Category
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00J'espère que vous avez apprécié le trailer que vous avez vu récemment.
00:03Aujourd'hui, nous sommes de retour dans le spotlight, nous allons vous montrer un peu de gameplay,
00:06un peu plus de ce que vous pouvez voir dans le trailer.
00:08Je vous souhaite une bonne fin de journée et à la prochaine !
00:31Allons-y, commençons par les principes.
00:33Hell as Us sera sorti en 2025.
00:37C'est pour presque tout.
00:39Xbox Series X, Playstation 5 et PC.
00:43Le jeu est un peu un retour à des jeux des années 1990.
00:47Nous sommes un équipe de gens passionnés.
00:49L'équivalent sur l'équipe est de 20 ans d'expérience de développement.
00:53Nous sommes de différentes générations et nous aimons beaucoup les jeux des années 90
00:57et comment ils ont été joués et expérimentés.
00:59Surtout le fait qu'il n'y avait pas de main-d'oeuvre,
01:02qu'il n'y avait pas de plâtre en silver.
01:04Vous avez dû trouver les choses par vous-même.
01:06Vous étiez vraiment en contrôle de votre exploration et de vos propres découvertes.
01:10Et c'est ce que nous essayons de faire dans Hell as Us.
01:13Bien sûr, avec un flair moderne
01:15et un peu de connaissance moderne du design du jeu et tout le reste.
01:18Mais cela vous met très bien en place
01:20de votre expérience et de votre exploration
01:23et puis le résultat et la joie de vos découvertes.
01:26Donc, Hell as Us se déroule dans un pays appelé Hadea.
01:29Hadea est dans la grippe d'une vicieuse guerre civile.
01:33Vous jouez le rôle de Remi.
01:34Remi vient en fait de Hadea.
01:36Il est né là-bas, mais sa mère l'a expulsé à l'âge de 5 ans.
01:39C'est ce qui se passe parfois dans ces pays.
01:42Ce que je veux dire par ça, c'est que Hadea est un pays de hermits,
01:44un pays de tortues.
01:45C'est complètement fermé.
01:47Personne n'y va.
01:48Il n'y a pas de monde.
01:49Il n'y a pas de monde.
01:50C'est un pays de tortues.
01:51C'est complètement fermé.
01:53Personne n'y va.
01:54Personne n'y arrive.
01:55Et c'est pour ça que sa mère, Remi, a décidé de les expulser
01:58pour qu'ils puissent vivre une meilleure vie.
01:59Il a grandi dans le système d'abandon
02:01ou le système d'abandon au Canada.
02:03Il a toujours voulu revenir à Hadea.
02:05Il veut retrouver ses parents.
02:07Il veut les confronter.
02:08Il a beaucoup de questions pour eux.
02:09Il comprend pourquoi ils l'ont abandonné.
02:11Mais en même temps, l'abandon
02:13est l'un des plus grands traumas que un enfant peut avoir.
02:16Et il y a comme un loup qui n'a pas été fermé correctement
02:18face à cette situation et à ses parents.
02:20Lorsque le jeu commence,
02:21Remi a enfin pu infiltrer Hadea
02:25pendant la brutale guerre civile dont je parlais.
02:28Remi est un gardien de paix.
02:30Il a quitté son poste.
02:32Il est allé à Awal, a infiltré le pays.
02:34Et c'est là que le jeu commence.
02:36Remi se souvient de deux choses.
02:38Et ça veut dire que les joueurs se souviennent de deux choses.
02:40C'est que son village de naissance s'appelait Jova
02:43et que son père était le blacksmith de Jova.
02:45Ce sont les seules clous que vous commencez le jeu avec.
02:47Et ce sont les seules clous que Remi connaît.
02:49Donc, équipé de cette connaissance, de ces clous,
02:51vous commencez le jeu et vous essayez de trouver votre voyage à Jova.
02:56Vous devriez être perdu pour voyager autour du forêt Senedra.
03:00J'ai peur que je n'ai très peu à offrir.
03:03Un groupe de soldats étranges est arrivé ici la nuit dernière,
03:07dans un APC.
03:09Peut-être que vous pouvez leur demander de l'aide.
03:12Ce n'est pas la première fois que je les ai vus.
03:15Ils semblent toujours venir ici pour quelque chose.
03:19Ils ont parqué leur APC juste au-delà du forêt, au nord.
