Dass die Spiele mit dem knuffigen Astro Bot richtig was auf dem Kasten haben, hat Entwickler Team Asobi bereits mit zwei Titeln bewiesen.
Nämlich mit dem VR-Ableger Astro Bot: Rescue Mission und mit Astro’s Playroom, das auf der PS5 vorinstalliert ist und nicht nur zeigen sollte, was der neue Dual Sense Controller alles kann, sondern auch, welches Jump&Run-Potenzial in dieser Marke schlummert. Und tatsächlich waren beide Spiele klasse, leider aber auch ziemlich kurz.
Aber jetzt bekommt Astro Bot endlich seinen richtig großen Auftritt. Und mit dem liefert Team Asobi mal eben eines der besten 3D-Jump&Runs ab, die es momentan gibt. Denn den Vergleich mit der großen Konkurrenz von Nintendo muss das neue Astro Bot nicht fürchten. Warum das so ist, haben wir für euch in unserem extra-umfangreichen Test zu Astro Bot analysiert.
Was das Spiel so besonders macht und warum das hier ein Pflichtkauf für alle PS5-Besitzer ist, die auch nur ansatzweise was mit 3D-Plattformern anfangen können, erfahrt ihr jetzt im Test-Video.
Nämlich mit dem VR-Ableger Astro Bot: Rescue Mission und mit Astro’s Playroom, das auf der PS5 vorinstalliert ist und nicht nur zeigen sollte, was der neue Dual Sense Controller alles kann, sondern auch, welches Jump&Run-Potenzial in dieser Marke schlummert. Und tatsächlich waren beide Spiele klasse, leider aber auch ziemlich kurz.
Aber jetzt bekommt Astro Bot endlich seinen richtig großen Auftritt. Und mit dem liefert Team Asobi mal eben eines der besten 3D-Jump&Runs ab, die es momentan gibt. Denn den Vergleich mit der großen Konkurrenz von Nintendo muss das neue Astro Bot nicht fürchten. Warum das so ist, haben wir für euch in unserem extra-umfangreichen Test zu Astro Bot analysiert.
Was das Spiel so besonders macht und warum das hier ein Pflichtkauf für alle PS5-Besitzer ist, die auch nur ansatzweise was mit 3D-Plattformern anfangen können, erfahrt ihr jetzt im Test-Video.
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VideospieleTranskript
00:00Dass die Spiele mit dem knuffigen Astro-Bot richtig was auf dem Kasten haben, hat Entwickler
00:08Team Asobi bereits mit zwei Titeln bewiesen.
00:11Nämlich mit dem VR-Ableger Astro-Bot Rescue Mission und mit Astro's Playroom, das auf
00:16der PS5 vorinstalliert ist und nicht nur zeigen sollte, was der neue DualSense-Controller
00:20alles kann, sondern auch, welches Jump'n'Run-Potenzial in dieser Marke schlummert.
00:24Und tatsächlich waren beide Spiele klasse, leider aber auch ziemlich kurz.
00:30Aber jetzt bekommt Astro-Bot endlich seinen richtig großen Auftritt und mit dem liefert
00:35Team Asobi mal eben eines der besten 3D-Jump'n'Runs ab, die es momentan gibt.
00:40Denn den Vergleich mit der großen Konkurrenz von Nintendo muss das neue Astro-Bot nicht
00:44fürchten.
00:45Was das Spiel so besonders macht und warum das hier ein Pflichtkauf für alle PS5-Besitzer
00:49ist, die auch nur ansatzweise was mit 3D-Plattformern anfangen können, erfahrt ihr jetzt im Testvideo.
01:00Aber erstmal der Reihe nach, worum geht's hier überhaupt?
01:09Astro und seine Bot-Crew sind gerade in ihrem schnittigen PS5-Raumschiff unterwegs, als
01:14plötzlich das fiese Alien Nebulax auftaucht und den fliegenden Untersatz zu Technikschrott
01:19verarbeitet.
01:20Dabei werden mehrere Bauteile und auch alle Bots in insgesamt sechs Galaxien geschleudert.
01:25Astro muss nach einer unsanften Landung also seine Crew einsammeln, das Schiff wieder flott
01:29machen und natürlich auch Nebulax in seinen schleimigen Hintern treten.
01:33Ganz Jump'n'Run-typisch solltet ihr in Sachen Story keine Wunderdinge bei Astro-Bot erwarten
01:38und auch fiesling Nebulax ist vermutlich einer der generischsten Widersacher, die wir je
01:43in einem Hüpfspiel gesehen haben.
