• il y a 6 mois
Transcription
00:00 Bonjour, je m'appelle Thierry Dansereau, art director sur Assassin's Creed Shadows.
00:06 Et je suis Charles Benoit, game director sur Assassin's Creed Shadows.
00:10 Nous sommes ici aujourd'hui pour partager les détails de notre première walkthrough pour Assassin's Creed Shadows.
00:16 Les portes de l'Empire sont vraiment iconiques dans la culture japonaise et aussi très impressionnantes visuellement.
00:22 Donc, quand les joueurs les voient, ils sauront qu'il y a quelque chose d'intéressant à découvrir en suivant ce chemin.
00:28 Ça peut être des secrets, des loots, des objectifs, tout ce qui peut empêcher votre progression.
00:33 Nous voulions présenter une des plus grandes villes de castles que le jeu apportera.
00:41 Dans Assassin's Creed Shadows, vous allez explorer un monde ouvert dynamique et émerveillant,
00:45 tout ce qui est affecté par les saisons et le système climatique.
00:49 La vie des animaux est maintenant plus que jamais partie de l'écosystème et des biomes du jeu.
00:55 Dans Assassin's Creed Shadows, beaucoup des animaux vont évoluer et changer de couleur au cours des saisons,
00:59 et le joueur va même voir des chiens, surtout en hiver.
01:02 Le but est d'avoir des comportements plus naturels et des systèmes d'awareness.
01:07 Vous allez voir Yasuke en action. Dans cette séquence, il va trouver un de ses objectifs.
01:24 Qu'est-ce qui se passe ici ?
01:25 Nous avons beaucoup d'objectifs à chasser autour du Japon,
01:28 et cette caméra de zip et cette célébration sont utilisées pour souligner ces moments quand vous les trouvez.
01:33 Je vous l'ai dit, continuez à marcher !
01:36 Voyons maintenant quelques combats.
01:42 La notion de dynamisme a été appliquée à nos propres, qui sont pour la plupart des cas, débrouillables.
01:50 Yasuke utilise un cannabis, donc c'est une arme très massive, lente mais très impactante.
01:56 C'est la meilleure arme pour débrouiller l'armure de l'ennemi.
01:59 C'est aussi une bonne tactique de retirer l'armure d'abord,
02:02 car ça réduit le temps de débat avec votre adversaire.
02:05 Vous pouvez voir la barre jaune sous l'ennemi.
02:09 Elle représente l'armure, et une fois qu'elle est brisée, c'est beaucoup plus facile de la tirer et d'infliger des dégâts.
02:15 L'attaqué et le défendant chargent votre mètre d'adrénaline.
02:19 Une fois qu'elle est remplie, vous pouvez utiliser tous vos ressources pour tirer ou infliger des dégâts,
02:25 et même mettre l'ennemi en danger.
02:28 Une des grandes nouveautés de combat est le système de posture.
02:31 Vous pouvez tenir votre attaque et votre posture à tout moment dans un combo.
02:35 Ces attaques infligent des dégâts massifs et peuvent aussi brancher votre arme.
02:40 Mais si vous utilisez ces attaques, vous vous exposez.
02:44 La clé est donc de vraiment maîtriser le timing et de apprendre à faire des comportements.
02:48 Au final, votre compétence peut vous donner un égard sur votre position.
02:52 Les joueurs ont toujours deux armes en même temps,
02:58 donc ils peuvent librement changer entre les deux.
03:00 Vous pouvez voir ici que Yasuke a le classement de l'ennemi,
03:04 et il peut aussi utiliser son poids pour se débrouiller.
03:07 Vous pouvez maintenant vous concentrer sur le target.
03:10 Vous pouvez voir que le katana est beaucoup plus rapide et versatile.
03:14 En regardant le target, vous voyez qu'il est beaucoup plus réactif et défensif.
03:18 Si vous prenez la posture comme maintenant, il utilise aussi une de ses postures contre vous,
03:24 ce qui crée vraiment une distance entre les deux combats.
03:31 La réactivité de l'ennemi empêche vraiment le joueur d'utiliser tous ses outils.
03:35 Donc, pour le parry, il faut réagir, il faut lire l'ennemi pour trouver la meilleure ouverture
03:41 et lancer les attaques de posture quand c'est le mieux.
03:44 Yasuke et Aoi ont leur propre histoire et leur propre style de jeu.
03:55 Mais une fois alliés, ils coopèrent pour atteindre le objectif commun.
03:59 Cela signifie qu'ils peuvent aussi changer de position à tout moment dans l'ordre du monde ouvert.
04:03 Bien sûr, pas pendant l'infiltration ou pendant la guerre,
04:06 mais sinon les joueurs peuvent vraiment choisir le personnage qu'ils veulent à tout moment
04:11 et choisir comment ils veulent le jouer.
04:13 En tant que joueur, vous pouvez choisir votre personnage.
04:20 Vous pouvez choisir le personnage que vous voulez jouer.
04:23 Dans cette séquence, Yasuke propose d'utiliser la réseau de spie.
04:30 C'est un nouveau système qu'on a introduit dans Assassin's Creed Shadow
04:33 pour soutenir la fantaisie Shinobi et aider le joueur à trouver son objectif.
04:38 Vous pouvez donc envoyer votre spie pour scouter les zones et spotter vos objectifs
04:42 ou les objectifs de la quête que vous avez.
04:46 Vous avez deux personnages dans la scène où vous pouvez choisir celui qui répond ou poser des questions.
04:51 Au final, vous pouvez choisir le personnage que vous voulez continuer avec.
04:54 Vous pouvez choisir entre Naoei qui est plus orientée vers le stealth
04:58 ou Yasuke qui est plus concentré sur la lutte.
