• il y a 7 mois
Transcription
00:00 Comment on fait pour créer le jeu le plus vendu de tous les temps et dix ans plus tard devenir un véritable paria de la société ?
00:07 La réponse on va vous la donner dans ce JV Legends dédié aux créateurs de Minecraft, Marcus Persson dit "Notch".
00:14 Vous allez comprendre pourquoi le célèbre message "Créé par Notch" qui apparaissait sur le menu du jeu a depuis disparu
00:20 et pourquoi certains estiment que l'idée même du jeu Minecraft a été volée.
00:25 Préparez vos pioches et vos cubes, on rentre dans le monde fantastique de Minecraft, c'est parti !
00:30 *Générique*
00:34 Notre sujet du jour sur le web il s'appelle Notch.
00:38 C'est un suédois, il a aujourd'hui 43 ans, sur Twitter il réunit plus de 3,6 millions d'abonnés
00:44 et c'est l'un des développeurs les plus riches de l'histoire du jeu vidéo.
00:47 Pourquoi ? Et bien tout simplement parce qu'il a créé Minecraft d'une part
00:50 et d'autre part parce qu'il a vendu Minecraft à Microsoft pour 2,5 milliards de dollars.
00:58 Tout ça pour un jeu créé en seulement quelques semaines.
01:01 Et vous allez voir que dans le cas de Notch, l'argent n'a pas vraiment fait le bonheur.
01:05 *Musique*
01:08 Dans sa jeunesse, le petit Marcus apprend le développement de jeux très très tôt.
01:13 Il programme sur le Commodore 128 de son père à l'âge de 7 ans et crée son tout premier jeu vidéo complet à 8 ans.
01:20 Ouais, on n'a pas tous eu la même enfance hein.
01:22 Très vite, il capte qu'il veut en faire sa carrière et va aller bosser au début des années 2000 chez King.
01:28 King, c'est le créateur de Candy Crush et il y travaille pendant 4 ans.
01:33 Mais tout ça, ça ne va pas durer et Marcus va finir par se casser de chez King,
01:37 persuadé qu'il est destiné à de plus grandes choses.
01:40 Et vous savez quoi ? Il a totalement raison.
01:42 Mais l'un des soucis de Notch, c'est qu'il est tout à fait au courant qu'il est très très très intelligent.
01:48 Ça, il le sait, il en est persuadé et il a même un petit papier qui le dit.
01:52 En effet, Marcus est membre d'une organisation, la Mensa International,
01:57 une sorte de groupement de personnes à très hauts cautions intellectuelles.
02:00 Et vous allez voir que ça va pas mal bousiller son rapport aux autres un peu plus tard.
02:04 Mais n'allons pas trop vite.
02:05 Donc vers 2009, il arrête de bosser chez King et décide de voler de ses propres ailes.
02:10 Il va se trouver d'autres jobs un peu moins chronophages,
02:13 mais qui lui permettent surtout de développer des jeux chez lui sur son temps libre.
02:17 Parce que Marcus Person, qui va devenir une figure publique assez problématique plus tard,
02:22 en attendant, ça reste un développeur de talent.
02:25 Un vrai petit crack qui a plein d'idées et qui adore prototyper des jeux.
02:29 Son petit plaisir, c'est de lancer des projets sur des idées très simples,
02:32 notamment quand il participe à des compétitions de création de jeux en temps limité et avec thème imposé.
02:39 C'est ce qu'on appelle communément des Game Jams,
02:41 et Notch se fait la main sur plusieurs d'entre elles en développant ses projets.
02:45 Et il y a plein d'idées qu'il va avoir à ces concours là,
02:48 et qui vont se retrouver dans Minecraft par la suite.
02:51 Tenez par exemple le zombie de Minecraft.
02:53 Bah il sort totalement d'un prototype qu'il a développé,
02:56 et qui s'appelle Left 4K Dead.
02:59 C'est une sorte de Left 4 Dead vu de dessus,
03:01 et ça va pas mal inspirer Notch sur le côté angoissant de son futur jeu,
03:06 mais aussi pour les animations et pour le perso du zombie.
