• il y a 3 mois
Ara History Untold : TOUT sur le gameplay du civilisation-like annoncé à la Gamescom 2023 !
Transcription
00:00Bonjour, bonsoir les Game Historiens.
00:04De nombreux jeux ont été confirmés, découverts, décryptés, choisissez le mot qui vous convient lors de ce Gamescom 2023.
00:12L'occasion pour les joueurs sur place de tester ou d'en apprendre plus sur certains jeux grâce à une présentation détaillée.
00:18Parmi eux, Ara History Untold, que j'avais choisi dans ma sélection des jeux de l'Opening Night Live de ce Gamescom 2023.
00:26On va donc faire le point sur ce que l'on sait de ce challenger qui vient s'ajouter à la liste des jeux de stratégie au tour par tour.
00:41De l'aveu même de l'un des producteurs exécutifs, Matt Turnbull, Ara a de nombreuses mécaniques similaires aux autres jeux de stratégie du même genre.
00:50Il a pourtant quelques arguments à faire valoir face au poids lourd.
00:54Commençons par le commencement, le leader.
00:57Contrairement à la mécanique introduite dans Humankind mais dans la lignée de Civilization, Ara propose de choisir son leader en début de partie, leader que l'on gardera jusqu'à la fin.
01:08Ce leader a un ensemble de traits qui ont un impact sur le style de jeu de par les différents bonus qu'il confère.
01:15De plus, chaque leader possède un trait unique qui reflète la réalité historique.
01:21Autre ajout intéressant, Ara propose un monde vivant à la différence des grands classiques du genre.
01:26En zoomant, on voit par exemple les citoyens vivre leur vie comme dans Anno 1800.
01:31Il n'y a pas de grille sur le terrain qui a un rendu un peu plus naturel que les concurrents.
01:37Pour ce qui est de la victoire en jeu, Ara utilise un système de prestige.
01:41Il y a des douzaines de façons de gagner du prestige comme être le premier à découvrir un village indépendant par exemple.
01:47Et c'est ce score de prestige qui détermine le vainqueur à la fin de la partie.
01:54L'un des arguments phares du jeu est que les tours sont simultanées.
01:58Le fonctionnement est le suivant.
02:00Toutes les actions faites lors du tour d'un joueur sont enregistrées dans une file d'attente et une fois que l'ensemble des nations de la partie ont terminé leur tour,
02:08cette file d'attente s'active et les actions sont réalisées en simultané.
02:13L'idée est de tendre vers plus de réalisme et de conformité à la réalité.
02:18Par exemple, lors d'un conflit, chaque belligérant prend ses décisions et agit en même temps que son opposant.
02:24Ara veut donner cette sensation que le temps se déroule de la même manière pour tous et personnellement, je trouve que c'est plutôt une bonne idée.
02:33Pour ce qui est du développement, on est sur quelque chose d'assez classique.
02:37Il faut sélectionner les technologies qui nous intéressent, toujours en fonction de notre stratégie,
02:42et patienter un certain nombre de tours avant de pouvoir en sélectionner une nouvelle une fois que la précédente est achevée.
02:48Même chose pour la construction, avec des choix à réaliser en fonction de nos besoins et des terrains environnants.
02:54On peut voir les ressources de chaque zone et décider quels bâtiments construire.
02:58Les bâtiments qui sont d'ailleurs appelés améliorations dans le jeu.
03:02A chaque nouveau niveau de ville, le joueur gagne un habitant qu'il peut assigner à l'une des améliorations existantes,
03:09ce qui en augmente la production et par extension certains éléments.
03:13Par exemple, assigner un travailleur au hall du village permet d'accélérer la vitesse à laquelle on peut s'emparer des régions environnantes
03:20afin d'étendre notre territoire et ainsi avoir accès à de nouvelles ressources.
03:26Côté exploration maintenant. Je l'ai évoqué un peu plus tôt, mais il y a, comme toujours dans les jeux du genre,
03:32des villages indépendants éparpillés sur la map au début du jeu.
03:36ARA offre la possibilité au joueur de décider quoi faire.
03:39Pillage, alliance, voire carrément intégration dans notre civilisation à travers un système de quêtes à réaliser,
03:46qui, si elles le sont, rapporteront également des récompenses.
03:50Encore une fois, cela va dans le sens de cette volonté de réalisme et de monde vivant du jeu.
03:57De la même manière, les animaux sauvages réagissent en termes de territoire.
04:01Sans agression de la part du joueur, ils resteront dans leur zone,
04:04ne s'en prenant pas aux unités à proximité, mais bloquant toute possibilité de développement.
04:09Il faudra donc faire le choix de les chasser ou non.
04:14En cas de réussite de la chasse, on pourra voir les animaux s'éparpiller sur la map
04:18et le joueur pourra même recevoir des récompenses supplémentaires,
04:22comme de la fourrure par exemple.
04:26Les ressources qui sont l'une des autres innovations du jeu,
04:29c'est la possibilité d'utiliser les ressources de l'équipement.
04:32Les ressources de l'équipement, c'est la possibilité d'utiliser les ressources de l'équipement.
04:36Les ressources de l'équipement, c'est la possibilité d'utiliser les ressources de l'équipement.
04:40Les ressources qui sont l'une des autres innovations de Hara,
04:44elles sont répertoriées dans l'inventaire et permettent au joueur de prendre des décisions
04:48impactant son économie et le fonctionnement de sa société.
04:53Ces ressources peuvent être combinées pour concevoir de nouvelles unités militaires par exemple,
04:58de nouveaux bâtiments, pardon, des améliorations,
05:01ou encore des merveilles, comme le bronze par exemple,
05:04qui permet de construire le Colosse de Rhodes.
05:08Les ressources qui peuvent également apparaître de manière cachée sur la map.
05:12Il faudra alors explorer la zone afin de pouvoir déterminer le type de ressources
05:17en vue d'une exploitation potentielle.
05:20Dans le cas d'une découverte sur le territoire d'un autre joueur,
05:23évidemment possible en cas d'accord préalable laissant les frontières ouvertes à l'exploration,
05:28celui-ci ne sera pas mis au courant de ce qui est caché.
05:31Il lui faudra donc dépêcher une unité
05:34s'il souhaite découvrir ce qui se trouve dans son territoire.
05:38Bref, vous l'aurez compris, Ara History Untold est un jeu dans la lignée des classiques du genre,
05:43mais avec suffisamment de subtilités annoncées pour en faire,
05:46en tout cas de mon point de vue,
05:48un sérieux concurrent dans la catégorie des jeux de stratégie.
05:54A noter que si jamais il vous intéresse,
05:56vous pouvez participer à son développement en y jouant
05:59et en faisant des retours aux développeurs.
06:02Pour cela, vous pouvez vous rendre sur le site arahistoryuntold.com
06:07et « Join the Insider Program ».
06:11Voilà, j'espère que cette vidéo vous aura permis d'en apprendre plus
06:14sur le fonctionnement de ce jeu très prometteur.
06:17Si c'est le cas, n'hésitez pas à laisser un pouce bleu,
06:20un commentaire et à vous abonner si ce n'est pas déjà fait.
06:23Et en attendant de vous retrouver très prochainement,
06:26je vous dis bonne journée, bonne soirée, à bientôt !

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