• il y a 6 mois
Transcription
00:00Bon, on sait, la cover est vachement discutable, elle n'a pas plu à tout le monde,
00:03mais je vous l'assure, Sparking Zero est vraiment incroyable,
00:06j'ai pu y jouer et voici ce que j'ai à vous dire.
00:12Au Summer Game Fest, on a eu le droit à la date d'annonce et la date de sortie surtout
00:15de Dragon Ball Sparking Zero.
00:17Comme vous pouvez le voir derrière moi, j'ai pu jouer une demi-heure juste ici,
00:20c'était vraiment très cool, mais même après une demi-heure,
00:22j'ai encore pas mal de questions en suspens.
00:23Pour commencer un peu le tour de cette preview,
00:25je vais commencer par le cœur du jeu, c'est-à-dire évidemment le gameplay,
00:28parce que Dragon Ball Sparking Zero, c'est un jeu de combat en 3D
00:31dans lequel on se déplace librement en arène, comme les Budokai Tenkaichi,
00:35et d'ailleurs, ce Sparking Zero, c'est Budokai Tenkaichi 4,
00:38qui ne dit pas son nom, c'est même le producteur du jeu qui l'a dit,
00:41donc c'est vraiment le jeu qu'on attendait depuis 2007,
00:43qui était la date de sortie du dernier épisode, qui était Budokai Tenkaichi 3 sur PS2, et oui.
00:47Bon, l'avantage, c'est que dans Sparking Zero, on est vraiment comme à la maison,
00:50parce qu'on peut se déplacer librement, on a un bouton pour faire des combos corps-à-corps,
00:54un bouton pour envoyer des boules d'énergie à distance,
00:57un autre pour évidemment garder ou se téléporter derrière l'ennemi si on a le bon timing,
01:01et il n'y a pas de grande différence par rapport à Xenoverse, par exemple,
01:04ou avec les Budokai Tenkaichi de l'époque.
01:05Donc vraiment, quand on lance le jeu, on sait déjà comment jouer, c'est vraiment super intuitif,
01:09mais il y a quand même quelques subtilités en plus qui permettent d'apporter un peu de nouveauté à la formule.
01:14Bon, si vous avez joué à n'importe quel Dragon Ball,
01:15vous savez qu'il faut charger son ki avant de faire une attaque spéciale,
01:18et là, dans Sparking Zero, il y a des attaques qui consomment du ki,
01:21c'est souvent des attaques à base de décharge d'énergie, comme un Kamehameha, un Final Flash,
01:26et d'autres attaques qui consomment des skill points.
01:28Alors, les skill points, on va dire que c'est une sorte de jauge qui est remplie dès le début du combat,
01:33et qui après se remplit dès qu'on l'a utilisé,
01:35et en fait, ça permet de ne pas spammer la même technique en boucle durant le combat,
01:39ça apporte un petit peu de variété, et ça évite un peu que ton pote à côté de toi puisse vraiment te spammer la gueule en boucle.
01:44Par rapport à Budokai Tenkaichi 3, l'avantage, c'est que le jeu propose des combats en 5 vs 5,
01:48donc là, pour le coup, ça fait des combats vraiment longs,
01:50et j'espère que ce sera quand même pas trop long non plus,
01:52parce que vraiment, pour arriver à vaincre un ennemi avec des combos de base, ça prend un certain temps,
01:56et pour réussir à toucher avec les techniques sociales aussi,
01:59donc pour le coup, j'espère que 5 vs 5, ça sera pas trop long.
02:01En vrai, durant les combats, on a parfois un peu l'impression de se taper contre des sacs à péver,
02:05mais en vrai, peut-être que c'est juste moi, parce que j'ai pu jouer qu'une demi-heure au jeu,
02:08il y a certaines subtilités dont je vais pas vous parler aujourd'hui,
02:10parce que, bah évidemment, en une demi-heure, j'ai appris les contrôles de base,
02:13et vu que ça va dans tous les sens et que ça va très vite, j'ai fait que effleurer la surface du jeu.
02:16Mais évidemment, le 5 vs 5, c'est pas 10 personnes en même temps sur le terrain,
02:19c'est du tag battle, on peut switch quand on veut,
02:22enfin, pas exactement, puisqu'encore une fois, il y a une jauge qui se remplit,
02:25ce qui permet de pas changer de personnage en permanence,
02:27donc pour le coup, c'est une feature assez sympathique, et qui permet de limiter le spammage.
02:32Mais évidemment, là, je vous parle du gameplay depuis tout à l'heure,
02:34mais la grosse annonce qui a été faite à l'occasion de la date d'annonce de sortie du jeu,
02:38c'est surtout ce qui concerne le multijoueur.
