¡Hoy en LEVEL UP SHOW! Hablamos sobre los juegos de mayo que no están teniendo cobertura mediatica. ¿Sabes cuáles son?
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00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show, en donde como siempre me acompaña mi par de Luices favoritos,
00:00:05pero ahora sí, antes de empezar, tenemos anuncios parroquiales y les queremos dar las gracias a todos ustedes por su preferencia,
00:00:12ya que Level Up es la página de videojuegos número uno en audiencia de todo Latinoamérica,
00:00:17y estamos súper agradecidos con ustedes, porque esto no sería posible sin su apoyo incondicional,
00:00:23y le enviamos sobre todo aplausos al equipo editorial de Level Up,
00:00:27y lo mejor es que las buenas noticias no se acaban ahí, porque el número dos es Tarreo,
00:00:31que también es parte de nuestro ecosistema, es el número dos en audiencia de toda Latinoamérica,
00:00:37entonces es un premio por partida doble, me cuelga.
00:00:40Sí, felicidades, súper abrazos también a todos los equipos editoriales de Tarreo,
00:00:44porque ustedes ven aquí a tres personas, pero el equipo de Level Up consiste de muchísimas personas,
00:00:49súper talentosas, súper comprometidas con su trabajo, porque muchas personas pueden decir,
00:00:54voy a hacer mi página de videojuegos, pero el tema de la constancia,
00:00:58el tema de pararse todos los días a crear contenido, a generar este contenido,
00:01:03y también a hacer el reporteo de las noticias, es una cantidad de trabajo impresionante.
00:01:11Y hay mucha gente que, bueno no ha estado los 15 años, pero ha estado la gran mayoría de esos 15 años,
00:01:16y les queremos mandar un enorme, enorme abrazo, porque como te decía hace rato,
00:01:22nosotros hemos estado en las trincheras, la verdad, de las noticias, y es un trabajo muy laborioso,
00:01:29o sea, si es algo...
00:01:30Se dice fácil, nunca me olvido.
00:01:31Sí, dicen que son copypaste y todo eso, pero realmente no está viendo lo que es verdaderamente la labor,
00:01:37es mucha chamba.
00:01:38Exacto, yo lo voy a decir como es,
00:01:40podré no estar luego de acuerdo en ciertas estrategias que se utilizan para la difusión de contenido,
00:01:44pero al final es eso, son estrategias que sirven porque a fin de cuentas la maquinaria sigue y sigue,
00:01:49y estar haciendo vídeos diarios, artículos diarios, noticias diarias.
00:01:54Las noticias, porque aparte tienes que hacer una curaduría de noticias para hacer todo esto,
00:01:58y no estar poniendo cualquier babosada, entonces es un chambón.
00:02:02Le queremos mandar en serie un abrazo y toda nuestra admiración al equipo de LevelUp.com,
00:02:07que está al piel del cañón siempre.
00:02:09Y al de Tarreo también.
00:02:10Y al de Tarreo obviamente también.
00:02:12A Patera, que ahorita no está justamente porque está de bien merecidas vacaciones, pero pues eso.
00:02:17Entonces sí, un abrazote y unas felicitaciones a los equipos de México y de Chile por su gran trabajo
00:02:22y por impulsar el nombre de Busca Media.
00:02:24Muchísimas gracias a todos ustedes.
00:02:25Y ahí no acaban las felicitaciones, mi querido Quake,
00:02:28porque también le queremos mandar un enorme abrazo a nuestro querido Rex, que fue su cumpleaños el martes.
00:02:33Entonces, como te comentaba hace ratito también, mi Quake, sin Rex esto no sería lo mismo.
00:02:39Hemos tenido ratitos en LevelUp sin Rex y han sido momentos medio difíciles,
00:02:43y en cuanto llega Rex todo se arregla y todo se pone muy bonito.
00:02:46Entonces es una persona que queremos muchísimo en LevelUp y LevelUp no sería para nada lo mismo sin nuestro querido Rex.
00:02:52Sí, me acuerdo la primera semana que entré fue cumpleaños de Rex y en una de esas alguien le disparó en el ojo
00:02:59y casi se le puso todo rojo y casi, casi le arruinan la fiesta de cumpleaños.
00:03:05Aclara disparar.
00:03:05Porque, ajá, perdón, con una pistola de estas de Bullets,
00:03:10una Nerva sin el ojo, pum, point blank, casi lo mandan al hospital.
00:03:14Afortunadamente, pues Rex.
00:03:16Ya me imagino quién fue.
00:03:17De mucha resistencia y no pasó a nada grave.
00:03:20Pero esa fue como mi primera experiencia, así como bien.
00:03:22Vengan dos personas que se están matando, no?
00:03:25Casi, casi.
00:03:25Así es. Y también un abrazo a Ramón Toledo, que tuvo un accidentillo por ahí.
00:03:31Queremos desearle pronta recuperación.
00:03:32Entonces también un enorme abrazo.
00:03:34Entonces ha sido de muchas felicitaciones, de mucho reconocimiento a todo el equipo.
00:03:38Gracias a todos los que han sido parte de LevelUp durante todos sus años, estén o no estén.
00:03:43Les quiero mandar un abrazo y un enorme agradecimiento.
00:03:46Muchas gracias a todos.
00:03:47Así es. Entonces.
00:03:48Este que seguía mi quick.
00:03:50Estábamos con.
00:03:51Bueno, aquí también otros ya encarcelados con los anuncios.
00:03:55Tenemos las redes sociales Discord, Telegram y WhatsApp.
00:04:00Estos últimos días estuvieron muy candentes precisamente por la hot sale.
00:04:03Estos canales Discord, Telegram y WhatsApp son los canales en los que tienen que estar
00:04:08cuando suceden estos eventos en el mercado, en el mundo de las compras.
00:04:13Porque ahí es donde se distribuyen todos los ofertones bien locos que tenemos.
00:04:17No los ofertones de oferta.
00:04:19Los ofertones de oferta.
00:04:21Esto es una sección.
00:04:22Sí, los ofertones de oferta.
00:04:24No, no.
00:04:25Y yo me enteré hoy en la mañana justo que estaba el PlayStation 5 Slim con
00:04:30Ratchet & Clank y Returnal en 7500 y cacho,
00:04:34una cosa así y a 12 meses de 511 pesos.
00:04:36Y me enteré gracias a las level ofertas.
00:04:38Y ahora sí, con eso dije no hay pretexto para no tener un PlayStation y para ver,
00:04:42para no ver las level ofertas.
00:04:43O sea, si son un paro.
00:04:45Es premio doble.
00:04:46Sigo.
00:04:46Lo hemos dicho anteriormente.
00:04:47Yo una vez más lo repito.
00:04:48Ahí fue donde compré mi computadora con él,
00:04:50con los links que él me mandó y la verdad es que si ahí van a encontrar cosas que
00:04:55les pueden ser muy útiles.
00:04:56De repente así de oye,
00:04:56te faltaba un mouse.
00:04:57De repente ahí sale.
00:04:59Él lo pone.
00:04:59O sea,
00:04:59el diario,
00:05:00diario,
00:05:01diario está aparte de los ofertones muy locos ahorita.
00:05:03O sea,
00:05:03yo quiero unas bocinas.
00:05:04Sonos y estaban 20 por ciento de descuento que para Sonos es un madrazo de
00:05:08dinero.
00:05:09Y dije ay,
00:05:09por qué no tengo dinero ahorita?
00:05:11Y estaban a 12 meses.
00:05:12Entonces me pude haber comprado las dos bocinas y no puedo.
00:05:14Maldita sea,
00:05:15no voy a tener que esperar otro hotel.
00:05:17Pero sí,
00:05:17como después del hotel que viene el buen fin,
00:05:21el buen fin,
00:05:21el buen fin.
00:05:22Entonces ya tienen la tarea de entrar a estos canales para el buen.
00:05:25Háganse ese bien.
00:05:25Después del buen fin viene el Cyber Monday,
00:05:28el Cyber Monday,
00:05:29el Black Friday,
00:05:30no los grandes.
00:05:31No,
00:05:31el Prime Day también a Prime Day.
00:05:33Uf,
00:05:33el Prime Day es buenísimo.
00:05:35Sí,
00:05:35pero los que a mí si me rompen ha sido el hotel y el buen fin.
00:05:39Son los dos donde me he comprado cosas.
00:05:41Es que luego si y nada promocional esto,
00:05:43pero es que luego si hay unas ofertas más del buen fin que si hasta parece
00:05:48ofensa no agarrarla.
00:05:48Sí,
00:05:49o luego hay 12 meses y dices bueno,
00:05:50no es oferta,
00:05:51pero esto no lo había encontrado.
00:05:52Si es venganos,
00:05:53venga para casa.
00:05:54Así es.
00:05:55Entonces bueno,
00:05:55no se olviden de checar nuestras redes sociales,
00:05:57también Twitch,
00:05:58donde ya estamos 24 horas.
00:05:59Ajá,
00:06:00si ya le movimos por ahí a unos settings a la computadora de streaming,
00:06:03ya está 24 horas el stream corriendo sin interrupción.
00:06:08Vamos a ir con el tiempo poco a poquito ajustar la programación.
00:06:10Ahorita están corriendo tres o cuatro programas,
00:06:12pero conforme nos vayan diciendo si escucho esto,
00:06:15me gusta esto más que esto lo vamos a ir ajustando.
00:06:18Entonces no dejen de dejar sus comentarios por aquí también para irlos
00:06:22leyendo y estar ajustando.
00:06:24No,
00:06:24porque creo que tenemos toda la programación histórica de level.
00:06:27Son alrededor de más de 500 gigabytes o como 5000 archivos que estamos
00:06:32guardando en este equipo.
00:06:34Y el chiste y el reto es encontrarle,
00:06:38sabes a la diversidad adecuada de proyectos y mostrarlos
00:06:43como en una cadencia también atractiva para que no sé,
00:06:47por ejemplo,
00:06:47en las tardes no que puedes tener estos momentos de ocio que te sientes
00:06:51solito y de repente dices Ok,
00:06:52no quiero sentirme tan solo,
00:06:54voy a poner algo,
00:06:54voy a poner algo de ruido blanco,
00:06:56voces familiares,
00:06:57lo que sea.
00:06:58Quizá en ese momento es el mejor momento para poner los shows viejitos,
00:07:02no?
00:07:02Sí,
00:07:02sí,
00:07:03ese es gran momento.
00:07:04Este,
00:07:04como dices,
00:07:04ese ruido blanco que luego uno pone Friends o The Office o algo así,
00:07:07ya nada más está como atrás.
00:07:09Este está bueno poner puros estímulos porque no vaya a ser que se nos ocurra
00:07:14un pensamiento original,
00:07:15verdad?
00:07:15Pensamiento propio,
00:07:16propio,
00:07:17que salga de ella.
00:07:18Y lo peor sería si yo lo pongo a estarme oyendo a mí,
00:07:20no?
00:07:20O sea,
00:07:21ya no me quiero oír internamente,
00:07:22pero externamente.
00:07:24A ti te interesa la programación de la mañana,
00:07:26no?
00:07:26Dónde ponemos otra clase de esos pensamientos?
00:07:28Si son los que quiero escuchar.
00:07:31Sí,
00:07:32pero pues hay grandes cosas nostálgicas.
00:07:34El otro día me tocó ver unas cosas muy viejas de Leroy y de Corrie y dije
00:07:38órale,
00:07:38qué locura,
00:07:39güey,
00:07:40qué locura.
00:07:41Cuando empezábamos,
00:07:42aparte yo todo como nervioso y así todos,
00:07:44todos estábamos.
00:07:46Puse un video y así tenía como 10 kilos menos,
00:07:48estaba más estirado y con menos entradas.
00:07:51Éramos,
00:07:52éramos diferentes.
00:07:53Todo el tiempo.
00:07:54Como bien dicen en Hades 2,
00:07:55justamente el tiempo no se puede detener.
00:07:58Así es.
00:07:58Bueno,
00:07:58no nomás en Hades 2 es una frase.
00:08:02Quiero dejar claro que estoy jugando a Hades 2,
00:08:04pero como dicen en Hades 2,
00:08:06hola,
00:08:07hola,
00:08:08bienvenido,
00:08:10citando Hades 2.
00:08:12Por eso estoy muy bien.
00:08:13Este y hablando de juegos,
00:08:15mi querido Quake,
00:08:17este mes está bastante bueno porque no me acuerdo cómo llegamos a decir que
00:08:23con lo que pasó con Xbox.
00:08:25Es que para los que no saben,
00:08:27grabamos como media hora porque no le pusimos record.
00:08:32Cómo nos hace falta?
00:08:34Y estábamos diciendo que el futuro,
00:08:37pues sí,
00:08:38ya casi,
00:08:38casi con lo que ha estado pasando con Xbox y con PlayStation estos últimos
00:08:42días,
00:08:43ya lo vemos más indies y PC.
00:08:45Por si no había quedado claro,
00:08:46si no había quedado claro.
00:08:47O sea,
00:08:48ya hay mucha gente que lleva muchos años diciéndolo este,
00:08:51pero nos cegamos también por la guerra de consolas mucho tiempo porque era lo
00:08:54que había este.
00:08:55Pero ahora lo que son los doble y los indies son los que están sacando la
00:08:58casta.
00:08:59Sí,
00:08:59justo como como bien lo hemos incluso llegado a mencionar los triple antes.
00:09:03De verdad,
00:09:03tú veías un triple A,
00:09:04se escuchaba un lanzamiento triple A y era algo por lo que sí decías.
00:09:07Ah,
00:09:08viene el Halo,
00:09:09viene el Gears of War,
00:09:10viene tal.
00:09:10Eran lanzamientos que de verdad te hacían decir guau,
00:09:13o sea,
00:09:13viene tal.
00:09:14Y últimamente la verdad es que eran triple A también hechos por estudios más
00:09:17pequeños que los de ahora.
00:09:19Este y que si le echaban pasión y se atrevían a hacer cosas diferentes.
00:09:23O sea,
00:09:23si decían a ver,
00:09:23vamos a hacer esto,
00:09:24vamos a hacer esto.
00:09:25Y se sentía esa frescura en los Gears of War,
00:09:27es en los kilos,
00:09:28en los Silent Hills,
00:09:28Resident Evil,
00:09:29lo que ustedes lo quieran ver.
00:09:30Y a mí se me hace.
00:09:31Y creo que la época dorada de eso.