01:45Gestört hat uns das aber keineswegs.
01:47Denn die witzige Prämisse mit der kaputten PS5 ist für ein Spiel dieser Art absolut
01:51ausreichend und auch direkt ein Vorgeschmack auf eine gewaltige Charme-Offensive, die das
01:56ganze Spiel lang nicht mehr aufhört.
01:58Spielerisch ist Astro-Bot im Kern ein ganz klassisches 3D-Jump'n'Run, das ganz ähnlich
02:04wie sein Vorgänger Astros Playroom funktioniert.
02:07Wir laufen also mit dem kleinen Roboter durch mal mehr, mal weniger Ausladende, aber immer
02:11ziemlich lineare Level, meistern Geschicklichkeitsabschnitte, bekämpfen Gegner, suchen nach versteckten
02:16Bots und Puzzleteilen und sammeln funkelnde PlayStation-Münzen ein.
02:20Ist ein Level abgeschlossen, folgt auf der Weltraumkarte der nächste Abschnitt einer
02:24Galaxie, bis es schließlich zum Duell mit einem gigantischen Boss-Gegner kommt und es
02:28danach in die nächste Galaxie weitergeht.
02:30Dass dieses recht bewährte Konzept bei Astro-Bot unglaublich viel Spaß macht, liegt unter
02:36anderem an der Steuerung.
02:37Die ist einerseits übersichtlich, Astro kann hopsen, attackieren, Dinge greifen und
02:41nach einem Sprung kurze Zeit mit Schubdüsen schweben und andererseits herrlich direkt
02:45und präzise, sodass schon nach kurzer Zeit ein äußerst angenehmer Spielfluss entsteht.
02:50Die freie Kamera hätten wir allerdings gerne etwas schneller gedreht, eine solche Einstellungsoption
02:55gibt's aber nicht.
02:56Toll ist immerhin, dass unerfahrene Spieler die Kamera jederzeit mit nur einem Druck auf
03:00die Kreistaste auf Astro zentrieren können, um so das Geschehen ohne Drehung des Analogsticks
03:04jederzeit im Blick zu behalten.
03:06Astro-Bot nutzt für viele Aktionen im Spiel die DualSense-Funktionen vorbildlich, ähnlich
03:12wie schon Astros Playroom.
03:14Beim anfänglichen Anflug auf ein Level kommen beispielsweise die Neigungssensoren des Controllers
03:18zum Einsatz, Booster ins Mikrofon aktivieren hier und da Mechanismen und das haptische
03:23Feedback in den Triggern lässt uns die richtigen leuchtenden Steine, die wir an manchen Stellen
03:27hineindrücken müssen, um weiterzukommen, durch leichte Vibrationen erkennen.
03:31Reine Grundmanöver und DualSense-Einsatz wären auf Dauer aber vermutlich etwas zu
03:35langweilig, weswegen Entwickler-Team Asobi Astro in vielen der über 80 Level besondere
03:40Fähigkeiten und andere Gameplay-Funktionen spendiert.
03:43In schillernden Kisten versteckt sich unter anderem ein Hund, den sich der Robo auf den
03:47Rücken schnallt, um dann etwa durch Glasscheiben oder andere Hindernisse zu donnern.
03:51Oder verlängerte Arme, mit denen wir dann an Wänden hochkraxeln können.
04:00Oder ein praktisches VR-Headset, das kurzzeitig die Zeit anhalten kann.
04:05Die Abwechslung bei den insgesamt 15 Fähigkeiten ist groß und auch wenn sich naturgemäß manche
04:10der Gadgets etwas ausgereifter und besser anfühlen als andere, sind sie eines der Markenzeichen
04:15des Jump'n'Runs.
04:16Und die werden dann gerade in Kombination mit dem unglaublich variantenreichen und kreativen
04:21Level-Design zu einem echten Highlight, denn kaum ein Level in Astro Bot gleicht einem
04:25anderen.
04:26Es gibt natürlich auch hier die für Jump'n'Runs fast schon obligatorischen Wasser-, Wüsten-
04:31und Lava-Abschnitte, aber eben auch welche in einem riesigen Casino, an einem Strand,
04:36an dem wir einen riesigen Roboter von seinen Ketten befreien müssen oder eine asiatisch
04:39angehauchte Stage, in der eine Fähigkeit Astro in einen Schwamm verwandelt und Wasser
04:44aufsaugen und wieder ausspucken lässt.
