• vor 3 Monaten
EA Sports FC 25 wartet dieses Jahr mit vollmundigen Versprechungen auf. Und tatsächlich liefert das Spiel ein paar coole Neuerungen, die auch echt Spaß machen - aber nicht für jeden Spielertyp. Einen Großteil der Community werden die Neuerungen kalt lassen. Auf grundlegende Verbesserungen und Problembehebungen verzichtet man aber größtenteils. Das Gute, das Schlechte und für wen FC 25 wirklich geeignet ist, zeigt euch Jules in diesem Video.
Transkript
00:00Ihr Lieben, ich werde ja so langsam auch älter und je älter man wird, desto kürzer fühlen
00:09sich die Jahre an.
00:11Ich hab diesen Huch-das-war-schon-wieder-ein-Jahr-Moment immer dann, wenn das neue FIFA, oder wie es
00:16inzwischen ja heißt, EA Sports FC erscheint.
00:19Und während ich mich jedes Jahr auf den Release freue, stellt sich auch jedes Jahr die gleiche
00:24Frage.
00:25Was ist wirklich neu?
00:26Und für wen lohnt sich hier ein Kauf überhaupt?
00:29In meinem Preview-Video vor einigen Wochen bin ich ja bereits auf die vollmundigen Versprechungen
00:40der Entwickler eingegangen und muss zugeben, dass sich das alles auch erstmal ziemlich
00:44gut angehört hat.
00:45Mittlerweile habe ich ausgiebig selbst gespielt und kann sagen, es ist natürlich wieder mal
00:50nicht alles Gold, was glänzt.
00:52Bei vielen neuen Features hat EA deutlich zu dick aufgetragen und große Teile des Spiels
00:57fühlen sich eins zu eins wie Copypasta des Vorjahres an.
01:00Aber ein paar der Neuerungen, und so ehrlich muss man sein, sind auch wirklich vielversprechend.
01:05Wenn auch nicht für jeden Spielertyp, aber dazu später mehr.
01:09Eine der beiden Headline-Neuerungen dieses Jahr ist der Rush-Modus.
01:13Der ersetzt den kaum gespielten Straßenfußball-Modus Volta.
01:17Das Besondere ist, dass Rush eigentlich gar kein eigener Modus ist, sondern ein Zusatzfeature
01:23für die drei Hauptmodi Ultimate Team, Karriere und Klubs.
01:27Wir spielen dort 5 gegen 5 Fußball auf einem kleineren Rasenplatz und das je nach Modus
01:31entweder mit unseren Ultimate Team-Spielern, mit selbst erstellten Klubs-Avataren oder
01:36mit aufstrebenden Talenten unserer Jugendakademie.
01:39Das Ganze hört sich erstmal recht ähnlich wie Volta an, verfolgt aber einen anderen
01:43Ansatz.
01:44Während Volta sehr arcadig daherkam, mit übermenschlichen Spezialfähigkeiten, vereinfachten
01:50Tricks und wilden Outfits, fühlt sich Rush tatsächlich wie echter Fußball an.
01:55Nur eben auf einem kleineren Platz mit weniger Spielern, so wie es unter anderem die Baller-League
02:00im echten Fußball vorgemacht hat.
02:01Ich habe den Modus hauptsächlich in der Klubs-Variante getestet und kann sagen, Rush macht richtig
02:08Spaß.
02:09In gewisser Hinsicht ist es genau das, was sich die meisten wohl schon von Volta erhofft
02:13haben.
02:14Schnell ist aber dennoch taktisches 5 gegen 5 Gameplay, ohne dass daraus ein völlig anderes
02:19total abgedrehtes Spiel wird.
02:21Wenn man den Drehen wenig raus hat, wird es auch echt taktisch und erfordert jene Menge
02:25Absprache.
02:26Einfaches Kick in Rush führt da ganz schnell zu tödlichen Kontern und einfachen Gegentoren.
02:31Aber da liegt auch ein wenig der Hund begraben, denn ich habe das große Glück, dass in meinem
02:35langjährigen Klubsteam fast immer genügend Leute am Start sind, um ein volles Viererteam
02:40zu bilden.
02:41Hat man kein volles Team, füllt das Matchmaking mit Randoms auf und da wird das mit den Absprachen
02:47schon deutlich schwieriger bis unmöglich.
02:50Wir haben einen Abend zu dritt gespielt und kamen schon nach wenigen Spielen zu der Erkenntnis,
02:55dass das überhaupt keinen Sinn hat.
02:56Vielleicht hatten wir auch einfach nur Pech, aber unsere Random-Mitspieler haben nie abgespielt,
03:01absolut jeden Ball verdribbelt und bei dem kleinsten Rückstand sofort das Spiel verlassen
03:06und uns mit einem nicht weniger nutzlosen KI-Spieler zurückgelassen.