03:09 À cette étape là du récit, vous vous dites probablement qu'il a eu l'idée de Minecraft
03:13 durant un des concours et que PAF le jeu est arrivé.
03:16 Et bah non, désolé.
03:18 En réalité il a quand même sacrément piqué l'idée sur un tout autre jeu.
03:22 On est alors un peu après son départ de chez King.
03:29 Notch a commencé à développer un énième prototype de jeu qui s'appelle cette fois-ci Ruby Dung.
03:35 Pour ce jeu il a une idée assez simple,
03:37 interagir avec la nature, notamment le bois et la pierre,
03:41 et utiliser les ressources pour construire des trucs.
03:44 L'idée principale lui vient de l'incroyable jeu Dwarf Fortress,
03:48 une légende du gaming à l'ancienne tout en ASCII,
03:51 donc pas de graphismes, juste des lettres et des symboles.
03:54 Et dans Dwarf Fortress on devait gérer et protéger une colonie de nains,
03:58 décider leur survie, leur collecte de ressources, leur construction,
04:02 bref c'était un vrai phénomène,
04:04 et si le concept vous intéresse sachez qu'il a eu une réédition sur Steam fin 2022.
04:09 Donc du coup Notch pour son prochain prototype il s'en inspire pour le côté réutilisation de ressources
04:14 et commence à créer un truc en 2D isométrique,
04:17 donc vu d'en haut et de côté, un peu comme dans les jeux de stratégie gestion des années 90.
04:23 Et puis il a une autre envie,
04:25 et si on jouait à ce jeu là mais en vue à la première personne ?
04:29 Et ça aussi ça vient d'un de ses jeux favoris de quand il était plus jeune,
04:33 Dungeon Keeper.
04:35 Ça c'est un jeu signé Peter Molyneux et rappelez-vous on avait dédié un autre JV Legends à son oeuvre
04:41 et une des particularités de son concept c'est la possibilité de posséder nos créatures
04:46 et de les incarner en vue à la première personne pour se balader librement dans notre donjon.
04:51 Je vous jure les premières fois qu'on utilise cette feature c'est incroyable comme sensation.
04:56 Seulement voilà il y a un gros problème quand Notch ajoute cette feature à son prototype de Ruby Dung.
05:02 En passant son jeu à la première personne, Marcus Personne remarque que les textures sont littéralement dégueulasses.
05:09 Et du coup il abandonne l'idée de la première personne et ça met un peu le projet de côté.
05:14 Et puis un jour en 2009 c'est l'éclair de génie.
05:18 En zonant sur ses forums habituels de créateurs de jeux,
05:21 il tombe sur un titre qui ressemble énormément à ce que sera plus tard Minecraft.
05:26 Ce jeu il s'appelle InfiniMiner et il va tout changer pour Notch.
05:30 Parce que dans InfiniMiner il y a tout.
05:33 Le concept de bloc qu'on doit miner, stocker puis placer,
05:37 il y a des destructions de zones, il y a un mode multi, bref toute l'essence de Minecraft est déjà là sous ses yeux.
05:43 En plus il y a un gros avantage, il est visuellement très basique
05:47 et du coup sous couvert de style graphique un peu rétro,
05:50 on gagne en optimisation et surtout on reste constant dans la sobriété graphique
05:55 qu'on soit loin d'un objet ou collé à lui.
05:58 Et Notch en voyant ça il se dit qu'il tient là la solution pour son projet RubyDung.
06:03 Il n'y a plus qu'à tout calquer et faire sa propre version d'InfiniMiner.
06:07 Et ça tombe bien encore une fois parce que sur cette même période,
06:10 le code source d'InfiniMiner il fuite.
06:13 Et Notch peut donc regarder comment est fabriqué le jeu pour s'en inspirer.
06:18 Bon je vous vois venir, on est à deux doigts d'accuser le créateur de Minecraft
06:22 d'avoir tout volé et d'avoir fait un paquet de pognon avec.
