World of Warcraft könnte mit The War Within ein absolutes Fest für Solo-Spieler werden. Die zehnte Erweiterung des MMOs will da weitermachen, wo Dragonflight aufgehört hat: Mehr Besinnung auf das Wesentliche, mehr Alternativen zu Raids im Endgame und mehr Möglichkeiten, euren Charakter zu individualisieren.
Unser WoW-Sonderheft könnt ihr jetzt auch bestellen!
Doch Entscheidungen wie der Early Access sorgten zuletzt für ordentlich Unmut bei den Fans. Wir haben die Beta ausführlich gespielt. Und obwohl finale Balancing-Änderungen erst um den Release am 27. August, beziehungsweise zum Early Access am 23. August passieren dürften, können wir euch bereits einiges über die neue Erweiterung erzählen.
Unser WoW-Sonderheft könnt ihr jetzt auch bestellen!
Doch Entscheidungen wie der Early Access sorgten zuletzt für ordentlich Unmut bei den Fans. Wir haben die Beta ausführlich gespielt. Und obwohl finale Balancing-Änderungen erst um den Release am 27. August, beziehungsweise zum Early Access am 23. August passieren dürften, können wir euch bereits einiges über die neue Erweiterung erzählen.
Category
🎮️
VideospieleTranskript
00:00World of Warcraft könnte mit The War Within ein absolutes Fest für Solospieler werden.
00:08Die zehnte Erweiterung des MMOs will da weitermachen, wo Dragonflight aufgehört hat.
00:12Mehr Besinnung auf das Wesentliche, mehr Alternativen zu Raids im Endgame und mehr Möglichkeiten,
00:18euren Charakter zu individualisieren.
00:20Aber was ist mit all denen, die WoW gerne mit Freunden oder ihren Gilden spielen und
00:23sich schon jetzt auf das Rennen um World First freuen?
00:26Denn Entscheidungen wie der Early Access sorgten zuletzt für ordentlich Unmut bei
00:30den Fans.
00:31Wir haben die Beta ausführlich gespielt und obwohl finale Balancing-Änderungen erst
00:35um den Release am 27.
00:36August bzw. zum Early Access am 23.
00:39August passieren dürften, können wir euch bereits einiges über die neue Erweiterung
00:43erzählen.
00:44Fangen wir direkt mit den Worten an, bei denen Fans zu Beginn dachten, sie hätten sich verhört.
00:48Ja, auch World of Warcraft springt nun auf den Zug des Vorabzugangs auf.
00:53Wer drei Tage vor allen anderen spielen möchte, muss 90 Euro für die teuerste Edition investieren.
00:58Das sind 40 Euro mehr, als ihr für die Basis-Edition bezahlt, die euch ohne jeglichen Schnickschnack
01:04in Form von Reittieren und hübschen Outfits Zugang zum Spiel gewährt.
01:07Die WoW-Community ist davon wenig begeistert.
01:11Schlussendlich müsst ihr natürlich selbst entscheiden, ob euch drei zusätzliche Tage
01:14den Aufpreis wert sind.
01:15Voll wird's in den Startgebieten wahrscheinlich auch sowohl zum Early Access und auch zum
01:19Release für alle.
01:20Aber trotzdem, was sagt ihr dazu?
01:23An die Rates kommen aber auch die Early-Access-Spieler nicht eher ran.
01:26Die gibt's erst knapp zwei Wochen nach Release, am 11.
01:28September.
01:29Ihr habt also selbst ohne die drei extra Tage genug Zeit, euren Charakter auf das neue Maximal-Level
01:34zu bringen und Ausrüstung zu farmen.
01:36Und wer komplett neu mit WoW anfängt oder ewig nicht mehr gespielt hat, kann sich eh
01:41nicht sofort in die neue Erweiterung stürzen.
01:43The War Within beginnt erst mit Stufe 70, die ersten 69 Level verbringt ihr also im
01:48alten Dragonflight-Add-on.
01:49Das ist aber gar nicht so schlimm.
01:52The War Within baut nämlich auf Dragonflight und älteren Add-ons auf.
01:55Ohne das fehlt euch also vielleicht der Kontext für die Handlung im neuen Add-on.
01:59Da ist nämlich ordentlich was passiert.
