• vor 4 Monaten
Dass 2K Games auf der Opening Night Live der gamescom 2024 Mafia: The Old Country ankündigen würde, hat uns freudig überrascht und zu wilden Pferde-Spekulationen verleitet. Was uns sonst noch begeistert hat, bespricht Géraldine mit Micha, Paul und Jonas.
Transkript
00:00Was hat die Gamescom 2024 alles geboten, wie viele Kinnhaken konnte Géraldine noch sammeln
00:19und waren die wahren Messe-Highlights vielleicht doch die Friends we made along the way?
00:24Das finden wir heute raus in unserem großen Messe-Rückblick, in dem wir noch mal über
00:30unser Erlebnis vor Ort, aber vor allem auch die besten Spiele sprechen. Ich begrüße in
00:35dieser wundervollen Abschlussrunde zunächst mal den Mann, der unsere Gamescom dieses Jahr zum
00:40großen Teil federführend organisiert hat. Also Lob und Beschwerden gleichermaßen in diese Richtung.
00:47Herzlich willkommen Micha, schön, dass du da bist. Hallo, gern geschehen und Entschuldigung.
00:51Richtig, nein wirklich, ich hatte das Gefühl, ich muss dich zuerst anmoderieren, weil du,
00:57wie gesagt, federführender Organisator, ja, so sagt man, unseres Messeauftritts warst. Ja,
01:03einer muss es machen, das stimmt. Das ist richtig, mindestens einer. Ja, das ist richtig. Und alles
01:09hat seine Kehrseite, weil dadurch hast du von der Messe vor Ort außerhalb dieses Standes wenig
01:15mitbekommen, glaube ich. Mir ging es auch so. Ich kenne den Weg vom Eingang der Messe zu diesem
01:20Stand und alles auf diesem Weg, aber ja, mehr davon habe ich nicht direkt gesehen. Ja,
01:26ja, ich bin, du bist seit 24 sieben hier beschäftigt und mir ging es vergleichbar,
01:31aus anderen Gründen, aber auch ich bin über Halle 10.2 über uns nicht hinausgekommen. Aber das war
01:37ein aufregender Ausflug. Naja gut, umso wichtiger ist es, dass wir uns deswegen noch mehr Leute
01:42dazu geholt haben, die nicht nur vielleicht ein bisschen mehr gesehen haben von der Messe vor
01:47Ort als wir beide, sondern auch noch wirklich wesentlich frischer sind, weil sie erst zum
01:52Wochenende extra eingewechselt wurden, um für gute Laune zu sorgen. Es sind nämlich unsere
01:57beiden absoluten Sonnenscheine. Ich habe sie schon ein paar Mal so angekündigt. Erst mal
02:03herzlich willkommen an unseren, ich habe dich so benannt, offiziellen Hype-Master Jonas. Schön,
02:07dass du da bist. Hallo. Und du bist wieder voller Hype, es ist der Wahnsinn. Ja. Und auch herzlich
02:13willkommen an den offiziellen Schnurrbart-Verantwortlichen von Vebedia und ein Neuling
02:19auf der Gamescom. Schön, dass du da bist, Paul. Moin, hi. Schnurrbart-Verantwortlicher, das finde
02:25ich gut. Ich habe schon festgestellt, wir haben ja einen neuen Kollegen, den Felix. Also unterhalb
02:29der Nase haben wir die gleiche Frisur. Ja, dann müsst ihr jetzt natürlich darüber reden, wer ist
02:33der neue Schnurrbart-Verantwortliche. Aber ich meine, eigentlich habe ich es hier festgelegt.
02:36Du bist es. Okay, gut. Also da muss sich Felix halt auch irgendwie was anderes suchen an der
02:41Stelle. Ich glaube, der hat genug Sache zu tun. Ja. Mal ganz kurz, bevor wir auf die Spiele und
02:48das Erlebnis hier vor Ort eingehen. Ich habe es erwähnt, Paul, du bist zum allerersten Mal hier,
02:52sowohl privat als auch beruflich. Korrekt. Und mein Gott, was ist dein Gefühl? Also nee,
03:00ich habe richtig Spaß. Ich war vorher sehr nervös und aber so positiv aufgeregt,
03:06war richtig himmelig. Auf der Zugfahrt hierher wollte ich eigentlich ein bisschen pennen. So,
03:12und dann habe ich gemerkt, ja, okay, hast jetzt ein bisschen gedöst, war ja früh losgefahren und
03:16so. Und dann waren noch drei Stunden Fahrt und ich war so, ja, du kannst jetzt ja nicht irgendwas
03:22anderes anfangen. Es lohnt sich ja quasi, du bist ja gleich da in drei Stunden. Dann saß ich
03:27die ganze Zeit im Zug. Ich war auf den Käfigkopf. Und ja, ich freue mich auch sehr hier zu sein. Ich
03:33finde es sehr, sehr cool. Ich konnte ein bisschen was sehen und wir konnten, wir beiden konnten uns
03:37zusammen so ein bisschen so einen Rundumblick verschaffen. Ja, das war sehr schön. Arbeiten
03:43hier macht total Spaß. Ja, mega. Wir sind quasi an unterschiedlichen Enden des Gamescom-Spektrums
03:49jetzt. Ja. Weil du, für dich ist es die erste und ich habe alle Gamescoms mitgemacht, bis auf eine.
03:54Eine fehlt mir in meinem Sammelalbum, nämlich 2022. Alle anderen von Anfang an war ich dabei.
03:59Wirklich? Ich wäre jetzt zu dir rüber gewechselt, um auch vielleicht so ein bisschen das Stimmungsbild
04:04einfach darunter zu ziehen. Wenn Paul gerade so mega gut gelaunt und mein Gott, es ist ein toller Job und
04:10ich habe mich so gefreut auf die Gamescom und dann so schnitt zu Micha, der da so sitzt und sagt so.
04:14Ist es immer noch? Bin ich wach? Ich würde jetzt auch gerne heim. Ne, so geht es mir ja gar nicht. Ich finde, es ist
04:22immer noch toll, hier zu sein. Und es ist immer noch ein tolles Highlight. Ja, es war viel Arbeit, es war viel
04:26Stress. Nicht mal nur für mich oder nicht mal so sehr für mich, wie zum Teil auch für die Production, die ja am Ende
04:32dafür verantwortlich ist, dass man uns hier überhaupt sieht und hört und alles da hier in geregelten Bahnen läuft.
04:39Aber ich fand die Gamescom an sich dieses Jahr als Messe und von den Themen her so spannend wie seit Jahren
04:46nicht mehr. Deswegen, also tolle Messe. Ja, ich glaube, wir sitzen auch komplett korrekt, weil ich glaube, Jonas,
04:53wir sind wirklich auch in der Mitte dieses Spektrums. Wir waren mehrfach auf der Gamescom, beruflich wie privat in meinem Fall.
04:59Bei dir auch? Ich reihe mich schon fast ein bisschen bei Micha ein. Ah, dann müssen wir tauschen schnell. Ich war auch bei der
05:07allerersten Gamescom dabei. Ich glaube, ich war jetzt die letzten fünf Jahre nicht, aber da gab es ja auch eine kleine
05:12Pause zwischendurch. Und die ersten zwei oder drei Gamescom war ich noch privat da und dann ging es beruflich
05:21los. Ja, und seitdem hat sich einiges getan. Hast du mir nicht erzählt, dass du irgendwie als du jung warst, bei uns am
05:30Stand warst und mit mir geredet hast? Mit dir und mit Fabian Siegesmund. Und jetzt sitzt du hier und wo ist Fabian
05:37Siegesmund? Zu Hause und legt die Beine wahrscheinlich. Also der war vorhin noch da. Ich weiß nicht, was passiert ist.
05:44Ich habe ihn nur mit dir reden sehen. Seitdem wird er vermisst. Wir haben ihm gesagt, Jonas ist jetzt da. Dann musst du
05:51leider gehen. Ja, naja gut. Ich war hauptsächlich tatsächlich, die meisten Male war ich privat hier. Ich war so um die
05:56fünf Mal vielleicht privat hier und dann, ich glaube, jetzt das zweite Mal mit GameStar, wenn mich nicht alles täuscht
06:02oder so. Naja gut, wie dem auch sei. Dafür sind wir ja überhaupt nicht hier. Das interessiert ja niemanden. Also es hat ja
06:10niemand gefragt an der Stelle, außer ich. Aber wir sind hier, um über die Messe zu sprechen, über die Spiele, die wir gesehen
06:17haben und ich würde gerne mal chronologisch anfangen bei der ONL, weil ich sage mal, die klassischen Jeff Keighley
06:25Veranstaltungen, so rund um Summer Game Fest, Gamescom, Game Awards und so weiter, schwankende Qualität hatten in den
06:33letzten Jahren und teilweise so ein bisschen lasch geworden sind, dadurch, dass die großen Publisher oft ihr eigenes
06:38Ding gemacht haben und dann die Hauptveranstaltung einfach nicht mehr so groß war. Die ONL wiederum war jetzt wieder ganz
06:44schön eigentlich und hatte zumindest ein echtes Highlight dabei, nämlich Mafia. Ja, also ich würde auch sagen, es war eine
06:52okaye ONL. Es war jetzt nicht das Feuerwerk, dass jeder einzelne Trailer irgendwie gezündet hätte, aber so sechs von zehn, sieben
06:59von zehn können wir erst mal geben. Und ich hätte auch gesagt, also Borderlands, das neue Borderlands, das neue Mafia, was sie
07:04angekündigt haben und unendlich viel Gameplay von Dune Awakening. Ja. Also da haben sie quasi komplett Dune Awakening
07:11gezeigt und die ganze Call of Duty Kampagne von Black Ops 6. Also überraschend gut. Und ja, Mafia. Ich glaube, Jonas juckt es schon,
07:20darüber zu sprechen. Komm, erzähl uns von Mafia. Wie steigen wir da ein? An welchem Ende sollen wir da anfangen? Ich fand es ehrlich gesagt
07:30vor allem unglaublich überraschend, weil ich glaube, so im Hintergrund hat man ja schon immer gemerkt, dass noch was kommen sollte.