00:09:33Este lo pensé un poquito porque había dicho PlayStation 2 y Xbox 360,
00:09:37pero no,
00:09:38yo creo que desde el Super Nintendo empezamos a ver esto.
00:09:43Esto es como oleada de buenos juegos de estudios pequeños que hacían
00:09:46maravillas.
00:09:48Y empieza a bajar esto más o menos por ahí del Xbox One PlayStation 4,
00:09:52desde el Play 3 un poquito,
00:09:53pero Xbox y lo hizo muy bien esa década.
00:09:56Bueno,
00:09:56esa generación.
00:09:58Pero creo que desde el Play 4 para adelante ya empezó a pesar demasiado
00:10:02el costo de los juegos.
00:10:04Fue cuando se dieron cuenta que el negocio de los videojuegos es muy grande
00:10:09y que en ese momento estaba creciendo.
00:10:11Entonces dijeron Ah,
00:10:12pues bueno,
00:10:12si la fórmula es meterle dinero a esto,
00:10:15si le inyecto más,
00:10:16entonces mi ganancia va a ser mayor y llegar a un punto en el que esto
00:10:20estamos viendo no es sostenible,
00:10:22no es sostenible.
00:10:23Uno cada vez son más detallados,
00:10:25más detallistas,
00:10:26más complejos y complicados los videojuegos.
00:10:28Obviamente son más caros,
00:10:30más futuristas,
00:10:31tardan más tiempo.
00:10:32Y eso es aquí donde les está dando muchísimo en la madre,
00:10:36porque todo ese todo ese tipo de desarrollo es el que cuesta y se va
00:10:41sumando después al marketing,
00:10:43que después a esto y aquello.
00:10:45Y al final,
00:10:46pues la balanza de dinero no cuadra.
00:10:49Claro que ahorita que lo estabas diciendo,
00:10:51fíjate,
00:10:51me pusiste a pensar en algo que el primero que se dio cuenta de esto.
00:10:54Me duele decirlo.
00:10:55Fue Konami,
00:10:56fue el primero que dijo 100 millones en un juego.
00:10:59Estás loco?
00:11:00Lárgate de mi oficina,
00:11:01Kojima,
00:11:02lárgate de mi oficina,
00:11:03Kojima y voy a hacer pa chingos que me dejan el triple güey.
00:11:06Con el 10 por ciento del esfuerzo y el como 5 por ciento del personal,
00:11:11o sea,
00:11:12nada que ver con lo que se necesita.
00:11:14Así fue el primero que abandonó el barco y dijo No,
00:11:16yo para mí no,
00:11:17no,
00:11:17no es para mí.
00:11:18Este y ahorita pues ya estamos viendo que 100 millones de hecho es un
00:11:22presupuesto bastante bueno para un juego,
00:11:24porque ya están en los 300,
00:11:25pero casi ya rudimenta.
00:11:26O sea,
00:11:26es bastante bueno,
00:11:27pero ya casi es rudimentario.
00:11:28O sea,
00:11:29pero es curioso porque la evolución del género y de todo lo que es triple
00:11:34hay y el término es muy chistoso,
00:11:36porque antes,
00:11:37como lo dije,
00:11:38el pensar en triple era decir a un juego de calidad,
00:11:41un buen juego tal.
00:11:42Hoy en día lo único que te está diciendo triple A es que probablemente
00:11:46vaya a ser un juego con mecánicas populares y bien producido,
00:11:50nada más.
00:11:50O sea,
00:11:51bien producido en el sentido de que probablemente vaya a traer doblaje,
00:11:55probablemente vaya a traer varias funciones de accesibilidad,
00:11:58probablemente venga con multijugador y servidores estables,
00:12:02etcétera,
00:12:02etcétera.
00:12:03Pero de que vaya a ser un buen juego,
00:12:05es creo que ya lo último que está.
00:12:07Fíjate que esto es lo más,
00:12:09digamos,
00:12:09como alarmante,
00:12:10porque si antes ser un triple A significaba tener un sello de calidad,
00:12:14no fue con un respaldo impresionante de estudios de apoyo.
00:12:19Sabes,
00:12:19una compañía grande que te está inyectando dinero para hacer este desarrollo
00:12:23que publica una campaña de marketing grande,
00:12:27pero conforme ha evolucionado esto,
00:12:29se ha llegado a una fórmula.
00:12:30Como te decía,
00:12:31cuando los directivos,
00:12:32los ejecutivos dijeron este es el.
00:12:34Esta es la mina de oro de la actualidad.
00:12:37Le empezaron a inyectar cantidades y cantidades descomunales de dinero.
00:12:42Y entonces esto aquí llevó a los estudios a repetir fórmulas,
00:12:47a seguir.
00:12:48Te tienes que ir a la segura.
00:12:49Irse a la segura.
00:12:50Exactamente.
00:12:51Como decías,
00:12:52cuando antes de que se nos cortara el video,
00:12:54es como la comida rápida.
00:12:57O sea,
00:12:57rápida.
00:12:57Nos gusta a todos,
00:12:59por eso son tan grandes y a mí incluido.
00:13:01O sea,
00:13:01a mí sí me gusta echarme mi hamburguesa de repente y decir ay,
00:13:04qué rico está esto.
00:13:05Pero si es como cookie cutter,
00:13:09o sea,
00:13:09es como de molde.
00:13:11O sea,
00:13:12es como cosas,
00:13:13experiencias que están muy,
00:13:15muy curado,
00:13:16no curadas,
00:13:16demasiado pulidas,
00:13:18pero ya un punto no de pulido hacia un punto de vista positivo,
00:13:22sino para que le guste a la mayor cantidad de gente que nuevamente quita
00:13:26mucha identidad.
00:13:27Ajá,
00:13:27si no es malo,
00:13:28pero ahorita donde se están rompiendo los moldes,
00:13:31por eso se dice romper el molde,
00:13:32son los indies que son esas,
00:13:34como tiendas de papá y mamá,
00:13:36que si les gusta de verdad la pizza y llevan años haciéndolo,
00:13:38dicen vamos a poner nuestra pizzería y es cuando dices que me echo mi pizza
00:13:42de comida rápida o me voy a la tiendita de al lado de estos dones que está
00:13:45deliciosa esa maldita pizza.
00:13:47Entonces está volviendo eso más o menos la industria en la música.
00:13:50Vemos lo mismo que está como el reggaetón,
00:13:51donde está todo el dinero ahorita,
00:13:53pero están estos bandas independientes que están haciendo sus cosas y están
00:13:57haciendo cosas increíbles.
00:13:58Lo vemos en el caso de Larian,
00:13:59que es una compañía que igual y no tiene el respaldo tan grande como como lo
00:14:04podría tener un God of War o algo así.
00:14:06Y se avienta un juego del año.
00:14:07Juegas a esas justamente.
00:14:09Esto que dices es justamente lo de los restaurantes familiares y demás.
00:14:12Pues sí se ve muy bien reflejado al final en la atención al detalle,
00:14:17las ganas de hacer las cosas que se ven en los indies,
00:14:21que nuevamente en los triple A son por compromiso.
00:14:23Casi casi se me hacen.
00:14:24Pero una cosa también es muy importante porque yo los veo como ser el ACDC o
00:14:28metálica del metal, sabes?
00:14:29O sea,
00:14:30son son populares y es lo comercial y normalmente mucha gente le tira por ser
00:14:34lo mismo, pero también llegaron.
00:14:36Exacto.
00:14:37Es que justo es a lo que voy.
00:14:38Llegaron a ser comerciales y vendieron tanto porque originalmente las
00:14:42McDonald's las tal o que tú quieras,
00:14:44se vendía bien porque eran buenas.
00:14:46Ya si después el propósito se volvió otro y de cierta manera corrompió la,
00:14:51digamos que la fórmula original y desvió el producto.
00:14:54Bueno, pero al final,
00:14:55o sea,
00:14:56si eran buenos los productos,
00:14:58si es lo que quiero decir con esto es que no está mal que te gustan los
00:15:01triple A.
00:15:02El asunto es que lamentablemente los triple A también cayeron en este término
00:15:06que hay en inglés,
00:15:07la Shrink Fletcher,
00:15:08en donde nos siguen cobrando el mismo precio ya por un producto,
00:15:11en este caso de menor calidad,
00:15:13no de menor cantidad,
00:15:14como puede ser champús.
00:15:15Además,
00:15:16ahora de menor calidad.
00:15:17Sí.
00:15:17O bueno,
00:15:18es que también visiblemente es de mayor calidad,
00:15:20que es como ir a metálica.
00:15:22Ahorita que dices oye,
00:15:23traen una buena producción a veces este y hoy es los
00:15:28viejos y dices si se oía un cubetazo ahí bastante feo de tarola,
00:15:33pero la producción es diferente,
00:15:36se oye mejor y dices ok,
00:15:37en eso está mejor,
00:15:38pero en la idea y en la imaginación.
00:15:40Dud,
00:15:40esa rola le ha habido 70 millones de veces.
00:15:43Muchas gracias.
00:15:44Y los triple A a veces pecan de eso.
00:15:46O sea,
00:15:46cuántas veces no has estado jugando un triple y dices le había jugado?
00:15:49Digo,
00:15:49está divertido y me está gustando,
00:15:51pero ya lo había.
00:15:52Pero ya.
00:15:54Y está bien y todo esto lo decimos porque cuando hablamos de mayo,
00:15:57o sea,
00:15:57en mayo que sale?
00:15:58A ver,
00:15:59Hellblade,
00:16:00Hellblade y deja de contar,
00:16:02no deja.
00:16:03Bueno,
00:16:03para de contar como triple.
00:16:05Precisamente esta clase de juegos que acaparan mucho la atención,
00:16:08que tienen campañas de marketing enormes,
00:16:10que no estamos,
00:16:11pero campaña de marketing o que estamos o que estamos viendo desde hace
00:16:14muchísimos años a través de trailers y estamos hypeando porque nos los
00:16:18ponen en el showcase de junio.
00:16:19Sabemos.
00:16:20Año tras año.
00:16:21De uno y babeamos porque se fue un indie increíblemente bien hecho.
00:16:25Entonces estás esperando.
00:16:27Órale,
00:16:27órale,
00:16:27inyectar un varo,
00:16:28a ver qué belleza hacen,
00:16:29a ver si no acaban haciendo un cookie con precisamente.
00:16:32Entonces,
00:16:33por qué hablamos de esto?
00:16:34Creemos que esta clase de juegos está eclipsando otros juegos que son
00:16:38que son precisamente lo contrario de lo que hablamos.
00:16:41Juegos hechos con pasión,
00:16:42juegos hechos,
00:16:43incluso hasta por equipos de una persona durante muchísimos años que ahí le
00:16:47vertió todos los kilos de su vida a este videojuego que está lanzando en
00:16:52mayo,
00:16:52en el día que está saliendo Hellblade,
00:16:54el juego así más grande que va a salir este año.
00:16:57No,
00:16:57los juegos más grandes están en esta etapa,
00:17:01en esta capa baja donde no hay demasiada tensión.
00:17:06Yo creo que los indies dijeron Oye,
00:17:07pues si sale Hellblade,
00:17:08pero pues la gente solo lo va a jugar ocho horas.
00:17:10Entonces sacamos lo nuestro.
00:17:13Sacamos el nuestro para que lo jueguen.
00:17:14Y precisamente esta clase de juegos no son.
00:17:19Que te avientes 30 horas,
00:17:20jugar 30 horas jugando.
00:17:21Algunos.
00:17:22Algunos.
00:17:22Si no son la norma,
00:17:25pero vamos a encontrar aquí algo curioso.
00:17:27Por ejemplo,
00:17:28solamente para el 15 de mayo,
00:17:30para el 15 de mayo ya tenemos 2468 12 juegos que salieron y una
00:17:37actualización,
00:17:38dos actualizaciones importantes para juegos que salieron el año pasado.
00:17:42Sí,
00:17:42sí,
00:17:42sí.
00:17:42Y la neta están muy buenos los los juegos.
00:17:44O sea,
00:17:45empezamos con Mallet Magic,
00:17:47que es como un shooter.
00:17:50No quiero decir boomer shooter porque no es tan bueno.
00:17:52No es este,
00:17:53pero es un chico que se ve interesante,
00:17:54como muy dinámico y muy in your face.
00:17:57Y es precisamente hablábamos sobre al inicio sobre esta época de la
00:18:02atención,
00:18:02no de que no,
00:18:04no,
00:18:04no,
00:18:04no tengas un momento de reflexión.
00:18:07Y este es un shooter donde tiene una premisa de que es un
00:18:12stream,
00:18:12no?
00:18:12O sea,
00:18:12tú eres un policía y.
00:18:15Secuestraron a tu novia y tienes que ir por ella,
00:18:17no?
00:18:18Pero tú también eres un policía y todas sus acciones las están
00:18:20estremeando a un Twitch de este mundo cyberpunk súper distópico.
00:18:25Entonces la premisa es que tienes 10 segundos de vida y entre
00:18:28cosas,
00:18:28entre más cosas cool hagas y más sangrientas te dan más chance
00:18:33de vivir.
00:18:33No?
00:18:33Entonces la premisa es que avanzas y tienes 10 segundos para matar
00:18:37a alguien,
00:18:38no?
00:18:38Y hacerlo con estilo para que te den más tiempo de vida.
00:18:41Y esa es la onda de que tienes que actuar y ejecutar las cosas en
00:18:4510 segundos y son mapitas pequeñitos,
00:18:48no?
00:18:49Pantera lo está jugando y está así,
00:18:50súper hypeadísimo,
00:18:51que se ve ultra frenético.
00:18:52Eso es súper frenético,
00:18:54no?
00:18:54Y está hecho con esta ambientación,
00:18:56como decíamos,
00:18:57de la generación de la de la atención tan corta,
00:19:00tan,
00:19:00tan pequeña,
00:19:01que está actualmente.
00:19:02Es así,
00:19:02de colores.
00:19:03Estímulos.
00:19:03Dame,
00:19:03dame,
00:19:04dame,
00:19:04dame,
00:19:04dame,
00:19:04dame,
00:19:05dame,
00:19:05dame,
00:19:05dame,
00:19:05recompensa,
00:19:06recompensa,
00:19:06recompensa,
00:19:07recompensa,
00:19:07una y otra vez,
00:19:08pez dorado.
00:19:09Le deberíamos y pues lo están calificando muy bien.
00:19:13Sí,
00:19:14sí.
00:19:14Hay algunos dicen que es casi material de juego del año,
00:19:17le están calificando ochos nueves.
