Der kühne Knappe oder "The Plucky Squire", wie das Spiel in der englischen Version heißt, ist ein Mix aus 2D- und 3D-Plattfomer und ein regelrechtes Feuerwerk an Kreativität. Als kühner Knappe Jot sollen wir das Fantasyland Mojo retten und verlassen dazu auch unsere Heimat. Die ist nämlich ein Kinderbuch und während wir dort in 2D-Welten unterwegs sind, kann Jot auch in die 3D-Umgebung des Kinderzimmers wechseln.
Mehr zum Spiel lest ihr übrigens hier in unserem Test-Artikel zu Der kühne Knappe .
Der Kühne Knappe gibt es für PC, PS5, Xbox Series und Nintendo Switch für 30 Euro, es bietet rund 10 Spielstunden lang Unterhaltung, ist ins Deutsche übersetzt und ein echter Hit, wie wir auch im Test-Video zeigen.
Mehr zum Spiel lest ihr übrigens hier in unserem Test-Artikel zu Der kühne Knappe .
Der Kühne Knappe gibt es für PC, PS5, Xbox Series und Nintendo Switch für 30 Euro, es bietet rund 10 Spielstunden lang Unterhaltung, ist ins Deutsche übersetzt und ein echter Hit, wie wir auch im Test-Video zeigen.
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VideospieleTranskript
00:00Der neue 2D- und 3D-Plattformer The Plucky Squire oder der kühne Knappe beginnt mit
00:12einer Kamerafahrt durchs Kinderzimmer, direkt aufs Kinderbuch herab.
00:25Die Stimme des Erzählers werdet ihr in dem rund 10 Stunden langen Abenteuer, das es jetzt
00:30für 30 Euro auf PC, PS5, Xbox, Series X und S und für die Nintendo Switch gibt, noch
00:37öfter hören.
00:38Bei allen anderen Dialogen müsst ihr hingegen die Sprechblasen mitlesen.
00:42Zur Auswahl stehen übrigens 11 Sprachfassungen.
00:46Bevor es jedoch ans Abenteuer geht, wählt ihr erstmal zwischen zwei Schwierigkeitsgraden
00:51und könnt auch noch eine Reihe an Zugänglichkeitsoptionen aktivieren.
00:55Der kühne Knappe ist aber auch ganz allgemein kein sonderlich schweres Spiel, im Gegenteil,
01:00manchmal wird's schon fast zu leicht.
01:02Und die 10 Spielstunden bieten abseits von ein paar Sammel-Items, mit denen ihr Konzeptgrafiken
01:09und zusätzliche Infos freischaltet, auch kaum Wiederspielwert.
01:13Trotzdem hat mein GameStar-Kollege Sören Dietrich dem Spiel im Test eindrucksvolle
01:1790 Punkte gegeben.
01:19Denn der kühne Knappe ist vollgestopft mit tollen Gameplay-Ideen und erschlägt uns regelrecht
01:25mit Abwechslung.
01:26Mal müssen wir Worte hin und her tragen und dann in Sätze einbauen, um die Spielwelt
01:32zu verändern, so wie hier.
01:33Mal springen wir aus der 3D-Welt in 2D-Umgebungen hinein und schalten ganz neue Spielmechaniken
01:49frei, beispielsweise einen Shoot-'em-up-Abschnitt wie hier.
01:52Die Geschichte erzählt dabei von Themen wie Freundschaft, Familie und Selbstvertrauen
02:03und stellt uns charmant geschriebene Figuren an die Seite.
02:07So und eigentlich wollte ich zu diesem wunderbaren Spiel von Devolver Digital und dem Entwicklerstudio
02:13All Possible Futures ein klassisches Testvideo machen, doch leider wurde die Zeit vor meinem
02:18Urlaub jetzt doch zu knapp.
02:20Doch keine Bange, Sören hatte für die Webseite ohnehin schon ein kommentiertes Video hochgeladen
02:25und einige Besonderheiten von der kühne Knappe vorgestellt.
02:29Also übergebe ich jetzt das Mikrofon an Sören und lasse ihn euch durch das Zauberland Mojo
02:34führen.
02:35Wie kreativ kann ein Videospiel sein?
02:39The Plucky Squire antwortet darauf, ja.
02:42Denn das ist die einzig gültige Antwort für dieses Spiel.
02:45Es ist wirklich unfassbar, wie viele Ideen in diesem Indie-Spiel stecken.
02:50Und wir legen auch direkt los mit einem kleinen dieser Bosskämpfe, die euch immer wieder
02:56im Laufe des Spiels erwarten.