02:40Alors, évidemment, on s'attendait à ce que le jeu propose du multijoueur en ligne, ça, c'est normal,
02:45mais pour ce qui est du local, on avait un peu l'impression que Bandai Namco esquivait la question durant tout ce temps,
02:50et finalement, on a enfin une réponse.
02:51Dans le communiqué de presse, on a appris que le jeu sera jouable en co-op en local,
02:55c'est-à-dire que deux joueurs sur le même canapé pourront jouer au jeu en même temps,
02:59et là, durant la présentation, on a une information supplémentaire à vous donner,
03:02c'est que ce sera en split-screen, c'est-à-dire en écran cindé,
03:05ce qui n'était pas le cas sur Motokai Tengen 3, je crois, je suis pas sûr,
03:08mais en gros, là, cette fois-ci, chacun aura sa partie de l'écran pour pouvoir mieux voir l'action,
03:13mais la grosse subtilité à tout ça, c'est qu'en fait, on pourra jouer en co-op local uniquement dans la salle de l'Esprit et du Temps.
03:18Bon, si vous êtes fans de Dragon Ball, vous voyez ce que c'est,
03:20mais pour les autres, en gros, c'est un espace entièrement vide, il y a juste un palais au centre,
03:24et à part ça, il n'y a pas le moindre décor,
03:26et c'est peut-être pour ça que Bandai Namco a fait en sorte que le co-op local ne soit jouable que là-dedans,
03:32parce qu'en termes de ressources, ça prend beaucoup moins d'énergie que dans une arène ou, par exemple, la prairie,
03:37où il y a plein de falaises qu'on peut détruire avec le moindre coup de poing,
03:40donc, à voir si, bon, en lancement, on pourra jouer qu'uniquement dans la salle de l'Esprit et du Temps,
03:45mais on espère que peut-être à terme, avec des mises à jour, il sera possible de se fighter dans d'autres environnements,
03:50parce que, bon, à mon avis, on va vite s'enlacer.
03:52On a parlé du gameplay, là, maintenant, on va parler des graphismes,
03:54ce qui est l'autre point très important de Sparking Zero,
03:56et évidemment, durant ma session de jeu, j'en ai profité pour faire quelques transformations,
03:59qui a un peu l'essence de Dragon Ball,
04:01et là, pour le coup, ça claque vraiment, parce qu'on sent vraiment qu'il y a un taf qui a été fait sur les animations,
04:05qui sont particulièrement soignées, qui ressemblent vraiment aux transformations de l'anime.
04:09Par exemple, le Goku, quand il se transforme en Super Saiyan 3,
04:12eh ben, il y a vraiment l'angle de caméra, un peu comme ça, les sourcils français,
04:15qui rend vraiment bien, et même pour le Super Saiyan Blue,
04:18c'est vraiment la transformation qu'on a pu voir dans Dragon Ball Super Pro League, donc le film,
04:23et vraiment, là, côté fan service, le jeu, il en voit un max.
04:25Et ce fan service, ça se renseigne même dans les modélisations des personnages,
04:28qui sont vraiment très détaillées, qui sont vraiment vivants et qui n'ont pas rendu un peu cringe,
04:32comme on peut voir souvent avec les jeux en 3D, qui essayent d'imiter le style animé,
04:38là, vraiment, le stage lighting, il est de qualité,
04:40et c'est d'autant plus impressionnant qu'il y a plus de 160 persos qui sont promis au lancement,
04:44et permis ces 160 personnages.
04:46Pour l'instant, on a pu jouer avec environ 25, je dirais 25-30 personnages,
04:51et évidemment, dans l'eau, il y avait énormément de déclinaisons de Goku et Vegeta.
04:55Avec Pablo dans un fast, on vous avait fait le compte, il y a à peu près genre 26 Goku et Vegeta,
04:59et là, sur l'écran de sélection de personnages, on le ressentait complètement,
05:03parce que pour les Goku, il y avait le Goku du début de DBZ, du milieu de DBZ, de la fin de DBZ, et de Super,
05:09et rien qu'avec ça, ça fait 15 persos.
05:11Donc évidemment, 160 persos, ça fait un cast impressionnant, c'est le cast le plus impressionnant de la série,
05:15mais pour le moment, il y a quand même encore certaines zones d'ombre, et on n'a toujours pas de réponse.
