• il y a 7 mois
Transcription
00:00 Les consoles ne vont plus être limitées par leur hardware vieillissant, et tout ça, on doit à AMD.
00:04 Même si la PlayStation 5 et les Xbox Series sont apparues à la fin de l'année 2020,
00:10 beaucoup de joueurs regrettent cette génération comparée à celle juste avant.
00:13 Peu d'exclus, mais surtout, un gap technologique moins prononcé qu'entre la PS3 et la PS4.
00:17 Mais il ne faut pas oublier une chose, une chose que les joueurs PC connaissent depuis bien longtemps,
00:21 mais assez oubliée sur console.
00:23 En effet, les consoles récentes, comme la PS5 et la Xbox Series,
00:26 disposent toutes les deux de puces graphiques de la marque AMD, donc des puces assez récentes.
00:30 C'est pour ça qu'on peut déjà profiter du ray tracing sur console,
00:32 vous savez, pour améliorer la qualité de la lumière dans tous les jeux compatibles.
00:36 Mais il y a aussi une technologie plus discrète et beaucoup plus développée sur PC,
00:39 c'est le frame generation.
00:40 Vous le savez déjà, mais il est bon de faire un petit rappel,
00:43 les écrans fonctionnent avec une matrice de pixels qu'on appelle la résolution.
00:46 Et pour afficher tous ces pixels en même temps et dans une qualité décente,
00:49 il faut que la source soit assez puissante pour cela.
00:51 Les consoles récentes proposent désormais du jeu vidéo en 4K,
00:54 mais au détriment de la fluidité et souvent de technologies très gourmandes en ressources,
00:58 comme le ray tracing dont je parlais juste avant.
01:00 Mais pour le coup, AMD aurait potentiellement trouvé une solution
01:03 pour rendre les consoles récentes un peu plus intemporelles grâce au frame generation.
01:06 Globalement, cette technologie va servir à booster votre framerate,
01:09 donc le nombre d'images par seconde, en dégradant le moins possible la qualité d'image.
01:13 Énorme avantage d'AMD sur ce terrain,
01:15 non pas en termes de puissance technologique, mais de compatibilité.
01:18 Techniquement, la PS5 et la Xbox Series commencent à vieillir,
01:20 leurs puces peuvent supporter des technologies ajoutées bien après leur production.
01:24 Pour la première fois sur console, on va retrouver un jeu compatible FSR3 frame generation,
01:28 et ce sera Immortals of Aveu qui va servir de crash test.
01:31 Même si ce jeu est assez inconnu aux bataillons,
01:33 il a bénéficié de l'expertise d'Acedem Studio, mais aussi d'Enduring Games,
01:37 qui sont très bons techniquement,
01:38 puisque c'est eux qui nous ont offert le magnifique remake PS5 de Demon's Souls.
01:42 Imaginez donc, techniquement, ces consoles peuvent s'améliorer d'elles-mêmes via des mises à jour gratuites,
01:46 et tout ça grâce au savoir-faire d'AMD.
01:47 Sur PC, l'AFMF ou AMD Fluid Motion Frame est déjà apparu en septembre 2023,
01:52 mais la stabilité de l'algorithme a été améliorée pour offrir des meilleures expériences possibles sur console.
01:57 Même si sur PC, certains jeux peuvent souffrir de petits problèmes graphiques,
02:00 comme des artefacts apparaissant sur l'écran,
02:02 sur console, en général, on joue assez loin sa télé, et donc on ne verra pas ces soucis.
02:06 On en est sûr, PlayStation et Xbox comptent bien exploiter la puce AMD jusqu'au bout,
02:10 et d'autres jeux risquent d'annoncer leur compatibilité dans les mois à venir.
02:14 Le Daily Tech, c'est fini pour aujourd'hui, on se retrouve demain pour la suite.
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