• hace 11 meses
Transcripción
00:00 PEGI 16
00:02 [SONIDO XBOX]
00:04 [MÚSICA]
00:06 [MÚSICA]
00:08 [MÚSICA]
00:10 Hola y bienvenido a Uppsala, en España,
00:12 aquí en Machine Games.
00:14 Estamos muy emocionados
00:16 de poder compartir nuestro trabajo
00:18 con Indiana Jones.
00:20 Desde que salió el primer filme,
00:22 Indiana Jones siempre ha sido
00:24 la aventura más importante.
00:26 Aún hoy,
00:28 es una de las franquicias más icónicas
00:30 de la cultura pop.
00:32 En este juego,
00:34 no solo juegas como Indiana Jones,
00:36 sino que eres Indiana Jones.
00:38 Verás a través de sus ojos
00:40 y experimentarás un viaje que esperamos
00:42 que viva hasta el legado orgulloso
00:44 de Indiana Jones.
00:46 Cuando Todd Howard nos contó
00:48 su visión del juego, sabíamos
00:50 que sería un buen fit para ayudarlo
00:52 a vivir.
00:54 He querido hacer un juego de Indiana Jones para siempre.
00:56 Tuve esta idea
00:58 de cómo sería,
01:00 de la historia,
01:02 de qué periodo de su vida
01:04 iba a pasar,
01:06 de qué tipo de arco tendría.
01:08 Y con los años, pensé
01:10 quién sería el mejor estudio del mundo
01:12 para hacer esto.
01:14 Y fueron mis amigos de Machine Games.
01:16 Recuerdo que estaba
01:18 a la venta de Lucasfilm
01:20 y estaba un poco nervioso
01:22 porque era Indiana Jones.
01:24 Y su respuesta
01:26 y su emoción
01:28 han llevado a cabo el proyecto.
01:30 Han sido muy confiables
01:32 y apoyados en todo lo que queremos hacer con el juego.
01:34 Ha pasado mucho tiempo.
01:36 He sido fanático de esto mi vida.
01:38 No podría estar más emocionado
01:40 para mostrarles lo que el equipo ha hecho.
01:42 Vamos a ver el nuevo juego de Indiana Jones.
01:44 Le voy a explicar yo sus carencias.
01:46 Doctor Jones.
01:48 Mientras se entretenía
01:50 con su jueguito absurdo,
01:52 yo se la he jugado.
01:54 Se pregunta
01:56 si no debió hacer
01:58 algo de provecho
02:00 con su vida.
02:02 Así no habría terminado aquí.
02:04 Muerto
02:06 y huyendo de la tierra.
02:08 Y no habría podido
02:10 vivir la vida de su propio hijo.
02:12 Muerto
02:14 y olvidado en las arenas
02:16 de África.
02:18 Mitos.
02:36 Historia.
02:40 Son formas distintas
02:42 de entender el pasado.
02:44 Milenios de ideas
02:50 y creencias humanas
02:52 diseminadas y sepultadas.
02:54 Aguardando
02:58 a que las hallen.
03:02 No puedes limitarte
03:06 a huir de los problemas, Indiana.
03:08 Mírame.
03:10 A lo largo de la historia
03:24 la humanidad ha construido
03:28 enclaves de mucho valor espiritual.
03:30 Si tomas una línea
03:34 y unes todos estos yacimientos,
03:36 te queda un círculo perfecto.
03:38 Ya me las he visto con estos tipos.
03:52 Créeme.
03:54 No será coser y cantar.
03:56 Vale, pues, a ver si puedes seguirme.
03:58 ¿Cómo que si puedo seguirte?
04:00 ¡Vale!
04:02 Patrón de los Ángeles Caídos.
04:20 Protector del...
04:22 Circulus Magnus.
04:28 Un gran círculo.
04:30 ¿Tienes idea de lo antiguo que era eso?
04:40 Indiana Jones es un personaje tan icónico
04:42 y significa mucho a tantas personas.
04:44 Todos aquí en el estudio
04:46 tienen sus propias historias indígenas
04:48 y recuerdos.
04:50 La mayoría de nosotros creció con sus aventuras
04:52 y hemos sido fanáticos de los películas
04:54 y el personaje durante años.
04:56 Es un brillante arqueólogo,
04:58 es un hombre carismático,
05:00 es apasionado y determinado.
05:02 Y para nosotros,
05:04 es un personaje que nos ha ayudado
05:06 a seguir adelante.
05:08 Ahora tenemos la oportunidad
05:10 de contar una nueva historia de Indiana Jones
05:12 para un público de videojuegos modernos.
05:14 Nuestro juego te pone en las espaldas
05:16 de Indy, te permite ver y sentir
05:18 lo que él ve y siente.