05:19C'est-à-dire que là, au Summer Game Fest, on a appris que Dragon Ball Daima,
05:22donc la série animée qui va sortir en automne, sera en DLC,
05:26et que ce sera pareil pour Dragon Ball Super Heroes, qui est donc le film sorti en 2022,
05:30mais pour le reste, on ne sait pas du tout.
05:32Par exemple, pour les personnages de Dragon Ball, c'est-à-dire quand Goku est enfant,
05:35on ne sait pas du tout si on aura ça.
05:37Pour Dragon Ball GT, c'est pareil, et même pour les autres films, il y a encore beaucoup de questions,
05:41parce qu'on a vu Bardock, donc le père de Goku, qui a eu le droit, pas à un film, mais à un TV Special,
05:45et qui est là au casting, mais pour ce qui est de Broly, de DBZ, pas de Dragon Ball Super, on n'en sait rien.
05:50Donc voilà, encore beaucoup de questions en suspens, et on espère que Bandai Namco pourra nous rassurer d'ici là.
05:54Bon, jusque-là, je vous ai parlé du casse, mais évidemment, cette partie s'est consacrée avant tout au graphisme,
05:58mais je ne sais pas si vous savez, mais le jeu est tout sur Unreal 5, qui est un moteur qui est assez impressionnant,
06:02et qui, ici, fait du cel-shining, donc des graphismes un peu animés,
06:05et c'est particulièrement impressionnant pour ce qui est des effets,
06:07c'est-à-dire que dès qu'on se transforme, il y a vraiment une aura de dingue.
06:10Les animations aussi sont particulièrement détaillées, et comme j'avais dit, très fanservice, évidemment,
06:16parce qu'on reconnaît évidemment les références à l'animé et au film,
06:19et en fait, je pense que c'est un très bon choix de moteur pour le jeu, parce que le rendu, visuellement, il claque.
06:23Mais évidemment, c'est un jeu Dragon Ball, donc il y a des effets dans tous les sens,
06:25on court dans tous les sens, on court, on dash, on vole dans tous les sens,
06:29et par un moment, ça fait un résultat un peu brouillon,
06:32et ça, pour le coup, la caméra, elle a parfois du mal à suivre,
06:34elle a tendance à se bloquer dans le décor, que ce soit par exemple dans une falaise,
06:38quand on est au corps-à-corps avec un ennemi, ou parfois même au sol, quand on est au sol,
06:41ce qui est assez rare dans un jeu Dragon Ball, mais ça arrive,
06:44et donc pour le coup, c'est vrai que la caméra, il y a quelques soucis,
06:47et j'espère que c'était une version encore en cours de développement,
06:50évidemment, parce qu'on est sur un salon, le jeu est prévu pour le mois d'octobre,
06:53mais j'espère que d'ici là, ce petit souci de caméra, il sera corrigé,
06:56parce que vraiment, en combat, ça peut être particulièrement brouillon,
06:59et quand on sera en multi, je pense que ce sera encore plus le cas.
07:01Donc là, je viens de vous parler de ce que j'ai pu jouer,
07:03parce que j'ai eu le droit à une session de gameplay de 30 minutes,
07:05mais c'est pas tout, parce qu'on a eu le droit à une présentation de la part d'Andy Namco,
07:09et cette fois-ci, la présentation, elle s'est beaucoup concentrée sur ce qu'il y a avant tout,
07:12le mode histoire, et un peu plus, et là, pour le coup,
07:14il y a vraiment des informations très intéressantes, un peu plus détaillées,
07:17que dans le trailer auquel on a eu le droit durant le Summer Game Fest.
07:19Alors, dans Sparking Zéro, le mode histoire, entre guillemets,
07:22c'est un truc qui s'appelle le épisode mode,
07:25dans lequel on va suivre la destinée de 8 personnages,
07:27avec évidemment Goku en tête, qui est un peu le héros et qui a le plus d'histoires de Dragon Ball à raconter,
07:32et en fait, dans ce mode histoire, on peut choisir soit de suivre la voie canon,
07:36c'est-à-dire comme ça se déroule dans le manga et l'animé,
07:39ou bien d'explorer une alternative qui n'a jamais été vue auparavant,
07:42ce qu'on appelle un côté un peu oitif, si vous connaissez les comics de Marvel.
07:45Pour vous donner un exemple très concret,
07:47évidemment, le jeu, il couvre du début de DBZ,
07:50c'est-à-dire de l'arrivée de Raditz sur Terre jusqu'à Dragon Ball Super,
07:54bon là, c'est pas très clair, mais à mon avis, ça ira jusqu'au film Dragon Ball Super Broly,
07:58donc ça couvre une très large partie,
08:00et donc, pour le tout début, on a l'arrivée de Raditz sur Terre,
08:02et on peut choisir soit d'aller l'affronter avec Piccolo,
08:05comme dans le manga et l'animé, ou bien de partir seul,
08:08et là, pour le coup, c'est Goku qui va aller affronter son frère tout seul,
08:13et c'est une alternative qu'on n'avait jamais vue auparavant.