00:19:18Es un de lo mejor que pueden jugar este año,
00:19:21pero como bien señalaste y me parece,
00:19:24creo que de lo más importante de todo esto es yo no había escuchado del juego
00:19:28hasta que vi esta lista hace rato y uno por uno me fui a chutar los trailers y
00:19:32demás y algo de gameplay.
00:19:34Yo no los conocía.
00:19:35Hay un par que sí sabes,
00:19:36porque los hemos visto aquí y demás,
00:19:38pero nada más.
00:19:39Efectivamente no los he visto como si he visto que si el comercialito de este,
00:19:44que si el trailer,
00:19:45que si compraron su tiempo en el Game Awards para que si hubiera su trailer
00:19:49bien expuesto,
00:19:50o sea,
00:19:51como que todo eso a los indies les falta y ellos tienen también muy,
00:19:55muy buenas ofertas.
00:19:56O sea,
00:19:57te digo,
00:19:57es que yo creo que aquí es donde se va a mover el futuro.
00:19:59O sea,
00:19:59es que no lo dudo.
00:20:00Ya van a ser como esas bandas que.
00:20:02O sea,
00:20:03porque por ejemplo,
00:20:03tú firmas con una disquera y a veces la disquera te quita hasta el nombre de tu
00:20:06banda.
00:20:07O sea,
00:20:07porque firmas un contrato por querer hacerte famoso.
00:20:10A Keisha le pasó y hay bandas que realmente dicen no,
00:20:14pues yo me la aviento solo y se hacen grandes.
00:20:16O sea,
00:20:17porque empezaron siendo indie,
00:20:18pues todo el indie rock que hubo.
00:20:20Creo que en su tiempo va a existir una división,
00:20:24no se va a existir un océano donde van a coexistir todos los grandes
00:20:30publishers.
00:20:31Ahí van a estar todas las consolas que quieran y van a jugar Ubisoft,
00:20:34Electronic Arts Games,
00:20:36los que sean en este océano de experiencias ya probadas,
00:20:39como lo hemos dicho,
00:20:42pero dentro de los continentes van a existir estos mares y estos océanos.
00:20:45Digo,
00:20:45pero en lagos gigantescos donde van a convivir y converger estas escenas,
00:20:51no?
00:20:51Porque tenemos el lago de los boomers shooters y del otro lado están los
00:20:55lagos de los J.
00:20:56R.
00:20:56P.
00:20:56G.
00:20:57Inspirados en Chrono Trigger,
00:21:00no?
00:21:01Y como dices,
00:21:02no?
00:21:02Del otro lado está la selva de los no sé qué y acá están los simuladores de
00:21:06carreras y ya están los VR sabes?
00:21:08Lejos de este océano van a existir estas escenas de videojuegos como ya
00:21:14existen ahorita estas escenas pequeñitas.
00:21:16Y es que es curioso,
00:21:17porque ahorita que lo decías me puse a pensar y en los videojuegos siempre
00:21:22han como medio emulado el modelo de negocios del cine un poco este y el
00:21:28cine pues ve lo que le está pasando.
00:21:29O sea,
00:21:29ya casi nadie va al cine,
00:21:31las películas ya si no es Marvel,
00:21:33los estudios ya no se avientan.
00:21:36O sea,
00:21:36ya no es como en los noventas que la gente si hacía cosas bien raras y se
00:21:40le era lo que se le antojaba un director y ya.
00:21:42Y ahorita para ver una película de autores un rollo.
00:21:46Entonces yo creo que va a empezar a pasarle también un poquito a los indies
00:21:49donde ya es mejor ver una serie de Netflix medio independientosa que ir al
00:21:55cine a ver una porquería que ya viste 55 millones de veces.
00:21:58Sí,
00:21:59sí,
00:21:59sí.
00:21:59A ver la siguiente entrega de tal y tal.
00:22:01Entonces muy probable que igual y los juegos les empieza a pasar y los
00:22:05indies empiezan a tener un auge muy importante porque la gente dice sí,
00:22:09sí,
00:22:09ahí viene Spiderman.
00:22:10No,
00:22:10ya,
00:22:10ya,
00:22:11ya sé.
00:22:11O sea,
00:22:11si me la voy a pasar.
00:22:12Perdón,
00:22:12pero que incluso creo que ya lo están teniendo porque de verdad fuera de
00:22:16estos lagos,
00:22:16como mencionas,
00:22:17que a fin de cuentas yo los llamaría fan bases o bases de fans,
00:22:21como quieran decir.
00:22:23Al final esos son los que mantienen a flote normalmente esas propiedades,
00:22:27esos universos y demás.
00:22:28Pues siempre.
00:22:29Y este de Baldur's Gate 3.
00:22:33O sea,
00:22:33son esos juegos que son de un indie que salen y rompen todo.
00:22:38Exactamente.
00:22:39Es al final,
00:22:40como bien lo hemos dicho y creo que los tres estamos convencidos en eso.
00:22:44Si los indies,
00:22:45no sé si van a ser exclusivamente el futuro,
00:22:48pero tienen un futuro garantizado.
00:22:50Exactamente.
00:22:51Exactamente.
00:22:52Eso es muy importante.
00:22:53No sabemos si van a ser el futuro,
00:22:55pero tienen futuro garantizado.
00:22:57Ajá.
00:22:58Ah,
00:22:58no manches,
00:22:59que buena.
00:22:59Qué buena frase.
00:23:00Porque es que al final,
00:23:01o sea,
00:23:01yo,
00:23:01por ejemplo,
00:23:02no me gusta mucho utilizar la evidencia anecdótica porque no suele ser fiable,
00:23:07pero voy a cometer la infracción ahorita de todos mis amigos.
00:23:12Todos los juegos que están jugando son puros indies y mis amigos son gamers
00:23:16gamers.
00:23:16De repente jugamos uno que otro triple A como Elden Ring y así,
00:23:21no?
00:23:21O alguno que otro que sale Hi-Fi Rose.
00:23:24Ese no es tanto triple A también.
00:23:25Es que ese es el asunto.
00:23:26Es medio indie.
00:23:27Medio indie.
00:23:28Justamente.
00:23:28De repente jugamos uno que otro,
00:23:29pero es de lo juegas porque pues es el juego.
00:23:32Pum,
00:23:32pum,
00:23:32pum,
00:23:33te lo echas.
00:23:33Resident Evil,
00:23:34por ejemplo,
00:23:34el nuevo triple A lo teníamos que jugar.
00:23:36Pum,
00:23:36pum,
00:23:37pum,
00:23:37lo jugamos.
00:23:38Se acabó,
00:23:38no lo hemos vuelto a tocar y lo que jugamos es de uy,
00:23:41ya viste.
00:23:41O sea,
00:23:42por ejemplo,
00:23:42nos emocionamos que si no rest for the wicked,
00:23:46que si este otro juego que si va a salir tal que si va a salir 7 years of
00:23:50shadows tal.
00:23:51O sea,
00:23:51la verdad es que si yo,
00:23:53yo ya no conozco casi gente que se dedique exclusivamente a jugar juegos
00:23:56populares.
00:23:57Sí,
00:23:57sí,
00:23:58sí,
00:23:58que justo,
00:23:59pues todo este craze empezó con uno de los juegos que ya salió para
00:24:03cuando estén viendo este video,
00:24:04que es Braid.
00:24:05Andale.
00:24:05Estamos diciendo es que esto es una maravilla y es el mejor juego que
00:24:10juega en mi vida.
00:24:10Todo empieza con Braid.
00:24:11O sea,
00:24:12antes de pasar a Braid,
00:24:13yo quiero añadir a lo que decía Luis de que quizá ya nada más tocamos
00:24:16el Resident Evil y es de que es que históricamente hay menos juegos de
00:24:22ese calibre porque tardan más tiempo y cuestan más.
00:24:25Entonces,
00:24:25históricamente han estado lanzando menos porque tardan más.
00:24:28Claro,
00:24:29si una vez hice este este este conteo no para 2009 2010 Electronic
00:24:36Arts es uno de los publishers más grandes para esa época tenía alrededor
00:24:40de 400 ese caos,
00:24:42400 versiones diferentes de juegos y aquí se incluía The Sims para el
00:24:503D es para PC,
00:24:51para Play 3,
00:24:53para el 2.
00:24:53Todavía sabes?
00:24:54O sea,
00:24:55se repite mucho las versiones para 2014 15 que salió el Battlefront 2
00:25:01tenía como 70.
00:25:03Entonces si hubo una reducción de cañón,
00:25:05muy cañón de de esta clase de juegos.
00:25:08Entonces ya ahorita estamos viendo que hay poquitos.
00:25:12Hace muchos años fue era,
00:25:14era lo único que se podía jugar.
00:25:17Pero es que nuevamente,
00:25:18como lo comparé con lo de las fringles,
00:25:20son menos de menos juegos,
00:25:22tendría que equivaler a mayor calidad que ciertamente no estamos del todo
00:25:26recibiendo porque si no,
00:25:27porque nos quejamos tanto y tanto y tanto de tantas prácticas,
00:25:31de tal cosa nuevamente.
00:25:32Y lo voy a tener que decir perdón,
00:25:33brother,
00:25:34ya me cobraste 70 dólares,
00:25:36no tienes por qué andarme ofreciendo.
00:25:38Oye,
00:25:38que si por 20 dolaritos tal,
00:25:40o sea,
00:25:40brother,
00:25:41ya lo hiciste,
00:25:42ya lo trabajaste.
00:25:43Ubisoft acaba de anunciar este juego de Assassin's Creed que se ve chidísimo,
00:25:46en Japón.
00:25:47Exacto.
00:25:48Y sabes que es lo que sabes,
00:25:49que es lo horrible que salió este un informante.
00:25:53Es como cómo se llama el de Windows Central a decir algo así como oigan,
00:25:57chavos,
00:25:58este yo me he hecho un insider de Windows.
00:26:00Entre no recuerdo cuál es el nombre.
00:26:02Se dice no,
00:26:03yo me enteré que la Assassin's Creed va a tener,
00:26:07no un barro el paz,
00:26:08sino muchísimos barro el paz y cada uno va a tener mil cosas diferentes.
00:26:11Lo único en lo que innova Ubisoft es la manera de cómo quitar de seguir
00:26:15monetizando su innovación.
00:26:17En lo que los indies innovan,
00:26:18cómo hacer mejor juego de las compañías innovan en cómo sacar de más barro.
00:26:23Ese es el asunto.
00:26:24Y nuevamente,
00:26:25y es curioso,
00:26:26por más.
00:26:26O sea,
00:26:27cada vez que vuelven a tener ese enfoque,
00:26:29la vuelven a regar,
00:26:30porque no es que no exista la oportunidad de hacer copiosas cantidades de dinero
00:26:35en los videojuegos.
00:26:36Hago la acotación de que actualmente la industria vale 282 billones de dólares.
00:26:42O sea,
00:26:42hace poco y a mí también.
00:26:45Pero aún así sigue siendo una cantidad grosera.
00:26:48Pero ver el.
00:26:49Ya pareces trajeado,
00:26:50cabrón.
00:26:51Ya.
00:26:52Se me hace poco.
00:26:53Quiero.
00:26:55Mañana.
00:26:56Criticándolo por semanas.
00:26:58Es la industria más grande del entretenimiento en el mundo.
00:27:01Si me imaginaba que andaba por los 500,
00:27:03pero lo que está muy cabrón es que tiene un crecimiento de 8.76.
00:27:07Anual cabrón.
00:27:08Y eso es exponencial.
00:27:09Y es lo que vimos la vez pasada que la rasgada de vestiduras de muchos
00:27:14economistas fue porque se proyectó que este año es de 8 por ciento,
00:27:17nada más,
00:27:17no del 14 15 que se estima normalmente.
00:27:20O sea,
00:27:20vuelvo a lo mismo y al final,
00:27:22cuando le enfoques este,
00:27:23cuando le enfoques a están triunfando los shooters,
00:27:25no?
00:27:26Entonces hazme un shooter que sea así.
00:27:28Battle Royale,
00:27:29güey,
00:27:29como el spell,
00:27:31el balón,
00:27:31pero que no sé cómo se llamaba Battle Mage,
00:27:34Spellbound.
00:27:34Creo que sí.
00:27:35El Fortnite de magos.
00:27:37Al final,
00:27:37si creo que se trataron de hacer un juego justo,
00:27:40subirse al tren de lo que era popular y demás.
00:27:42Y cómo les fue eso?
00:27:44Nefasto.
00:27:45Si tienes la.
00:27:46O sea,
00:27:46qué padre que tengas la fortuna de ser como un Fortnite que dijo Oye,
00:27:49leo,
00:27:50no está padre,
00:27:51deja con mi estudio,
00:27:52hago lo mismo y ahora son billonarios.
00:27:54Está súper chido.
00:27:55Que también son juegos.
00:27:56Es que igual y Indy,
00:27:58la etiqueta no es tal vez lo que queremos decir,
00:28:02porque hay muchos juegos que no son indies como tal y tienen pues mucho auge.
00:28:07No creo que tal vez sea Low Budget la palabra que estamos buscando o doble a.
00:28:12No,
00:28:12porque yo estoy de acuerdo contigo.
00:28:13Nada más bien.
00:28:14Creo que sería definir exactamente a qué le estamos diciendo Indy,
00:28:17pero en este caso creo que Indy le estamos diciendo a todo lo que no es de
00:28:20un estudio convencional.
00:28:22De un publisher gigante.
00:28:23Ajá,
00:28:23exacto.
00:28:23O que si es de un publisher gigante,
00:28:26pero que si es con completa autonomía.
00:28:28O sea,
00:28:28que nada más.
00:28:29Si ya es un publisher,
00:28:30si ya tienes un publisher,
00:28:31técnicamente ya no eres.
00:28:33Por eso,
00:28:33por eso lo quería como aclarar,
00:28:34porque entonces todo lo de Anapurna no es Indy y la verdad es lo más Indy que
00:28:38existe.
00:28:38O sea,
00:28:39bueno,
00:28:39el feeling Indy.
00:28:41Entonces yo creo que más bien deberíamos decirle como Low Budget o de
00:28:44bajo presupuesto.
00:28:46No sé,
00:28:47no sé cómo decirle.
00:28:48Es que sé lo que siento cuando veo uno de esos juegos,
00:28:50pero no sé cómo decirle.
00:28:52Sí,
00:28:52sí,
00:28:52pero no podemos definirlo con base al sentimiento que me causa,
00:28:55no como decir ah,
00:28:56es que este juego sería Low Budget.