07:35Es war mehr oder weniger klar, dass das Interesse an der Marke noch da ist, aber was dann kam und wie es dann angekündigt wurde. Ich habe
07:44zum Beispiel auch auf der ONL jetzt nicht mit großen Ankündigungen mehr gerechnet und dass überhaupt welche kam, fand ich schon
07:49positiv und hat die ansonsten für mich eher so okaye Präsentation dann doch noch mal nach oben gehievt. Und wir wissen nichts, wir wissen
08:01gar nichts über Mafia, außer dass es eben Prequel wird. Es gab ja nur diesen ganz, ganz kurzen Clip. Und ja, was soll ich sagen? Ich hoffe, wir
08:09können Zitronen verkaufen. Das ist das Wichtigste. Aber es geht zurück jetzt. Was heißt zurück? Es geht erstmals in dieser Serie jetzt
08:17richtig nach Sizilien. Nicht nur wie bei Mafia 2 ganz kurz am Anfang, sondern es wird komplett dort spielen. Heißt auch, man kann im Grunde
08:25genommen so eine komplette Insel machen. Also man kann eigentlich nur spekulieren zum jetzigen Zeitpunkt. Aber ja, solange das Ding wirklich
08:33weiterhin eine gute Story hat und man vielleicht auch so ein bisschen aufbaut und hinbaut zu denen. Ich könnte mir zum Beispiel gut vorstellen,
08:40dass man den jungen Don aus Mafia 1 kennenlernt, der dann rauswandert und seine Familie aufbaut. Oder spielt. Oder das noch besser. Also das hat schon
08:53Potenzial, aber alleine durch den Ort, glaube ich, wird es sich auch deutlich nochmal anders anfühlen. Ja, und die Autos sind langsamer. Ja, es gibt Autos,
09:02weil wir schon spekuliert haben. Gibt es überhaupt in Sizilien Anfang des 20. Jahrhunderts schon Autos? Man sieht eins auf dem Screenshot. Also mindestens
09:09eines gibt es. Das gehört uns. Also Mafia ohne Autos wäre ja auch ein bisschen Quatsch. Mit der Pferdekutsche oder so. Ja. Oder reitet es wie Reddit. Ja.
09:20Aber reiten müsste man können. Weil kann ja nicht jeder ein Auto haben in der Welt. Ja. Also je nachdem wann es spielt, Anfang des 20. Jahrhunderts ist eine
09:29weite, kann ja irgendwie ganz am Anfang vom Ersten Weltkrieg noch sein oder ein bisschen in den 1930er. Wie gesagt, ansonsten Sänftenträger.
09:38Eine Pferdekutsche. Ich sage es nochmal, Sänftenträger. Ich habe das Gefühl, du magst den Vorschlag nicht. Sänftenträger. Oder irgendwie reiten auf dem Pferd.
09:46Sänftenträger. Ich sage es nochmal in die Richtung. Sagst du, dass mein Vorfahr aus Italien war tatsächlich Sänftenträger? Das hat mal so eine Ahnung herausgefunden. Das weiß ich natürlich. Na klar.
09:58Klar. Ja. Achso, das war die Geschichte. Der ist dann hierher ausgewandert und dann kam ich 500 Jahre später. Mein Gott, merkt man eigentlich, dass wir durch sind? Ich weiß es gar nicht.
10:06Nee, kaum. Nee, ich freue mich auf Mafia. Ich auch. Ich bin wirklich sehr happy. Weil das Lustige ist, wir haben eigentlich schon mal mit Mafia gerechnet. Ich meine, das war zum Summer Game Fest.
10:16Da haben wir schon mal mit Mafia gerechnet, weil wir wussten, es wird eine große 2K-Ankündigung geben. Und wir haben mit Mafia gerechnet eine ganze Zeit lang. Und dann haben wir festgestellt, Moment mal, ich denke, es ist eher Ziff.
10:28Und dann war es Ziff. Und dann haben wir komplett vergessen, dass wir mal mit Mafia gerechnet haben. Und da war die Überraschung umso schöner.
10:35Ja, niemand rechnet mit Borderlands. Niemand denkt an Borderlands. Hey, neues Borderlands, naja, okay.
10:41Ja, da war ich ein bisschen überrascht. Ich weiß nicht, ob das nur der Ton bei mir war, aber dass da überhaupt gar keine Emotionen im Publikum zu hören war.
10:48Ich finde, ich fand am bemerkenswertesten, dass jetzt das neue Borderlands wieder angekündigt wird von 2K, nachdem ja Gearbox lange Zeit Teil von Embracer war, weil Embracer nie gesagt hat, hey, wir machen ein neues Borderlands.
10:58Was mich überrascht hat, weil eigentlich hätten sie das doch auch nutzen können, um irgendwie den, ich weiß nicht, den Gearbox-Verkaufspreis wieder hochzutreiben oder so. Und jetzt wird es plötzlich dann angekündigt, dann wieder entdeckt. Also, das fand ich überraschend dann doch.
11:11Ja, vielleicht haben die Leute im Publikum auch so krass darüber nachgedacht, dass sie ganz vergessen haben zu applaudieren.
11:17Man hat aber auf der ganzen UNL nicht so wirklich Reaktionen gehört. Also, vielleicht haben sie das auch einfach nicht so gut mikrofoniert, was ein bisschen schade ist, weil man guckt ja auch für die Atmosphäre.
11:26Ja, das stimmt, danke. Jetzt wird hier geklatscht, das ist ganz wichtig. Bei uns wird immer geklatscht. Aber man hat sie manchmal jubeln gehört.
11:35Ab und an, da müssen sie aber schon sehr laut gewesen sein.
11:37Ja, doch, doch. Bei Civilization, da sind sie abgegangen. Und die Leute haben den wirklich extrem sympathischen Mann geliebt, der die Amazon-Serie vorgestellt hat von den Love, Death & Robots-Machern.
11:49Tim Miller, oder?
11:50Ja, extrem sympathischer Mann.
11:53Das war auch tatsächlich mein liebster Moment, weil er halt richtig authentisch war. Er war so, wie er war halt. Und das fand ich sehr, sehr charmant tatsächlich.
12:01Das hat mich so ein bisschen erinnert an die Ankündigung damals von Ubisoft mit dem Rabbids-Mario-Spiel. Die waren ähnlich gleich ergriffen.
12:10Ja, und das war tatsächlich das Frank Cooks Spiel. Das habe ich zum Beispiel damals privat auf der Gamescom gespielt, das weiß ich noch. Und habe mich darüber aufgeregt, dass die Button-Belegung auf der Switch komplett anders ist.
12:20Das war ein Skandal.
12:21Das war ein großer Skandal. Da habe ich tatsächlich eine große Rebellion angezettelt damals auf der Gamescom. Ihr werdet davon gehört haben. Wahrscheinlich habt ihr damals darüber berichtet noch, aber ja, das war ich.
12:31Ja, ansonsten war die ONL, ja, mein Gott, war halt die ONL. Oder hast du noch was?
12:39Ja, aber es wird halt auch noch ein neues Dying Light angekündigt. Und das war auch eine dieser Ankündigungen, wo ich echt überrascht war, weil es ist keine kleine Marke mehr, auch mittlerweile in Deutschland offiziell zugänglich für uns.
12:54Und dass da nochmal ein neues Spiel kommt und jetzt nach dem zweiten Teil, der ja wenig von dem eingehalten hat, was er ursprünglich vorgehabt hat, finde ich sehr spannend.
13:04Weil es kleiner wird. Dying Light 2 war ein Spiel, das mit jeder Stunde mehr Coolness verloren hat, weil du immer dachtest, okay, jetzt kann es mal aufhören. Jetzt kann es wirklich mal aufhören. Es wird immer kaputter und es wird immer schlimmer.
13:19Und jetzt machen sie halt ein kompakteres Spiel, ein kompakteres Standalone-Spiel auch mit 18 Stunden, sagen sie, oder über 18 Stunden, was auch immer das dann heißen mag, die man da drin verbringen kann. Schon auch wieder mit einer kleinen Open World, aber halt nicht so ausufernd, wie es Dying Light 2 war.
13:34Plus es ist wieder der Held aus dem ersten Teil, es ist wieder Parkour mit drin, es sind wieder Nahkämpfe mit drin, also das, was man von Dying Light erwartet. Und warum nicht? Also da dachte ich mir, okay, jetzt quasi, es sollte ursprünglich ein DLC werden und dann haben sie gesagt, nee, das wird zu groß und sie bauen es jetzt aus zu einem richtigen einständigen Spiel.
13:53Aber ich glaube, das ist jetzt dann hoffentlich, wenn man spielt, eher das Ding, von dem man sagt, das ist doch Techland. Das wird ein poliertes, kompaktes, cool gemachtes, Dying Light-ähnliches Spiel.
14:06Und solange sie wieder dynamische Schatten von der Taschenlampe haben, sind nicht nur wir glücklich, sondern auch Fritz.
14:14Mündungsfeuerschatten brauche es, Mündungsfeuerschatten.
14:17Ja, aber dynamische Schatten, da haben wir uns tatsächlich schon des Öfteren drüber ausgetauscht. Bei einem Zombiespiel, wo es dunkel wird und wichtig ist, wenn es dunkel ist, dass die Zombies sich verändern, da macht das wirklich einen Atmosphäreunterschied aus.
14:29Selbst für diejenigen, die sich wahrscheinlich dafür nicht so interessieren. Ich glaube, wir würden uns alle freuen.
14:35Ja, ich habe auch wirklich ganz große Angst gehabt, dass es keine Taschenlampenstadt hat.
14:40Das ist keine Taschenlampenstadt.
14:42Da habe ich schlaflose Nächte.
14:44Du hast eine Kerze angezündet am Taschenlampenschatten-Altar.
14:46Da habe ich Wüstung.
14:48Hier im Kölner Dom.
14:50Deswegen habe ich die ganze Woche nicht geschlafen. Das erklärt alles. Das war meine unterschwellige Sorge.
14:54Wir arbeiten uns, glaube ich, einfach mal hoch. Das finde ich gerade einen schönen roten Faden. Von positiven Überraschungen zu unseren ganz klaren Highlights.