03:10Wer also richtig Spaß mit Rush haben möchte, der braucht aus meiner Sicht mindestens drei
03:14FC-spielende Freunde, um nicht von Randoms abhängig zu sein.
03:19Eine klare Empfehlung für jedermann kann ich hier also nicht aussprechen.
03:23Auch sonst stellt sich noch ein wenig die Frage der Langzeit-Motivation.
03:27Denn weil Rush eben kein eigener Modus, sondern an die bestehenden Modi angedockt ist, gibt
03:32es kaum motivierende Progressionen.
03:34In Ultimate Team leveln wir über Rush den Season Pass, um dort Belohnungen freizuschalten,
03:39haben wir das wöchentliche Punkte-Limit erreicht, gibt es erstmal keinen Grund weiterzuspielen.
03:44In der Karriere können wir mit unseren Jugendspielern im Rush-Modus Turniere gegen die KI-Spieler
03:49spielen.
03:50Das ist ne nette Idee, aber für mich liegt der Reiz hier eindeutig im Multiplayer.
03:54In Clubs Rush leveln wir natürlich unseren Avatar und steigen durch gesammelte Punkte
03:59in den Divisionen auf.
04:01Aber die Belohnungen dafür sind nicht coole exklusive Cosmetics, wie es zunächst klang,
04:06sondern lediglich ein immer höherer Betrag der In-Game-Währung, den man am Ende der
04:11Season dann in die ohnehin verfügbaren Shop-Cosmetics stecken kann.
04:15Und diese Shop-Cosmetics sind zum Größtteil auch noch 1 zu 1 aus FC24 übernommen.
04:20Von dem Budget, das frei wurde, weil man nicht mehr zig Straßenklamotten-Kollektionen für
04:25Volta designen musste, ist hier mal gar nichts zu spüren.
04:28Vergeblich suchen wir Ranglisten, Turniere oder wenigstens die Option, zwei Teams in
04:33Custom-Matches gegeneinander antreten zu lassen.
04:36Hier wird sehr deutlich, dass Rush eben kein vollwertiger Modus, sondern nur eine Dreingabe
04:41ist.
04:42Das ist schade, weil das Gameplay wie gesagt echt spaßig ist.
04:45Nach dem Scheitern von Volta wollte man hier wohl die Ressourcen sparen, einen wirklich
04:49neuen Modus mit all den dazugehörigen Systemen zu schaffen.
04:53Wenn Rush aber gut ankommt, dann hab ich noch Hoffnung fürs nächste Jahr.
04:57Die zweite Headline-Neuerung ist FCIQ.
05:00Hinter dem Buzzword steckt eine Komplettüberarbeitung des in die Jahre gekommenen Taktik-Systems.
05:06Bislang konnten wir da eine Aufstellung und ein paar taktische Grundparameter eingeben
05:11und konnten dann in einem extrem fummeligen Menü noch individuelle Anweisungen an unsere
05:16Spieler verteilen.
05:17Das soll mithilfe der neuen Rollen deutlich einfacher von der Hand gehen.
05:22Für jede Position gibt es mehrere verschiedene Rollen, wie diese ausgelegt werden kann.
05:27Diese Rollen haben dann einen großen Einfluss darauf, wie sich der Spieler im Spiel verhält.
05:31Anstatt in dem fummeligen Menü also alles einzeln festzulegen, geben wir dem Spieler
05:36eine Art Verhaltens-Blaupause, die sich möglichst gut in unsere Gesamt-Taktik einfügt.
05:42Setze ich meinen Stimmer beispielsweise als Knipser-Profi ein, dann wird er wenig nach
05:46hinten arbeiten, sich kaum am Spielaufbau beteiligen und permanent im Strafraum auf
05:51Torchancen lauern.
05:53Stelle ich seine Rolle jedoch auf falsche 9 ein, dann lässt er sich oft zurückfallen
05:57und hilft schon im Spielaufbau mit, den Ball nach vorne zu bekommen.
06:01Mithilfe der Rollen ist es nun auch endlich möglich, unsere Formation dynamisch zu gestalten,
06:06abhängig davon, ob wir angreifen oder verteidigen.
06:09Die Grund-Formation ist nämlich immer die Formation ohne Ball.
06:13Je nach Rollen-Verteilung lässt sich aber das Spielerverhalten in der Offensive regulieren.
06:18So lässt sich aus einem 5-4-1 in der Offensive ein 4-2-3-1 machen, wenn Verteidiger und Mittelfeldspieler
06:24aufrücken.
