Voila, j'introduis les parties dites "x" de la Walkthrough. A la base dans Spyro 1, j'utilisais ce terme venu de Fire Emblem pour designer des niveaux bonus hors-Walkthrough (Tout comme les chapitres x etaient des chapitres bonus à l'histoire) ... mais ici, ils me permettront de couvrir un élément du jeu introduit depuis Spyro 2 : les Skill Points. Mais en bon joueur de Team Fortress que je suis, je vais les appeler Achievements
Un Achievement consiste en une action plus ou moins simple a effectuer dans quelques niveaux. Quand on en réussit un, un jingle se fait entendre et on gagne une vie. Tous les avoir donne quelques pages bonus dans l'Epilogue.
Achievement #1 : atterrir sur la tête de l'Idole : Je me suis pas cassé la tête et j'ai utilisé l'exploit du ChargeJump + planer + papilloner. Je vous rappelle que pour faire un ChargeJump, ne bougez pas, sautez sur place et au sommet de votre saut, chargez bêtement, mais sans indiquer de direction.
Un Achievement consiste en une action plus ou moins simple a effectuer dans quelques niveaux. Quand on en réussit un, un jingle se fait entendre et on gagne une vie. Tous les avoir donne quelques pages bonus dans l'Epilogue.
Achievement #1 : atterrir sur la tête de l'Idole : Je me suis pas cassé la tête et j'ai utilisé l'exploit du ChargeJump + planer + papilloner. Je vous rappelle que pour faire un ChargeJump, ne bougez pas, sautez sur place et au sommet de votre saut, chargez bêtement, mais sans indiquer de direction.
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