00:28:58Sí,
00:28:58de baja,
00:28:59de bajo presupuesto.
00:29:00Digo,
00:29:00no sé cuál haya sido el budget de Baldur's Gate 3 o de WeChat,
00:29:07pero a eso es a lo que más o menos nos estamos refiriendo.
00:29:10Pero bueno,
00:29:10antes de eso,
00:29:12otro juego que salió esta semana es Robo Bit.
00:29:14Así que también está bien.
00:29:16Es es un juego que se inspira en estos últimos juegos como Bullets
00:29:21Permanent Vampire.
00:29:23No,
00:29:23como se llama el Metal Hill Singer y High Five Rush.
00:29:27También por ahí algunas inspiraciones están en Crypt of the Necro Dancer.
00:29:31Son juegos de ritmo donde marcas la donde te marcan un ritmo y tú con tus
00:29:37acciones las tienes que machar.
00:29:39No moviéndote,
00:29:40disparando,
00:29:40saltando,
00:29:41haciendo como ese vaso con tu.
00:29:45Entonces este juego también lo están reseñando bastante bien,
00:29:48no tan alto como muchos de estos de esta otra categoría.
00:29:51Pero nuevamente es un.
00:29:53La estética está bien chido.
00:29:54Es un impulso a un género no tan explorado que está ganando cada vez más
00:29:59adeptos.
00:30:01Se va a abrir camino nuevamente en el gusto del mercado actual para no sé
00:30:06mañana que sea un nuevo género,
00:30:08un nuevo nicho de juego,
00:30:09no como lo hemos estado hablando.
00:30:10Sí,
00:30:11sí,
00:30:11de hecho High Five Rush igual y no lo inventó,
00:30:13pero sí lo popularizó este estilo de juego.
00:30:16Y la neta está increíble.
00:30:17O sea,
00:30:17a mí sí me encanta.
00:30:18Me encanta ese estilo.
00:30:19Ayuda.
00:30:20Es muy popularizada.
00:30:22Cerebral.
00:30:22No sé,
00:30:23pero es cerebralmente muy satisfactorio.
00:30:25Una terrasca.
00:30:26Exacto.
00:30:26Es como ir y bien que te rasca una comisión ahí como mi cerebro de mi
00:30:31cerebro lagartijo.
00:30:32Y fíjate que esto es esto que mencionan.
00:30:36Y digamos como el poder de esta clase de juegos que están,
00:30:41que hacen los estudios grandes,
00:30:42sabes?
00:30:43Porque si bien High Five Rush no ni siquiera inventó este como concepto de
00:30:47juego de ritmo,
00:30:48si lo llevó a que lo vieran más personas.
00:30:51Por una razón es que yo,
00:30:53o sea,
00:30:53según yo lo veo con una claridad casi como Neo la Matrix cabrón.
00:30:57Cuando te enfocas en un aspecto divertido del juego y lo tomas para
00:31:02incorporarlo,
00:31:03mejorarlo y demás,
00:31:04te va a salir un juego chido.
00:31:06Por decir,
00:31:07yo siento muchas,
00:31:08muchos elementos de Hades inspirados en The Binding of Isaac claritos.
00:31:13Así que se siente,
00:31:14pero específicamente de The Binding of Isaac,
00:31:16no de otros The Binding of Isaac,
00:31:18no?
00:31:18Y se siente.
00:31:19Pero es que trajeron los tres elementos por decirte que lo hacen padre y lo
00:31:23llevaron.
00:31:24Mientras que si te enfocas en emular solo los elementos del éxito,
00:31:29vas a cagarla siempre.
00:31:30Exactamente.
00:31:32Pero fíjate,
00:31:32hay muchísimos juegos que se inspiran,
00:31:34por ejemplo,
00:31:34en Chrono Trigger,
00:31:35pero inspirarte no significa que vas a ser bueno.
00:31:38Exactamente.
00:31:39Exactamente.
00:31:39O sea,
00:31:39porque te tienes que inspirar en ciertas cosas.
00:31:42Es que es algo,
00:31:43una conversión bien para que estamos teniendo mis amigos y yo el otro día.
00:31:45No puedes imitar el buen diseño de juego.
00:31:49Hay juegos,
00:31:49por ejemplo,
00:31:50porque lo han intentado,
00:31:51que dicen a World of Warcraft es exitoso porque es un mundo donde hay muchas
00:31:55personas y puedes hacer muchas actividades.
00:31:57Seguramente si hacemos un mapa y ponemos a muchas personas van a estar igual de
00:32:01chidas las actividades.
00:32:02No,
00:32:02cabrón.
00:32:03Lo casi verdaderamente padre a World of Warcraft es el perfilarte para el
00:32:06Endgame,
00:32:07de manera que cuando ya llegas al contenido final,
00:32:09empiezas de verdad a ver los nuevos desafíos que el juego se había guardado
00:32:13y aparte esos desafíos,
00:32:14diseñarlos y diseñate uno nuevo y que sea creativo,
00:32:17como las redes,
00:32:18que tal,
00:32:18que si King Garoth,
00:32:19que si este mono que.
00:32:20O sea,
00:32:21güey,
00:32:21es que es justo eso.
00:32:22O sea,
00:32:22una cosa es.
00:32:25Imitar o inspirarte en alguien y tú hacer algo porque te gustó.
00:32:30Entonces tú le das tu propio,
00:32:31tu propio sabor a eso.
00:32:32Y otra es decir le voy a copiar porque pegó.
00:32:35Exactamente.
00:32:36Totalmente.
00:32:37Son.
00:32:37Exacto.
00:32:37Por eso yo lo veo con claridad.
00:32:40Lo tienes que hacer bien.
00:32:41No nada más tienes que inspirarte y por el hecho de inspirarte en algo bueno.
00:32:45No quiere decir que vaya a salir padre.
00:32:47Que lo tuyo naturalmente va a salir bueno.
00:32:49Si no,
00:32:49no,
00:32:50pero es como un estilo musical.
00:32:51Tú puedes oír este no sé,
00:32:53rock y decir ah,
00:32:54o sea,
00:32:54voy a copiarle a él,
00:32:56pero le voy a meter mi sabor.
00:32:58Entonces ya haces tú tu propia cosa,
00:33:00no?
00:33:01Nada más que justo.
00:33:02Yo creo que lo la transición,
00:33:03o sea,
00:33:04el puente ahí existe meramente en el conocimiento y la habilidad.
00:33:08Sí,
00:33:08porque justo ahí creo que ahí es donde se resume todo el ser capaz justo de discernir ese solo de guitarra y decir ah,
00:33:15son estas notas,
00:33:16entonces yo lo voy a hacer con esta manera para cambiar el acorde.
00:33:19Ese es un yo lo voy a hacer.
00:33:20El problema es que luego hay compañías que dicen oye,
00:33:22está pegando eso,
00:33:23búscame a tres rockeritos que lo hagan.
00:33:25Ajá,
00:33:26eso es lo que está horrible.
00:33:27Y ahora falta que la audiencia,
00:33:30la gente realmente apruebe que lo que estás haciendo,
00:33:33que lo hagas diferente,
00:33:34es bueno o no.
00:33:35Porque si no es bueno,
00:33:36o sea,
00:33:36pues por más diferente que lo hagas,
00:33:38es que no vas a trascender.
00:33:39Está es que exacto,
00:33:40ser único no necesariamente de ser especial,
00:33:43pero es que también la gente de hasta arriba sabe que nos manipula como se le antoje.
00:33:46Dicen no importa si está malo,
00:33:47échale marketing a lo estúpido y a la gente le va a gustar.
00:33:50Güey,
00:33:50si le acaba gustando por la repetición y si lo saben güey,
00:33:54en eso voy a estar de acuerdo.
00:33:56En mi opinión,
00:33:57eso es lo que le pasa a mucho artista latinoamericano.
00:33:59Así que de repente veo en el Metrobús así ciento mil anuncios de Kenya o si yo
00:34:04así de güey,
00:34:05jamás he escuchado una canción de esa persona,
00:34:08pero alguien lo ve y la oye en el radio y la oye y la oye y la oye.
00:34:12Y al final dice pues ya me gustó güey,
00:34:13pero es que se me hace bien interesante porque es que no me pongo a pensar que
00:34:19luego también lo comercial no necesariamente también es malo por lo comercializado,
00:34:24sino por el enfoque que se le ha dado a comercializar ahora.
00:34:28Ah,
00:34:28es que sabes que esa es la definición de la música comercial,
00:34:31precisamente música popular,
00:34:32independientemente de quién sea,
00:34:34para atraer a la gente y ahí meter anuncios metido con calzador.
00:34:37Ajá,
00:34:37si es,
00:34:38es están definiendo la música comercial.
00:34:40Pero bueno,
00:34:41seguimos.
00:34:41Tenemos los raros,
00:34:43o sea,
00:34:43estos son los black metaleros,
00:34:45los metaleros,
00:34:46los que hacen el punk.
00:34:48Si eso,
00:34:49eso que pone el hijo de Alex Cintiq en las.
00:34:51No se sabe,
00:34:53ese video es que salió un video de una entrevista donde ese güey dice es que a
00:34:58mi hijo casi lo golpean por querer pedir Black Sabbath en las fiestas y la
00:35:01chingada.
00:35:02Y la verdad es que siendo Alex Cintiq pues da risa.
00:35:06Si,
00:35:06pero porque da risa todo él,
00:35:08pero por quien entendió la referencia,
00:35:09le entendió.
00:35:10Saben a qué me refiero.
00:35:11Otro juego en la lista que tenemos es el que lo inició prácticamente todo.
00:35:15Break Anniversary que les hemos dicho aquí últimamente hasta el cansancio que
00:35:20jueguen.
00:35:20No,
00:35:20no hay palabras para recomendarlo lo suficiente.
00:35:24O sea,
00:35:24en serio,
00:35:24si no lo han jugado,
00:35:26este es su pretexto perfecto para jugar.
00:35:28Y si ya lo jugaron,
00:35:29todavía hay otro pretexto porque tiene muchísimo material del desarrollador
00:35:34comentario detrás de cámaras sobre el diseño del juego.
00:35:37O sea,
00:35:38si están en esta onda de querer hacer su videojuego,
00:35:41estudien,
00:35:42estudien lo que dice Jonathan Blow.
00:35:44Se rifó un nivel estúpido.
00:35:47O sea,
00:35:47hizo acertijos más chidos.
00:35:50De los que habían tenido 20 juegos antes.
00:35:53La forma,
00:35:54el diseño de niveles,
00:35:55güey,
00:35:55las ideas de cada nivel y cómo cómo hacer mecánicas de juego diferentes para
00:36:01cada uno de los niveles.
00:36:02Güey,
00:36:02el manejo del tiempo,
00:36:04la historia.
00:36:04Güey,
00:36:05y cómo todo.
00:36:06Ese güey.
00:36:06Al final regresa así.
00:36:08Sí,
00:36:09hace de Full Circle y hace un círculo perfecto.
00:36:11Ese güey se anda pensando porque aparte estás leyendo la historia y dices pues
00:36:14la neta no la estoy entendiendo mucho.
00:36:16O sea,
00:36:16la neta.
00:36:18Y ya sigues,
00:36:18no?
00:36:19Y sigues y de repente dices Ay,
00:36:20creo que agarré como un cachito de historia aquí.
00:36:22Llegas al final y dices.
00:36:24Ok,
00:36:25y te regresas otra vez.
00:36:26Eso no me lo esperaba.
00:36:26Ahí te regresa a checar todo y luego dices creo que no estoy entendiendo.
00:36:31Y la verdad es que me tuve que meter como a Internet y ya cuando leí dos
00:36:34palabras dije.
00:36:35Claro,
00:36:36no,
00:36:36ya entendí todo güey.
00:36:38O sea,
00:36:38y dije no,
00:36:39no,
00:36:39si se rifó.
00:36:40Mira y después te metes a los videos de Internet que te cuentan como el
00:36:44significado profundo de todo eso y ya te quedas como.
00:36:48Me gustaría decirles dos palabras,
00:36:50porque con eso a los que no entiendan lo entenderían en dos segundos,
00:36:53pero si les quitaría la sorpresa.
00:36:55Yo ahí lo tengo guardado justo.
00:36:56Lo quiero jugar porque hablan de él.
00:36:58Como yo hablo de Furio de Ocapone,
00:36:59entonces debe de ser un grandioso juego.
00:37:02El diseño de niveles no lo vas a creer y las mecánicas.
00:37:05Vas a decir cómo se te ocurrió eso?
00:37:08Yo se me lo voy a dar otra vez porque quiero ver.
00:37:12Quiero sentir otra vez esta esta emoción,
00:37:13porque lo jugué hace mil años,
00:37:15no?
00:37:15A mí lo que me llama la atención es lo que dices.
00:37:18Que lo que quiero es recordar o ver si se mantiene,
00:37:23sabes?
00:37:23Porque muchas veces algunos juegos también no se mantienen tan vigentes.
00:37:27Exactamente.
00:37:28Quiero regresar sin nuevamente.
00:37:30Lo jugué una vez hace mil años,
00:37:32no?
00:37:32Sí,
00:37:32pero no lo he vuelto a tocar como le puse a mi novia.
00:37:36Este Fight Club por primera vez no lo había visto y yo la veía y decía
00:37:41es que esto es otra cosa,
00:37:42güey,
00:37:43es una maravilla y la vió y me dijo pues es que ya me lo imaginaba.
00:37:46O sea,
00:37:47ya había pasado,
00:37:48ya lo había visto en otras movies y dije wow,
00:37:50este si era un producto de su tiempo,
00:37:51güey.
00:37:52Claro,
00:37:52porque después lo copiaron mil movies,
00:37:54entonces le quitó esa frescura.
00:37:55No la voy a espoilear,
00:37:56pero esa parte que dices.
00:37:58O sea,
00:37:59ella me lo dijo antes,
00:37:59me dijo es esto y yo no te voy a.
00:38:02No quiero.
00:38:03Me rehuso a admitirlo,
00:38:05pero cuando lo vimos en su tiempo fue igual y le pasa lo mismo.
00:38:09Ahora tiene un meme.
00:38:10Esa es otra cosa también.
00:38:12Nuevamente,
00:38:12para nuestra forma de consumir el contenido,
00:38:15ya por el super habit que tenemos de estímulos y bla,
00:38:17bla,
00:38:17bla y el acceso a la información ya es cada vez más difícil sorprendernos.
00:38:21Que yo me estoy acordando de las mecánicas de no las he vuelto a ver.