03:24Une fois dans le forêt, suivez le vent.
03:29Ils vous guideront.
03:32La porte pour entrer dans le forêt est fermée.
03:35Prenez cette clé pour l'ouvrir.
03:38C'est parti.
03:43Parlons de la philosophie du design que j'ai mentionné tout à l'heure.
03:47J'ai mentionné le mot Silver Platter Rank.
03:50C'est quelque chose que l'équipe et moi avons pensé depuis quelques années.
03:54Si vous regardez les jeux d'aventure modernes ou contemporains,
03:58tout est donné à vous sur une plaque de silver.
04:01C'est-à-dire que quand vous explorez, tout apparaît devant vous.
04:04Il y a votre compass qui est comme un sens 6, un sens magique
04:07qui détecte toutes les cavernes et tout ce qui est cool autour de vous,
04:11les torches, etc.
04:13Tout apparaît magiquement.
04:14Vous avez votre carte, votre carte mini, vos marquages d'aventure,
04:17vos marquages objectifs, vous pouvez mettre vos propres marquages.
04:20Vous avez vos journaux d'aventure, et ça ne s'arrête jamais.
04:22Si vous y pensez, ce qui se passe, c'est que vous n'explorez pas vraiment.
04:27Vous volez par le fil.
04:29Quand vous trouvez quelque chose, ce n'est pas vraiment votre découverte.
04:31C'était donné à vous sur une plaque de silver.
04:34Ce que vous regardez maintenant, c'est une discussion avec un bloc
04:37nommé Ernest Cadell.
04:38Il nous raconte certaines informations.
04:40Puis il nous dit que c'est assez loin.
04:42Vous devez aller.
04:43Vous trouverez des gens qui vous donneront un tour.
04:47C'est au nord de ma maison.
04:48Vous devez utiliser votre compass.
04:49Votre vrai compass, avec les coordonnées,
04:51Nord, Est, Ouest, etc.
04:53Et suivez-le.
04:54Il vous dit que dans les forêts perdues,
04:56pour trouver votre sortie, suivez les bruits de vent.
04:59Il dit qu'il les a attachés à ses enfants quand ils étaient jeunes
05:02parce qu'ils étaient perdus dans ces forêts perdues.
05:04Puis il vous dit de suivre les bruits du vent
05:07et vous trouverez votre sortie sur l'autre côté des forêts.
05:10C'est comme ça qu'on le fait.
05:11C'est très organique.
05:13C'est très réaliste.
05:14Quelqu'un dans la vraie vie pourrait vous avoir dit la même chose.
05:17Donc les environnements, les visuels du jeu
05:19ne sont pas juste là pour illustrer.
05:21Ils sont là pour communiquer.
05:22Vous devez jouer au jeu.
05:23Vous devez ouvrir vos yeux.
05:24Vous devez ouvrir vos oreilles à ce que les NPC vous disent.
05:27Vous trouverez votre chemin.
05:28Vous découvrirez des choses.
05:29Vous posséderez vraiment vos découvertes
05:31et la grande joie qui vient de cela.
05:50Voici une autre scène ou une autre section
05:52qui peut être considérée comme une partie de notre philosophie d'interprétation du joueur.
05:55Voici un puzzle.
05:56Il y a évidemment une solution à ce puzzle.
05:59Mais rien ne va vous dire si le joueur
06:01prend un peu de temps pour trouver une solution.
06:04Il n'y aura pas de façons artificielles
06:07qui lui aideront ou lui dirent ce qu'il doit faire.
06:09Rémi ne va pas commencer à parler à lui-même
06:11ou à parler au joueur avec des petites clues.
06:14C'est vraiment à vous de les déterminer.
06:15Et dans la manière dont l'interprétation du joueur est insérée dans ceci,
06:18nous avons un bon exemple ici
06:19avec votre drone de confiance nommé Cappy.
06:22Vous pouvez voir que Rémi a son poncho
06:24et son escargot
06:25et son drone.
06:26C'est après qu'il les a achetés,
06:28parce qu'au début du jeu,
06:30il n'était pas habillé comme ça.
06:31Il y a une raison pour laquelle il est habillé comme ça
06:33et pourquoi il a besoin de ces choses,
06:35de cet équipement.
06:36Mais on n'a pas besoin d'entendre ces détails aujourd'hui.
06:38De toute façon,
06:39il y a un langage ancien dans le pays
06:42et vous le trouverez tout au long du jeu.