15:00Hattest du denn, Paul, noch eine positive Überraschung? Irgendetwas, womit du nicht gerechnet hast? Sei es als Ankündigung oder irgendwas, was du hier gesehen hast?
15:08Bei der ONL war mein Highlight in dem Sinne tatsächlich diese Serie, die bei Amazon kommen soll.
15:16Ich habe daran gedacht, es wird ja seit Jahren immer gesagt, wenn ein neuer WoW-Trailer kommt.
15:21Oder irgendein schicker Render-Trailer. Dann sagen immer alle, boah, ein Film, der so aussieht. Jetzt kriegen wir eine Serie, die so aussieht.
15:29Ich bin sehr froh, dass Sifu mit dabei ist. Sifu war eines meiner liebsten Spiele aus 2023, wenn ich mich nicht irre.
15:40Er kann sehr, sehr cool sein. Space Marines habe ich auch gesehen. Das ist auch sehr schön.
15:44Ich muss ihn natürlich mit Astartes messen, diesem Fan-Film, der da existiert. Das war meine größte Überraschung so an sich.
15:55Und sonst hier auf der Messe waren die Sachen, die ich spielen konnte. Ich habe gehofft, dass sie gut sind und sie sind gut geworden.
16:06Soll ich noch was erzählen?
16:10Dafür sind wir nicht hier. Hier wird nichts erzählt.
16:13Wir haben zwei Sachen gespielt. Wir haben aber auch beide gespielt.
16:19Wir sind zusammen, weil es meine erste Gamescom ist und die von Jonas seit langem mal wieder eine.
16:26Da hatten wir noch nicht so viele Programmpunkte und hatten morgens kurz ein bisschen Zeit, bevor der Riesenandrang da ist,
16:33jeweils über die Messe zu rennen und haben heute und gestern Morgen jeweils ein Spiel gespielt.
16:38Gestern haben wir zusammen Monster Hunter gespielt, Monster Hunter Wilds und heute Crimson Desert.
16:43Und ich freue mich auf beides. Monster Hunter Wilds wird, so wie ich das einschätze, so wie World 2.
16:53Ziemlich genau das gleiche, was wir mit Monster Hunter World schon hatten vor ein paar Jahren.
16:56Die Menüs sehen ähnlich aus, ein bisschen neu sortiert. Es ist ungefähr der gleiche Look, es gibt die gleichen Waffen,
17:04nur eben neue Biome, neue Monster und ganz ehrlich, mehr möchte ich als Monster Hunter Fan auch unbedingt gar nicht.
17:12Das ist ja, warum ich die Reihe so liebe. Immer neue Monster, neue Herausforderungen damit.
17:16Sie haben so ein bisschen, fehlt Ihnen das große Verkaufsargument, so warum sollte ich mir Wilds kaufen,
17:22wenn ich zum Beispiel World noch nicht gespielt habe, das es mittlerweile wesentlich günstiger gibt wahrscheinlich.
17:27Es gibt halt dieses eine Standalone-Feature nicht so ganz. Die meisten Monster Hunter hatten das.
17:33Interface. Interface. Interface. Ich habe versucht Monster Hunter World zu spielen und ich fand das superschwer bedienbar.
17:42Ist es besser geworden? Ich habe nur kurz, wir haben eine Quest gespielt.
17:46Das läuft solo bis in diese Open World und wenn du lange genug ein Monster angreifst, dass er rumrennt, dann aktiviert sich die Quest dafür.
17:54Wir haben jetzt leider keinen Hub oder so gesehen. Ich habe einmal versucht schnell, okay ich gehe mal schnell ins Menü,
18:00um mir das wenigstens einmal anzuschauen. Das Quick-Menü hat sich nicht großartig verändert.
18:06Wenn es ins Inventar geht und Item-Management war eben dadurch limitiert, dass es halt jede Waffe einmal gab.
18:14Rüstung, muss ich zugeben, habe ich mir gar nicht angeschaut, weil ich ja auch weiterspielen wollte. Wir hatten eine begrenzte Zeit.
18:20Sowas wie die Crafting-Menüs, da kommt es natürlich nochmal drauf an, wenn man dann frisch von der Jagd kommt und zum Schmied.
18:27Und in World war es halt wirklich so, dass man sich erstmal durch fünf Menüs und jetzt, ja eine Waffe, ja diese Waffe und dann möchte ich diesen Teil einbauen
18:35und ich möchte diese Waffe upgraden zu dem und dem und mir fehlt noch ein Horn. Ja okay, dann geht es wieder los.
18:40Und das konnte ich jetzt noch nicht sehen, aber so wie ich das gesehen habe, sind sie halt dabei, was sie haben zu polischen
18:49und das wird sich vermutlich auch auf die UI, auf das Interface auswirken.
18:53Sehr gut. Ich bin beruhigt.
18:55Das, was Paul sagt.
18:58Pass auf, ich komme direkt jetzt zu dir. Du kannst dich hier nicht entspannen mit das, was Paul sagt. Jetzt musst du nämlich was sagen.
19:04Ich brauche jetzt deine Expertise, weil meine positive Überraschung von der Messe war unter anderem evout,
19:12nämlich zu hören, dass das doch gar nicht furchtbar wird, so sagt man im Journalistensprech.
19:19Weil es gab ja nun vorher, wurden wirklich echt super ungünstige Trailer immer wieder gezeigt
19:24und ich will ja nun wirklich nicht, dass jemand seinen Job verliert, aber vielleicht kann die Person, die diese Trailer gemacht hat,
19:29ja auch in eine andere Abteilung versetzt werden oder so. Vielleicht hat sie einfach andere Stärken.
19:32Es ist ja auch in Ordnung.
19:34Und ich finde es wirklich super schade, dass diese Trailer genau das Falsche gezeigt haben, was niemanden interessiert hat
19:41und das sah dann auch nicht mal gut aus, nämlich die Kämpfe und eigentlich hatten die Leute ja Lust auf Story und Rollenspiel und Co.
19:47Und du hast mit Fabiano darüber gesprochen, dass es nämlich jetzt doch, was hier spielbar war, richtig, richtig gut aussieht. Erzähl davon.
19:54Also es ging mir exakt genau wie dir. Ich fand das so faszinierend zu sehen, dass jemand wie Obsidian,
20:00die so lange dabei sind, es auf Teufel komm raus nicht schafft, ihre eigenen Stärken zu präsentieren.
20:08Also selbst die Quest, die sie gezeigt haben, war unglaublich langweilig.
20:12Man geht in ein Lager, spricht mit denen, aber die Entscheidung, die man trifft, davon sieht man nicht mal die Konsequenzen.
20:19Das war so merkwürdig. Und dann haben sie ein Kampfsystem gezeigt, das sehr rough aussah, wo sie im Nachhinein gesagt haben,
20:25ja, ja, das ist intern schon seit ein, zwei Monaten besser, wo du dich dann fragst, ja, dann zeig doch das Bessere.
20:32Das wäre super, weil das ist der Punkt, den wir von euch noch nicht so kennen.
20:38Und alles daran war wirklich merkwürdig und ich war so erleichtert zu hören von Fabiano, der jetzt einen kompletten Dungeon schon spielen konnte,
20:45dass halt alle Befürchtungen, zumindest in dem Umfang, in dem man es spielen konnte, eigentlich widerlegt wurden.
20:51Also das Kampfsystem ist wirklich diese Mischung aus sowas wie Warhammer Vermintide, also sehr,
20:59ein Kampfsystem aus Ego-Perspektive ist schwer, weil das Feedback muss stimmen, es kann sehr viel schief gehen
21:05und es muss auch übersichtlich bleiben, das ist wirklich nicht so einfach.
21:09Und das scheint zu funktionieren, auch das mit den verschiedenen Waffentypen, dass man halt switchen kann.
21:14Will man Magier spielen auf mittlere Distanzen, will man mit der Axt in Nahkampf gehen, man kann auch Pistolen nehmen,
21:18das funktioniert wirklich fantastisch, laut Fabiano.
21:22Ich finde es ein bisschen gemein, ich hätte es gerne selber gespielt, weil es hört sich so phänomenal gut an.
21:26Weil man eben auch so frei darin ist, also man kann sich alles aussuchen.
21:30Es gibt Questentscheidungen, die auch wirklich wunderschön absurd sind.
21:34Er hat erzählt von einer Entscheidung, dass einer einen gefragt hat, hey, möchtest du mir nicht deine Seele schenken?
21:42Und man kann diese Quest weitergehen und sagen, ja, ich gebe dir meine Seele.
21:45Und das muss man immer weitermachen.
21:48Und dein Kollege sagt dann irgendwann auch so, du weißt schon, dass du gleich stirbst.
21:52Ja, ja, ist okay, ich mache das.
21:55Und dann stirbt man halt.
21:58Oh schade, ich hatte gehofft, es wird wie diese Simpsons-Folge, in der Bart seine Seele verkauft,
22:02das ist eine der besten Simpsons-Folgen der Welt.
22:04Nee, nee, man ist da tot.
22:07Das sind so viele Kleinigkeiten, aber wie man dann mit dem umgeht, ist unterschiedlich.
22:11Fabiano hat jetzt leider noch nichts von der Welt draußen gesehen,
22:13das wird noch mal spannend, weil es auch so eine Art Parcours-System gibt und sehr vertikale Level.
22:19Also es gibt Hubwelten und keine komplette Open World.
22:22Es ist halt wirklich so, aus den Erzählungen, die ich höre und aus dem, was Fabiano gespielt hat,
22:27hört es sich an, wie wirklich so Dark Mystery of Might and Magic trifft Outer Worlds.
22:33Wilds ist das andere, ne?
22:35Wilds ist eher Zeitschleife.
22:37Ich habe da so Bock drauf bekommen, vor allem weil es halt auch noch in der Welt von Pillars of Eternity spielt.
22:45Ja, die super ist.
22:47Die wirklich fantastisch ist.
22:49Und es ist augenscheinlich auch sowohl das eher klassische Fantasy-Setting aus dem ersten Teil,
22:54aber auch so ein bisschen dieses abgespacede, was im zweiten mit ein bisschen reinimmt.
22:57Ich war sehr glücklich und ich kann es tatsächlich kaum erwarten, das mal selber zu spielen.