00:38:25O sea,
00:38:25en Timesplitter creo que fue el otro juego que le he visto que lo haga.
00:38:30Ahorita que también es un poquito complicado adaptar estas porque son
00:38:34mecánicas muy específicas,
00:38:36con gimmicks muy específicos en una perspectiva muy baja del formato al
00:38:40que pertenece.
00:38:41O sea,
00:38:41se le ocurrió una mecánica y dijo que todos estos cinco niveles o seis niveles
00:38:45van a estar basados en esta mecánica.
00:38:48Entonces creó un nivel basado en esa mecánica,
00:38:51pero la forma en la que lo hizo es donde dices como cómo se te ocurrió esto.
00:38:56O sea,
00:38:56cuando cuando descubres cómo hacerlo,
00:38:59que dices ay,
00:39:00si estoy allá y lo haces y te sientes un genio.
00:39:04Yo me ponía a pensar cómo se le ocurrió.
00:39:06Él es el genio.
00:39:07Cómo se le ocurrió esto?
00:39:08Sí,
00:39:08como esa cosa de que es que mi hijo es un genio porque usa el iPad.
00:39:11No son los ingenieros,
00:39:13son los ingenieros de Apple,
00:39:14porque tu hijo es justo eso.
00:39:15Es justo eso.
00:39:16Y a mí lo que me interesó es lo que decías de oír un comentario del director
00:39:19de cómo se le ocurrió esa maldita estupidez.
00:39:22Es donde dirían no puede ser hoy como brillante.
00:39:24Es que se rifó.
00:39:25O sea,
00:39:25la verdad es de genios y no digo esa palabra mucho,
00:39:28pero es la verdad.
00:39:29Pues a ver qué onda?
00:39:30A ver.
00:39:30Otro juego en la lista tenemos a Dread Delusion.
00:39:33Se ve chido este juego.
00:39:36Se ve como un throwback a la época de PlayStation uno.
00:39:41Es un juego de fantasía.
00:39:42No, no, no, no.
00:39:44Este es un juego RPG medieval.
00:39:47Ah, sí.
00:39:48Muchos no me confundí con el otro, con el otro.
00:39:50Sí, sí, sí.
00:39:51Es un juego de rol de estilo medieval.
00:39:55Mucha gente lo compara con Morrowind.
00:39:57Un Morrowind.
00:39:57Ajá, pero es más que nada como bueno,
00:40:00si más o menos un Morrowind,
00:40:01porque es un RPG de mundo abierto con muchas opciones para hacer roleplay.
00:40:06Eliges un trasfondo y ese trasfondo te manda a,
00:40:09digamos,
00:40:10con un arquetipo y así vas armando tu clase para combatir y para tomar
00:40:14acertijos,
00:40:15misiones y abrir puertas en un como minijuego de suerte.
00:40:20Pero tiene un feeling bien específico,
00:40:22tiene un feeling bien específico de la época 3D de PlayStation uno,
00:40:26porque está hecho con con pixeles grandes y vértices súper
00:40:31pronunciados,
00:40:33pero tiene un sentimiento como de desolación muy loco,
00:40:35porque y tienen que ver el video,
00:40:38porque cuando ves un paisaje lo ves temblar,
00:40:43porque tiene este este temblorín que tenían los juegos de PlayStation uno,
00:40:48como de las texturas que no se podían mantener unidas.
00:40:50Entonces,
00:40:51como que temblaban y este temblor le da ese feeling de juego antiguo.
00:40:58Es que se ve increíble.
00:40:59Yo me pongo a pensar y porque ya empezamos a tener ejemplos de ello.
00:41:03Cuando juegos nuevos emulan la la estética e incluso la jugabilidad de
00:41:10juegos viejos,
00:41:11pero no la que estaba obligada a las limitaciones técnicas,
00:41:15empiezan a salir joyas como Voltgon,
00:41:18por ejemplo.
00:41:19Nuevamente es un shooter inspirado,
00:41:21hecho tal cual todo de la época,
00:41:24pero ya sin las limitaciones de las comodidades de la vida.
00:41:27Exacto,
00:41:27con las comodidades de la vida moderna,
00:41:28justamente.
00:41:29Entonces están habiendo propuestas muy interesantes al respecto.
00:41:32Si no,
00:41:33y este a mí lo que me gustó es que vi un gameplay.
00:41:35Si yo,
00:41:36o sea,
00:41:36porque no me quise como spoiler,
00:41:37porque igual y si lo juego y lo que me gustó mucho fue la atmósfera que tenía
00:41:42el juego como desolada,
00:41:43o sea,
00:41:43como que el güey de repente caminaba y caminaba y no se veía nada,
00:41:47pero se sentía no vacío,
00:41:50sino desolado.
00:41:51Se siente como la experiencia masculina promedio.
00:41:55Exacto.
00:41:56Por eso me gusta,
00:41:57por eso me gusta.
00:41:59Pero si se sentía como de güey,
00:42:01o sea,
00:42:01en cualquier momento me sale algo y si sale un mono y dije ay,
00:42:04pero hasta lo agradeces porque se sentía como compañía el malo güey.
00:42:09Y dije ay,
00:42:09ese sentimiento me gustó,
00:42:11me gustó y igual y le doy su chance.
00:42:13Así es.
00:42:14Ojalá.
00:42:15Tiene un sentimiento muy chido.
00:42:16Qué más mi hermano?
00:42:17Este tenemos Homeworld 3.
00:42:18Yo nunca le he dado los Homeworld,
00:42:20la verdad.
00:42:20Este,
00:42:21pero este tiene unos cinemas muy chidos.
00:42:23Mira,
00:42:23la onda de Homeworld es que fue uno de los juegos de estrategia.
00:42:30Más recordado,
00:42:31mejor recordados,
00:42:32porque tiene una de las mejores historias y también uno de los openings
00:42:37más hermosos que hay en un videojuego,
00:42:39no empieza con el ataque de strings y en ese es un.
00:42:47Eso es un viaje,
00:42:47es el primer viaje,
00:42:48se me fue el nombre,
00:42:49el meiden boyage de una nave,
00:42:52no de un barco,
00:42:53no sea su primer viaje.
00:42:55Ya no.
00:42:56Y la historia narra que son.
00:42:59Es una civilización muy antigua que encuentra un mapa galáctico.
00:43:02Entonces todos,
00:43:03todos los habitantes detienen sus diferencias para enfocarse en este nuevo
00:43:07proyecto,
00:43:08no de ir a el origen de este,
00:43:11de este mapa,
00:43:12no?
00:43:13Y entonces en su primer viaje de prueba,
00:43:14viaje de prueba de la nave,
00:43:17pues regresan y ya no hay tierra,
00:43:19la destruyeron,
00:43:20no?
00:43:20Entonces tienes que ir al punto de origen de todo esto y bueno,
00:43:24y se desata una de las mejores historias con uno de los plot twist más
00:43:28grandes en la historia de los videojuegos.
00:43:30Nunca lo jugué.
00:43:31Y este es un videojuego de estrategia en tiempo real,
00:43:34pero lo interesante es que son naves espaciales que se manejan en un espacio
00:43:37tridimensional.
00:43:39Pues bueno,
00:43:39hubo una segunda,
00:43:41una segunda entrega,
00:43:42Humboldt 2,
00:43:43que es de las.
00:43:46Cómo?
00:43:46Cómo se dice?
00:43:47No,
00:43:48no es tan buena como la,
00:43:49como la primera,
00:43:50pero bueno,
00:43:50viene la tercera entrega con un poquito de de polémicas porque está dentro del
00:43:55sello de Gearbox Publishing.
00:43:57No a muchos les les agrada todo lo que hace Gearbox por cuestiones como yo.
00:44:02Entonces,
00:44:04pues bueno,
00:44:04debuta el juego Humboldt 3 y la verdad,
00:44:07por lo retrasaron y muy incluso hasta yo pensé como hijo,
00:44:11en este juego.
00:44:13Híjole,
00:44:13no,
00:44:13no,
00:44:14no va a salir tan bien y afortunadamente no está tan malo.
00:44:17O sea,
00:44:18es un regreso como más o menos digno.
00:44:21La lo interesante de este juego es que ahora tiene estos siguen siendo escenarios
00:44:26en 3D,
00:44:26pero ahora hay algo en medio que los distingue,
00:44:30por ejemplo,
00:44:30o hay una nave ultra gigantesca que está bloqueando el terreno y tienes que
00:44:34maniobrar a través de ella encima por debajo,
00:44:38utilizando estas bondades del juego en 3D.
00:44:40O tienes un cinturón de asteroides que te está bloqueando?
00:44:43Hay unas cuestiones en el ritmo de la historia,
00:44:45pero por lo que veo en general es que fue un regreso
00:44:50como digno,
00:44:51no así como más o menos digno.
00:44:53Y pues son buenas noticias,
00:44:55porque la franquicia se mantiene,
00:44:57se mantiene vida con vida a pesar de este,
00:45:00de esta pausa tan larga,
00:45:03porque el último juego fue como de 2002 o 2004.
00:45:08Así es la vida de alguien.
00:45:11Sí, qué onda?
00:45:11Y salió hace poquito la versión remasterizada que tuve.
00:45:14Hay unos problemas con la física de las naves,
00:45:17pero es una muy buena forma de experimentar este primer opening que les
00:45:21cuento.
00:45:21Sí, y los cinemas,
00:45:24como no me interesa mucho el juego,
00:45:25lo que me impactó fueron los cinemas y dije.
00:45:28Ahí están chidos y luego tenemos un juego que está como rompiéndola en todos
00:45:33lados. Ese sí,
00:45:34no lo he dejado de ver.
00:45:35Todo mundo está diciendo que es una maravilla,
00:45:36que está increíble,
00:45:37que guau,
00:45:38que te envuelve,
00:45:39que es una joya,
00:45:40que es animal.
00:45:41Bueno, lo he visto en todos lados.
00:45:43Grandes calificaciones,
00:45:44este gran buenas reseñas.
00:45:47Todos los videos que he visto son extremadamente positivos al grado de que
00:45:50me lo antojaron.
00:45:51Y sabes por qué?
00:45:52Porque es esta clase de juegos que define independiente hechos por una
00:45:56persona con todo,
00:46:00con todos los kilos y toda esta pasión y amor por una actividad desde que
00:46:05estás haciendo desde hace muchísimos años.
00:46:07Y se ve esta clase de ultra sencillo.
00:46:09Este y algo que me gustó mucho que dijo un reseñador,
00:46:12me dijo,
00:46:13este dijo que me dijo porque yo lo estaba viendo en YouTube.
00:46:16Escuchaste ya esa despersonalización?
00:46:21Este dijo el juego solo es moverte izquierda,
00:46:25derecha y saltar.
00:46:27Y así lo chido es el diseño de niveles.
00:46:29Y dije ay wey,
00:46:30qué loco.
00:46:30Sí,
00:46:31sí,
00:46:31sí,
00:46:31sí.
00:46:31La simpleza.
00:46:33O sea,
00:46:33como juego es mover al personaje,
00:46:36saltar y.
00:46:38Sí,
00:46:38pero aquí son tres botones,
00:46:39se podría decir.
00:46:40Qué padre.
00:46:41Eso está bien chido.
00:46:41Este y es un metro y venia que parece que va a redefinir varias,
00:46:45varias cosas.
00:46:46No lo he podido jugar nuevamente,
00:46:48como bien lo decimos,
00:46:49como el de estar dual y también una persona que de verdad quiere hacer su
00:46:52proyecto.
00:46:53Luego le queda bien,
00:46:54bien padre.
00:46:55Sí,
00:46:55o este Filfish también.
00:46:56O sea,
00:46:56son gente que pierde la cabeza en un proyecto y se vuelven locos y acaban
00:47:01haciendo una genialidad.
00:47:02Este Little Kitty Big City también es otro que se ve,
00:47:05se ve bastante chido,
00:47:06que también es como medio cool,
00:47:08no?
00:47:08Ajá,
00:47:08se ve súper medio cool y cute.
00:47:11Ajá,
00:47:11que era lo que yo más o menos quería que fuera.
00:47:13Estoy exactamente,
00:47:14exactamente.
00:47:15Esto lo dije en algún momento.
00:47:16Sí,
00:47:17si bien estrell no fue lo que mucha gente quería,
00:47:20porque era más que nada como una aventura lineal narrativa.
00:47:23La gente simplemente quería ser un gatito.
00:47:25Exacto,
00:47:25no?
00:47:25Y esto es precisamente lo que cumple este Little City.
00:47:28No,
00:47:28Little Kitty Big City.
00:47:30Es precisamente ser un gato,
00:47:32no?
00:47:32El la premisa es que el gato se pierde y tiene que regresar a su casa.
00:47:35Y en ese trayecto ocurren mil aventuras,
00:47:38no?
00:47:38El gatito va y ayuda a unos patos,
00:47:40a unas palomas,
00:47:41como tú.
00:47:42Y cuando se pierde en el barrio y entonces tú eres el gatito y estás saltando por
00:47:46todos lados y estás comiendo y basura para escalar más alto y regresar a tu
00:47:50casa,
00:47:50no?
00:47:50La gente quería ser simplemente un gatito.
00:47:53Y lo que hizo Stray fue decirle a un desarrollador Mira,
00:47:56hay potencial de mercado ahí.
00:48:00De esta clase de juegos,
00:48:02la gente quiere ser un gatito.
00:48:03Podría haber un género que se llame simulator.
00:48:06O sea,
00:48:06yo sería más bien como animal simulator,
00:48:09porque también entra la cabra,
00:48:11entra el gasto.
00:48:11Existe entonces,
00:48:12porque pues ya tenemos.
00:48:13Go,
00:48:13similitar,
00:48:14es a lo que voy.
00:48:14Hay un juego y ya tenemos varios de esos,
00:48:17pero yo creo que un simulator sí podría ser un genero específico.
00:48:21Yo digo que aparte se mueven chido,
00:48:22entonces imagínate uno de acción tipo cami.
00:48:24Si no manches,
00:48:25o sea,
00:48:26uno que lleve el simulator,
00:48:28ya es un pinche juego de acción.
00:48:29Sí,
00:48:30no tenías que ser un gato.
00:48:30O sea,
00:48:31si entiendo lo que dices,
00:48:32que uno con las físicas y mecánicas de este tipo de juegos,
00:48:36pero con ese extra donde aparte tienes poderes y cosas así.
00:48:39Eso ya es un juego de acción.