04:46Das Level-Design gehört in jedem Fall mit zum Besten, was wir bislang in diesem Genre
04:51gesehen haben, auch wenn wir uns hier und da gewünscht hätten, zwischen mehreren Fähigkeiten
04:55hin und her wechseln zu können, das funktioniert allerdings nicht, denn pro Level gibt's nur
04:59jeweils ein Gadget, das Astro dann bis zum Ende der Stage behält.
05:02Und wo wir gerade schon bei Level-Highlights sind.
05:06Die größtenteils spektakulär inszenierten Boss-Kämpfe, in denen wir unter anderem einem
05:09gigantischen Gorilla die Visage verbeulen, gehören ebenso dazu wie Spezial-Abschnitte,
05:14die am Ende jeder Galaxie freigeschaltet werden und bei Abschluss ein Bauteil für unseren
05:19maroden PS5-Kreuzer spendieren.
05:21In den jeweiligen Final-Abschnitten trifft Astro nämlich auf Bot-Versionen bekannter
05:25Figuren aus der PlayStation-Historie und kann im entsprechenden Abschnitt nicht nur in deren
05:29Outfit herumlaufen, sondern auch eine besondere markante Fähigkeit nutzen, als Kratos-Bot
05:34und etwa die Leviathan-Axt, mit der wir Schalter aus der Ferne umlegen können oder selbst
05:38starke Gegner mit nur einem mächtigen Hieb erledigen.
05:41Das ist alles nicht nur unglaublich charmant designt und trifft den Kern der Referenzen
05:46perfekt, die Cameo-Level stehen auch ganz exemplarisch stellvertretend für den enormen
05:51Überraschungsfaktor von Astro-Bot.
05:52Beim Test wollten wir jedenfalls auch nach vielen Spielstunden begierig wissen, welche
05:57Ideen im nächsten Abschnitt warten.
05:58Und selbst wenn wir es wussten, konnte das Spiel trotzdem immer wieder überraschen,
06:03wie etwa mit diesem spontanen Duell mit einem Zwischen-Boss kurz vor einem Level-Ende.
06:07Die Spannung, die dadurch entsteht, kann Astro-Bot bemerkenswerterweise das gesamte Spiel lang
06:12halten, zieht in Sachen Level-Design in der zweiten Hälfte sogar noch etwas an und mündet
06:16in einem spektakulären Finale grandios.
06:19Astro-Bot macht also vieles ganz fantastisch, ein paar Dinge sind uns aber dennoch störend
06:25aufgefallen.
06:26Zum Beispiel Astros Widerstandsfähigkeit.
06:29Denn abseits der Bosskämpfe, bei denen Astro drei Treffer einstecken kann, gilt in dem
06:33Jump'n'Run eine Eintreffer-Regel.
06:35Wird der kleine Roboter also einmal getroffen, stirbt er und es geht zum letzten der meist
06:39fair gesetzten Checkpoints zurück.
06:41Das hat zwar keine negativen Auswirkungen, weil es in Astro-Bot kein klassisches Game
06:44Over gibt, kann aber trotzdem nervig sein, wenn viel auf dem Bildschirm los ist.
06:49Es gibt ein paar Stellen, an denen mehrere Gegner gleichzeitig auf Astro zustürmen und
06:52zusätzlich weitere Feinde aus dem Hintergrund noch Geschosse abfeuern.
06:56Da dann den Überblick zu behalten, kann etwas schwierig sein und hat in der Testphase zum
06:59ein oder anderen ungewollten Bildschirmtod geführt.
07:03Apropos Gegner, die Standardfeinde, also die Blobs und Käferartigen Viecher mit Stachel-
07:08oder Elektroangriffen, wiederholen sich für unseren Geschmack etwas zu oft.
07:11Astro-Bot führt aber von Beginn an auch mehr als ausreichend andere Gegnertypen ein, für
07:15deren Erledigung dann oft die Spezialfähigkeit des jeweiligen Levels nötig ist.
07:19Wir müssen unsere Strategie also entsprechend immer wieder etwas anpassen.
07:24In Sachen Schwierigkeitsgrad gibt sich Astro-Bot moderat.
07:27Wer schon einmal einen 3D-Hüpfer gespielt hat, sollte hier vermutlich vor keiner allzu
07:31großen Herausforderung gestellt werden, zumindest nicht, wenn man das nicht will.
07:35Denn Astro-Bot denkt auch an alle Genre-Cracks, die Jump'n'Runs quasi mit der Muttermilch
07:39aufgesogen haben.