23:02Vielleicht ist es ja auch ein bisschen einfach umgekehrtes Marketing, was da mal versucht wird.
23:07In einer Zeit, in der Hype so viele Spiele-Releases ruiniert hat, haben sie sich gedacht, wir machen den Anti-Hype.
23:14Wir zeigen was, wo die Leute nicht das Gefühl haben, es ist eine komplette Katastrophe, aber auch nichts, was sie spielen wollen.
23:21Wir zeigen irgendwie was, wo die Leute das Gefühl haben, und dann bringen wir es raus und dann ist es richtig gut.
23:26Und damit rechnet keiner.
23:28Weil es hat Concord versucht.
23:29Es hat Concord versucht.
23:31Wir hatten es heute Vormittag in den News.
23:33Die Reviews sind eigentlich relativ positiv.
23:36Es spielt noch keiner.
23:38Auf Steam, die Spielerspitze war bei nicht mal 700 Leuten.
23:42Und das ist halt für ein Multiplayer-Spiel der Tod.
23:45Und das ist gerade rausgekommen.
23:47Aber weißt du, was auch eine richtig gute Idee ist?
23:49Gutes Marketing und ein gutes Spiel.
23:52Oh pass, also entschuldige bitte.
23:54Also da haben wir bestimmt auch ein paar Beispiele parat.
23:56Nämlich zum Beispiel, wobei nein, mein Beispiel passt gerade gar nicht, weil ich will eigentlich noch zu Überraschungen kommen.
24:03Überraschung.
24:05Überraschung.
24:07Ey, das war natürlich komplett so gedacht.
24:09Das war eine komplett absichtliche Moderation und hat nichts damit zu tun, dass ich einfach nicht mehr kann.
24:13Lass mich dir helfen.
24:15Ne.
24:17Crimson Desert, Jonas.
24:19Das wollte ich doch sagen.
24:21Ich hätte jetzt Crimson Desert gesagt.
24:22Ja, ich weiß.
24:24Ja, Crimson Desert, danke Micha.
24:26Ich gebe ab.
24:28Crimson Desert hat mich richtig umgehauen.
24:31Den ersten Trailer, den gab es schon vor einer ganzen Weile.
24:35Und der sah schon, ich glaube das ist der hier, der sah schon richtig abgefahren aus.
24:40Ich habe das damals beschrieben als, Witcher trifft Zelda trifft Just Cause.
24:45Und von dem, was wir gezockt haben, passt das.
24:50Also wir haben eine Stunde zocken können, wir beide.
24:53Und das war ein Tutorial gegen mehrere kleinere Gegner.
24:58Und dann vier Bosskämpfe.
25:00Leider keine Quests oder so gesehen.
25:03Minimale Interaktion mit NPCs.
25:06Wirklich nur, ihr seid hier, geht weg.
25:08Oder ich haue euch aufs Maul.
25:10Oder wer bist du, ohne Bosshilfe.
25:12Wirklich bare Minimum.
25:14Aber auch das war schön präsentiert, synchron.
25:17Das Voice Acting war sehr schön gemacht.
25:18Die Cutscenes, die es gibt, sind sehr cineastisch.
25:21Also das ist richtig schön.
25:23Was ich sehr schön finde, ist, dass es natürlich mehrere Bossphasen gibt.
25:28Die sind immer mit einer Cutscene unterbrochen.
25:30Und nahtlos geht es vom Gameplay in die Cutscene und wieder aus der Cutscene heraus.
25:36Und das ist so toll gemacht.
25:38Es ist wirklich kein One-Taker wie bei God of War.
25:42Aber der Einstieg und Ausstieg in und aus diesen Cutscenes ist schön.
25:47Weil du bleibst die ganze Zeit drin.
25:49Ich wusste das am Anfang nicht und habe immer auf die Fresse bekommen.
25:53Ja, und wir konnten jetzt das Kampfsystem fleißig testen.
25:57Das war echt richtig geil.
26:00Und es war wirklich sozusagen, der Hauptcharakter, den man hat,
26:05das ist halt so ein, wie ich das verstehe, kann man den nicht customisen.
26:09Das ist ein vorgefertigter Charakter, der Cliff.
26:11Und Cliff sieht halt so ein bisschen aus wie ein Allerweltsgesicht.
26:14Mein Gott.
26:16Und der hat aber richtig dicke Moves drauf.
26:19Hier sieht man ihn gerade klettern wie bei Assassin's Creed oder sowas.
26:22Pferdezähnen wie Link.
26:24Ich muss dich kurz unterbrechen.
26:27Man kann sich auch an so Sachen dranhängen.
26:29Das ist ein Cliffhanger.
26:31Dankeschön, Dankeschön.
26:33An dieser Stelle beenden wir es dann.
26:35Spaß mit der Gamescom.
26:37Jonas ist Vater, er darf das.
26:39Hat das Dad-Gen jetzt offiziell in sich.
26:42Wir haben es gerade schon von wuchtigen Nahkampfsystemen gehabt.
26:46Jeder Schlag fetzt richtig rein.
26:49Du triffst mit einem Hieb immer 2, 3 Gegner.
26:52Du kannst die Gegner packen und dann 10 Meter wegschmeißen.
26:55Hinterher springt ein Schwert in die Brust.
26:58Du kannst den nicht nur so vor die Brust treten.
27:01Wenn du sprintest, machst du einen Dropkick.
27:04Springst mit beiden Beinen in die Brust.
27:06Lauter solche Sachen.
27:08Du kannst an Gegnern hochklettern, an Gründen.
27:09Wie bei Shadow of the Colossus bekämpfen.
27:12Das macht richtig, richtig Spaß.
27:15Es ist ein sehr komplexes System, haben wir gemerkt.
27:18Gerade der letzte Boss war sehr knifflig.
27:21Da gab es ein paar Mechaniken,
27:23die man im großen Open-World-Game nach und nach lernt.
27:27Die dann wahrscheinlich in so einer Begegnung gipfeln.
27:31So reingeschmissen mit einer Stunde Spielzeit.
27:34Da waren wir beide ein bisschen überfordert.
27:37Aber tatsächlich kamen die Mitarbeiter an dem Stand
27:40auch nicht zurecht.
27:42Wahrscheinlich war da irgendwas kaputt in der Version.
27:45Es hat ja auch noch kein Release-Datum, kein festes.
27:48Wenn jetzt noch die Story stimmt und die Quests passen,
27:52wenn das wirklich was Gutes wird,
27:55dann könnte Crimson Desert
27:58eins der ganz, ganz großen Rollenspiele,
28:00der nächsten Jahre werden.
28:03Ich möchte nur betonen, ich habe den Boss geschafft.
28:06Ja.
28:08Die Mitarbeiter sind hinterher gekommen,
28:11weil Paul hat es auch genau so gemacht,
28:14wie sie es vorgeschlagen haben.
28:16Es war einfach buggy.
28:18Dankeschön, dass du meine Ehre verteidigst.
28:21Wie hast du es dann geschafft?
28:23Wir haben uns nicht den Controller geteilt,
28:26so wie du es die ganze Zeit im Kopf hast.
28:28Ich habe euch auch einen Pullover geteilt.
28:31Ihr seid ein dynamisches Duo.
28:33Erwischt.
28:35Eine Sache,
28:37die noch für unglaublich viel Verwirrung gesorgt hat,
28:40vor allem, wenn das Spiel jetzt doch noch so viel größer wird
28:43und jetzt noch mal für so viel Begeisterung sorgt,
28:46was ihr jetzt einmal aufklären könnt,
28:48was ist es denn jetzt in Sachen MMO oder nicht?
28:51Nein.
28:53Gar nichts.
28:55Singleplayer-Rollenspiel.
28:56Singleplayer-Action-Rollenspiel.
28:58Stichwort Marketing.
29:00Es wurde ja ursprünglich auch angekündigt in die Richtung
29:03als zumindest Shared-World-MMO-RPG.
29:05Dann hat man eine Weile nichts gehört.
29:07Dann hieß es, ach so, nee, das, da müsst ihr euch verhört haben.
29:10Das haben wir sowieso nie gesagt.
29:12Das ist mehr so, das ist was ganz Eigenes.
29:15Das ist ein ganz eigenes Genre.
29:17Und jetzt ist es mehr einfach ein Action-Rollenspiel, oder?
29:20Sie haben es ursprünglich geplant
29:23als Prequel-MMO zu Black Desert Online.
29:26Das ist ja auch die gleiche Engine und alles.
29:28Deswegen sieht es ja auch fantastisch aus.
29:30Aber haben in der Entwicklung gemerkt,
29:32dass sich das in eine andere Richtung entwickelt.
29:34Black Desert Online hat ja auch schon dieses Action-Kampfsystem.
29:37Und haben dann irgendwann gemerkt, das ist nicht so.
29:40Wir wollen dann doch in eine andere Richtung noch mal rein.
29:43Und haben es dann erst als Action-Adventure gesehen.
29:46Und mittlerweile ist es aber ganz klar ein Rollenspiel.
29:49Auch Einzelspieler.
29:51Weil wir konnten auch schon Menüs und so sehen.
29:53Und da sind auch schon Ausrüstungsteile, Tränke.
29:56Also ganz klassisch Inventarkarte, Journal, alles da.
29:59Also das ist auf jeden Fall
30:01ein ganz klassisches Singleplayer-Rollenspiel.
30:04Was ja auch passen würde,
30:06weil jetzt viele südkoreanische Firmen,
30:08die vorher auch in diesem ganzen MMO-Bereich eher waren,
30:11ja auch in den Singleplay-Bereich vorstoßen wollen.
30:13Wir hatten jetzt hier Lies of Pi.
30:15Wir hatten Stellar Blade.
30:17Also sind ja da in einer illustren Runde.
30:20Was ich auch ganz cool fand,
30:21nur um das noch mal ganz kurz abschließend zu sagen,
30:24es stehen da überall auf so den Schlachtfeldern,
30:27auf die man dann kommt, für die so Bosskämpfe sind,
30:29so Waffen im Boden und so weiter.
30:31Oder in der Wand. Die kannst du alle mitnehmen.
30:33Du kannst so jede Axt, die da in der Wand steckt,
30:35kannst du, ja, die nehme ich.