02:01Nach dem Sieg auf den Dracheninseln wenden sich die Helden Azeroths wieder einem überdimensionierten
02:05Problem zu.
02:06Das ragt seit dem Ende von Legion aus Silithus und ist mittlerweile schon zu einem Running
02:11Gag geworden.
02:12Das Schwert von Sargeras.
02:13Jetzt erregt sich jedoch etwas in den Tiefen von Azeroth und dringt aus der Schwertwunde
02:18nach oben.
02:19Die Stimme der Weltenseele erreicht die Helden an der Oberfläche.
02:22Horde und Allianz starten eine Untersuchung.
02:24Und sie entdecken, was uns Verschwörungstheoretiker auf YouTube schon seit Jahren sagen wollten.
02:30Die Hohlerde ist real!
02:32Nur statt Echsenmenschen in Form von Angela Merkel finden die Helden von Azeroth eine
02:37neue Gefahr.
02:38Xalatath, Heraldin der Leere, verdirbt das Spinnenvolk der Neruba, um sie gegen die Oberwelt
02:43aufzuhetzen.
02:44Ein Ableckungsmanöver, um ihren großen Plan zu verwirklichen.
02:47Die Weltenseele an sich zu reißen und damit den Weg für die Voidlords zu ebnen.
02:51Mit dieser Prämisse beginnt das neue Add-on die sogenannte Weltenseele-Saga, welche die
02:56nächsten drei Erweiterungen umspannen soll.
02:58The War Within konzentriert sich auf den Konflikt mit Xalatath und auf die Weltenseele.
03:02Die darauffolgende Erweiterung, Midnight, dreht sich um den Kampf gegen die Voidlords.
03:07Und The Last Titan schließt alles mit der Rückkehr der Titanen ab.
03:11So viel können wir bei der Geschichte aber noch gar nicht sagen.
03:14Denn in der Beta fehlten nämlich noch fast alle Zwischensequenzen.
03:17Und wer WoW schon mal gespielt hat, weiß, die monumental inszenierten Zwischensequenzen
03:21machen einen großen Teil der Wirkung der Story aus.
03:24Aber auch abgesehen davon – so richtig kommt die Story im Add-on nicht in die Gänge.
03:29Wir hoffen, dass The War Within als erstes Kapitel einer Trilogie nicht den Fehler macht
03:33und alle spannenden Story-Twists auf die späteren Erweiterungen verschiebt.
03:37Bisher wirkt die Kampagne auch etwas kurz, was aber auch an Blizzards neuem Storytelling-Ansatz
03:41liegen kann.
03:42Haupt-Story-Quests sind diesmal um einiges kompakter und führen euch mit richtig strammem
03:46Tempo durch die Gebiete.
03:47Wollt ihr mehr erfahren, könnt ihr die Charaktere ansprechen oder optionalen Konversationen
03:52lauschen.
03:53Noch mehr Story gibt's in den Neben-Quests.
03:56So können Spieler, die einfach nur schnell ins Endgame wollen, fix durch die Kampagne
03:59rennen und das neue, verbündete Volk, die Irdenen, freischalten.
04:03Story-Nerds steht es frei, so tief einzutauchen, wie sie möchten.
04:07Ob dieses neue Konzept wirklich aufgeht, können wir aber erst nach Release so wirklich beurteilen.
04:12Und wer sich jetzt wie Ron Weasley denkt, ich mag gar keine Spinnen, kann beruhigt aufatmen.
04:17Ihr könnt die ekligen Krabbeltiere nämlich durch eine einfache Option im Menü in Krabben
04:26verwandeln.
04:27Unabhängig von der Story gibt es eine weitere fantastische Nachricht für alle WoW-Rückkehrer.
04:31Alle eure Charaktere bilden von nun an zusammen eine Kriegsmeute, die gemeinsam an Zielen
04:37arbeitet.
04:38Dies macht euch das Leben um einiges einfacher, gerade wenn ihr gerne mal euren Hauptcharakter
04:42wechselt.
04:43Das beginnt mit der Bank.
04:44Die gesamte Meute erhält Bankfächer, in denen ihr Gegenstände, Materialien und Gold
04:48gemeinsam lagern könnt.