08:15Bon, il y a un petit twist, parce que Krillin va nous accompagner alors qu'on n'avait rien demandé,
08:18mais ça, c'est pas très grave, parce qu'une fois en combat,
08:20on a vraiment quelque chose qu'on n'avait jamais vu auparavant,
08:23et pour les fans, c'est vraiment du fanservice assuré.
08:25Ce que j'ai trouvé le plus impressionnant, c'est surtout que même quand on choisit la voie canon,
08:29c'est-à-dire avec Piccolo, si on réussit à vaincre Raditz avant la fin du timer,
08:33on a le droit à une cinématique exclusive, donc vraiment,
08:35le fanservice, c'est à GoGo, c'est le cœur du mode histoire,
08:38et avec ce mode épisode battle, on espère qu'on en aura vraiment pour notre argent.
08:41Mais évidemment, si vous avez bien suivi ce que j'ai dit, ce sera que pour 8 persos,
08:44donc évidemment, à mon avis, tous les événements Dragon Ball ne seront pas couverts,
08:48mais on peut imaginer que les personnages les plus importants comme Goku, Gohan, Vegeta ou Trunks
08:53auront le droit à ce mode histoire, et j'avoue que moi, explorer des alternatives qu'on n'avait jamais vues,
08:57je trouve ça vraiment intéressant, mais après, il faut voir si c'est bien traité,
08:59et si ça fait pas trop un peu fanfiction, un peu cheapos,
09:02mais bon, alors ce qui est fou, c'est qu'il y a vraiment ce côté fanservice à GoGo,
09:05mais à côté, on a repéré une petite erreur, moi, qui m'a pas mal surpris,
09:08sur l'île de Tortues Géniales, quand Raditz débarque pour la première fois,
09:11il y a Tortues Géniales, Krillin, Bulma et Goku,
09:16et ce qui est bizarre, c'est que Bulma a sa tenue de Dragon Ball super,
09:19avec ses cheveux bleus et pas verts bleus, et sa coupe un peu courte,
09:23donc c'est bizarre d'avoir fait une erreur aussi basique,
09:26pour un jeu qui apporte autant de soin à l'expérience,
09:30mais j'ai l'impression que le soin est plus du côté des combats que du mode histoire,
09:33parce qu'on a remarqué avec Panta, qui a pu voir la présentation avec moi,
09:36que les cinématiques étaient quand même vraiment rigides,
09:38là, pour le coup, les personnages, quand ils parlent, il n'y a que la bouche qui bouge,
09:42ils ne clignent même pas des yeux parfois,
09:44et pour ceux qui sont en arrière en train d'entendre, ils sont vraiment figés, comme ça,
09:48donc j'espère que dans tout le jeu, ce ne sera pas comme ça,
09:50parce qu'après, les événements les plus importants,
09:52là, il y a une cinématographie qui est vraiment assurée, qui est vraiment très stylée,
09:56mais pour les moments un peu plus osèves, là, ça fait un peu vraiment rigide.
09:59Mais bon, comme me l'a fait remarquer Panta,
10:01le jeu y couvre une énorme partie de l'histoire de Dragon Ball,
10:03donc évidemment, il a fallu faire des coupes,
10:05ce qui explique ces moments un peu moins soignés que les autres.
10:08Mais ce qui est fou, c'est que pour les moments vraiment importants,
10:10comme par exemple le moment où Goku agrippe Raditz
10:13pour que Piccolo puisse faire son Makenko Sappo,
10:16et bien ça, on peut le vivre à la première personne,
10:18c'est-à-dire que là, même là, on a une perspective inédite
10:21sur des événements clés de Dragon Ball,
10:22donc en termes de fanservice, moi, j'étais vraiment comme un ouf,
10:26même si bon, on voit Raditz à côté, donc ça fait un petit peu ridicule,
10:29mais on imagine que pour les moments importants,
10:30genre le Kamehameha de Gohan contre Cell,
10:32ça peut vraiment donner un rendu hyper épique,
10:34et j'ai vraiment hâte de voir ce que ça va rendre le 11 octobre prochain.
