die Community hört und Verbesserungsvorschläge
24:51umsetzt.
24:52Und dann bin ich natürlich auch gespannt, was die Community aus dem Spiel rausholt.
24:55Ich hoffe auf eine ähnlich aktive Mod-Begeisterung wie beim Vorgänger Mercenaries, denn da haben
25:01die Mods das Grundspiel, das auch über die Jahre sehr gut gewachsen ist, trotzdem noch
25:06mal massiv erweitert.

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