06:25Dazu kommt, dass nicht jeder Spieler jede Rolle gleich gut erfüllen kann.
06:29Wir müssen also unser vorhandenes Spielermaterial, wie Christoph Kramer sagen würde, berücksichtigen,
06:35wenn wir unsere Taktik planen.
06:37Oder wir suchen explizit nach Spielern, die von ihren bevorzugten Rollen her in unser
06:42Wunschsystem passen.
06:43Passen Spieler und gewählte Rolle zusammen, wird das in der Taktikansicht mit einem oder
06:48sogar zwei grünen Plussen gekennzeichnet.
06:50In der Karriere ist es sogar möglich, unseren Spielern Entwicklungsschwerpunkte zu geben,
06:55die sie dann langfristig dazu befähigen, eine bestimmte Rolle anzunehmen.
06:59Wer Spaß am Teambasteln und Optimieren hat, kommt jetzt also noch mehr auf seine Kosten.
07:05Wer allerdings eher casual unterwegs ist und die Taktikeinstellungen bisher weitestgehend
07:09ignoriert hat, der könnte nun noch mehr ins Hintertreffen geraten, da so viele der spielerischen
07:15Neuerungen auf dem bewussten Einsatz von FCIQ beruhen.
07:19Immerhin können wir in Ultimate Team die Taktiken bekannter echter Manager per Knopfdruck
07:24übernehmen oder sogar mittels Sharing-Code vom Content-Creator unseres Vertrauens.
07:29Mein Content-Creator des Vertrauens ist übrigens BeneCR7, der mir auch in diesem Video wieder
07:34mit seiner eSportler-Beurteilung geholfen hat.
07:36Seiner Meinung nach hat es FCIQ zwar geschafft, die festgefahrene Meta ein wenig aufzurütteln,
07:43aber im Profi-Bereich kristallisiert sich bereits eine neue Meta heraus, die früher
07:47oder später auch wieder in den Casual-Bereich überschwappen könnte.
07:51Was schade wäre, denn das eigentliche Ziel von FCIQ sollte ja Taktikvielfalt sein.
07:57Ihr merkt also schon, beide Headline-Neuerungen sind an sich wirklich cool, aber nur bestimmte
08:02Spielertypen werden so richtig von ihnen profitieren.
08:05Solospieler werden in den Random-Lobbys von Rush vermutlich nicht lange Spaß haben und
08:10Nicht-Taktik-Füchse könnten sich vom neuen Fokus auf FCIQ vielleicht eher ausgebremst
08:15oder genervt fühlen.
08:16Im Karrieremodus ist es ganz ähnlich, hier wurden uns ja die größten Neuerungen seit
08:2210 Jahren versprochen.
08:23Und ja, die Live-Startpoints, mit denen wir an bestimmten Schlüsselmomenten der laufenden
08:28Saison in die Karriere einsteigen können, sind sicherlich eine interessante Zusatz-Challenge
08:33für manche.
08:34Die Spieler-Karriere mit einem Icon-Spieler zu absolvieren könnte genau das sein, was
08:39so mancher sich schon lange gewünscht hat.
08:41Die Integration von Frauenfußball in die Karriere ist lange überfällig und die Überarbeitung
08:46der Jugend-Akademie mit den Jugend-Turnieren als Rush-Matches ist ein nettes Gimmick.
08:51Overall sind das alles coole Neuerungen für eine vermutlich kleine Gruppe von Spielern,
08:56die sich genau so etwas gewünscht haben.
08:58Was ich aber komplett vermisse und was ich bei den größten Neuerungen seit 10 Jahren
09:04ehrlicherweise auch erwartet hätte, sind grundlegende Änderungen, die das Gesamterlebnis
09:09im Karrieremodus wirklich verbessern.
09:11Die Verhandlungen bei Transfers und Verträgen sind weiterhin undurchsichtig und teilweise
09:16frustrierend, das Scouting-System wirkt altbacken und die anderen KI-Manager verhalten sich
09:21oft unlogisch.
09:23Hier hätten sich viele Spieler wohl eher Problemlösungen gewünscht, von denen alle
09:27profitieren, statt neuen Features, die nur ein kleiner Teil nutzen wird.
09:30In Ultimate Team und Clubs müssen wir wirkliche Neuerungen schon mit der Lupe suchen.
09:35Klar, beide Modi gewinnen viel durch die beiden Hauptneuerungen Rush und FCIQ, aber abseits
09:41davon kommt Ultimate Team nur mit ein paar neuen Komfort-Features daher.
