"Prince of Persia: The Lost Crown" signe le retour du jeu vidéo culte, dont la première version est sortie en 1989. L'univers de ce dernier volet est inspiré par la mythologie perse. Le jeu est réalisé en 2,5D.
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00:00 On parle de jeux vidéo avec Philippe Dufreigne ce matin, 14 ans après le dernier volet.
00:04 Prince of Persia fait son retour sur toutes les consoles et les plateformes.
00:08 C'est une franchise qui a marqué son époque et des générations de joueurs au fil des différentes versions du jeu.
00:13 Mais que vaut la nouvelle ?
00:15 Ah, bonne question. On va effectivement essayer d'y répondre.
00:18 Je ne sais pas si vous avez connu d'ailleurs la toute première version.
00:20 Tiens, on se fait une petite bataille avec un squelette, mon Chris.
00:22 Allez, c'est parti, vas-y.
00:23 On va dans les cartouels, on y va.
00:24 Attaque !
00:25 Prenez les manettes, les gars.
00:27 Je pense bien à ce truc.
00:37 Oui, c'était en 1989, effectivement.
00:39 Première version de Prince of Persia, né de l'imagination de Jordan Mechner, un Américain qui avait 25 ans à l'époque,
00:46 qui avait appris la programmation.
00:47 Vous savez, on regardait dans les magazines à l'époque, il y avait des lignes de code et on les recopiait et on apprenait comme ça.
00:50 Sur un Amstrad CPC 464.
00:53 Vous l'avez eu aussi, cher ami, je vois.
00:55 Très bien, nous sommes de la même génération.
00:56 Ce jeu, c'était une révolution justement dans les mouvements à l'époque.
01:00 Il avait travaillé d'une manière assez extraordinaire, c'est qu'il avait pris une caméra vidéo et il avait filmé son petit frère
01:06 pour pouvoir reproduire après les images et les séquencer un petit peu comme ça se passe dans un dessin animé.
01:12 Ça a été la première révolution technique de ce jeu à l'époque.
01:15 Il y en a eu d'autres par la suite, comme nous l'explique justement le producteur de Prince of Persia, interrogé par Candice Mout.
01:21 Il a vraiment marqué son temps en 1989 en révolutionnant l'animation et au travers de son histoire, il a eu un autre moment fort avec l'épisode de Sons of Time.
01:33 Où pour la première fois, un personnage 3D défiait complètement les lois de la gravité en marchant sur les murs.
01:39 On a voulu justement rendre hommage.
01:41 Hommage, car l'opus qui sort cette semaine est un hommage à tout ce que ce jeu a représenté en fait.
01:46 Vous allez voir que les graphismes ont bien évolué, on va les regarder justement pendant qu'on en discute.
01:50 Le nouveau volet s'appelle Prince of Persia The Lost Crown, et nous entraîne donc dans un univers inspiré par la mythologie perse.
01:58 C'est ce qu'on appelle de la 2,5D.
02:00 Ce n'est pas de la 2D, ce n'est pas de la 3D, c'est un peu un mélange des deux.
02:04 Et ça a été Cocorico fabriqué à Montpellier dans les locaux d'Ubisoft à Castelnau-le-Laise.
02:10 En magasin, comment ça fonctionne tout ça, qui va les acheter finalement ?
02:13 Est-ce qu'on est nostalgique ou est-ce qu'on ne l'est pas ?
02:15 Finalement, c'est un peu des deux. On est allé faire un petit tour dans une boutique et on s'est rendu compte qu'il y a quand même cette vague de nostalgie qui est bien présente.
02:22 C'est vrai que quand on est joueur un jour, on est joueur toujours.
02:25 L'âge moyen du joueur, ce ne sont plus les gamins de 20 ans, ce sont des gens qui ont une quarantaine d'années.
02:28 C'est nous donc.
02:30 Merci Philippe !