02:58Hier seht ihr übrigens mal das Land Mojo im Ganzen, das ist die Weltkarte.
03:03Die ist nicht sehr groß, aber dafür fallen die Gebiete dennoch wunderbar abwechslungsreich
03:08aus.
03:09Und so sieht das Spiel aus, wenn Jot, so heißt unser kühner Knappe, die 2D-Welt
03:15verlässt und in die dritte Dimension aufbricht.
03:17Und das müsst ihr auch regelmäßig tun.
03:20Ihr seht es hier, denn ihr könnt das Märchenbuch, in dem ihr lebt, an einer Stelle verlassen
03:25und an der anderen wieder betreten.
03:27Das ist zum Beispiel auch hier der Fall.
03:29Hier katapultieren wir uns über eine Schlucht in Form von diversen Zauberportalen.
03:36Das ist ein kleiner netter Effekt, das ist nichts weltbewegendes, aber es ist wieder
03:39eine dieser kleinen tollen Ideen, die in diesem Spiel einfach drinnen stecken.
03:43Und jetzt kommen wir zu einem Problem, das wir alle im Sommer haben.
03:51Mücken!
03:52Ziemlich viele Mücken und Jot macht es fast so ähnlich wie ich in meinem Wohnzimmer.
03:56Er zückt seinen Elfenbogen und ja, verpasst diesen Mücken mal ein, sagen wir mal, kleines
04:02Andenken auf ihrer Stirn.
04:03Der große Clou von The Plucky Squire ist und bleibt aber das Spiel mit den Dimensionen.
04:12Hier verlässt Jot wieder einmal sein Buch, aber nicht nur für kurze Zeit, sondern ihr
04:16seht es, ihm steht ein weiteres großes Abenteuer in dieser 3D-Welt bevor.
04:21Und in diesen Momenten, muss ich sagen, erinnert mich das Spiel sehr stark an Super Mario Odyssey.
04:27Klar, hier in dem Moment schlägt Jot noch mit seinem Schwert einfach auf diese kleinen,
04:32zugegebenermaßen ziemlich niedlichen Trolle ein, aber gleich seht ihr auch schon, warum
04:36ich die Parallele zu Nintendos Klempner ziehe, denn ähnlich wie in Super Mario Odyssey wechselt
04:44ihr hier immer noch auf Knopfdruck zwischen der 3D- und der 2D-Welt hin und her, um zum
04:50Beispiel dieses Trampolin zu holen.
04:52Das ist so unfassbar toll in Szene gesetzt, also ich kann mich einfach nicht an diesem
04:58Spiel satt sehen.
04:59Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich finde einfach, es sieht unfassbar gut aus.
05:03Dass der Entwickler All Possible Futures die wunderbare Grafik auch richtig gut in Szene
05:11zu setzen weiß, das sehen wir hier.
05:13Jot schwingt sich einfach mal wieder beherzt über einen großen, großen Abgrund und es
05:18ist einfach so schön gemacht.
05:20Ich weiß, ich bin eine Schellplatte, ich wiederhole mich, aber kommt schon.
05:24Also wer das nicht als schön empfindet, ich weiß ja auch nicht.
05:28Und auch die alte Weisheit, dass es förderlich ist, ab und zu alles aus einem anderen Blickwinkel
05:37zu betrachten, das bringt uns das Spiel bei, denn nur auf der linken Schlossseite finden
05:43wir den benötigten Schlüssel, um weiter voranzukommen.
05:47Unser Ziel ist übrigens die Turmspitze, wie ihr euch wahrscheinlich schon denken könnt
05:51und da oben wartet einer der kreativsten Bosskämpfe, die ich jemals in einem Videospiel
05:59erleben durfte.
06:00Ihr seht es gleich.
06:01Es ist fantastisch.
06:02Doch Moment, wenn ihr euch nicht spoilern lassen wollt, dann springt jetzt vor bis zu
06:06Minute sieben und 13 Sekunden, bevor es ans Eingemachte geht, muss ich aber zunächst
06:11auch noch aufpassen, dass diese rollenden Felsen mich nicht zu einem Pfannkuchen verarbeiten.
06:16Ups, ups, ups, ups, ups, und jetzt geht es ans Eingemachte, Vorhang auf für die Elfenwaldläuferin.
06:23Ja, ganz richtig.
06:24Das ist wie eine Magic-Karte und wir brauchen ihren Bogen, ihr habt den Bogen eben schon
06:28gesehen bei den Mücken, aber wir müssen ja diesen Bogen erstmal bekommen und die Dame
06:33möchte ihn uns nicht aussendigen, denn sie denkt, dass wir für den bösen, bösen Grummweil
06:38arbeiten, was natürlich nicht der Fall ist.