30:37Und damit haue ich jetzt den Boss auf die Fresse.
30:39Also das fand ich sehr, sehr cool.
30:41Das klingt schon echt cool.
30:43Jetzt beneide ich euch da drüben auf eurer Couch.
30:45Zu Recht.
30:47Ja, also es soll auch nicht in der gleichen Welt
30:49wie Black Desert Online spielen.
30:51Es heißt nur jetzt halt weiter so.
30:53Ja, also kann man komplett eigenständig spielen
30:56und Spaß mit haben.
30:58Und das kann man, glaube ich, wirklich, wenn es kommt.
31:00Sieht auch toll aus.
31:02Und dann gigantische Kulissen in den Bossarenen,
31:04wo dann so gigantische Berge,
31:06hier noch eine Hängebrücke
31:08und da hinter dem Gipfel sieht man noch einen Turm hervorstehen.
31:11Toll, toll.
31:13Ist schon schön.
31:15Sehr schön.
31:17Wir sind mal gespannt, wie das fertige Ding aussieht.
31:19Wir müssen da jetzt, guck mal,
31:21wir müssen jetzt anfangen, da mitzuhalten, Micha.
31:23Ich verbreite jetzt ja auch gute Laune.
31:25Okay, Anno.
31:27Ja, ich verbreite jetzt verkrampft gute Laune,
31:29um damit wir auch,
31:31damit wir die gute Laune-Couch wegbattlen
31:33mit unserer guten Laune.
31:35Anno 117.
31:37Verkrampfte gute Laune.
31:39Nein, pass auf.
31:41Das war natürlich,
31:43und ich habe jetzt richtig, richtig lang an mich gehalten,
31:45das nicht schon von Anfang an zu sagen,
31:47weil ich nicht vorhersehbar sein wollte.
31:49Das war auch das,
31:51was ich tatsächlich inhaltlich mitnehmen konnte,
31:53abgesehen von Starfield, wo ich den Termin hatte.
31:55Ansonsten saß ich ja auch ein bisschen fest, ehrlich gesagt.
31:58Aber was ich mitbekommen habe,
32:00waren Starfield und Anno 117.
32:02Davon habe ich eine Menge mitgenommen,
32:04weil ich ja dann auch noch auf dem Event war,
32:06zusammen mit den Entwicklern,
32:08wo sie dann auch noch mal das angekündigt haben.
32:10Und ich bin so begeistert,
32:12dass wir wirklich die,
32:14da gibt es überhaupt nichts zu lachen.
32:16Ich bin so begeistert,
32:17dass wir da wirklich so exklusive Infos bekommen haben.
32:20Wirklich die ersten richtigen Infos
32:22zu einer ersten handfesten Mechanik,
32:25die jetzt angekündigt wurde,
32:27nämlich die Romanisierung.
32:29Für alle, die das verpasst haben,
32:31wir haben zwei Talks dazu.
32:33Einen mit Fabiano, der es sich anschauen konnte,
32:35und einen direkt mit dem Creative Director,
32:37mit dem Manuel Reinhardt, das Interview.
32:39Könnt ihr euch beides noch anschauen.
32:41Da steckt alles drin.
32:43Aber das war mein Highlight,
32:45weil ich, das Kuriose ist,
32:47jeder weiß ja, ich bin ein riesiger Anno-Fan.
32:49Jeder weiß, ich bin ein riesiger Pharao-Fan.
32:51Und eigentlich sollte man meinen,
32:53antikes Anno ist wie für mich geschaffen.
32:55Und ich war hyped, als es angekündigt wurde.
32:57Aber ich war auch richtig skeptisch,
32:59genau wegen dieser Kombination.
33:01Weil ich halt Pharao und Anno
33:03als zwei drastisch unterschiedliche Aufbauspiele sehe.
33:06Und deswegen habe ich immer gedacht,
33:08wie bringt man das zusammen?
33:10Klar, ich kann mir Pharao vorstellen,
33:12oder generell Impressions Games, antike Spiele.
33:14Und ich kann mir Anno vorstellen,
33:15aber wie Antike in Anno.
33:17Und ich war halt auch einfach absurd
33:20mit meinem Kopf noch festgefahren auf Anno 1800.
33:23Die Tatsache, dass Sie jetzt Sachen verändern,
33:25wirklich verändern,
33:27Sachen, die Sie noch nie gemacht haben,
33:29und gleichzeitig mit vielen Dingen
33:31natürlich Ihrer Marke treu bleiben,
33:33gibt mir so ein gutes Gefühl gerade.
33:35Aber Veränderung ist immer schlecht.
33:37Ja, ich hasse Veränderung.
33:39Deswegen will ich ja auch,
33:41dass Sie das Rast dabei behalten.
33:43Ich will nur 45-Grad-Winkel.
33:45Aber es gibt so einen wirklich verdaulichen Grad.
33:47Ich finde das super spannend,
33:49weil es spiegelt das,
33:51was ich bei Civilization 7 empfinde.
33:53So, das ist jetzt nämlich deine Gute-Laune-Couch.
33:55Weil bei Civ war ich super skeptisch,
33:57nachdem ich nur von Maurice
33:59so eine Stichwort-Liste
34:01mit den Dingen bekommen habe,
34:03die er in Baltimore gespielt hat.
34:05Die waren ja dort, eher in Strainwallen,
34:07um das Spiel wirklich,
34:09ich glaube, 4 Stunden lang zu spielen.
34:11Und dann schickt er mir so die Sachen,
34:13die sie ändern.
34:15Haltstopp. Haltstopp, genau.
34:17Hier bleibt alles so, wie es ist. Genau.
34:19Weil sie unter anderem jetzt diese Zivilisationswechsel drin haben.
34:23Man spielt einen Anführer, dann aber erst die Römer, dann die Mongolen und dann die Brasilianer spielt.
34:28Fiktives Beispiel, aber so ungefähr.
34:31Weil sie nur noch drei Zeitalter im Spiel haben, statt wie früher halt deutlich mehr, die dann der Tag 3 unterteilt war.
34:37Weil sie halt verschiedenste Dinge an den Städten ändern.
34:40Es gibt keine Arbeiter mehr und so weiter.
34:42Es ist wirklich nicht gelogen gewesen, dass sie es angekündigt haben auf dem Summer Game Fest mit einer Revolution.
34:47Und eigentlich ist es was Gutes, weil sie endlich mal da wieder mehr Bewegung in die Serie reinbringen.
34:52Als wir unsere eigene kleine Show gemacht haben, hier unser Showcase, die Fink-Show,
34:57stand ich hinter der Bühne ganz lange mit Ed Beach zusammen, weil dafür sein Auftritt viel zu früh war
35:01und wir ewig überzogen haben, deswegen musste er ewig warten.
35:04Da haben wir nicht nur über die Hurricane- und Tornado-Season in Baltimore gesprochen,
35:07die dann immer um sein Haus rumwirbelt im Sommer, was ihm sehr unangenehm ist,
35:10sondern auch darüber, warum er diesmal diesen großen Schritt geht.
35:13Also warum sie diesmal so viele Dinge auf einmal ändern und ob das nicht ein bisschen zu riskant ist.
35:19Und er sagte, naja, sie haben ihm diese Erlaubnis gegeben, das zu machen,
35:22weil Civilization 6 ja auch viele Änderungen gebracht hat, aber nicht so übertrieben viele.
35:28Also da musste er noch relativ konservativ sein und jetzt konnte er es halt voll rauslassen.
35:34Nichtsdestotrotz, ich war skeptisch, bis ich in unserem Talk saß mit Maurice und Steinballen,
35:41die die ganze Zeit und Writing Bull und all den anderen, die da waren,
35:44viel zu viele Ziff-Leute auf der Bühne, absoluter Irrsinn, völliges Chaos, fantastisch, liebe es,
35:49und die mir dann erzählt haben, wie es sich wirklich spielt und wie sie es dann doch,
35:54auch selber skeptisch waren, aber es doch cool fanden und so wie die das dann erklärt haben,
35:58jetzt habe ich Bock, die Schweine, jetzt muss ich das doch spielen, wenn es nächstes Jahr rauskommt.
36:02Also irgendwie kriegen wir das mit der Gute-Laune-Couch nicht so richtig hin.
36:05Wir haben so wütend gute Laune.
36:07Wütend gute Laune, weil es am selben Tag kommt wie Kingdom Come 2.
36:10Ja, und das ist ja auch noch so eine tolle Story, bevor wir es zu Kingdom Come 2 nämlich perfekt überhalten können.
36:17Es kommt nicht nur am selben Tag wie Kingdom Come 2, es kommt auch kurz vor About,
36:22die Fabiano erzählt haben, dass sie es extra verschoben haben,
36:26um nicht im Herbstgeschäft da so ein bisschen in die Konkurrenz reinzurutschen.
36:31Und dann saß Fabiano bei ihnen am Stand und meinte so, ach so ja,
36:35aber ihr kommt doch dann nur irgendwie eine Woche nach Kingdom Come 2 und Civilization.
36:40Und offenbar die arme Frau, der geredet hat, der fiel wohl alles aus dem Gesicht,
36:44weil sie das vermutlich erst in dem Moment reagiert hat.
36:48Und vermutlich war danach Krisensitzung, die Fabiano ausgelöst hat.
36:52Daumen drücken, dass sie das gelöst haben mittlerweile.
36:56Vielleicht ist immer noch Krisen-Meeting to this day.
36:59Naja, es wäre schön, wenn sie es wieder auf dieses Jahr vorziehen würden,
37:02weil ich ja bisher immer gesagt habe, bevor es verschoben wurde,
37:04About wird mein Rollenspiel-Highlight 2024.
37:07Weil ich mich darauf freue wie ein Schnitzel.
37:10Aber jetzt ist es dann halt irgendein Spiel, was auch 2025 erscheint.
37:14Richtig, weil 2025 ist ja dann schon Kingdom Come 2 das Highlight möglicherweise.
37:19Obwohl das ja auch ursprünglich dieses Jahr erscheint.
37:21Aber die wollten dann About aus dem Weg gehen logischerweise, was mein Rollenspiel-Highlight wird.