06:44Et le drone a un logiciel,
06:46l'un de ses nombreux logiciels,
06:48et celui-ci peut traduire le langage ancien.
06:51Donc pour que ce puzzle fonctionne,
06:53vous avez besoin d'explorer et d'observer
06:55votre environnement autour de ce puzzle
06:57afin de trouver des clues sur comment le résoudre.
07:00Vous avez besoin du drone,
07:01votre confiant Cappy,
07:02son nom est Cappy,
07:03il y a aussi quelque chose derrière ça, bien sûr,
07:05et vous traduisez ces anciens textes.
07:08Il vous donne des petits passages d'un poème
07:10ou d'un psalme ou quelque chose comme ça.
07:12Et à travers ce qu'ils vous disent
07:14et l'ordre dans lequel ils semblent
07:16devoir être réunis,
07:18vous trouverez vos clous sur ce que ce puzzle fait
07:21et comment le résoudre.
07:22Donc encore une fois,
07:23les joueurs sont conduits à leurs propres appareils,
07:27mais les choses sont là,
07:28les réponses sont là,
07:29et vous devez explorer,
07:30et je le répète,
07:31vous devez ouvrir vos yeux
07:32et ouvrir vos oreilles
07:33et vous le trouverez.
07:35C'est à ce moment-là que vous voyez
07:48beaucoup de choses comme l'exploration
07:50et de regarder autour
07:51et de parler aux gens
07:52et de faire des puzzles
07:53et tout ce truc automatique.
07:54Mais si vous avez vu le trailer,
07:58vous notez bien sûr
07:59qu'il y a un autre aspect important du jeu
08:01qui est le traitement.
08:02Donc, il y a plusieurs effets
08:04à l'aspect du jeu, qui est le combat de troisième personne.
08:07Donc, nous aimons dire que le jeu est 50% exploration et 50% combat.
08:12Le jeu n'est pas uniquement à propos du combat,
08:15et ce n'est pas seulement de marcher autour et de trouver des choses.
08:18C'est la combinaison de tous les deux,
08:20et nous pensons aussi que la façon dont nous les avons combinés
08:22est assez rafraîchissante et assez unique, et nous aimons ça.
08:25Donc, comme je l'ai dit, le combat est une partie intégrale du jeu.
08:28Je veux emphasiser maintenant que nous ne sommes pas un jeu de Soulslike.
08:31Le jeu est beaucoup plus mid-core.
08:33Faites du plaisir, faites-le, et hack and slash, ça ne veut pas dire que c'est facile.
08:36Ce n'est pas trop dur. Il y a une courbe d'apprentissage.
08:38Il y a des subtilités. Il y a des petites choses que nous avons inventées
08:40juste pour l'ambiance et le goût de Hell is Us.
08:44C'est très croustillant. Je pense que la friction est assez bonne,
08:46et j'espère que vous allez l'apprécier.
08:48Donc, il y a une grande variété d'ennemis dans le jeu.
08:52Nous avons le type d'ennemi le plus commun,
08:54que nous appelons les Hollow Walkers.
08:56Ce sont des ennemis de couleur blanche bipédale humanoïde
08:59que vous pouvez voir ici avec les trous dans leurs visages,
09:01dans leurs poches, etc.
09:02Il y a une raison pour laquelle ils sont appelés les Hollow Walkers.
09:04Il y a différents types d'ennemis,
09:06différents tiers de puissance et de pouvoir.
09:08Mais quand vous facez les plus grandes menaces dans le jeu,
09:12c'est ce que nous appelons une entité double.
09:14C'est comme si un Hollow Walker avait une haine à l'intérieur.
09:17C'est quand la haine est présente.
09:19Je ne vais pas entrer dans les détails de ce que représente la haine.
09:22C'est tout une partie du lore et de ce que vous découvrirez dans le jeu.
09:25Mais quand vous facez une combo comme ces entités doubles,
09:27il y a trois ou quatre d'entre elles.
09:29Il y a les Herders, les Fervents, etc.
09:32C'est là que vous devez vraiment maîtriser le système de combat.
09:35C'est là que vous devez utiliser tous les outils et techniques à votre disposition.
09:39Le drone a plein de compétences pour l'améliorer.
09:41Le drone est votre petit côté pour vous aider à combattre plusieurs ennemis à la fois.