06:26 Ouais ça fait une super belle origin story.
06:29 Mais bon que voulez vous, comme beaucoup le rappellent sur internet,
06:32 il y aurait eu véritablement vol avéré si on avait retrouvé du code source copié collé
06:37 dans Minecraft provenant d'InfiniMiner, ce qui n'est pas le cas.
06:42 L'inspiration, même si elle est très visible et très forte,
06:45 c'est quelque chose d'assez commun dans le jeu vidéo.
06:47 De cette manière Minecraft surpasse InfiniMiner en intégrant des éléments de RPG,
06:53 un mode survie, un mode procédural généré de manière très fine
06:56 et en peaufinant les possibilités de roleplay de son multijoueur.
07:00 Et même si le châssis est en apparence le même,
07:03 le résultat est bien plus qualitatif et a su se différencier avec le temps.
07:07 La décision est donc prise, Notch va bosser un nouveau prototype de RubyDung
07:12 en copiant InfiniMiner.
07:14 Et en quelques jours va naître Minecraft, dont le nom résume super bien le gameplay.
07:18 La première apparition publique de Minecraft, c'est une vidéo postée sur le net,
07:23 une vidéo du prototype, et ça attire pas mal de public.
07:26 Notch s'en rend compte, il se dit qu'il y a de l'attente,
07:29 et il sort quelques jours plus tard la première build jouable sur un forum.
07:33 Il a de nombreux retours des forumeurs, il améliore la formule,
07:37 et en quelques semaines, tadam !
07:39 Minecraft devient enfin quelque chose de concret.
07:43 C'est le début de la gloire pour Minecraft, et c'est le début de la fin pour Notch.
07:48 A partir de ce moment là, Notch devient une gigastar,
07:52 et on va laisser un peu de côté Minecraft pour suivre sa trajectoire à lui,
07:56 en tant qu'être humain et en tant que demi-dieu pour toute une communauté de joueurs.
08:01 Assez vite, après les premières versions et les premières ventes,
08:11 Notch se met à 100% sur son jeu et lance même sa boîte, le studio.
08:16 A travers cette structure, il embauche du monde, il gère le jeu,
08:20 et c'est une affaire qui marche, et qui rapporte déjà beaucoup d'argent.
08:23 Faut dire que le mode créatif, le seul truc dispo dans Minecraft à cette période là au début,
08:28 a permis à plein d'artistes et à plein de bâtisseurs de s'exprimer,
08:32 en créant des monuments et en faisant des gigantesques fresques,
08:36 et toutes ces créations là sont ensuite partagées sur Youtube,
08:39 la plateforme vidéo qui connaît un gigantesque boom en même temps que Minecraft.
08:44 Il y a une très forte synergie entre les deux,
08:47 et les deux structures se sont vraiment nourries l'une de l'autre.
08:51 Donc littéralement, il n'y a pas besoin de marketing pour vendre du Minecraft.
08:55 Il y a véritablement une tonne de joueurs,
09:06 beaucoup plus que de ventes officielles d'ailleurs,
09:08 vu que pas mal de joueurs ont craqué le jeu dans les premières années.
09:11 Allez, on avance un peu dans le temps, on est maintenant en 2011,
09:15 soit deux ans et demi après la sortie de la toute première version,
09:19 et Minecraft est prêt à sortir en version 1.0.
09:23 Depuis, il a beaucoup évolué, et comprend maintenant un mode survie,
09:27 avec pas mal d'éléments de RPG, un système de serveur assez bien foutu,
09:31 du craft et tout et tout, bref c'est un jeu enfin mature,
09:34 et surtout c'est un jeu en constante évolution.
09:37 Les développeurs font sans cesse plein d'updates,
09:40 la commu apporte plein d'idées et est notch dans tout ça,
09:43 mais il est un peu dépassé.
09:45 Lui c'est certain, il a créé le truc,
09:48 mais il est passé à autre chose personnellement parlant depuis le lancement.