10:37Donc ce mode Episode Battle,
10:38c'est ce qui correspond à peu près au mode d'histoire,
10:40mais c'est pas tout, parce que les développeurs de Bandai Namco
10:43ont ajouté un truc qui s'appelle le Custom Battle.
10:45Alors, comme son nom l'indique,
10:47c'est un mode qui permet de faire des batailles personnalisées,
10:50c'est-à-dire qu'à certains moments, vous pouvez dire
10:51« Ah bah, il me reste 30% de vie, je vais déclencher tel effet,
10:55un peu un effet un peu dramatique, comme on peut voir dans l'animé »,
10:59mais c'est pas tout, parce que, ok, c'est des niveaux créés par les développeurs,
11:03mais les joueurs peuvent aussi créer les leurs,
11:04et ça donne des possibilités vraiment incroyables,
11:06enfin, ça va donner des possibilités incroyables,
11:08parce que l'outil est ultra complet.
11:10Et en fait, ce qui est ouf, c'est que oui, on peut choisir des effets en combat,
11:13mais moi, ce que j'ai adoré, c'est qu'on peut faire un petit carton titre,
11:16comme dans Dragon Ball Z,
11:17vraiment, où il y a marqué, vous savez, genre
11:19« Goku va affronter Freezer, le destin de l'humanité est entre ses mains »,
11:22et bah ça, on peut le refaire dans le jeu,
11:24et on peut même créer ses propres cinématiques,
11:26en choisissant, à mon avis, la pose des personnages, etc.
11:29Bon, à mon avis, ce sera pas doublé, parce que là, c'est overkill de ouf,
11:32mais vraiment, il y a ce côté « crée ta propre histoire, crée ton propre scénario »,
11:35et en plus, tu peux le partager en ligne,
11:37ce qui est un bon moyen pour les développeurs
11:39de faire une sorte de rejouabilité infinie,
11:41sans avoir à créer des tonnes et des tonnes de missions.
11:43Donc je pense que les niveaux des développeurs,
11:44ça servira avant tout d'exemple,
11:46et qu'après, on pourra créer ce qu'on veut directement sur la console,
11:49et après, le partager en ligne.
11:50Donc pour le coup, moi, j'ai hâte de voir les créations des joueurs,
11:52parce qu'à mon avis, ils vont vraiment faire des dingueries,
11:54à la fois loufoques, et à la fois des trucs vraiment épiques.
11:56Donc bon, vous l'avez compris,
11:58le mot-clé de Sparking Zero, c'est le fan-service.
12:01Du fan-service à gogo pour les combats avec les animations,
12:04avec l'épisode mode, qui permet d'explorer des alternatives jamais vues,
12:08mais aussi avec le custom battle, qui est vraiment un rêve de fan éveillé.
12:11Évidemment, le gameplay, il est assez classique,
12:13il y a quelques subtilités en plus,
12:14mais on reste sur un jeu Dragon Ball en 3D classique,
12:17c'est plus en termes de graphismes, que vraiment, là, le jeu, il en voit un max,
12:20ou encore une fois, avec du fan-service,
12:22avec des effets qui en mettent plein les yeux,
12:24avec des animations soignées, etc., etc.
12:27Donc je pense que Sparking Zero, il ne va pas révolutionner le genre,
12:30je pense que ce n'est pas vraiment le but,
12:31mais par contre, les fans de Dragon Ball, ils sont vraiment servis,
12:35parce que c'est vraiment ce dont ils réveillent depuis des années,
12:37c'est le but de Kaiten Kenshi 4 qu'on attendait depuis des années.
12:39Tout ça, c'est très positif,
12:40mais il reste encore quelques questions en suspens,
12:42et moi, je trouve des grosses questions,
12:43par exemple, par rapport à l'épisode mode, à quel point il sera généreux,
12:46mais aussi, le roster, il y a OK, il y a 160 persos,
12:49mais il y a des portions de Dragon Ball qui ne sont pas du tout couvertes,
12:52comme Dragon Ball GT et Dragon Ball,
12:53pour l'instant, ce n'est pas confirmé, et ce sera peut-être en DLC,
12:56donc tout ça, il faudra évidemment que ce soit répondu d'ici le 11 octobre prochain.
13:00On vous remercie de nous avoir suivis jusque-là,
13:02mais évidemment, il reste pas mal de zones d'ombre,
13:03on espère qu'on pourra y répondre dans les semaines à venir,
13:05en attendant, moi, je reste ici, à Los Angeles, pour le Summer Game Fest,
13:08n'hésitez pas à rester connecté sur JV,
13:10pour suivre toutes les annonces et ce qu'on va couvrir,
13:12salut tout le monde !
13:19Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org

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