09:47Il n'est pas un côté dans le sens où il parle et il a de l'A.I.
09:49Il est un drone qui a son propre protocole pour faire cette gestion du public pendant le combat.
09:54Vous avez vos différentes armes,
09:56vous avez vos compétences olympiques, l'attaque aux armes,
09:58ce que vous considérez comme de la magie,
10:00même si dans le jeu, ce n'est pas considéré comme de la magie.
10:02C'est une sorte de base scientifique pour eux.
10:03C'est là que vous devez vraiment maîtriser toutes les petites subtilités du système de combat.
10:07Utilisez tous les outils dans votre arsenal et à votre disposition
10:10et arrivez dans la mêlée avec ces entités doubles, triples ou quadruples
10:15pour pouvoir les gérer et être victorieux.
10:19Comme je l'ai mentionné, ici spécifiquement,
10:22c'est un combat contre une entité olympique
10:24qui possède plusieurs Haze attachées au Hollow Walker.
10:27C'est là que ça devient très complexe,
10:29c'est très déprimant parce que vous êtes seul,
10:31mais vous avez votre petit et confiant Cappy.
10:33Vous devez donc utiliser ses compétences.
10:35Par exemple, Cappy a une compétence
10:37où vous pouvez distraire une entité,
10:39soit un Haze ou un Hollow Walker.
10:40Vous pouvez utiliser la charge de Ford,
10:42qui est une de mes préférées.
10:43Vous avez aussi le Typhoon.
10:44Vous avez la compétence de Super Dash,
10:46qui est une autre de mes préférées.
10:47Vous pouvez commencer à dasher de l'arrière ou de l'arrière,
10:50vraiment, vraiment vite.
10:51Ça vous donne ce style de jeu d'action japonais.
10:53Vous avez aussi vos compétences olympiques.
10:55Vous devez trouver les Glyphs dans le jeu
10:57et les attacher à vos armes.
10:58C'est là que vous commencez à obtenir des puissances
11:00qui viennent de ces armes
11:02qui vous permettent de gérer ces ennemis
11:04de façon beaucoup plus puissante et impressionnante.
11:07C'est là que les VFX et les effets sonores
11:09s'unissent et vous donnent ce combat
11:12que nous aimons et que nous aimons.
11:14Ok, maintenant,
11:15prenons une petite pause du combat
11:17et retournons à l'investigation
11:20et à l'exploration.
11:21Comme je vous l'ai dit,
11:22il n'y a pas de plâtrons en silver.
11:24Il n'y a pas d'un des deux.
11:26C'est à vous de déterminer
11:28votre but.
11:29Ce que je veux dire par but,
11:30c'est ce que vous devez atteindre
11:31à ce moment précis,
11:32ce que vous cherchez.
11:34Où chercher
11:35et comment chercher.
11:36Remy et les joueurs
11:38sont à un ratio d'informations,
11:40qui est 1-1.
11:41C'est dans l'arc des montagnes.
11:44C'est assez loin d'ici.
11:47Donc, l'un des outils
11:49que nous vous offrons
11:50pour vous aider un peu
11:51et gérer ce ratio d'informations
11:52de 1-1,
11:53c'est votre Data Pad.
11:54Pensez à ça
11:55comme votre mur d'investigation,
11:57si vous le souhaitez,
11:58mais dans un format digital 90.
12:00Donc, vos clous,
12:01vos leaders,
12:02les gens importants
12:04qui sont liés
12:05à votre enquête
12:06pour trouver vos parents
12:07et beaucoup plus éventuellement,
12:08sont tous stockés ici.
12:09Ils sont liés ensemble
12:10par leurs relations.
12:11Et maintenant,
12:12c'est à vous
12:13d'y aller et d'investiguer.
12:20Comme vous pouvez le voir ici,
12:21certaines zones
12:22peuvent être assez ouvertes.
12:24Celui-ci,
12:25appelé la Casse des Marches,
12:26est l'une des plus grosses.
12:28Et comme je l'ai déjà dit,
12:30le jeu n'arrête pas
12:31ou ne vous dit pas
12:32où aller.
12:33Donc,
12:34à partir de vos principaux leaders
12:35ou des clous
12:36ou des idées
12:37que vous avez dans votre tête
12:38de ce que vous devez faire
12:39ou où vous devez aller
12:40à tout moment,
12:41vous serez aussi attirés
12:42par beaucoup de points
12:43d'intérêt
12:44ou juste des petites choses
12:45dans l'environnement
12:46qui piquent votre carrière.