04:50Vorbei sind also die Zeiten, in denen ihr Gold per Post hin- und herschicken musstet.
04:54Packt alles in die gemeinsam geteilte Kriegsmeutenbank und all eure Charaktere haben darauf Zugriff.
04:59Außerdem könnt ihr viele Währungen wie zeitverzerrte Abzeichen weitergeben.
05:03Das Sharing funktioniert auch mit Kriegsmeutenausrüstung.
05:07Diese ist an euren Account gebunden, bis jemand sie anlegt.
05:10Ihr könnt also mit dem Jäger Lederausrüstung finden, sie in die Bank packen und später
05:14eurem Mönch anziehen.
05:16An Ruf und Erfolgen arbeitet eure Meute ebenfalls als Ganzes.
05:19Habt ihr den maximalen Level bei einer Fraktion erreicht, kommen alle Charaktere in den Genuss
05:24der Vorteile.
05:25Auch Flugpunkte werden endlich geteilt.
05:27Darauf warten WoW-Veteranen seit gut 20 Jahren.
05:30Fliegen ist übrigens ein gutes Stichwort, denn das beliebte Drachenreiten aus Dragonflight
05:35ist jetzt mit allen fliegenden Reitchen möglich.
05:37Aber keine Sorge, wer da keinen Bock drauf hat, schaltet in den Einstellungen einfach
05:41wieder auf das alte Flugsystem um.
05:43Entscheidet ihr euch für eine Klasse aus eurer Meute, erlebt ihr gerade als Fan von
05:47Warcraft 3 eine positive Überraschung.
05:49Denn Blizzard hat ein Feature eingebaut, das schon seit Jahren als Wunsch durch die Community
05:53geistert.
05:54Heldentalente!
05:55Habt ihr schon einmal euren Jäger gespielt und euch gewünscht, ihr könntet einen dunklen
05:58Waldläufer spielen, so wie Sylvanas Windrunner oder einen Zwergenkrieger, der wie Bergkönige
06:03aus Warcraft 3 Blitze mit jedem Schlag hervorruft?
06:06Genau das sollen die Heldentalente möglich machen.
06:09Jeder Spezialisierung im Spiel stehen zwei Heldenklassen zur Auswahl, zwischen denen
06:13ihr jederzeit wechseln könnt.
06:15Blut-Todesritter können zum Beispiel zu den vampirhaften Sun-Laien werden und ihren Opfern
06:19Blut absaugen.
06:20Oder sie entscheiden sich für den Todesbringer, dessen extra starke Seuchen die Gegner peinigen.
06:25Dieses System zieht sich durch alle Klassen, wobei Dämonenjäger nur zwei, aber Druiden
06:30sogar vier Heldenklassen besitzen.
06:32Mit jedem Stufenaufstieg in The War Within kriegt ihr einen Skill-Punkt für euren Heldenbaum,
06:37den ihr mit dem neuen Maximal-Level von 80 komplett ausgeskillt habt.
06:40Ihr müsst also keine Angst haben, euch zu fairskillen.
06:43Für ein wenig Hilfe bei der Wahl der richtigen Heldenklasse empfehlen wir euch unser Gamestar-Sonderheft
06:49zu The War Within.
06:50Dort findet ihr Heldentalent-Guides für jede Klasse sowie Tipps und Tricks, wie ihr die
06:54Kriegsmolten-Mechanik optimal nutzt.
06:56Einen Link zu unserem Shop findet ihr in der Videobeschreibung.
06:59Je nach Heldenfahrt verändern viele Klassen ihren kompletten Spielstil.
07:02Ein Sonnenzorn-Feuermagier spielt sich ganz anders als ein Frostfeuer-Feuermagier.
07:07Leider sind bei den insgesamt 39 neuen Spezialisierungen nicht alle Klassen gleich gut weggekommen.
07:12Denn so großartig viele der Heldentalente auch gestaltet sind, so gibt es für manche
07:17doch eher enttäuschende Ausreißer.
07:19Dunkle Waldläufer zum Beispiel erhalten mit schwarzer Pfeil einfach nur ein altes Talent
07:23zurück und beschwören hin und wieder mal einen Geisterhund.