05:20 Para nosotros en Machine Games,
05:22 lo hacemos mejor a través de la primera persona.
05:24 Es la perspectiva ideal para llevarte
05:26 a la rica, emocionante y interactiva
05:28 mundo que hemos construido.
05:30 Creemos que estar cerca y personal
05:32 de la aventura es lo más importante
05:34 para la historia de Indiana Jones.
05:36 Hacer cada acción sentir como su propia.
05:38 Aunque sea romperse la espalda,
05:42 resolver puzles en templos antiguos,
05:44 o ver que tus nalgas
05:46 se queman en una pelea de fiesta,
05:48 todos estos momentos son mucho más intensos
05:50 en la primera persona.
05:52 Pero todavía queremos que tengas esos momentos,
05:54 ver su silueta icónica
05:56 con el capa, la espalda,
05:58 y así por cosas como
06:00 cortes en la traversa ambiental.
06:02 Y esto es lo que nos ha hecho
06:04 a través de la primera persona.
06:06 Indiana Jones y el Círculo Grande
06:08 se encuentra entre los mayores
06:10 de los últimos artesanatos
06:12 y la última crusada.
06:14 Cuando el juego comienza,
06:16 Indiana trabaja en la universidad de Marshall.
06:18 Se desperta en medio de la noche
06:20 a los sonidos de una ruptura
06:22 y se apresura a enfrentar al título
06:24 en el museo de la universidad.
06:26 El misterioso gigante de un hombre
06:28 se despega con lo que parece ser
06:30 una historia histórica
06:32 insignificante artefacto
06:34 que ilumina la curiosidad de Indiana.
06:36 Siguiendo el camino,
06:38 Indiana se va a la Vaticana
06:40 esperando a aprender por qué
06:42 este reliquio fue robado
06:44 y descubre que las cosas no son lo que parecen.
06:46 Empieza a apuntar
06:48 a los hilos de un misterio
06:50 y todo se despega hasta que
06:52 no tiene opción más que verlo hasta el final,
06:54 lo que sea el final.
06:56 [Música]
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07:00 [Música]
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07:06 [Música]
07:09 Siempre hablamos de lo inteligente que es Indiana Jones.
07:11 Eso tenía que ser uno de nuestros principios guiantes
07:13 cuando pensábamos sobre el tipo de juego
07:15 que estábamos haciendo.
07:17 No sería indie
07:19 si no usaba su sabiduría
07:21 para llegar a la situación.
07:23 La experiencia más auténtica
07:25 que podemos hacer de Indiana Jones
07:27 es la que hace que pienses primero.
07:29 [Música]
07:31 [Música]
07:33 Sí, habrá algunos obstáculos
07:35 que serán más fáciles de superar con el revolver
07:37 o con una arma tomada por un guardia desarmado.
07:39 Pero creo que la mayoría del tiempo tendrás más diversión
07:41 y, para ser honestos, una experiencia más genuina
07:43 al encontrar formas más inteligentes
07:45 de resolver un problema.
07:47 Siempre queremos ofrecer más soluciones,
07:49 ya sea intentando un camino diferente
07:51 a través del medio ambiente
07:53 para llegar a los enemigos,
07:55 observando patrullas enemigas y usándolas
07:57 a tu distancia,
07:59 o usando los herramientas a tu disposición,
08:01 como la espada.
08:03 Es una aventura global increíble
08:05 que te lleva a través de tu viaje.
08:07 Tenemos estos environmentos realmente diversos
08:09 para que expliques.
08:11 El viaje de Indy te llevará a los templos olvidados de Sukhothai,
08:13 las pirámides de Egipto,
08:15 los Himalayas de la Piedra del Hielo
08:17 y más allá.
08:19 Miramos con atención cada localización
08:21 y el periodo de tiempo en el que el juego se encuentra
08:23 y intentamos hacerlo tan auténtico
08:25 y acurado como posible.
08:27 Amamos crear mundos ricos y vibrantes
08:29 y en este juego también tuvimos el objetivo
08:31 de hacer que se sienta
08:33 como una aventura de Indiana Jones
08:35 de forma real y cinemática.
08:37 Una de las mayores formas de hacer eso
08:39 es con la música.
08:41 John Williams es el compositor original
08:45 para los películas de Indy y nos alegramos
08:47 de haber encontrado a Gordy Hub,
08:49 un compositor que ha podido capturar la esencia de Williams
08:51 con su escenario de "El Círculo Grande".
08:53 También tomamos un enfoque muy cinemático
08:59 con cosas como cinemáticas.
09:01 Estamos muy físicos con nuestro estilo de producción.
09:03 Usamos muchos actores de estropeo.
09:05 Cosas como esta nos ayudan
09:07 a brechar el espacio
09:09 entre hacer un juego y hacer un movimiento.