12:47Et au fur et à mesure
12:48que vous marchez vers eux
12:49ou que vous explorez,
12:50c'est là que vous commencez
12:51à faire aussi
12:52beaucoup de découvertes
12:53périphériques
12:54ou de choses
12:55que vous ne pouvez pas résoudre
12:56tout de suite
12:57ou des choses
12:58que vous pensez
12:59qu'il y a quelque chose
13:00à faire avec
13:01quand il n'y en a pas.
13:02Et c'est tout un truc amusant
13:03et l'expérience
13:04que nous fournissons
13:05dans le jeu.
13:06Donc,
13:07comme vous pouvez le voir ici,
13:08il y a un arbre
13:09avec des gens
13:10qui ont été encerclés.
13:11Comme je l'ai dit,
13:12cela se passe
13:13pendant une guerre civile très viciose
13:14entre deux différentes ethnicités
13:15dans les pays
13:16qui sont basiquement
13:17les mêmes personnes.
13:18Et vous avez trouvé un arbre.
13:19En fait,
13:20ce n'est pas partie
13:21de la route de l'or
13:22ni de quelque chose
13:23qui est très important
13:24dans le jeu,
13:25mais il y a toujours
13:26quelque chose autour de lui,
13:27il y a toujours
13:28quelque chose à trouver
13:29et c'est probablement
13:30lié à plus de choses
13:31que vous pouvez faire
13:32en ce qui concerne l'arbre.
13:33Mais pour ça,
13:34vous devez faire
13:35votre propre exploration
13:36pour la trouver
13:37et encore plus
13:38votre propre exploration
13:39et investigation
13:40pour découvrir
13:41ce qui est lié
13:42et ce que vous pouvez faire
13:43de l'arbre,
13:44si vous le voulez.
13:47Donc ici,
13:48nous sommes dans un donjon
13:49dans le jeu.
13:50Donc oui,
13:51le jeu a des donjons,
13:52c'était très important pour nous.
13:53Comme je l'ai dit
13:54au début,
13:55il y a un peu
13:56de l'amour
13:57pour les jeux
13:58des années 90,
13:59mais l'un des défis
14:00était que le jeu
14:01se déroule
14:02dans un environnement
14:03contemporain.
14:04Le jeu se déroule
14:05en 1993
14:06et encore,
14:07nous voulions des donjons
14:08dans le jeu
14:09et je ne voulais pas
14:10que les donjons
14:11se déroulent
14:12dans une station de métro
14:13abandonnée
14:14ou dans une fabrique
14:15qui ne pouvait pas
14:16fonctionner.
14:17Alors,
14:18le jeu a une histoire
14:19qui est très importante
14:20dans le jeu
14:21et je pense que c'est
14:22une des choses
14:23les plus importantes
14:24pour nous.
14:25Et ce qui nous amène
14:26à un autre aspect
14:27très important
14:28de la partie
14:29ou un des thèmes
14:30les plus importants
14:31du jeu
14:32qui est l'histoire,
14:33l'historicité,
14:34l'histoire profonde,
14:35l'histoire qui se passe
14:36même avant l'histoire.
14:37Donc, il y a
14:38beaucoup de mystères
14:39et beaucoup de mythe
14:40et l'origine
14:41de ce qui se passe
14:42dans le pays
14:43et le lien
14:44avec le jeu
14:45qui est aussi, je pense,
14:46quelque chose
14:47de très intéressant
14:48et unique
14:49que nous faisons
14:50dans Hell Is Us.
14:58Merci beaucoup.
14:59Merci d'être avec nous.
15:00J'espère que vous avez apprécié.
15:01Je suis extrêmement heureux
15:02de vous avoir suivis
15:03et le team aussi.
15:04Donc,
15:05juste pour répéter,
15:06le jeu Hell Is Us
15:07sera sorti en 2025
15:08sur Xbox Series,
15:09PlayStation 5
15:10et PC
15:11et il y aura
15:12beaucoup plus
15:13d'informations
15:14bientôt sur le jeu.
15:15C'est juste le début.
15:16Nous expliquerons
15:17d'autres aspects
15:18et parfois
15:19un peu la minutie.
15:20Alors, restez à l'aise
15:21et je vous parlerai bientôt.
15:22Merci.