00:48:40Cambio,
00:48:40yo cambio a mí.
00:48:41Ocami es juego de acción,
00:48:43no es un doc simulator,
00:48:45si no es cierto.
00:48:47Este.
00:48:47Luego tenemos el que me estaba confundiendo,
00:48:50que es este country,
00:48:52que es como un residentio,
00:48:54hasta la vestimenta de la vieja.
00:48:56Jill Valentine,
00:48:56la neta como Resident Evil con Silent Hill,
00:49:00PlayStation uno,
00:49:01con monitos más aplastados y chobi y se ve bueno.
00:49:05O sea,
00:49:05si lo vi,
00:49:06dije cuál es la palabra que se hace rato?
00:49:08Throwback,
00:49:08un regreso a un golpe de nostalgia.
00:49:13No,
00:49:13no,
00:49:13no.
00:49:14Ay,
00:49:15sin regreso.
00:49:15Termino un regreso,
00:49:17pero tiene una palabra.
00:49:18Sí,
00:49:19bueno,
00:49:19ahorita.
00:49:20Es un droga que a ni modo,
00:49:21si no la encontramos,
00:49:22si no la encontramos tampoco.
00:49:23Este y está chido.
00:49:25O sea,
00:49:26si lo vi,
00:49:26dije ay,
00:49:27si se ve interesante esta madre,
00:49:29si parece un juego de Play 1.
00:49:32Este si no trae lo de que se mueven las texturas,
00:49:34si está un poquito más sólido,
00:49:36pero si lo vi,
00:49:37dije güey,
00:49:38es como de la época,
00:49:38como debería ser Musashi.
00:49:40O sea,
00:49:40como que dije está como de esa época.
00:49:42Cuando lo ves,
00:49:43puedes incluso hasta jurar que son backgrounds,
00:49:47pero rendereados.
00:49:48Pero no,
00:49:48en realidad si son objetos 3D verdaderamente.
00:49:51La cuestión es de que son dinámicos,
00:49:53entonces tú te puedes mover a través de ellos.
00:49:55Incluso hasta hay cambios de perspectiva muy continuos,
00:49:59que si te quita esta como experiencia que tú esperabas,
00:50:03donde son gráficos rendereados,
00:50:05pero no,
00:50:06en realidad no.
00:50:07Y si se ve muy arriesgado de PlayStation 1,
00:50:11parece como un remake de un juego que ya habíamos jugado.
00:50:13Si está súper padre,
00:50:15como decías,
00:50:15atmosférico,
00:50:16lo están jugando muchísimo ahorita en Twitch.
00:50:19Entonces yo creo que si deberían darle una una ojeada,
00:50:22quisiera.
00:50:22Y esta es una nota importante,
00:50:24me parece el.
00:50:26Las traducciones son recuerdo principalmente,
00:50:29pero puede estar retrospectiva,
00:50:30retroceso,
00:50:31nostalgia,
00:50:31reminiscencia y demás.
00:50:33Retrospectiva.
00:50:33Y puede que o sea y puede justo puede que es lo que más se acerca,
00:50:36pero es que luego eso es lo que me resulta importante o padre de si dar el
00:50:41recurso en inglés.
00:50:42Hay ciertas palabras que por más que te choque admitirlo,
00:50:46tienen una definición un poquito más exacta en inglés como esto,
00:50:50un throwback,
00:50:51porque un throwback no es un recuerdo.
00:50:53Estás hablando de un recuerdo que regresas al presente con un fin especial,
00:50:57pero que no estás recordando necesariamente.
00:50:59Entonces creo que retrospectiva,
00:51:01una retrospectiva puede ser porque retroceso no es exactamente.
00:51:04Pero bueno,
00:51:05entonces eso nada más la pequeña.
00:51:06Por eso a mí yo cuando suelto anglicismo,
00:51:08ni modo ya que puedo que llore el que tenga que llorar.
00:51:12Este luego está uno que yo vengo pidiendo hace dos mil años.
00:51:17Un juego de vampiros.
00:51:18O sea,
00:51:18te juro que lo estaba viendo y dije ok,
00:51:20no me llama tanto la atención eso porque haces tu castillo y haces
00:51:22cosas, no? Pero está padre.
00:51:24Eso no me llama tanto la atención,
00:51:26pero en serio ver al vampiro,
00:51:27la sangre,
00:51:28los los cofins,
00:51:30cosas así.
00:51:30La cagué,
00:51:31sé los ataúdes y ver al güey como saliendo así todo vampiresco y todo.
00:51:36Dije güey,
00:51:37cómo extraño los vampiros güey.
00:51:39Sí,
00:51:39eso.
00:51:39Por qué?
00:51:39Por qué?
00:51:40Por qué?
00:51:40O sea que Twilight vino a deshacer los vampiros güey,
00:51:43porque era un género.
00:51:45Si es muy triste como a la gente le dejaron de gustar a los que nos parecían
00:51:49cool,
00:51:49tengo que reconocer como un maldito adolescente.
00:51:52Me pareció eso de vampiro.
00:51:54Quince años.
00:51:54O sea,
00:51:55sí,
00:51:55pero lo que me refiero es que yo así de adolescente hablaba y los amaba y
00:51:59todo salió Twilight y me callé sobre mi amor a los vampiros hasta varios años.
00:52:03También no he vuelto a decir nada.
00:52:05O sea,
00:52:05y yo en serio,
00:52:06pues güey,
00:52:06me vestía como me vestí como vampiro quince años.
00:52:08Entonces no es que me gustaran para mí era un estilo de vida y de repente
00:52:11pues fue como adiós.
00:52:13Pero colgaste la capa,
00:52:15algo que colgué en la capa.
00:52:17Ninguno de ustedes dos de pura casualidad jugó Monsters Game.
00:52:20No,
00:52:21era una página,
00:52:22un ni siquiera un game de un juego de Flash,
00:52:24sino neta,
00:52:25nada más una página que era casi casi narrativo,
00:52:28con dos,
00:52:28tres imágenes,
00:52:29pero era un juego justo de vampiros y hombres lobo donde también tenías que
00:52:33hacer tu fortaleza y demás.
00:52:34Los modelos estaban poca madre.
00:52:35Me acuerdo muchísimo de esa clase de juegos que en Facebook tú no eran de
00:52:39Facebook,
00:52:40no la página exacto.
00:52:41Yo jugaba uno donde administrabas un reino.
00:52:44Entonces tú decías quiero tener tantas granjas y tantos soldados y tantos
00:52:47aldeanos y lo construías y después atacabas a otro.
00:52:50Si recuerdo esa clase de juegos,
00:52:52no sé si juguese de monstruos.
00:52:54Es que se llamaba Monsters Game la página y justo era de vampiros.
00:52:57Como que también me recuerda en sentimiento eso,
00:53:00eso de tener tu guarida,
00:53:02hacer las cosas y un montón de un montonal.
00:53:04Cuando el Internet empezaba a estar en su auge,
00:53:07ahí fue cuando salieron.
00:53:08Yo entré por Facebook.
00:53:09Yo digo yo entré a Facebook,
00:53:10era un juego de vampiros que ni me acuerdo cómo se llama,
00:53:13pero entre más amigos tenías mejor.
00:53:16A la época dorada de los juegos.
00:53:18Eso era básicamente.
00:53:19Y entonces yo.
00:53:19Mafia Wars.
00:53:20Mafia Wars era buenísimo.
00:53:22Exactamente.
00:53:23Entonces,
00:53:23bueno,
00:53:24yo amaba ese juego porque yo ya estaba en un nivel bien alto porque fui de
00:53:27los primeros en entrar.
00:53:28Entonces me lo recuerdo un poco y más que nada me recuerdo un poquito como
00:53:31Legacy of Cain también.
00:53:32Ándale.
00:53:33Este,
00:53:33pero es más diablo.
00:53:34O sea,
00:53:34es un juego mucho más diablo,
00:53:36pero tiene como estos elementos y la estética vampírica.
00:53:39Juega un poquito como diablo,
00:53:41pero no es nada que ver con esos juegos porque es más que nada un survival.
00:53:44Es un juego survival donde.
00:53:46Pero también si traes su jacanzal.
00:53:48Tiene algo de combate y precisamente lo bonito es el combate.
00:53:53Porque uno tiene este aspecto de supervivencia de que si tienes que ir por
00:53:56la piedra,
00:53:57tienes que ir por la madera y todo eso para construir tu castillo.
00:54:00Pero lo interesante es el combate y el combate es lo que le da forma a la
00:54:04progresión,
00:54:06porque está muy,
00:54:07muy basado en la progresión.
00:54:09Tu primer,
00:54:10tu primer uno tienes que subir tu progresión siguiendo,
00:54:14matando,
00:54:14matando jefes.
00:54:15Entonces el primer nivel,
00:54:17digamos de la progresión.
00:54:19Si hace un año se los recomendé muchísimo cuando estuvo en Early Access,
00:54:22que hace dos años,
00:54:23tres años.
00:54:25La progresión es que uno,
00:54:27el primer jefe se mata con armas de madera,
00:54:30no?
00:54:30Entonces el primer jefe te da un material con el que haces las armas nivel
00:54:35dos.
00:54:35Entonces las armas nivel dos con esas matas el jefe nivel tres.
00:54:41Y así vas escalando progresivamente.
00:54:43Entonces tienes acceso a mejores materiales,
00:54:46materiales más fuertes,
00:54:48a mejores armas.
00:54:49Es así como vas escalando esta esta progresión.
00:54:52Me gustó muchísimo como cada arma tiene su propio set de habilidades
00:54:58y de estilos de combate.
00:55:01Y pues es eso.
00:55:03Lo recomiendas a uno súper recomendado cuando tienes un grupo de amigos que
00:55:07están también ahí dándole y haciendo el castillo.
00:55:09Entonces uno se uno se concentra en hacer las pociones y un otro la no,
00:55:13porque no son comidas,
00:55:14no?
00:55:14Entonces el como el ganado y expandir el castillo y entonces es una muy buena
00:55:19actividad.
00:55:20Y ni dijimos el nombre.
00:55:21Se llama B.
00:55:21Reyes.
00:55:23Así lo mencionas y se ve chido.
00:55:26La neta.
00:55:26Pues a mí ya todo lo que tenga que ver como agarro cualquier migaja que me
00:55:29den de vampiros,
00:55:30la que sea.
00:55:31Por favor.
00:55:32Entonces yo creo que sí lo voy a jugar.
00:55:33Y luego si queríamos juegos raros,
00:55:35indies de brallosos que no se entiende de qué es y dices what?
00:55:40Y está bien imaginativo.
00:55:42Tenemos Indica.
00:55:43Todavía no han sacado Sativa,
00:55:44pero pues este ya.
00:55:48Pero pues si parece que te diste cuatro de esos,
00:55:52porque el juego si está ultra raro.
00:55:54O sea,
00:55:54estaba viendo trailers y no lo busqué.
00:55:56De qué es güey?
00:55:58O sea,
00:55:58como que lo vi.
00:55:59Dije no estoy entendiendo,
00:56:00entendí nada y me tuve que meter a ver gameplay.
00:56:03Y tampoco entendí nada.
00:56:05Vi más o menos cómo se mueve,
00:56:07pero es que el güey también dijo la neta este juego.
00:56:10Si quieres ver el gameplay te voy a arruinar la experiencia.
00:56:13Entonces me voy a quedar como dando vueltas aquí en lo que doy mi review.
00:56:17Ok,
00:56:17y dije a echarle.
00:56:18Entonces no vi en el gameplay nada más lo que pasa en los trailers.
00:56:22Pero qué?
00:56:22Pacheco hace cuenta que está más o menos medio ubicado,
00:56:27no en un en una Rusia rural,
00:56:30rural de mil ochocientos y cacho,
00:56:32no hay cuando era cristianismo fundamental,
00:56:36súper antiguo,
00:56:37ortodoxo,
00:56:38exactamente.
00:56:39Eh?
00:56:40Y pues es un estilo de que es como una monja.
00:56:44Eres una monja.
00:56:44Cuando ha sido una monja que te envíen a hacer una misión,
00:56:48pero entonces te enfrentas a una especie de dilemas.
00:56:51Pero más que nada,
00:56:52el juego es es en 3D y tienes que no sé,
00:56:57pasar escenarios y obstáculos.
00:56:59No tienes que ir caminando.
00:57:00Ese es el gameplay caminando.
00:57:01Pero lo interesante son todas estas situaciones surrealistas que a las que te enfrentas.
00:57:06Muy raro es eso.
00:57:07El como lo interesante de este videojuego.
00:57:09Y hay una presencia de cámara y manejo.
00:57:14Manejo de cámara muy extraño.
00:57:16O sea,
00:57:17hay un una toma que vi que tienes la cámara como como disco de los.
00:57:22Ah,
00:57:22como como el video de 99 de Smashing Pumpkins.
00:57:28Que se mueve como si güey,
00:57:30qué rara.
00:57:31Está bien raro.
00:57:32O sea,
00:57:32lo está viendo y que no entiendo de qué se trata esto.
00:57:34Yo ese no lo vi.
00:57:35Ahorita lo voy a buscar.
00:57:36Fíjate,
00:57:36fíjate que sobre este tema,
00:57:39Josh Sawyer,
00:57:41de creativo de Obsidian Entertainment,
00:57:44él alguna vez hizo un.
00:57:46Alguna vez se preguntó no?
00:57:47Por qué no hay juegos basados en la historia,
00:57:49en épocas históricas?
00:57:52Y pues es un poquito difícil porque tienes que meter a investigar muchísimo,
00:57:56no?
00:57:56Y no necesariamente.
00:57:57Y esto no significa necesariamente que tu juego histórico va a tratar sobre estos acontecimientos históricos,
00:58:02no?
00:58:03Sobre a.
00:58:05Whatever,
00:58:05no se lo ocurre ahorita.
00:58:07Como una guerra mundial,
00:58:08por decirlo.
00:58:09Pero quizás si hacen referencia a ciertos acontecimientos,
00:58:15no?
00:58:15Por ejemplo,
00:58:15este pentiment no está muy ubicado en la historia y las personas que viven por allá,
00:58:23hasta el hasta el escribir mensajes,
00:58:24así como oye,
00:58:25en qué lugar está esta pentiment?
00:58:28No,
00:58:29porque me recuerda muchísimo a no sé,
00:58:31al pueblo en el que vivía.
00:58:32Y con mi abuela hace muchísimos años y es que no se ubica específicamente en.
