• il y a 6 mois
Transcription
00:00 Nous avons fondé Mainframe Industries
00:02 en basant une vision singulière
00:05 pour l'avenir de la catégorie MMO.
00:07 Nous croyons que Pax Day est une réinvention du genre.
00:13 Et maintenant nous entrons dans Early Access
00:15 pour nous permettre de tester notre équilibre,
00:17 pour s'assurer que tout fonctionne
00:19 au plus vite possible.
00:22 Et nous espérons que vous prenez le temps
00:24 de nous rejoindre dans l'aventure.
00:25 Nous ne pouvons pas attendre de voir le monde que vous créez.
00:29 Avec Early Access, nous voulons construire
00:32 une communauté de gens qui travaillent
00:34 très proche du team de développement.
00:37 La raison est évidemment que le jeu ne peut pas être construit
00:40 sans les gens.
00:41 C'est un jeu sur les gens qui interagissent
00:43 et la socialisation, les structures sociales
00:45 et les hiérarchies qui s'émergent de cela,
00:47 et l'interaction et les guerres qu'ils se battent
00:50 et la paix qu'ils vivent.
00:52 C'est un jeu qui est très important
00:54 pour nous, pour les gens qui travaillent
00:56 et pour la paix qu'ils vont faire.
00:58 Nous voulons que le jeu soit
01:06 à la main des joueurs
01:08 pour qu'ils soient prêts ensemble.
01:10 Il y aura des problèmes, des problèmes,
01:13 mais nous sommes très honnêtes
01:15 de voir comment les gens l'ont déjà reçu.
01:18 Le début d'Early Access
01:22 est vraiment le prochain grand défi pour nous
01:24 et ça nous permettra d'inviter plus de joueurs
01:27 et d'obtenir plus de feed-back.
01:28 En gros, Early Access signifie
01:30 que vous êtes sur le sol avec nous
01:33 pendant la développement.
01:34 Nous voulons vraiment écouter les communautés
01:37 en faisant des bons appels
01:39 sur les nouvelles choses que nous allons ajouter au jeu.
01:41 En gros, nous voulons aider à construire ce monde.
01:43 Nous voulons le faire bien.
01:45 La façon dont nous regardons le jeu que nous avons maintenant
01:52 est en fait entre trois segments.
01:56 Le premier, c'est la récolte des ressources,
01:58 la construction de villages et la création,
02:00 que vous faites en une pièce relative.
02:02 Cela vous permet de construire des équipements
02:04 et d'aller dans des aventures.
02:06 Les aventures forment la deuxième troisième du jeu
02:11 où, au plus haut niveau, vous allez dans les donjons,
02:14 vous avez l'expérience des créatures et vous obtenez des loots.
02:18 Et cela, vous devez le ramener à la ville.
02:22 La troisième dernière que nous pensons qu'il manque dans le jeu actuellement
02:27 est le système social à large échelle.
02:30 Et la première chose que nous allons ajouter au jeu
02:33 pendant l'accès à l'éarly access sont les marchés.
02:35 Comme joueur, vous pourrez aller dans les aventures PV
02:40 et trouver de l'or.
02:41 Cela permettra à une économie à large échelle
02:44 d'émerger qui impliquera tout le monde qui vit dans le monde.
02:48 Les joueurs sont la partie du jeu qui fait que le monde vivre.
02:53 L'année depuis que nous avons annoncé PAX Day a été incroyable.
03:00 Nous avons été étonnés par la réaction.
03:04 Ce qui nous a beaucoup surpris, c'est combien les gens l'aimaient.
03:09 Nous ne nous attendions pas à ce que les gens construisent des choses si magnifiques.
03:13 Nous ne nous attendions pas à ce que ce soit comme ça.
03:17 C'est un plaisir de voir la communauté grandir
03:20 et de lire leurs commentaires,
03:22 de les voir nous aider et d'être excités.
03:25 Les gens sont tellement engagés par l'idée du jeu
03:29 qu'ils veulent juste jouer à la partie.
03:31 Je veux dire aux gens qui nous ont aidés à développer le jeu
03:40 et qui l'ont testé très tôt,
03:41 que vous avez été complètement invalidables.
03:43 Je vous remercie de votre soutien.
03:47 Merci. Merci pour le test. Merci pour jouer.
03:51 S'il vous plaît, rejoignez-nous sur Early Access.
03:53 Nous avons besoin de plus de feed-back.
03:54 Aidez-nous à faire de PAX Day un jour.
03:56 C'est génial.
03:58 PAX Day. Un jour.
04:02 PAX Day. Un jour.