09:52 Il est marié depuis peu, d'ailleurs sa femme c'est une des programmeuses du jeu,
09:57 et fun fact, c'est aussi la sœur du mec qui a fait tous les tableaux que vous avez vu dans Minecraft.
10:02 Bon malheureusement leur mariage va pas durer,
10:05 et ils annonceront leur séparation au bout d'un an.
10:08 Donc la sortie du jeu fin 2011 c'est un grand moment,
10:11 et à cette époque Minecraft s'est déjà vendu à presque 2 millions d'exemplaires,
10:15 ce qui est colossal.
10:17 Notch pendant ce temps il se met un peu en retrait,
10:19 et il tire d'ailleurs sa révérence du groupe de développeurs principaux en charge du projet,
10:24 et c'est Jens Bergensten qui récupère la casquette de lead designer sur Minecraft.
10:29 A partir de là, et sur les années 2012-2013,
10:33 bah Notch il essaye de reprendre une vie à peu près normale.
10:36 Il est riche, et il dirige sa boîte,
10:39 qui elle-même gère le jeu le plus important au monde,
10:42 mais ce qu'il veut c'est avant tout créer des trucs et designer de nouveaux prototypes.
10:47 Pendant cette période il a plusieurs projets en tête.
10:50 L'un d'eux c'est Scrolls, un jeu de tactique,
10:53 qui va se prendre une menace de plainte de la part de Bethesda à cause du nom du jeu.
10:58 Parce que oui, Scrolls ça ressemble beaucoup trop, d'après Bethesda, à The Elder Scrolls,
11:05 la saga dont sont issus les jeux Skyrim, Oblivion ou encore Morrowind.
11:09 Et donc Bethesda dit que les joueurs vont confondre les deux,
11:13 et que Scrolls doit changer de nom.
11:15 Non non, c'est pas une blague.
11:17 Face à cette menace de procès, Notch propose de jouer ça sur un tournoi de Quake 3,
11:23 ce qui est la meilleure réponse possible.
11:25 Perso j'aurais adoré voir ça, mais Bethesda refuse,
11:28 et après une petite bataille juridique qui va bien,
11:31 ils sont finalement arrivés à un accord avec Mojang.
11:34 Cette période là, elle renforce beaucoup la sympathie du public à l'égard de Mojang et de Notch.
11:39 Ah, et c'est aussi durant ces années folles, post-Ruptured avec sa femme,
11:43 que Notch va annoncer un projet qui lui tient tout particulièrement à cœur,
11:47 et qui apparaît comme "The Next Big Thing".
11:50 Genre l'après Minecraft quoi, un jeu encore plus fou et plus abouti.
11:55 Un jeu qui s'appelle 0x10xC.
12:00 Bon, d'après Notch, ça se prononce "Ten to the C", mais il admet aussi que tout le monde peut prononcer ça comme il veut.
12:06 Et pour le coup, c'est un jeu vachement ambitieux.
12:09 Ça se déroule dans l'espace, ça comporte du solo, du multi, de la programmation,
12:14 et ça occupe vachement Notch depuis qu'il s'est mis en retrait de Minecraft.
12:18 Par contre, il a quand même une giga pression sur les épaules ce coup-ci.
12:23 Bah oui, imaginez si c'est nul, qu'est-ce qu'il va penser le public ?
12:26 Il doit avoir un sacré syndrome de l'imposteur à ce moment-là,
12:30 et il n'est pas du tout aidé par l'aura qu'il a auprès de l'industrie ou auprès des joueurs de Minecraft.
12:35 Tout le monde n'arrête pas de lui parler de Minecraft, des updates, des envies de la commu,
12:40 alors que lui, il s'en fout maintenant, et quand il évoque son futur projet,
12:44 on n'arrête pas de lui dire que l'attente est démesurée et que ça doit être mieux que Minecraft.
12:48 Bref, Marcus Personne, il n'en peut plus.
12:51 Au bout d'un moment, il se rend compte que son 10 to the C n'est pas aussi amusant qu'il l'espérait,
12:56 et il le met en pause pour une durée indéterminée.