00:58:38No se ubica específicamente en una aldea,
00:58:40sino toma elementos de esa época,
00:58:42de muchas aldeas para construir esto.
00:58:45Yo siempre he dicho que el juego histórico todavía está súper desaprovechado y va a ser un género en algún punto.
00:58:51Algún juego le va a tinar cómo hacerlo y de ahí vamos a tener un boom de juegos históricos.
00:58:55Y así es como los niños van a aprender historia.
00:58:57Sí,
00:58:57sí,
00:58:57sí,
00:58:58sí,
00:58:58sí,
00:58:58sí,
00:58:58sí,
00:58:58sí,
00:58:58totalmente así.
00:58:59Predicciones tras.
00:59:00Predicciones.
00:59:01Totalmente de acuerdo.
00:59:02Que yo voy a ser más feliz.
00:59:03Y hemos tenido muy ejemplos muy buenos,
00:59:06por ejemplo,
00:59:07Kingdom Come Deliverance,
00:59:08que también salió hace ya 10 años y ya está anunciado en la segunda parte,
00:59:12que precisamente se enfoca en un muy en un periodo muy específico del.
00:59:17Cómo se llama el Román Empire?
00:59:18Ah,
00:59:19al imperio romano de Occidente.
00:59:23Qué hubo?
00:59:24Tuvo muchísima.
00:59:26El Román,
00:59:27entonces el completo del bizantino.
00:59:28Entonces me parece.
00:59:29No,
00:59:29del otro lado el europeo,
00:59:31el que estaba arriba.
00:59:32Ya,
00:59:32ya,
00:59:32ya,
00:59:33ya.
00:59:33O sea,
00:59:33cuando empezaba.
00:59:35No,
00:59:36me parece que no.
00:59:37El occidente.
00:59:38Ya se acuerda.
00:59:40Si el que romantizamos sin fin.
00:59:43Exacto.
00:59:45Sí,
00:59:45sí,
00:59:45sí,
00:59:45sí,
00:59:45sí,
00:59:45sí,
00:59:46sí,
00:59:46sí,
00:59:46sí,
00:59:46pero bueno.
00:59:47Sí,
00:59:47bueno,
00:59:48el chiste es de que cada vez están viendo más esta clase de videojuegos que están inspirados en periodos de la historia,
00:59:54no necesariamente en eventos históricos.
00:59:57Y pues sí,
00:59:57como dices,
00:59:58quizás es como un primer indicio de un resurgimiento.
01:00:02No,
01:00:02no necesariamente tienen que ser como ya sabes,
01:00:05estas puestas estilo como futuro.
01:00:09Qué pasó?
01:00:10Si no,
01:00:11qué pasaría si algo como te acuerdas?
01:00:14Este saboteur que salió para este juego era buenísimo,
01:00:18que buena memoria me mandaste a la cabeza y ahí no se volvió a retomar.
01:00:23Sí,
01:00:23de hecho,
01:00:24pero sí,
01:00:24yo digo que va para allá.
01:00:25O sea,
01:00:26yo desde que jugué el primer Medal of Honor dije wey,
01:00:29este es el futuro de los que no lo vengo esperando.
01:00:32Desde que fue eso?
01:00:33Sí,
01:00:33yo también.
01:00:34El World Actuar,
01:00:35por ejemplo,
01:00:36el Call of Duty World Actuar.
01:00:37Ese si era,
01:00:39pero preciso,
01:00:40o sea,
01:00:40de verdad,
01:00:40empezas la misión y te pone abajo.
01:00:44El que acaba de salir?
01:00:45No,
01:00:45no,
01:00:45no,
01:00:45el de 2010 me parece el de donde salieron los primeros zombies.
01:00:49Empezabas la misión y abajo salía Rusia,
01:00:52Stalingardo,
01:00:531930 y no sé cuántos.
01:00:55El día tal wey y más Google es esa fecha.
01:00:58Y qué crees que estaba pasando?
01:00:59Lo que estás haciendo en el juego?
01:01:01Y si,
01:01:02si está la ficcionalización donde tú eres como un poquito más el héroe,
01:01:05el catalizador.
01:01:06Sí,
01:01:06si no,
01:01:07imagínate que ya regresas a tu juego,
01:01:10no?
01:01:1070 dólares y feliz.
01:01:12Pero al final en particular y si estoy de acuerdo,
01:01:16si hace falta,
01:01:17porque si te deja,
01:01:18o sea es inherente al ser didáctico,
01:01:22el hacer juegos de historia,
01:01:23porque se te queda grabado cuando lo experimentas en lugar de solo ver niños
01:01:28en 1900 y a ver,
01:01:29me lo anotan porque nada más estás memorizando,
01:01:31pero en cambio ahí estás generando vivencia.
01:01:34A mí me encantaría un juego.
01:01:35O sea,
01:01:35siempre lo pensé que estaría bien chido.
01:01:36Una misión del día de y empieza siendo uno,
01:01:40pero está bien perro pasar.
01:01:42Entonces pasas y empieza a quedarse tu tu cadáver,
01:01:45tu cadáver y dices ah,
01:01:46sí,
01:01:47sí,
01:01:47que cada vez que revives,
01:01:49eres tú dejando otro cadáver,
01:01:50se escucha.
01:01:51Eres como tú,
01:01:52eres el refuerzo.
01:01:53Ajá,
01:01:53entonces ya empieza a haber más gente,
01:01:56no?
01:01:56Porque si no hubiera un concepto,
01:01:57estaría chido,
01:01:58no?
01:01:58Siempre lo pensé.
01:01:59Diría hoy sería un gran juego y ponerte en la guerra de la perspectiva de
01:02:04cuánta gente se muere.
01:02:04Güey,
01:02:05porque no juego.
01:02:05Tú eres el héroe y siempre estás así.
01:02:08No,
01:02:08güey,
01:02:09pero ya hay muertes.
01:02:10Por ejemplo,
01:02:11me acuerdo para Copa New Hero 2.
01:02:13Estaría chido que hubiera quien está llorándote,
01:02:15güey.
01:02:15Así estuvo.
01:02:16Miam,
01:02:16miam,
01:02:17miam,
01:02:17miam.
01:02:17Fue muy.
01:02:18Hubo una controversia muy grande porque cuando hicieron la campaña del Ejército
01:02:21Rojo hubo demasiadas como no,
01:02:27no fue demasiado preciso al momento de contar ciertas cosas,
01:02:31haciendo como haciendo,
01:02:33dando a entender que al Ejército Rojo no le no le importaba la vida de sus
01:02:38soldados y los aventaba hacia el matadero,
01:02:40no?
01:02:40Entonces ya cuando después salieron los verdaderos historiadores a decir Oye,
01:02:43esto no es cierto.
01:02:45En realidad no pasaba de esta manera.
01:02:47Fue que ya lo arreglaron.
01:02:49No pasaba.
01:02:50No,
01:02:50pero si fueron todo lo que he leído.
01:02:55Pero si fue un.
01:02:56Si fue un escándalo,
01:02:57un escándalo.
01:02:58Sé a qué te refieres.
01:03:00En esa nota digo la población de Rusia,
01:03:02de Rusia no se ha vuelto a recomponer desde la Segunda Guerra Mundial.
01:03:05Entonces nadie nos hemos compuesto de eso,
01:03:07güey.
01:03:07No,
01:03:07no,
01:03:07no sabría,
01:03:08pero sí,
01:03:09sí.
01:03:09Sé a qué escándalo te refieres,
01:03:10porque sí,
01:03:11es que efectivamente por eso no puedes hacerlo.
01:03:13Luego también no es tan fácil hacer ese tipo.
01:03:15Y está bien tomarse libertades creativas.
01:03:17Eso sí,
01:03:17yo sí sé.
01:03:18O sea,
01:03:18apégate a la historia,
01:03:20pero no al grado de que sea aburrido.
01:03:22Sí,
01:03:22o sea,
01:03:23está inspirado en hechos ficticios,
01:03:24pero algunos nombres y sucesos.
01:03:26Yo creo que esto,
01:03:27yo creo que esto es lo difícil de hacer un juego ubicado en la historia,
01:03:30precisamente porque cuando ya te metes en el protagonismo del suceso histórico,
01:03:35es cuando tienes muchas oportunidades de regarlas,
01:03:37no?
01:03:38Pero si te ubicas,
01:03:39no sé,
01:03:39en una aldea y se trata acerca de sobrevivir,
01:03:42pero estás escuchando lo que sucede en la distancia.
01:03:45Entonces ya metes este contexto histórico.
01:03:47Es cuando no sé,
01:03:49hay oportunidades de hacer brillar otras otras escenas de la historia.
01:03:52Puedes hacer grandes historias,
01:03:54hasta el guionista medio te lo ahorras porque bueno,
01:03:56no te lo ahorras porque alguien tiene que escribir.
01:03:58Pero la historia,
01:03:59yo siempre he hecho la historia,
01:04:00es un gran chisme,
01:04:01güey.
01:04:01O sea,
01:04:02y es de los mejores chismes que ha habido.
01:04:04Entonces imagínate en serio,
01:04:05en un juego de la Segunda Guerra,
01:04:06ver a Mussolini con Hitler hablando güey,
01:04:11o sea,
01:04:11y diciéndose cosas.
01:04:13Y una cocción,
01:04:13una cocción.
01:04:14De algo que sí pasó con Churchill,
01:04:17güey.
01:04:17Hablando de verdad,
01:04:18güey.
01:04:18Eso es.
01:04:18Eso es güey.
01:04:19Sería.
01:04:19Fíjate,
01:04:19me estoy acordando muchísimo de un juego que va a salir.
01:04:23Precisamente estamos hablando sobre juegos históricos y me parece algo
01:04:26totalmente inaceptable no mencionarlo.
01:04:30Demácula Interactive México 1921.
01:04:34Es un juego ubicado precisamente en 1921.
01:04:36Ajá.
01:04:37En la revuelta.
01:04:37Y no estás y no estás precisamente en el aspecto protagónico,
01:04:42no?
01:04:43Sino tú estás viviendo esta época a través del lente de una cámara.
01:04:47Es que Macula son mexicanos y están actualmente publicando su videojuego.
01:04:53Bueno,
01:04:53pues ya le echamos el ojo.
01:04:55Si chequenlo por favor,
01:04:56todos lo pueden,
01:04:57lo pueden poner en su lista de deseos.
01:04:59A ver,
01:04:59el hay gameplay igual.
01:05:01O también es lo que te digo,
01:05:03no?
01:05:03O sea,
01:05:04es lo que eres una persona que está viendo esta época a través del lente de
01:05:07su cámara.
01:05:08Ya se ve increíble.
01:05:09Se ve padre.
01:05:10Vamos a echarle.
01:05:11Y es precisamente como está la época histórica.
01:05:14Son como contexto para hacer un gran desespero.
01:05:17Hay buenos juegos.
01:05:18Exactamente.
01:05:19Así es.
01:05:19Este y al final Diablo 4,
01:05:22la temporada 4 lo menciono porque el 15 de mayo pusieron la temporada 4,
01:05:29que es como un revamp absoluto y completo a las mecánicas de loot que le
01:05:35fallaron y es como un resurgimiento de del videojuego donde están arreglando
01:05:40realmente las cosas que importan,
01:05:42porque todas las temporadas anteriores una fue buena,
01:05:45la otra no tanto.
01:05:46La tercera fue así como medio me.
01:05:48Y ya para la cuarta se están,
01:05:50están echándole los kilos al asador para arreglar lo fundamental del juego,
01:05:56no?
01:05:56Que es precisamente este sistema de obtener ítems una y otra vez para hacerlo
01:06:02más divertido.
01:06:02Y pues bueno,
01:06:03empecé,
01:06:03empecé un nuevo personaje que tengo un necromancer.
01:06:07Ya tengo druida,
01:06:08tengo bárbaro y mago.
01:06:10Ahora tengo un necromancer,
01:06:12no?
01:06:12Y a ver en qué momento me hago el el rojo.
01:06:15Creo que se llama.
01:06:15Si es el rojo.
01:06:16Pero bueno,
01:06:17apenas estoy empezando.
01:06:17Sí.
01:06:18Y pues obvio,
01:06:19tenemos que el play dos,
01:06:20que la verdad es el juego que a mí de todos estos sí es el que más me emociona.
01:06:25Este porque lo he dicho mil veces,
01:06:27soy ultra fan del uno y en esta ocasión quiero ver todo lo que.
01:06:33Pues lo que hizo posible Microsoft con Subaru también.
01:06:36O sea,
01:06:36me da como curiosidad decir a agarraron este juego indie,
01:06:40lamentaron barro y todo.
01:06:42A ver cómo queda,
01:06:42no?
01:06:43Me preocupa un poco que no hayan aventado un gramo de marketing.
01:06:49Nada más que una foto en Twitter.
01:06:52Eso me preocupa un poco,
01:06:53pero ojalá y sea una joya de juego que ellos dicen está bueno,
01:06:57está indie y por eso no le vamos a meter marketing,
01:07:00porque eso querría decir que está bien chido.
01:07:03Entonces a mí sí me.
01:07:04O sea,
01:07:05no quieren arriesgarse para pronto.
01:07:07No quieren arriesgarse con marketing para que la gente se desilusionen,
01:07:10porque la gente igual y piensa que es un triple.
01:07:12Exactamente.
01:07:13El juego no es un triple y eso para mí sería lo mejor que le podría pasar a
01:07:16ese juego.
01:07:17Yo creo que es una cuestión de expectativa.
01:07:19Muchos de estos juegos de los que hablamos tienen,
01:07:21tienen esta expectativa.
01:07:23Cuando tú lo sé,
01:07:24tú esperas que sean esta clase de juegos a los que has estado acostumbrado,
01:07:28donde los últimos 15 años te vas a llevar una sorpresa muy amarga.
01:07:32No son esa clase de videojuegos,
01:07:34son unos videojuegos que te ofrecen una experiencia muy específica,
01:07:38muy atinada y muy concentrada,
01:07:40no muy destilada.
01:07:41No van a ofrecer un amplio espectro de de experiencias,
01:07:46no es precisamente.
01:07:48Yo creo que ese va a ser el caso de Hellblade.
01:07:50Se va a concentrar en hacer algo muy bonito,
01:07:54pero también muy específico y va a ser algo muy cortito.
01:07:57Y yo creo que por eso muchas personas lo van a mandar al matador.
01:08:00Sí, y yo creo que también Microsoft.