09:46In Clubs gibt es wenigstens einen neuen Menü-Look, ein paar Anpassungen am Liga- und Playoffsystem
09:52und mit den Einrichtungen haben wir nun noch mehr Möglichkeiten, unser gesammeltes Ansehen
09:57in spielerische Vorteile umzumünzen und unserem Team Stat-Boni oder sogar zusätzliche Playstyles
10:02zu verschaffen.
10:03Und der spielmodiübergreifende Season Pass, mit dem wir in allen Spielmodi für alle Spielmodi
10:09Belohnungen verdienen können sollten, ist nun doch ohne kostenpflichtige Premium-Variante
10:15gestartet, was gut ist, I guess.
10:18Ich als Clubs-Spieler fühle mich von der spielmodiübergreifenden Behauptung aber hart
10:22getriggert, da sind fast nur Ultimate Team Packs drin.
10:26Für Clubs oder die Manager-Karriere gibt es nur bei drei oder vier Levels überhaupt
10:31irgendwas.
10:32Aber wie spielt es sich denn eigentlich, jetzt mal abseits von Spielmodi und Progressionssystem?
10:37Ich muss sagen, dass mir das neue Gameplay bisher zusagt, auch wenn hier definitiv keine
10:43Innovationspreise gewonnen werden.
10:45Der Spielaufbau ist deutlich langsamer geworden, wenn wir nicht aufpassen, kommt es deutlich
10:50schneller zu Fehlpässen und alle Animationen haben ein realistisches Gefühl für das Gewicht
10:55des Spielers.
10:56Ein bisschen liegt das aber natürlich auch daran, dass wir jetzt die extrem hochgewerteten
11:00Team-of-the-Year-Karten aus EA FC 24 und unsere maximal aufgelevelten Clubs-Avatare gewöhnt
11:07sind und nun wieder mit normalsterblichen beginnen.
11:11Allgemein wirkt es auch so, als seien bestimmte Aktionen deutlich mehr von den Spielerwerten
11:16abhängig.
11:17Flanken- oder Finesse-Schüsse ohne die entsprechenden Playstyles führen selten zum Erfolg.
11:22Das muss nichts Schlechtes sein, führt aber natürlich in Ultimate Team umso mehr dazu,
11:26dass der Spieler mit den besseren Karten… naja, die besseren Karten hat, ihr wisst schon.
11:33Worüber ich mich aber schon wieder aufregen könnte, ist, wie manche Bereiche des Spiels
11:37so schamlos aus dem Vorgänger kopiert sind, dass sogar nicht behobene Fehler eiskalt
11:42ins neue Spiel übernommen werden.
11:43In Multiplayer-Partien funktioniert die automatische Trikot-Wahl immer noch nicht, zweimal hintereinander
11:49sah das Spiel für mich so aus.
11:51Wie soll man so spielen?
11:53Und klar, man kann die Trikots auch manuell einstellen, ist mir klar, aber die Tatsache,
11:57dass hier eine Funktion im Spiel offensichtlich nicht funktioniert, man ohnehin schon so viel
12:02einfach übernommen hat und dann nicht mal die Fehler behebt.
12:06Das macht mich einfach sauer.
12:09Naja, am Ende kann ich euch nur das Gleiche sagen, was ich euch immer am Ende dieser Videos
12:13sage.
12:14Ob EA Sports FC 25 euch einen Kauf wert ist, das könnt ihr nur selbst entscheiden.
12:19Wirklich bahnbrechende Neuerungen gibt es nicht, Rush und FCIQ sind dann vielversprechend,
12:25wenn ihr zu den Spielertypen gehört, für die sie gemacht sind.
12:28Ansonsten ist es sehr viel Copypasta auf sehr hohem, aber kaum verändertem Niveau im Vergleich
12:34zum Vorjahr.
12:36Aber weil ich dieses Spiel eben so viele Stunden im Jahr spiele, machen selbst die kleinsten
12:40Veränderungen in meinem Lieblingsmodus Clubs für mich auf lange Sicht einen großen Unterschied.
12:45Und deswegen muss ich trotz all der Kritik sagen, dass ich mich wieder wie Bolle auf
12:49die neue Saison in FC 25 mit meinen Jungs freue.
12:53Ich bin aber weit davon entfernt, hier eine uneingeschränkte Kaufempfehlung auszusprechen.
12:58Vielleicht müssen wir für richtige Innovationen im Bereich der Fußball-Simulationen dann
13:02wirklich auf ein neues FIFA warten, vielleicht aus dem Hause 2K.
13:06Dann würde auch EA Sports FC sich mal wieder so richtig ins Zeug legen müssen und auf
13:11diesen Konkurrenzkampf hätte ich fast so viel Bock wie auf Bayern Leverkusen dieses
13:16Wochenende.
13:17Danke fürs Zuschauen, euer Jules

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