12:59 Épuisé et nerveusement à bout, le 17 juin 2014, après ce nouvel échec personnel, il tweet ceci.
13:07 "Quelqu'un veut racheter mes parts de Mojang histoire que j'avance un peu dans ma vie ?
13:11 Parce que se faire détester en essayant de faire les bonnes choses, c'est pas mon truc."
13:15 Après ce qui ressemble à un appel à l'aide, et en seulement quelques jours,
13:19 Microsoft finit par toquer à la porte pour proposer une offre monumentale.
13:24 Le rachat de Mojang par Microsoft est proposé pour 2,5 milliards de dollars.
13:30 Si on regarde la liste des plus grosses acquisitions de studios dans le jeu vidéo,
13:38 à l'époque c'était LE plus gros rachat de l'histoire du gaming.
13:42 Deux années plus tôt, Disney rachetait Lucasfilm, et donc tout Star Wars, pour 4 milliards de dollars,
13:48 et là Microsoft dépense 2,5 milliards pour UN SEUL jeu,
13:52 qui d'ailleurs, de l'avis de beaucoup d'observateurs du marché, avait alors fait son temps et n'allait que décroître en popularité.
13:59 2014, c'est l'année de GTA V, de Dark Souls 2, de Binding of Isaac Rebirth, de Hearthstone,
14:06 enfin bref, de l'eau a coulé sous les ponts, et tout le monde se dit que Microsoft rachète une ancienne gloire déjà désuète,
14:13 et le paye beaucoup trop cher.
14:15 En plus de ça, y'a le côté grosse boîte qui rachète un petit truc artisanal et communautaire,
14:20 soit le pattern habituel de tout ce qui foire.
14:23 Les gens se disent alors que Minecraft est mort, que rien ne va émerger de bon de tout ça,
14:28 et que la communauté va massivement déserter le jeu.
14:31 Et aux yeux des joueurs, Notch en est le seul responsable.
14:34 Bon, spoiler alert, c'est complètement faux, Microsoft est très vite rentré dans ses frais,
14:40 10 ans après sa sortie, en 2020, il se dit que le jeu a généré plus de 1,1 milliard de dollars sur une année seulement,
14:49 et on le rappelle, c'est aujourd'hui le jeu le plus vendu de tous les temps.
14:52 Mais pendant ce temps là, Notch, lui, net d'impôts, il se retrouve avec 1,5 milliard de dollars en cash.
14:59 Marcus Persson sait désormais acheter la tranquillité, il dira d'ailleurs,
15:04 c'est pas une question d'argent mais de santé mentale, pour expliquer la revente.
15:08 Le problème c'est que sa vie va dès lors devenir ultra chiante et ultra solitaire,
15:14 à un point qu'il avait même pas vu venir en revendant ses parts.
15:18 A partir de la fin 2014, Notch est à présent peinard avec tout son pognon et il va vivre la vie d'aloca.
15:28 Il s'offre la maison la plus chère de Beverly Hills, une baraque à 70 millions de dollars,
15:34 sur laquelle il a fait une proposition plus élevée que Beyoncé et Jay-Z.
15:38 Et oui, c'est lunaire.
15:40 Une fois bien installé, il fait désormais le tour des plateaux de télé, des talk show,
15:45 il invite toutes les stars de Los Angeles dans son manoir pour des fêtes complètement folles le vendredi soir,
15:51 et ça devient même une habitude de s'y rendre pour tout le gratin.
15:54 On est alors bien loin de l'ancien quotidien du développeur et de son envie de calme,
15:59 ce qui, on le rappelle, avait motivé la vente de ses parts de Mojang.
16:03 Et puis, progressivement, au fil des mois, Notch se rend compte que le paraître et la fortune, ça attire pas que du bien.
16:11 Il dira d'ailleurs sur Twitter, au bout de quelques mois de kiffance,
16:14 "Je traîne à Ibiza avec des amis et je fais des soirées avec des gens super connus.
16:19 Je peux faire ce que je veux, mais je me suis jamais senti aussi isolé."