37:25Ja, so sind sich alle gegenseitig aus dem Weg gegangen auf das gleiche Datum.
37:29Richtig.
37:30Hammer.
37:31Und dann sagten alle gleichzeitig, hier ich.
37:34Und jetzt sagen alle, oh komm, das ist uns irgendwie nichts, wir verschieben nochmal,
37:37sprechen sich aber wieder nicht ab und dann landen sie alle auf dem 14. April oder so.
37:41Und dann kommt GTA 6 und alle so, ah.
37:45Ja, genau, jetzt sagt Rockstar, 11. Februar 2025, GTA 6.
37:51Und die verschieben es dann auch nochmal, wenn die anderen verschieben.
37:53Einfach aus Prinzip.
37:56So, Kingdom Come 2.
37:58Hat einer von uns das vor Ort gesehen?
38:01Nein, leider nicht.
38:02Leider nicht, oder?
38:03Nur den Stand, der war sehr schön.
38:05Ja, der war super.
38:06Und wir hatten ja Tobi Stolls Zwilling hier.
38:08Mit dem haben wir zumindest kurz drüber geredet.
38:10Und wir haben mit Fabiano drüber geredet, der es vor Ort gesehen hat.
38:13Also frische Infos aus dritter Hand kommen jetzt von dieser Couch.
38:17Ich habe es gesehen auf dem Laptop, den Tobi dabei hatte.
38:19Ja, guck.
38:20Also ich habe die Demo gesehen.
38:21Ja.
38:22Und ich meine, man kann es sich ja komplett anschauen.
38:24Wir haben das ja alles schon als Video auch online.
38:25Aber was mich am meisten oder was mir am besten gefallen hat eigentlich,
38:28ist dieser Ritt durch Kutenberg und die Szene in Kutenberg selbst,
38:31in dieser Stadt halt, in dieser größeren, in der man da unterwegs ist,
38:34die sehr lebendig wirkt, indem wie die Einwohner auf dich reagieren.
38:38Also dass du dann an denen vorbeilaufen kannst und dann sagt jemand zu dir,
38:40hey, schlimmes Gesicht oder sowas, was man halt so sagt.
38:45Also ein bisschen das Elder Scrolls Feeling.
38:47Ja.
38:48Wo es einfach dazugehört, wenn du dich durch eine Stadt bewegst von der NPCs,
38:50dass sie dich halt ein bisschen von der Seite anlabern oder dass sie sagen,
38:53hey, Mensch, was du da gemacht hast da drüben in dem Ort war aber nicht okay.
38:57So ungefähr.
38:58Also dass die Spielwelt so ein bisschen auf dich reagiert.
39:00Bis hin zum Beispiel, das wir schon kannten,
39:02dass du Kleidungsstücke auf den Boden werfen kannst.
39:04Du kannst, wie war es, einen Hut auf den Boden werfen.
39:07Und dann kann es halt passieren, dass jemand anders den aufnimmt,
39:09einen NPC, und sich aufsetzt.
39:11Ja.
39:12Also kannst du diese ganze Stadt mit Hüten versorgen irgendwann.
39:15Und ich habe ja schon gesagt, du kannst ja auch noch,
39:18das sind ja zwei verschiedene Mechaniken,
39:20Leuten ihre Sachen natürlich klauen.
39:22Zum Beispiel ihre Hose, wenn sie irgendwo liegen und schlafen.
39:24Und du sagst, Hose, nimmst die Hose mit.
39:26Und mein Ziel, mein persönliches großes Ziel,
39:29das habe ich auch Tobi schon gesagt,
39:31und er hat gelacht, als wäre das machbar.
39:33Er hat auf eine machbare Art gelacht.
39:35Mein persönliches Ziel in Kingdom Come 2,
39:38schwieriges Wort auch,
39:40Kingdom Come 2 ist, jemanden vollständig neu einzukleiden.
39:43Also schrittweise.
39:45Ich dachte, du wolltest jetzt ganz Kuttenberg enthosen.
39:47Ja, ganz Kuttenberg.
39:49Alle ohne Hose.
39:51Alle ohne Hose, genau.
39:53Alle Hosen in Kuttenberg.
39:55Neuer Plan.
39:57Das heißt ja Kuttenberg, weil die alle Kutten tragen.
39:59Wir löschen nochmal alles, was ich gesagt habe.
40:01Neuer Plan, Schritt 1, Kuttenberg enthosen.
40:03Schritt 2, alle neu einkleiden.
40:05Schritt 3, Profit.
40:07Das wäre mein neuer Plan.
40:09Genau darüber haben wir ja auch Backstage,
40:11gestern, war das gestern,
40:13mit Valentin von rbtv gesprochen,
40:15der gestern bei uns war,
40:17und da haben wir noch kurz über Kingdom Come geredet,
40:19weil er dreist in unseren Starfield-Slot
40:21mit seinem Kingdom Come T-Shirt gekommen ist,
40:23und haben genau darüber geredet,
40:25dass wir uns das ja gewünscht haben,
40:27dass es ein bisschen mehr als der erste Teil
40:29noch diesen Sandbox-Aspekt auslebt.
40:31Und das sieht nämlich wirklich jetzt aktuell gut aus,
40:34von dem Stand, den wir sehen konnten.
40:36Dass sie da noch mehr in die Richtung gehen.
40:38Tatsächlich. Und auch, dass es halt
40:40vielleicht ein bisschen mehr zu erkunden gibt in der Welt.
40:42Da drüben ist eine Ruine, dann gucke ich doch mal,
40:44was da abgeht. Schleich mich rein vielleicht,
40:46schleich mich an den Wachen vorbei.
40:48Also, das sind so die zwei Dinge,
40:50weil Story können sie, das war im ersten Teil schon okay,
40:52das wird jetzt auch wieder okay sein.
40:54Aber dieses Ganze, ein bisschen mehr in der Welt rumgucken,
40:56was ich da so finde, plus halt einfach mehr lebendige Kulisse,
40:58mit der ich
41:00Enthusung betreiben kann,
41:02das ist genau das,
41:04was ich mir erhoffe von dieser Fortsetzung.
41:06Das ist mein Rollenspiel-Highlight 2025.
41:08Ja. Nachgebaut.
41:10Möchte ich dann aber auch im Fazit hören.
41:12Enthosung.
41:14Perfekt.
41:16Die Enthosung von Kuttenberg.
41:18Wow. 1A.
41:20Oh mein Gott, die Enthosung von Kuttenberg.
41:22Das klingt wirklich wie A, ein Film,
41:24B... Ja, so ein Sat.1-Film.
41:26Ja, so ein, oh nee, so ein
41:28Terra X, so eine Terra X-Dom.
41:30Oh, ja, so ein Dokumentarfilm.
41:32Von so einem historischen Ereignis,
41:34die Enthosung von Kuttenberg.
41:36Die Enthosung mit so Mittelalter-Bildern,
41:38gebaut ins Skriptorium,
41:40in dem wir noch ein Spiel der Inkulinati machen,
41:42dass wir, hey, es läuft einfach,
41:44manchmal läuft es einfach, wir haben so einen Fluss jetzt.
41:46Einfach jetzt sind wir drin.
41:48Aber das muss ich einfach sagen,
41:50weil das auch eines meiner Highlights war,
41:52weil wir ja für die Fight the Next Game Show
41:54uns haben Gameplay schicken lassen von Spielen,
41:56die wir zum Teil noch nie gesehen haben,
41:58weil es ja Gameplay-Reveals waren.
42:00Und dann hatte mich der polnische Publisher
42:02und die sagten so, wir haben das neue Spiel der Inkulinati machen
42:04und ich so, Inkulinati kenne ich.
42:06Nimmer, nimmer, das klingt cool.
42:08Es ist so ein Spiel, da hat man so einen
42:10mittelalterlichen Workshop, da kann man irgendwie so Bilder
42:12machen, so mittelalterliche und das ist sicher
42:14lustig, da geben wir euch den Gameplay-Reveal bei eurer
42:16Show. Und ich so, ja, schickt doch mal.
42:18Und dann schicken sie dieses Gameplay und es ist
42:20so genial, wie sie
42:22daraus, also guckt es euch an,
42:24für alle, die es noch nicht gesehen haben, wie sie daraus
42:26irgendwie den Uhren von
42:28Hasen, andere Körperteile machen
42:30auf ihren Bildern oder überhaupt irgendwelche
42:32besoffenen Hasen, die irgendwie im Boot
42:34liegen und sich da über die See schippern lassen
42:36und sonst was. Und das kannst du
42:38nutzen, nicht nur um im Spiel selber
42:40Aufträge zu erfüllen von Monarchen oder
42:42anderen vermögenden
42:44Bewohnern oder so, sondern du kannst
42:46auch Memes bauen und an deine Freunde schicken.
42:48Das heißt, alle E-Mails und Nachrichten, die wir in Zukunft
42:50von Maurice Weber bekommen, sind
42:52ins Skriptorium gebaut. Was will man mehr?
42:54Ja. E-Mails von Maurice Weber.
42:56Gut, müsste ich erstmal eine bekommen.
42:58Ich war noch nicht
43:00richtig genug für ihn. Das ist schon, du, das
43:02ist niemand. Maurice schreibt sich nur noch
43:04selbst E-Mails. Ihr habt jetzt angefangen mit
43:06Magic zu spielen. Also vielleicht
43:08er ist ja auch großer Magic the Gathering Fan.
43:10Vielleicht darfst du ihm bald die Füße küssen.
43:12Sowas. Aber das
43:14stimmt, das hat mich auch positiv überrascht, weil
43:16ich muss sagen, dass Inkulinati zwar
43:18vom Style her und von der Idee
43:20mich schon überzeugt hat, aber ich hatte nicht wirklich
43:22das Bedürfnis, es zu spielen, weil ich einfach
43:24jetzt nicht so ein großer Rundenstrategie
43:26Fan per se bin. Deswegen hat es mich
43:28einfach nicht so abgeholt. Und dann habe ich jetzt das neue
43:30gesehen Skriptorium und dachte, Alter, das ist es doch.
43:32Das ist genau das Inkulinati,
43:34was ich nicht bekommen habe.