07:40Für die dürften dann die zahlreichen Challenge-Level die richtige Herausforderung sein.
07:44Diese Zusatzherausforderungen sind in den Galaxien versteckte, recht kurze Level und
07:49sie fordern in besonderem Maße euer Geschick, indem sie euch in den meisten Fällen durch
07:53ziemlich anspruchsvolle Parcours schicken, mit nur einem Leben versteht sich.
07:57Sterbt ihr, fangt ihr von vorne an und glaubt uns, ihr werdet fluchen, wir haben es jedenfalls
08:02getan.
08:03Was den Umfang von Astro-Bot anbelangt, könnt ihr mindestens 10 bis 12 Stunden einplanen,
08:09bis ihr den Abspann nach eurem ersten Durchgang seht.
08:11Danach gibt's aber mehr als genug Gründe, noch einmal in die mehr als 80 Level zurückzukehren.
08:16Etwa um die restlichen versteckten Bots zu finden, von denen knapp die Hälfte bekannte
08:20Charaktere aus prägenden Playstation-Spielen der Historie sind, etwa Parappa the Rapper,
08:26das The Last of Us-Duo Joel und Ellie oder Trico aus The Last Guardian, um nur ein paar
08:30davon zu nennen.
08:31Doch nicht nur bei den Charakteren referenziert Astro-Bot-Spiele aus der Playstation-Historie,
08:36auch in den Leveln selbst gibt's etliche Details und Easter Eggs, beispielsweise ein
08:40Dual-Sense aus Sand, umherschwirrende Tastensymbole oder auch immer wieder auftauchende Gummienten.
08:46Wer damals die ersten Tech-Demo-Präsentationen zur Playstation 3 gesehen hat, dürfte sich
08:50erinnern.
08:51Die Bots sind übrigens nicht die einzigen Sammelgegenstände im Spiel.
08:56Mit Puzzleteilen werden nach und nach diverse Gebäude an der Absturzstelle des Raumschiffs
09:00freigeschaltet, in denen sich dann beispielsweise mit einem Gacha-Automaten mit gesammelten
09:04Münzen zusätzliche Items für eure Bots kaufen lassen oder das Outfit von Astro bzw.
09:09seinem Controller-Gleiter ändern.
09:11Und manche Level haben alternative Ausgänge, die dann wiederum neue Abschnitte in einer
09:17Bonus-Galaxie freischalten.
09:18Wer also alles auf 100% bringen und die Platin-Trophäe einsacken will, hat genug zu tun und kann
09:23gut und gerne satte 20 enorm unterhaltsame Spielstunden und mehr mit dem Hüpfer verbringen.
09:29Astro-Bot verpackt all das in eines der rundesten und stilsichersten Technik-Pakete, die ihr
09:35derzeit auf Sonys aktueller Konsole zocken könnt.
09:38Angefangen bei den kunterbunten und sehr detailliert gestalteten Leveln über die geschmeidigen
09:42Animationen von Astro, seinen Bot-Kumpels und den Feinden bis hin zu Feinheiten wie
09:47virtuellen Materialanmutungen ist das hier ein echter Optik-Leckerbissen mit beeindruckender
09:52Produktionsqualität.
09:54Astro-Bot will unbedingt gespielt werden und lädt dazu allein schon mit seiner Optik ein
09:59und auch mit seinem Sound, denn selten haben wir so viele Ohrwürmer von Videospielmusikstücken
10:03gehabt wie nach unseren Sessions mit Astro-Bot.
10:06Bei all der spielerischen und technischen Klasse ist es aber vor allem bemerkenswert,
10:11dass man förmlich fühlen kann, wie viel Liebe in diesem Spiel steckt.
10:16Es gibt so viele kleine, charmante Details zu entdecken, dass man damit locker ein eigenes
10:21Video füllen könnte.
10:23Es ist auch dieses überall heraus triefende Herzblut, dass dieses Spiel dann letztendlich
10:27für uns in die allererste Liga der Jump'n'Run-Titel hievt.
10:31Astro-Bot ist eine Liebeserklärung an das Genre und die Playstation-Historie und mit
10:35all seinen Qualitäten eines der besten 3D-Jump'n'Runs, die jemals erschienen sind.
10:41Ein Koop-Modus für zwei oder gar vier Personen hätte dem Ganzen übrigens noch die Krone
10:45aufgesetzt, aber irgendetwas muss sich Team Asobi ja auch noch für ein eventuelles Astro-Bot
10:502 aufheben.