06:41Wir wollen ja Grummweil selbst das Handwerk legen, aber dennoch müssen wir zuerst mit
06:45der Dame ein paar, naja, sagen wir mal schlagkräftige Argumente austauschen, bevor wir überhaupt
06:51auch nur mal mit ihr reden können.
06:53Schließlich schaffen wir es dann, aber wir können mit ihr reden, wir können sie auch
06:57davon überzeugen, dass wir eben nicht für Grummweil arbeiten, wobei hier hat sie uns
07:01jetzt schon nochmal schön ordentlich einen mitgegeben, ist nicht so schlimm.
07:04Denn der Bosskampf ist trotzdem gewonnen und Jot bekommt seinen Bogen und damit endet
07:09auch der Spoiler-Abschnitt, also zurück zur Diasyron.
07:13Das hier ist mal wieder ein wunderbares Beispiel für die Rätsel in The Plucky Squire.
07:17Ich muss mit der Kiste aus der 3D-Welt in die 2D-Welt übergehen, das heißt auch diese
07:23Objekte, die ich trage, wie eben Schlüssel oder Kisten, die verwandeln sich mit.
07:27Hier musste ich einen Schalter umlegen, dann muss ich wieder aus dem Buch heraus springen,
07:31dann wiederum hier hoch, also ihr merkt schon, aber ich muss erst die Kiste holen, genau.
07:35Das heißt, ihr merkt, ihr müsst immer so ein bisschen auch wirklich knobeln.
07:38Moment, wo muss ich jetzt als nächstes lang, wie ist die korrekte Reihenfolge?
07:42Das sind, ich sag mal so, es sind keine Rätsel in dem Spiel dabei, die euch jetzt eine halbe
07:46Stunde beschäftigen werden und teilweise sogar vielleicht für Frust sorgen, weil ihr euch
07:50denkt, bin ich denn blöd, dass ich das nicht checke?
07:52Und das ist ja gerade das Schöne daran, die Rätsel sind weder zu leicht noch zu schwer,
07:57sie sind meiner Meinung nach eigentlich immer super ausgewogen.
08:00So und jetzt muss sich Jot, mutig wie er ist, auch noch einer ganz, ganz, ganz glitschigen
08:09Herausforderung stellen.
08:10Jeder von euch, der angelt, weiß, was jetzt folgt oder besser gesagt, wie es sich anfühlt.
08:15Er muss einen Fisch packen.
08:20Okay, um meine Reaktionszeit war es auch schon mal besser bestellt, verdammt, aber jetzt
08:25okay, aller guten Dinge sind drei versprochen.
08:27Fisch gepackt.
08:36Der kühne Knappe ließ den Fisch behutsam ins Wasser gleiten, wo dieser die Beherrschung
08:47zurückgewonnen.
08:48Und hier sehen wir noch einen weiteren Bewohner Mojos, der in großer Not schwebt, denn der
08:52wurde von den fiesen Soldaten von Grumweil im Sand verbuddelt und es gibt nur ein Bewohner,
08:58der da jetzt helfen kann und den müssen wir aufspüren und dafür und jetzt kommt so ein
09:03wunderbarer Effekt.
09:04Blättern wir einfach mal das Märchenbuch zurück bis zu der gewünschten Seite.
09:10Na, wo ist er denn?
09:15Da schläft er doch an der Palme.
09:19So, also ab damit wieder zurück in die 2D-Welt und erst mal den Kollegen aufgeweckt.
09:24Und dann sind wir auch schon wieder zurück bei dem Seestern Wamba, so heißt der Zeitgenosse,
09:41buddelt den notgeratenen Herren aus und dann ist er wieder glücklich, wobei so glücklich
09:47scheint er nicht zu sein.
09:48Lest einfach mal, was er sagt.
09:49Aber immerhin, wir haben ihm dennoch geholfen und Wamba wird uns auch noch einige Zeit begleiten,
10:06denn mit seiner Schaufel kann er uns doch an vielen, vielen, vielen Stellen große Dienste
10:11leisten.
10:12Soviel zu der Kühne Knappe von Sören, zum Abschluss noch ein Wort zur Technik, wir hatten
10:18zum Glück überhaupt keine Probleme, es gab auch gar keine Bugs, also das Spiel ist in
10:23einem sehr guten Zustand.
10:25Das war's von unserer Seite aus, vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.