43:36Nämlich mit der Art Spiel,
43:38die ich gerne spiele, Dienstleistungen
43:40im Mittelalter. Ich sage nur...
43:42Ach so, Potion Craft.
43:44Danke. Ich sage nur Spieltitel,
43:46den ich vergessen habe.
43:48Hier mein Lieblingsspiel. Wie hieß es noch?
43:50Oblivion. Irgendwas mit...
43:52Nee, Potion Craft.
43:54Weil ich liebe Dienstleistungen
43:56in Mittelalter-Simulationen. Ja, sehr spezifisch,
43:58aber mein Lieblingsgenre. Und wir haben ja gesagt, Sie haben einfach
44:00aus dem Editor, den Sie benutzt haben, um Inkulinati
44:02zu bauen, ein Spiel gemacht.
44:04Also wie genial. Absolut.
44:06Ich muss sagen, ich finde es super, super schade.
44:08Ich habe wirklich fast keine
44:10so kleinen Indie-Perlen
44:12abseits von unserer Thing-Show gesehen.
44:14Also in der Arena oder so
44:16konnte ich mich fast gar nicht bewegen.
44:18Bin vorhin kurz durchgelaufen, fast versehentlich.
44:20Musste aufs Klo, Entschuldigung. Ich bin auch kurz,
44:22ich habe dieses Gesamt verlassen.
44:24Und bin da fast versehentlich durchgelaufen
44:26und habe gesehen, wie coole Spiele
44:28schon wieder da ausgestellt waren.
44:30Wie divers die schon wieder sind.
44:32Allein vom Style, vom Genre. Ich wäre am liebsten
44:34bei jedem Stand stehen geblieben.
44:36Leider nichts davon mitgenommen, aber...
44:38Mein Favorit.
44:40Wir haben die ja alle tatsächlich kuratiert
44:42für unseren Indie-Award.
44:44Und auch nominiert zum Teil. Also wir hatten ursprünglich
44:46viel mehr Spiele hinter den Kulissen nominiert,
44:48als die fünf, die es dann am Ende gewonnen sind.
44:50Wir haben natürlich die Entwickler gebeten, Pitches zu schicken.
44:52Haben nicht alle dann noch geschafft.
44:54Aus Zeitgründen einfach.
44:56Aber mein kleiner Liebling war Hieronymus.
44:58So eine Art Myst
45:00in der Gedankenwelt von Hieronymus Bosch.
45:02Auch wieder mittelalterlich.
45:04Aber geil.
45:06Von diesen sehr grotesken
45:08Malereien.
45:10Und die erkundest du quasi aus der
45:12Ego-Perspektive in so eine Art Myst-Klon.
45:14Also in 3D-Ausstand.
45:16Geil. Insane.
45:18Sieht super aus. Sieht spannend aus.
45:20Und hat einfach
45:22fantastische Artworks,
45:24deren Inhalt ich jetzt nicht wiedergeben kann,
45:26weil verstörend.
45:28Es schauen ja noch Kinder zu.
45:30Das klingt ja auch ein bisschen wie...
45:32Jonas, du hattest auch ein Video dazu gemacht.
45:34Talos Principle.
45:36Talos Principle war auch so ein fantastisches Spiel,
45:38was ja auch so dieses Philosophie-Thema,
45:40Rätsel, Myst-artige, aber in 3D halt hatte.
45:42Das klingt ja voll danach.
45:44Ich bin begeistert.
45:46Groteske.
45:48Talos Principle war auch ein bisschen grotesk.
45:50Aber noch grotesker halt.
45:52Stichwort grotesk.
45:54Ich hab's leider nicht anspielen können,
45:56weil ich bin ja nur durchgelaufen.
45:58Aber ein Spiel, was wirklich allein visuell...
46:00Den kleinen Shout-Out hau ich jetzt einfach mal raus,
46:02weil da bin ich so gespannt drauf.
46:04Und ich hab im Vorbeilaufen mir noch
46:06die Visitenkarte mitgenommen
46:08und guck mir das jetzt zu Hause mal in Ruhe an, was das ist.
46:10Aber Psychotic Bathtub
46:12hab ich gesehen in der Indie-Arena.
46:14Das sah ja so cool aus.
46:16Was ist das?
46:18Das ist genau die Art Spiel,
46:20über die ich einfach beruflich nie reden kann,
46:22weil das nicht große Zielgruppen absteckt.
46:24Aber das ist genau die Art Spiel,
46:26die ich mir privat angeguckt habe,
46:28als ich noch privat zur Gamescom gegangen bin.
46:30Ganz, ganz tolles Spiel in einem megacoolen Style.
46:32So handgezeichnet, so ein bisschen...
46:34Ja, so buntstiftartig fast schon.
46:36So richtig, richtig schön filigran gezeichnet.
46:38Ganz toller Style.
46:40Wie in so einem Bilderbuch irgendwie.
46:42Und dann aber so ein bisschen auch grotesk,
46:44düster, skurril so ein bisschen.
46:46Und dann hatte das so ein...
46:48Ich hab nur so ganz kurz über die Schulter geguckt,
46:50so ein ganz spannendes Interface,
46:52wo du so deine eigenen Gedanken gehört hast
46:54und du konntest irgendwie...
46:56Du hast gesehen, wie du deinen Augen zuhörst.
46:58Es war ganz süß, die Entwickler haben noch so einen Zettel
47:00unten dran geheftet, weil die Anweisung im Spiel war
47:02close your eyes und der Zettel unten besagte
47:04please don't actually close your eyes.
47:06Aber du schließt halt im Spiel deine Augen
47:08und du siehst so ein Interface,
47:10wie du deine Augen geschlossen hast
47:12und über dir so deine Gedanken auftauchen
47:14und dann kannst du gedanklich antworten
47:16oder entscheiden, deine Augen zu öffnen und so.
47:18Und dann öffnest du deine Augen
47:20und liegst einfach in so einer Badewanne,
47:22die irgendwie mit Blut gefüllt ist
47:24und dann kannst du irgendwie so entscheiden,
47:26was deine Gedanken sind. Und dann hab ich nur noch gesehen,
47:28wie deine Gedanken waren.
47:30Wünschtest du, es wäre Blut? Und dann kann man sagen nein
47:32und dann sagen deine Gedanken, gut, es ist kein Blut.
47:34Und dann dachte ich, verdammt, ich muss weiter.
47:36Aber das sah cool aus.
47:38Ist so ein kleines, glaube ich,
47:40so ein bisschen Horror-Story-Skurril-Adventure.
47:44Naja, gut.
47:46Ich wünschte, ich hätte es nicht erzählt.
47:48Ich werde angeguckt, als wäre ich verrückt.
47:50Ist sicher cool.
47:52Den Shoutout wollte ich noch geben.
47:54Ich fand es schade, dass man
47:56The Plucky Squire nicht anspielen konnte.
47:58Da sind wir am Stand vorbeigelaufen,
48:00war sehr süß, da konnte man sich so die Mütze aufsetzen
48:02und Fotos machen. Es wurde ein bisschen Gameplay gezeigt.
48:04Schade.
48:06Ich hätte es gerne kurz gespielt.
48:08Weil das sieht ja auch noch total süß aus.
48:10Das ist ja auch Bilderbuch-Spiel tatsächlich.
48:12Du spielst ja eigentlich einen Ritter
48:14in einem Bilderbuch, der halt
48:16der tollkühne Held ist oder wie auch immer
48:18und dann irgendwann läufst du halt
48:20von der Seite des Bilderbuchs runter
48:22und läufst dann in einem Kinderzimmer rumher.
48:24Und das sieht so charmant aus.
48:26Erinnert mich sehr
48:28vom Gefühl her so ein bisschen an Tunic.
48:30Ja, und Tunic war schon toll.
48:32Von der The Plucky Squire.
48:34Die Plucky Squire ist auf meiner Liste auch noch ganz oben.
48:38Auf meiner Liste ganz oben sind noch Spiele
48:40von denen Entwickler einfach gesagt haben
48:42Hey, erinnerst du dich noch daran?
48:44Wir machen es einfach nochmal.
48:46Und das ist einerseits Command & Conquer mit Tempest Rising
48:48das ich hier gegen Maurice gewonnen habe
48:50wie alle bestätigen können.
48:52Nein, ich habe es verloren. Okay, komm, bleiben wir bei der Wahrheit.
48:54Aber es ist ein super
48:56gut zu spielendes
48:58Echtzeitstrategiespiel
49:00wie Command & Conquer
49:02mit Leuten, die halt
49:041 zu 1 aus anderen Spielen
49:06einfach raus inspiriert sind.
49:08Der Belagerungspanzer wie in Starcraft
49:10der Tarnpanzer wie in C&C
49:12das Rekrutierungsgebäude der einen Fraktion
49:14sieht aus wie die Hand von Nod
49:16die Zwischensequenzen sehen 1 zu 1
49:18aus wie die von C&C damals
49:20nur halt nicht mit echten Schauspielern
49:22sondern mit so computergenerierten Figuren
49:24und sie machen da keinen Hehl draus.
49:26Wir haben ja gefragt, warum macht ihr das?
49:28Warum macht ihr einfach ein neues Command & Conquer
49:30und sie sagen, es gibt ja keins mehr.
49:32Wir machen ja sonst keine.
49:34Und das ist so legitim, finde ich einfach.
49:36Und das Zweite, was ich jetzt erst
49:38kurz entdeckt habe auf der Future Games Show
49:40als ich die mal durchgeguckt habe
49:42war Zero Space
49:44das ist einfach normal Starcraft.
49:46Die werden auch beraten von Starcraft-Profis
49:48von Sportlern, nehme ich an
49:50und das hat so eine Kampagne
49:52die auf so einer offenen Galaxiekarte spielt
49:54wo man selber entscheiden kann, wo es weiter geht
49:56Story-Missionen, gibt Nebenmissionen
49:58gibt halt dann irgendwie noch so
50:00Begleiter-Quests auch
50:02wo man so eine Charaktere, so eine Charakter-Truppe
50:04aufbaut irgendwie auf dem Mutterschiff
50:06bisschen wie Mass Effect, sagen sie
50:08muss man am Ende gucken, ob das cool wird
50:10ich weiß nicht, ich habe bisher nur einen Trailer davon gesehen
50:12aber wenn ich schon die Spielszenen sehe
50:14ist es einfach normal Starcraft
50:16und ich bin inzwischen im Alter, wo ich sagen kann
50:18es ist schön, dass Spiele von damals einfach normal gemacht werden
50:20weil neue Sachen und Veränderungen
50:22sind immer schlecht.