16:23 Et oui, parce que du coup, il est complètement déconnecté du quotidien des gens qu'il a côtoyé jusqu'à présent dans sa vie,
16:29 ceux avec qui il était véritablement ami, et il remarque même que sa décision de vendre l'entreprise
16:35 est globalement détestée de tous les joueurs et de tous ses anciens employés.
16:40 A un moment donné, par exemple, Notch va tweeter ça,
16:43 "Quand on a vendu la boîte, la plus grosse priorité était de faire en sorte que les employés soient bien traités.
16:49 Et maintenant, ils me détestent tous."
16:51 Et y'a d'ailleurs un de ses anciens employés qui, dans la foulée, décide de lui répondre sur Twitter en disant,
16:56 "Je t'ai détesté parce que tu es parti, mais c'était juste un choc et tu le sais."
17:01 Et sans prévenir, Notch va y répondre de manière extrêmement violente,
17:05 "Non, je ne le savais pas. Personne ne m'a envoyé de message pour me dire que c'était un choc.
17:11 Donc allez tous vous faire foutre. Allez vous faire foutre bien fort."
17:15 Et face à cette détresse, en quelque sorte, certains vont lui dire de quitter cette vie de milliardaire qui pleure d'être tout seul,
17:21 histoire de revenir à un quotidien plus sain. Et sa seule réponse, ça a été,
17:26 "Hmmm, non, le manoir a une piscine."
17:29 Bref, cette période, c'est vraiment la rupture entre le monde réel et Marcus Person.
17:34 Et à partir de là, il va partir en live sur plein de sujets, il va virer sexistes, complotistes,
17:40 en validant notamment les thèses du réseau Qanon, mais c'est pas tout,
17:44 il va aussi faire plein de sorties anti-féministes, et même dire aux gens qui fêtent la Gay Pride
17:49 qu'il devrait y avoir une Hétéro Pride et que je cite, "Si vous êtes pas d'accord avec ça,
17:55 et bien ça fait de vous des salopes et vous méritez d'être abattus."
17:59 Tout ça sur Twitter, évidemment.
18:01 Oui, désolé pour les bips, mais je pense que c'est important de se rendre compte que ce monsieur,
18:05 qui a été adulé par une génération d'enfants et d'adolescents, est quelqu'un de toxique.
18:11 En 2019, après deux ans de dramas répétés sur les réseaux sociaux,
18:15 Microsoft prend une décision très symbolique, la firme fait retirer des menus les mentions
18:21 "Made by Notch" et "Work of Notch", qui étaient là depuis le tout début du lancement de Minecraft,
18:27 dix ans plus tôt.
18:28 Notch n'est d'ailleurs pas invité pour fêter les dix ans du jeu à la Minecon,
18:33 la convention annuelle des fins de Minecraft, et de manière très officielle,
18:37 la firme se sépare donc du créatif, affirmant que les propos tenus par Notch
18:41 ne représentent ni l'entreprise, ni la philosophie du jeu.
18:45 Après tout, propriétaire du jeu depuis 2014, on peut dire que Microsoft a eu la main sur Minecraft
18:51 pendant bien plus longtemps que Notch lui-même, qui s'en était désolidarisé au bout de deux ans et demi, rappelons-le.
18:57 A ce jour, Notch n'a participé à aucun développement de jeu depuis 2014,
19:02 lui qui a pourtant forgé Minecraft, le jeu le plus iconique de ce début de siècle.
19:07 Voilà qui termine ce nouvel épisode de JV Legends, on espère qu'il vous a plu.
19:12 Encore une fois, merci beaucoup pour vos nombreux retours sur la chronique,
19:15 et rendez-vous un dimanche sur deux pour un nouvel épisode.
19:18 Si vous avez aimé notre travail, pensez à liker, à vous abonner et à partager cet épisode,
19:23 ça nous fait super plaisir et ça nous aide beaucoup.
19:25 On vous souhaite une excellente année 2023 à toutes et à tous,
19:29 et à bientôt pour un nouvel épisode de JV Legends.
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