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Jeux vidéoTranscription
00:00 Bonjour, je m'appelle Kuba Stokalski, je suis le co-directeur de jeu et le directeur de design de Frostpunk 2.
00:06 Et moi je suis Łukasz Juszczyk, co-directeur de jeu et art director.
00:10 C'est un jour très spécial pour nous, car aujourd'hui nous voulons vous inviter à prendre un premier délègue profond dans le gameplay de Frostpunk 2.
00:17 Et nous sommes vraiment excités de voir vos réactions.
00:20 [Musique]
00:42 Au 11-Bit Studios, nous ne croyons pas vraiment à faire juste une séquence. Cela ne nous a jamais satisfait créativement et nous ne croyons pas vraiment que cela vous satisfait.
00:52 [Musique]
00:54 Donc nous voulions toujours construire sur les fondations de Frostpunk 1 et créer quelque chose de nouveau, quelque chose d'excitant.
01:02 La grande question était comment faire cela.
01:05 Au bout du premier jeu, vous vous êtes survécu du monde. La question devient alors, qu'est-ce qu'on fait maintenant ?
01:11 Nous pensions que créer un blizzard encore plus grand, ou que vous surviviez à des températures encore plus bas, ne ferait pas le coup.
01:18 Cela ne vous satisfait pas, et cela ne nous satisfait pas.
01:22 Il nous a l'air impossible de raconter une histoire épique sur les ambitions de la société qui se développent sans changer la taille du jeu.
01:30 Dans Frostpunk 2, le temps passe en semaines, mois, et au lieu de construire des bâtiments singuliers, nous supervisons la création d'entières districts de ville.
01:40 [Musique]
01:42 Pendant la création de Frostpunk précédente, nous avons inventé le genre du jeu de survie de la société.
01:47 Dans Frostpunk 2, nous continuons d'évoluer dans cette direction, mais nous mettons beaucoup plus d'emphasis sur les aspects de la société.
01:55 Un automaton a brisé et bloqué le trafic.
01:59 Cela fait 30 ans que la grande tempête se passe, et le facteur unifiant de l'apocalypse froid et invendu est vraiment perdu.
02:05 Nous avons survécu. La grande question devient, qu'est-ce qu'on fait maintenant ?
02:09 La ville se développe, et avec elle, les ambitions des gens qui l'ont créée.
02:14 Cela peut mener à des conflits internes, et la unité qui était précédemment là, grâce à tous ceux qui ont besoin de travailler ensemble pour survivre, est partie.
02:23 La société commence à frapper et à diverger.
02:27 Au cours du temps, les communautés comme celle-ci peuvent se ridiculer et former des factions qui tentent activement d'influencer la direction dans laquelle vous gèrez la ville.
02:38 Jusqu'à ce moment, les villes étaient gérées par le capitaine, un régneur absolu, qui a besoin de main-forte pour maintenir les gens ensemble face aux défis de survie.
02:50 Mais cela est longuement passé. Maintenant, les gens veulent avoir un avis sur la direction de la ville.
02:54 Vous êtes le gérant, et comme le leader de la ville, vous êtes expecté de construire un conseil, un endroit où chaque communauté de la ville peut avoir un vote sur la direction de la ville.
03:05 Les conflits qui se produisent entre les factions, se sont réunis.
03:11 Ces conflits ne doivent pas être physiques, mais ils seront idéologiques.
03:16 Chaque faction a sa propre vision pour l'avenir.
03:20 Votre rôle en tant que gérant sera de manoeuvrer entre ces idées.
03:24 Cela va nécessiter beaucoup de stamina politique du joueur pour construire la ville de la manière qu'il veut.
03:31 Ne faites pas de erreur. Le monde est toujours froid et froid comme la mer.
03:37 Nous devons donc faire beaucoup de bon management pour assurer la survie de la ville.
03:43 Mais vous verrez bientôt que l'ennemi extérieur du froid, des tempêtes et des blizzards n'est pas la plus grande menace à la ville.
03:51 L'ennemi interne l'est.
03:53 Les factions vont commencer à transformer la ville en une vision d'utopie, que vous allez rapidement découvrir être une dystopie pour les autres.
04:01 Et ainsi, vous verrez rapidement que la nature n'est pas l'ennemi le plus important.
04:06 La nature humaine l'est.
04:09 L'ennemi extérieur du froid
04:13 Merci d'avoir passé un moment avec nous dans le monde de Frostpunk 2.
04:31 Nous espérons vraiment que vous avez aimé ce que vous avez vu.
04:33 Si vous êtes intéressé et que vous voulez le voir pour vous-même, vous pouvez le faire.
04:38 En tant que partenaire de la pré-ordre de la version déluxe de Frostpunk 2, il y a une beta qui prend 7 jours, qui se déroule en avril.
04:44 Vous pouvez y participer si vous le souhaitez.
04:46 Merci et à bientôt.
04:48 [Musique]