50:24Ich denke auch immer, Starcraft ist noch gar nicht so lange her
50:26mit den letzten beiden Erweiterungen
50:28aber es stimmt auch gar nicht
50:30das ist schon fast 10 Jahre wieder her
50:32Ja, es kam jetzt ja auch
50:34Stormgate raus vor 1-2 Wochen
50:36oder sowas
50:38hieß doch so, oder? Stormgate, was ja auch
50:40versucht Starcraft 3 zu sein
50:42und die sind damit ein bisschen auf die Nase gefallen
50:44Es ist kein
50:46fürchterliches Spiel oder so, bei weitem nicht
50:48aber es ist nicht so toll
50:50wie sich alle gewünscht haben
50:52dass es wird
50:54Ja, es ist so ein bisschen
50:56macht schon Spaß
50:58aber es fehlt zum Beispiel eine Kampagne
51:00und so weiter
51:02Also wie gesagt, bei Zero Space wäre ich jetzt auch noch vorsichtig
51:04das hat bisher nur einen Trailer bekommen
51:06da weiß man nicht, ob es sich am Ende wirklich unspielt
51:08Beratung durch E-Sportler hin oder her
51:10Bei Tempest Rising, das haben wir jetzt gespielt
51:12da gab es ja auch schon eine Demo, die für alle spielbar war
51:14auf Steam, von zwei Kampagnen-Missionen
51:16da würde ich sagen, das hat
51:18das ist echt sauber, das ist ein schönes
51:20neues Command & Conquer
51:22Warum nicht? Ich meine, sogar der Rohstoff fängt mit Tee an
51:24den man im Spiel erntet
51:26Nämlich Tempest statt Tiberium
51:28Also, ach, ist wundervoll
51:30Es ist wundervoll
51:32Falls ich übrigens so circa vor einer Minute dabei erwischt wurde
51:34wie ich gelacht habe, es lag nicht
51:36an deiner leidenschaftlichen, an deinem Plädoyer
51:38sondern daran, dass mir
51:40die Regie einfach ins Ohr geatmet hat
51:42gerade
51:44Ich habe gerade so ein bisschen
51:46um mal kurz die Meta-Ebene zu eröffnen
51:48weil ich wollte gerne abschließend
51:50nochmal die Meta-Ebene eröffnen
51:52nach unseren Spieler-Highlights
51:54unsere Meta-Ebenen-Highlights
51:56Überleitung dazu ist dieses Meta-Ebenen-Erlebnis
51:58gerade, wie die Regie einfach nur
52:00den Sprachkanal zu mir aktiviert hat
52:02aber dann nichts gesagt hat, sondern mich nur ins Ohr
52:04gehaucht hat, wie so ein verrückter
52:06Anrufer
52:08Nein, das war sehr schön, danke Phil
52:10Genau, ich wollte abschließend sagen
52:12dass natürlich, abgesehen von den Spielen
52:14wirklich
52:16ganz, ganz ehrlich
52:18die Menschen auf der Messe einfach jedes Mal
52:20mein Highlight sind
52:22also sei es irgendwie, dass wir hier alle zusammenkommen
52:24was jedes Mal wahnsinnig schön ist
52:26sei es, dass ich zum Beispiel Leute sehe wie Jonas
52:28Kollegen, die nicht immer
52:30auf der Bühne sind, aber
52:32es ist einfach immer ein Highlight
52:34und es ist einfach immer ein Highlight
52:36Leute sehe ich wie Jonas, Kollegen, die nicht
52:38in derselben Stadt wohnen, die wir dann endlich
52:40hier auf der Couch haben und die gute Laune verbreiten
52:42oder Kollegen irgendwie
52:44von anderen Outlets, von RBTV
52:46und anderen Podcasts und Schlag mich tot
52:48und Kollegen aus der Entwickler-Szene und
52:50Publisher und was nicht alles, Leute mit denen
52:52man total viel Kontakt hat und die man dann endlich sieht
52:54Ich hab Casper Wendin endlich getroffen
52:56zu seiner großen Freude
52:58die Hauptdarsteller von Starship Troopers
53:00der mir hinter der Bühne erzählt hat, bei der Fingshow
53:02wie die Airline sein Gepäck verloren hat
53:04Was Leute dir alles erzählen?
53:06Das weiß sonst keiner, das ist eine exklusive
53:08Info von Casper Wendin direkt an mich
53:10und jetzt an die Welt
53:12Sie erzählen ja auch immer nur persönliche Dramen
53:14so ja, mein Haus ist leider vom
53:16Hurricane weggefegt worden
53:18Das sind so Themen, die ich anziehe in Smalltalks
53:20die ich mache. Na was ist das größte Drama
53:22was mir vor kurzem passiert ist? At Beach
53:24Ach, der Wald in dem ich immer jogge wurde von einem
53:26Hurricane plattgelegt
53:28Ja, naja und abschließend
53:30Lass uns über Civilization 7 reden
53:32Nein, zu Ende. Nicht zu dir
53:34Wir können doch mal anfangen über Civilization 7
53:36Wir fangen jetzt nochmal von vorne an
53:38Das war mein Messestart, Civilization 7
53:40Wir fangen jetzt einfach nochmal von vorne an
53:42Abschließend wollte ich noch sagen
53:44die Leute, die man natürlich trifft, die uns
53:46zuhören, die uns zuschauen und die uns
53:48lesen und die jetzt zum Beispiel hier
53:50gerade vor der Bühne sitzen oder die Leute, die uns
53:52anquatschen und
53:54einfach super lieb sind und ich freue mich so
53:56euch mal zu sehen und zu wissen, was sind das
53:58für Leute, die uns zugucken und
54:00Das war nochmal toll. Ihr seid ganz fantastisch
54:02Wir freuen uns immer sehr, euch zu treffen
54:04Was sind das für Leute? Was sind das eigentlich?
54:06Also, seid ihr okay?
54:10Ja, so, das war noch mein
54:12abschließendes Highlight
54:14Letztes Wort nochmal an euch
54:16Ich muss nochmal sagen, die Stände waren toll
54:18Also ich hab gehört, dass
54:20die Stände im letzten Jahr
54:22wo eher ein bisschen kleiner waren
54:24dieses Jahr waren echt so viele gigantische
54:26Booths dabei
54:28Pillars of Eternity hatte einen tollen Stand
54:30Dune Awakening hatte diesen riesen Sandwurm
54:32Der Doomslayer hatte, stand da
54:34groß, man konnte es nicht spielen, aber ein großer Doomslayer
54:36Crimson Desert hatte
54:38einen riesen Stand, Monster hatte einen riesen Stand
54:40Also die Stände, wenn man hier mal so durch die Hallen geht, die sahen
54:42immer toll aus und ich wünschte
54:44wirklich, ich wäre hier jeden Tag einfach
54:46die ganze Zeit da, um hier wirklich
54:48alles einmal abzuklappern
54:50Wenn ihr mich nächstes Jahr
54:52nicht beruflich auf die Games kommt, dann
54:54gehe ich halt privat hin
54:56Das ist was Paul sagt
55:00Nein, du musst jetzt hier abschließend
55:02Du musst abschließend nochmal deinen
55:04Sonnenschein verbreiten
55:06Ich fand es sehr schön, weil es für mich
55:08persönlich auch das erste Mal wieder seit
55:10längerer Zeit ist, wo ich mich mit vielen
55:12aus der Branche auch wieder treffen kann
55:14mit vielen Freunden, die ich wegen Corona
55:16auch davor und dann wegen
55:18Älterzeit etc. lange nicht sehen konnte
55:20Das ist für mich echt ein Highlight
55:22Ganz ganz viele Menschen, die ich richtig
55:24richtig gern hab, wiederzusehen
55:26Leute, die ich kenne, aber noch nie
55:28in Fleisch und Blut gesehen habe
55:30sind erst mal richtig zu treffen
55:32Also
55:34super, einfach schön
55:36Super, einfach schön
55:38Jonas Gößling
55:40Jonas Gößling
55:42Gamescom 2025
55:44Auch super und schön?
55:46Ich nehme auf jeden Fall
55:48ganz viele
55:50zu viele Spiele mit, die ich spielen muss
55:52Das ist leider jetzt das Problem
55:54Ich war
55:56bei vielen Sachen sehr skeptisch
55:58hab jetzt aber Dinge gesehen, die mir einfach zu gut
56:00gefallen haben, weil ich mir dachte, oh mein Gott, jetzt musst du
56:02Dune Awakening mal spielen, das ist so ein typisches
56:04Funcom-Sandbox-Ding, was nach zwei Wochen keinen Spaß
56:06mehr macht, aber ist scheißegal, zwei geile Wochen
56:08Kingdom Come muss ich spielen,
56:10Civilization muss ich spielen, Tempest Rising
56:12spiele ich jetzt schon irgendwie mit Maurice
56:14wo wir es schon ausgemacht haben, wir müssen es weiter spielen
56:16Selbst wenn uns niemand dabei zuschaut
56:18Also, ich brauche mehr Lebenszeit
56:20Ich brauche Klone
56:22Und diese Couch endet, wie sie begonnen hat, mit
56:24gestresster, guter Laune
56:26Es ist jetzt zu viele gute Spiele, ich bin gestresst
56:28Mein Gott, jetzt weiß ich auch nicht
56:30weiter, gestresste, gute Laune
56:32gestresste Freude, nein, ich sag schon mal
56:34Dankeschön, das Programm geht hier natürlich
56:36noch weiter, kurz, aber
56:38für alle, die uns zum Beispiel als VOD
56:40konsumiert haben, geb ich schon mal ein Abschließen
56:42des Gamescom Dankeschön raus
56:44und freue mich
56:46Aber
56:48Ich hab's gezucht, eine saubere Abmoderation
56:50für das VOD hinzubringen, naja
56:52Und freue mich
56:54The End
56:56Und tschüss

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