09:11 Y por supuesto, nuestros personajes
09:15 ayudan mucho a traer al mundo a la vida.
09:17 A la vez de Indy, Gina es nuestra otra protagonista principal.
09:19 Donde Indy busca respuestas
09:21 solo por curiosidad,
09:23 Gina tiene un papel personal
09:25 en llegar al fondo del misterio.
09:27 Gina es una reportera investigadora
09:29 que tiene mucho a la mano en esta aventura.
09:31 Ha estado recogiendo un líder
09:33 por un tiempo y ahora ha encontrado
09:35 un aliado en este determinado profesor americano.
09:37 Sus pasos se intertoman
09:39 y necesitarán a uno otro
09:41 para llegar al fondo
09:43 de este misterio.
09:45 Siempre amamos a nuestros villanos
09:55 y creemos que hemos encontrado
09:57 un amigo en este lugar.
09:59 Y es este hombre
10:01 que está muy psicológico.
10:03 Está obsesionado con la mente humana
10:05 y manipula la mente.
10:07 Él es muy inteligente
10:09 y el perfecto personaje para Indy.
10:11 Son dos personas brillantes
10:13 que se componen por sus pasiones y obsesiones
10:15 pero que se han llevado a diferentes caminos.
10:17 Él se levanta de ti y se pone en tu piel
10:19 como se pone en la piel.
10:21 Es captivador.
10:23 Muerto y olvidado
10:25 en el mundo de África.
10:27 Uno de nuestros modelos
10:29 para Indiana Jones y el Círculo Grande
10:31 es "Aventura primero".
10:33 Pero en cada aventura de Indy
10:35 hay momentos en los que se encuentra en la acción.
10:37 Ha sido uno de esos actos de equilibrio
10:39 para nosotros y hemos terminado
10:41 con esta especie de experiencia híbrida
10:43 que nos hace combate, estelar y juguete.
10:45 Cómo te aproximas
10:47 de cualquier situación es tu decisión.
10:49 Puedes escoger
10:51 esconderse en patrulla enemiga
10:53 o simplemente agarrar una espada y golpearla
10:55 en la espalda.
10:57 Y cuando no puedes usar tus habilidades
10:59 te pones en este túo más icónico.
11:01 Como ves en los películas,
11:03 uno de nuestros objetivos ha sido
11:05 hacer la habilidad tan divertida y multiproporcionada como posible.
11:07 Queremos que sea integrada
11:09 en cada aspecto del juego.
11:11 Puedes usarla como un túo de transición
11:13 para hacer tu camino alrededor del medio ambiente.
11:15 Puedes usarla como distracción.
11:17 Y sí,
11:21 puedes usarla en combate.
11:23 Todo lo que esperabas de IndieSweep.
11:25 Y, con la esperanza, un poco más.
11:27 Los puzles son una fuente clave en nuestro juego.
11:31 El espíritu de la descubrimiento
11:33 es tan importante para Indiana Jones.
11:35 Obviamente hay un par de puzles
11:37 en el camino principal,
11:39 pero muchos de ellos son opcionales
11:41 y están ahí para los jugadores que quieran experimentarlos.
11:43 Trapas épicas,
11:45 pequeños secretos
11:47 y puzles ocultos que se mezclan
11:49 con sus alrededores.
11:51 Una cosa que me gusta de nuestro juego
11:53 es el nivel de interactividad que tenemos.
11:55 Tenemos este mundo misterioso
11:57 donde cualquier cosa puede ocultar un secreto.
11:59 Cuanto más te miras,
12:01 más descubrirás.
12:03 ¡Dios mío, me estoy engañando!
12:18 Quiero agradecerles a todos
12:20 por unirse a nuestro gran revelación
12:22 de Indiana Jones y el Círculo Grande.
12:24 Maschine Games es conocida
12:26 por crear estas experiencias de rollercoaster
12:28 con grandes piezas,
12:30 sorprendentes retos y narrativas inmersivas.
12:32 Es emocionante para nosotros
12:34 que hemos podido quedarnos tan seguros
12:36 con la franquicia de Indiana Jones
12:38 y crear una experiencia tan auténtica
12:40 mientras todavía podemos mostrar
12:42 lo que nos hace ser nosotros.
12:44 Estamos haciendo un juego para todos.
12:46 No importa si estás muy familiar
12:48 con la franquicia o no.
12:50 Porque en el corazón de Indiana Jones
12:52 hay una aventura increíble
12:54 y creo que es algo
12:56 que todos quieren participar.
12:58 También estoy muy emocionado
13:00 por anunciar que Indiana Jones
13:02 y el Círculo Grande estarán llegando
13:04 más tarde este año y no podemos esperar
13:06 a compartir más pronto.
13:08 [Música]
13:36 [SONIDO XBOX]

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