05:02 De ce point de vue, nous sommes avec Naoei à l'intérieur du château de Fukujiyama,
05:15 un magnifique lieu de jeu où vous pouvez jouer en stealth ou plutôt en lutte.
05:22 Dans la séquence suivante, vous pouvez voir ce qui est nouveau en termes de parcours et de stealth.
05:27 D'abord, notre poignée de grappage est basée sur la physique,
05:30 donc votre vitesse et direction peuvent affecter où vous allez.
05:33 Vous pouvez aussi assassiner avec la poignée de grappage, comme vous pouvez le voir maintenant.
05:37 Nous avons mis en place le système de couvre pour sneaker et peeker.
05:41 Vous pouvez utiliser votre outil de là-bas et observer vos environs.
05:44 Vous pouvez maintenant utiliser le prong et le crawl dans le gras de la poignée de grappage.
05:47 Vous pouvez donc vous cacher ou vous pouvez aller sous des ouvertures petites,
05:50 ce qui est vraiment utile pour sneaker.
05:53 Mais une des grandes nouveautés est la perception dynamique des ennemis.
05:59 Ils sont affectés par la lumière et la sombre.
06:01 Ici, vous pouvez voir que Naoei peut briser la lumière,
06:04 et elle peut disparaître et réduire le temps de détection,
06:07 ce qui rend la movement plus rapide et plus indétectable.
06:11 Les armes de Naoei sont super pour la combattre, mais aussi pour le stealth.
06:14 Chaque arme a un type de terroir spécifique.
06:17 Comme ici avec le Kusar Gamma, vous pouvez aussi assassiner votre ennemi, mais à la hauteur.
06:22 Avec Naoei, vous vous sentez comme un Shinobi avec toutes les nouvelles animations que nous avons ajoutées
06:32 pour la rendre beaucoup plus agile et plus rapide quand elle fait du parcours et tout ce qu'elle fait.
06:40 Naoei est un Shinobi agile et self-focussé,
06:42 qui utilise le bruit, la lumière et les sombres pour éviter la détection
06:45 quand les ennemis répondent à leurs environnements changeants.
06:48 Naoei fait actuellement son chemin pour atteindre son objectif.
06:54 Elle passe par des maisons de samouraïs élites,
06:56 et au fur et à mesure que elle progresse,
06:58 le joueur verra et découvrira d'autres zones iconiques du castille,
07:01 comme le corridor de Dainyo.
07:03 Le hook de grappage peut aussi être utilisé pour attraper l'ennemi,
07:09 ce qui est très utile pour les déplacer rapidement et les disposer dans les meilleurs endroits.
07:14 C'est beaucoup plus efficace que de porter seulement un corps mort, par exemple.
07:18 C'est donner au joueur l'option de décider s'il veut tuer ou pas.
07:21 Nous avons quelques habiletés, nous avons des armes,
07:26 nous avons des armes qui peuvent attraper l'ennemi jusqu'à ce qu'ils se réveillent par d'autres personnes.
07:30 Comme vous l'avez vu avec le Kusar-Gyamo, le katana a aussi une assassination spéciale.
07:36 Vous pouvez attraper l'ennemi à travers le Shôji-Door et rester silencieux.
07:40 Donc, en fonction de l'arme que vous avez équipée, vous avez différentes opportunités d'assassinat.
07:45 En intérieur, il y a des endroits où se cacher,
07:56 mais l'une des plus cool est la bombe que vous pouvez utiliser pour attraper le ciel.
08:00 C'est vraiment utile pour ne pas être vu, bien sûr, mais aussi pour attendre une opportunité d'assassinat.
08:06 Ici, nous avons vu un changement de stade de température qui a triggeré une tempête.
08:21 Le bruit et la pluie et le vent couvrent votre pas et aussi votre action.
08:26 La démo se déroule en été, mais en hiver, l'ancienne panne sera froide.
08:30 Donc, vous ne pouvez pas utiliser la même tactique.
08:32 Vous devrez utiliser le Prown dans la neige profonde ou utiliser le Kunai pour attraper l'ennemi à distance.
08:38 Un autre cool truc de Shinobi que vous pouvez voir est la façon dont vous pouvez utiliser le Breathing Stick.
08:42 Avec ça, vous pouvez rester dans l'eau et attendre une opportunité parfaite pour vous assassiner ou juste vous faire courir.
08:49 Si vous êtes détecté, vous pouvez choisir d'escaper pour retourner dans votre loup de stealth ou de partir en combat.
08:54 Nae est en train de choisir le combat avec le Kusarigama,
08:57 une arme versatile qui peut utiliser le cycle d'une main et la chaîne de poids de l'autre,
09:02 permettant de gagner de la distance et de combattre en melee en fonction de vos attaques.
09:06 Dans ce cas, le joueur a décidé d'escaper après avoir rejoint plusieurs gardes.
09:13 Même si Nae peut être très mortelle, elle n'a pas de fortes armures comme Yasuke,
09:18 donc c'est beaucoup plus risqué quand vous vous battez plusieurs en même temps.
09:22 En tout cas, dans ce cas, elle a déjà atteint son objectif.
09:25 Elle a tué le Dénio, donc tout va bien.
09:28 On a juste vu l'infiltration de la nuit avec Nae.
09:32 Vous pouvez aussi imaginer l'autre option d'envoyer Yasuke et de tirer à travers la porte.
09:37 Jour, nuit, temps, même la saison peuvent affecter les défis sur votre chemin.
09:41 Merci de nous avoir regardé. Nous espérons que vous avez apprécié cette présentation.
09:45 Assassin's Creed Shadows se lancera le 15 novembre. Nous ne pouvons pas attendre que vous jouiez.
09:50 [Musique]
09:55 [Musique]
10:06 [SILENCE]

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