07:26Druiden erhalten als erwählte von Elune einfach nur stärkere Mondzauber, was aber
07:31weder spielerisch noch optisch sonderlich viel hermacht.
07:34Wie das finale Balancing aussieht und ob es einige Heldenklassen gibt, die besonders stark
07:38oder schwach sind, lässt sich jetzt noch nicht sagen.
07:41Wir empfehlen euch aber gerade zu Beginn der Erweiterung, weniger auf Tierlists zu schauen
07:45und mehr für euch selbst auszuprobieren.
07:47Ausprobieren solltet ihr auch das neue Dungeon-Feature, die Tiefen.
07:52Diese kleinen Dungeons sind überall in der Welt verteilt.
07:55Sie sind für 1-5 Spieler ausgelegt und ihr könnt euch für sie nicht über das Dungeon-Tool
08:00anmelden.
08:01Ihr müsst hinreisen und direkt vor Ort durch den Eingang hinein.
08:04Dort wählt ihr auch den Schwierigkeitsgrad der Tiefe aus.
08:07Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto bessere Ausrüstung gibt es abzustauben.
08:11Die Tiefen sind recht kurz.
08:13Wenn ihr euch beeilt, könnt ihr viele von ihnen in 10-15 Minuten abschließen.
08:17Dabei kämpft ihr euch durch einige Gegner, sammelt Schätze, tötet Bosse und raubt am
08:21Ende die Schatzkammer aus.
08:23Aber jede Tiefe ist anders und sie können sich sogar zwischen zwei Besuchen verändern.
08:27An eurer Seite steht dabei jedes Mal ein NPC, der die Rolle des Heilers oder Damage-Dealers
08:32übernimmt.
08:33Die Tiefen sind die perfekte Alternative für einsame WoW-Wölfe, weil sie euch dank Schatzkammer-Anbindung
08:39jede Woche hochwertige Ausrüstung liefern, die ihr sonst nur in Mythisch-Plus-Dungeons
08:43oder Raids erhalten habt.
08:45Neben den großen Änderungen bringt The War Within auch noch einige kleinere Verbesserungen
08:49vom alten Dragonflight-System mit.
08:51Handwerker setzen jetzt nicht mehr teure Steine ein, damit das Hergestellte definitiv
08:55ein Level aufsteigt.
08:57Stattdessen haben sie nun eine Ressource, die sich langsam mit der Zeit wieder auffüllt.
09:01Außerdem könnt ihr nun eure wöchentlichen Aufträge leichter erledigen, weil auch NPCs
09:05auf dem Marktbrett Items anfordern.
09:07Ebenso wurden die Mythisch-Plus-Affixe stark angepasst.
09:11Affixe sind eine Art von Hindernis, die Dungeons auf unterschiedliche Art und Weise schwerer
09:15machen.
09:16Etwa tauchen auf einmal Wirbelstürme auf, denen ihr ausweichen müsst oder alle Gegner
09:19haben mehr Leben oder teilen mehr Schaden aus.
09:22All diese vorigen Affixe wurden entfernt und gegen saisonale ersetzt.
09:26Die belohnen euch nun, wenn ihr sie richtig spielt, mit beispielsweise mehr Schaden und
09:30Heilung für die Gruppe.
09:31Das dürfte gerade M-Plus-Heiler kollektiv aufatmen lassen, die vor allem während Dragonflight
09:36wenig Spaß hatten.
09:37Wie sich das aber im Langzeit-Test spielt, muss sich erst noch herausstellen.
09:42Alles in allem setzt Blizzard den Kurs von Dragonflight fort.
09:45Wenige neue Systeme, dafür aber durchdacht und auf Langzeit-Motivation ausgelegt.
09:50Gleichzeitig wird wieder viel auf das Feedback der Spieler gesetzt.
09:54In der Beta wurden fast täglich ganze Talentbäume umgeworfen, Dungeon-Affixe verändert oder
09:58die Tiefen angepasst.
10:00So macht The War Within, ausgehend von Dragonflight, nur einen kleinen Schritt nach vorn und nimmt
10:05sich vor allem Solospielern an.
10:07Das begeistert vielleicht nicht jeden, aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung.
10:11Qualität über Quantität ist ein guter Einstieg in die Weltenseele-Saga.