01:08:02Por eso no le hizo tanta publicidad,
01:08:03porque dice a ver si yo le hago publicidad a este juego y le hago un
01:08:07marketing gigante y la gente va,
01:08:09lo juega dura ocho horas y no es mundo abierto,
01:08:11ni es bla, bla, bla.
01:08:13Se van a decepcionar y nadie va a querer ya después comprar y van a decir
01:08:16ay, los juegos de Xbox son chiquitos, bla, bla, bla.
01:08:18Pero uno como gamer,
01:08:20que aparte lo va a tener en día uno en Game Pass.
01:08:23Si dices güey,
01:08:24eso es lo que quiero de ese juego.
01:08:25O sea,
01:08:25quiero un juego chiquito,
01:08:26corto, muy concentrado,
01:08:30muy concentrado.
01:08:30Exacto.
01:08:31En una gran experiencia o algo que sí me deje como ver una película que
01:08:35acabas diciendo wow,
01:08:37güey,
01:08:37esto estuvo increíblemente cool y no necesitaba durar 46 horas.
01:08:43Hay juegos que son así y está bien.
01:08:44Al final es que lo hemos dicho,
01:08:46no tiene por qué durar.
01:08:47A mí Hellblade uno se me hace así.
01:08:49Hellblade uno también dura que como ocho horas o hasta menos.
01:08:52Más o menos.
01:08:53Ajá.
01:08:53Y es short,
01:08:54but sweet as fuck.
01:08:56Es buenísimo.
01:08:57Buenísimo.
01:08:57Entonces,
01:08:58bueno,
01:08:58este con eso nos vamos a los comentarios.
01:09:01Sí,
01:09:02ya verdad.
01:09:02Nos vamos a los comentarios.
01:09:04Hubo hubo noticias importantes.
01:09:06Este nada más para que no crean que se nos olvida,
01:09:09pero Xbox digo PlayStation ahora va a tener dos CEO.
01:09:13Eso va a estar un poco raro.
01:09:13Se queda Germán,
01:09:14jodos,
01:09:15que era más que obvio.
01:09:16Este y la otra persona se olvida el nombre.
01:09:18Es que si no lo no lo había oído,
01:09:20pero se quedan dos y parece que no aprenden porque nuevamente vas a tener
01:09:22que utilizar PSN para poder jugar Ghost of Tsushima en el PC,
01:09:26en la PC.
01:09:27Entonces.
01:09:27Y su estrategia está un poco rara también,
01:09:29porque una parte va a ser de hardware y otra parte va a ser de software y de
01:09:33series.
01:09:34O sea,
01:09:34Germán Jose que se acaba encargando de series y de eso se me hace un poco
01:09:37raro.
01:09:38Bueno,
01:09:38no raro,
01:09:38pero se me hace más bien muy continuista lo que está haciendo Jim Ryan.
01:09:41Y digo chale,
01:09:42yo quería que un japonés se encargara del entretenimiento,
01:09:44pero a ver qué pasa,
01:09:46a ver qué pasa.
01:09:46Porque curiosamente el portal,
01:09:49el PlayStation portal si está pegando.
01:09:52No nos lo esperábamos,
01:09:53pero está superando las expectativas de Sony,
01:09:56que es el que puedes jugar ya.
01:10:00Ok,
01:10:00entonces.
01:10:01Pues sí,
01:10:01a ver,
01:10:02a ver qué pasa.
01:10:02Interesante.
01:10:03Muy bien,
01:10:03nada más tenía que decirlo.
01:10:06Y vámonos a los comentarios,
01:10:07muchachos.
01:10:07Y así es como llegamos a los comentarios,
01:10:09muchachos,
01:10:10donde como su nombre lo dice,
01:10:11leemos sus comentarios y voy a empezar con del.
01:10:13Ay,
01:10:14güey,
01:10:14del shayadín.
01:10:16Este qué dice?
01:10:17O sea,
01:10:18de qué hablan amigos Xbox?
01:10:19Desde el primer momento que pisó la industria,
01:10:21el videojuego introdujeron las prácticas podridas,
01:10:23microtransacciones.
01:10:26De él es.
01:10:27A ver,
01:10:27es ley disc.
01:10:28De él es es descarados,
01:10:29el videojuego como servicio,
01:10:30etcétera,
01:10:31etcétera,
01:10:31etcétera.
01:10:32Xbox es una empresa elitista,
01:10:34globalista,
01:10:35etcétera.
01:10:35Xbox nunca ha tenido rumbo.
01:10:38Shigeru Miyamoto lo dijo en una entrevista.
01:10:39Xbox no entiende cómo hacer juegos,
01:10:41creen que se hacen con dinero y no necesitan creatividad.
01:10:45Aquí voy a estar un poquito en desacuerdo contigo,
01:10:47mi querido,
01:10:48porque Xbox innovó en muchísimas cosas de manera muy positiva.
01:10:54Desde que pusieron el.
01:10:55La Xbox Live Party.
01:10:57Desde que cobraron para jugar en line.
01:10:59No,
01:10:59no,
01:10:59pero me refiero que fue la primera consola.
01:11:01Bueno,
01:11:01no fue la primera porque esa fue el Dreamcast,
01:11:03pero fue la que realmente popularizó el online en las consolas.
01:11:08Este fue al principio.
01:11:11Si tenían como.
01:11:13Si tenían identidad,
01:11:14güey,
01:11:14yo sabía.
01:11:14Sí,
01:11:14pero ahora de.
01:11:15Pero hay que recordar,
01:11:16o sea,
01:11:17cómo se llamó el proyecto beta,
01:11:19digamos,
01:11:19del Xbox.
01:11:21No,
01:11:21no.
01:11:21Es proyecto Midway.
01:11:23Proyecto Midway hecho únicamente y específicamente para destruir a los japoneses.
01:11:30Entonces yo creo que si tienes razón,
01:11:32nuestro amigo.
01:11:33En parte es que si tuvieron un buen rato,
01:11:36güey,
01:11:36pero fundamentalmente,
01:11:38o sea,
01:11:38entran para joderse a otro.
01:11:40Bueno,
01:11:40sí,
01:11:40porque la neta Bill Gates no quería hacer el Xbox.
01:11:43O sea,
01:11:43Bill Gates dijo no,
01:11:44eso no me importa.
01:11:45Pero en el momento que se dieron cuenta que podían joder al japonés,
01:11:49no lo hicieron.
01:11:50Esto es para darle la madre a Sony.
01:11:52Dijo Ok,
01:11:52échale todos los recursos.
01:11:53Es lo que estaban.
01:11:54Midway aterrados de Sony.
01:11:56O sea,
01:11:57Bill Gates tenía pesadillas con Sony.
01:11:58Decía es que esos güeyes y me van a tirar el changarro.
01:12:01No pasó,
01:12:01pero.
01:12:01Pero pues yo estoy de acuerdo con del Shadayin en cosas,
01:12:04en cosas.
01:12:05Yo me declaro neutro con la opinión de nuestro amigo y me voy directamente con la que sigue,
01:12:09que es de nuestro querido Pepe Zombie.
01:12:11Saludos,
01:12:12Tim,
01:12:12level up sobre el tema de Xbox.
01:12:14Me dolió mucho la noticia de que cerrarán Tango Gameworks.
01:12:17Era un estudio que tenía grandes juegazos y que la mayoría los los pude jugar.
01:12:21Y lo que fue Hi-Fi Rush.
01:12:22Uf,
01:12:23qué juegazo.
01:12:24Me hizo recordar mis épocas de Guitar Hero combinadas con anime.
01:12:27Amé y sigo amando ese juego.
01:12:29Y la secuela que yo esperaba para él jamás pasará.
01:12:32Qué feo que los trajeados arruinen las cosas.
01:12:34Posdata,
01:12:35odio los trajes.
01:12:36¿Quién sabe si desaparezca?
01:12:37Porque me imagino que la IP de Hi-Fi Rose se la queda alguien.
01:12:41Entonces igual se la dan otro estudio.
01:12:43Fíjate que me voy a saltar al siguiente comentario que dice.
01:12:45Bueno,
01:12:45no a otro comentario que habla específicamente de eso,
01:12:48que el buen neuromante 1983 dice hay algo en lo que falla y no discutieron
01:12:53todas las IP que se pierden y que no regresarán ni en sucesores espirituales.
01:12:58Puede que no importe que Microsoft y Sony no saquen juego,
01:13:01pero las IP si son pérdidas que pesan,
01:13:03pérdidas que pesan y es precisamente se están convirtiendo como Electronic Arts
01:13:07un estudio con grandes propiedades intelectuales.
01:13:10Y Microsoft se podría convertir en un cementerio de IP.
01:13:13Sí,
01:13:13justo de como un poquito esta página que se llama lo que ha matado Google en
01:13:17inglés.
01:13:18Está llena de cosas.
01:13:18Ajá,
01:13:19exacto.
01:13:19De justo proyectos que tuvieron Pum Pum y después los descartaron.
01:13:22Por ejemplo,
01:13:23también Activision Activision ya es un publisher con muchísima tradición.
01:13:27Tienen una cantidad descomunal de IP precisamente porque ellos vienen de los
01:13:3270,
01:13:33no desde los juegos de los primeros,
01:13:35los primer publisher del.
01:13:37Ajá,
01:13:37si no es que el primero es el primero.
01:13:39Sí,
01:13:39sí.
01:13:39Yo me acuerdo así de los juegos del logo ese que iba girando.
01:13:42No,
01:13:42pues Pitfall.
01:13:43Güey,
01:13:43o sea,
01:13:43Pitfall Activision abajo.
01:13:45Sí,
01:13:45o sea,
01:13:45yo me acuerdo.
01:13:46Bueno,
01:13:47este me he hecho otro juego ya aquí.
01:13:49Aquí es bueno.
01:13:50A ver,
01:13:51dice me acabo de dar cuenta y lo dice el líder líder alfa cero uno.
01:13:55Me acabo de dar cuenta que somos viejitos,
01:13:57que estamos viendo a tres abuelitos diciendo que en sus épocas todo era mejor.
01:14:01Mames.
01:14:02De hecho,
01:14:04bueno,
01:14:04a veces sí,
01:14:05a veces no es cierto.
01:14:06Yo varias veces he argumentado,
01:14:07por ejemplo,
01:14:08que por ejemplo,
01:14:09la música hoy en día se produce mejor música de la que se ha producido a lo
01:14:13largo de la historia.
01:14:14Y el que me diga que no,
01:14:15justo si es el señorón metalero.
01:14:17Ajá,
01:14:18justo.
01:14:18O sea,
01:14:18de no güey,
01:14:19es que de dor será más chido y me va a salir con eso.
01:14:21Tampoco,
01:14:21tampoco.
01:14:22No sé por darte un ejemplo,
01:14:24sabes,
01:14:24del del metalero,
01:14:25pero perdóname,
01:14:25no.
01:14:26Hoy por hoy,
01:14:27con nuestro conocido,
01:14:28porque perdón,
01:14:29hoy ya escuchamos a The Smiths,
01:14:31Metallica,
01:14:32Black Sabbath y demás.
01:14:33Y entonces lo que hacemos ahora es habiendo.
01:14:35O sea,
01:14:36pero es que a lo que voy es que lo que hacemos ahora es habiendo aprendido de
01:14:39todo eso.
01:14:39Entonces la cosa es saber dónde,
01:14:42dónde estás viendo,
01:14:43dónde estás escuchando tu música,
01:14:44dónde estás jugando tus videojuegos y se va construyendo encima de los
01:14:48hombros de los gigantes.
01:14:49Exactamente.
01:14:50De hecho,
01:14:51con un amigo voy a hacer un podcast de música en un punto y ya oirán mis
01:14:54opiniones de música.
01:14:55A ver,
01:14:55este es.
01:14:56De échatelo tú.
01:14:57Es así.
01:14:57Dice Zeta Zeta Hibi que dice el quick poniendo de ejemplo a Final Fantasy 7
01:15:01Revered y tres Doritos.
01:15:02Después Square Enix anuncia que va a sacar,
01:15:05que va a despedir a muchos empleados y a reestructurar la compañía.
01:15:09Se me hace que aquí hay una maldición.
01:15:11A mí se me hizo una excelente propuesta por parte de Square,
01:15:15de Square Enix,
01:15:16quitar la la exclusividad y ya empezar a publicar en Xbox y en Nintendo.
01:15:22Bien,
01:15:23algo que he hecho desde hace mil años.
01:15:26La onda de que un juego es exclusivo es simplemente tener un juego de rehén
01:15:29ahí en una plataforma que unos pocos están jugando y disfrutando.
01:15:32Y a mí me choca porque hay mucha gente con la que voy y le digo güey,
01:15:35el nuevo Final Fantasy 7 Revered está increíble.
01:15:37Es que no tengo,
01:15:38solo tengo PC de aquí a que salga y digo ah,
01:15:40maldita sea.
01:15:41Al final mi escenario utópico sería este,
01:15:44donde las consolas son simplemente lugares,
01:15:47ecosistemas donde tú eliges.
01:15:49No,
01:15:49que tú eliges comprar porque uno te ofrece el ABC de un color y la otra te
01:15:55ofrece el B de otro color.
01:15:57Y entonces tú eliges tu tu gama diferente de colores.
01:16:00Al final,
01:16:00como como armar una computadora,
01:16:02simplemente tú eliges los specs,
01:16:04lo que esté en tu alcance y ya tú.
01:16:07Sí,
01:16:07que a mí lo que me gustaría y creo que es lo que va a acabar pasando,
01:16:10que la consola va a ser el güey.
01:16:11Yo no me quiero hacer bolas,
01:16:12no sé armar una PC,
01:16:13no me voy a gastar un dinero en una PC,
01:16:15lo quiero jugar nada más ahí como salga.
01:16:17Pum,
01:16:17esto es para mí y gran parte de los gamers iban a decir yo si quiero PC,
01:16:22porque ahí aparte ya está saliendo todo,
01:16:24todo lo de Xbox,
01:16:25todo lo de PlayStation y bueno,
01:16:26Nintendo nunca este,
01:16:28pero ahí está PlayStation y Xbox.
01:16:29Entonces sí le voy a entrar a la PC.
01:16:31Yo creo que es lo que va a pasar.
01:16:32Sí,
01:16:32al fin y al fin.
01:16:32Muy bien.
01:16:33Entonces,
01:16:34bueno,
01:16:34muchachos,
01:16:34con eso nos vamos a despedir.
01:16:35Muchísimas gracias por estar con nosotros en este Level Up Show.
01:16:38Nos vemos el próximo viernes.
01:16:40Bye bye.