• il y a 11 mois
Aujourd’hui, un épisode spécial, puisqu’on va parler des wargames, ou des jeux de guerre. On va vous montrer comment des jeux de figurines, avec des règles simples, peuvent permettre une expérimentation historique, du moment qu’on y met les formes.
Mais avant toute chose, pour comprendre d’où cette idée nous vient, on va faire un petit point sur l’histoire du wargame. Eh oui, parce que avant d’être un loisir pratiqué par une importante communauté qui cherche à représenter des batailles historiques
ou des batailles de fantasy et de science fiction, le wargame, c'est né d’une volonté toute militaire. En fait, il s’agissait bien de jouer, mais pour s'entraîner…

➤ Découvrez la vidéo où l'on joue une partie de wargame : https://dai.ly/k77rgInhPI4fYpzRWsq

Écriture : Benjamin Brillaud, Antoine Bourguilleau et Quentin Censier

Montage par V pour Valentin : https://www.youtube.com/Salveus

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➤➤➤ Sources en fin de description
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Transcription
00:00 Mes chers camarades, bien le bonjour ! Aujourd'hui un épisode spécial puisqu'on va parler
00:04 des wargames ou des jeux de guerre. On va vous montrer comment des jeux de figurines
00:09 avec des règles simples peuvent permettre une expérimentation historique du moment
00:12 qu'on y met les formes. Mais avant toute chose, pour comprendre d'où cette idée
00:16 nous vient, on va faire un petit point sur l'histoire du wargame. Et oui, parce qu'avant
00:21 d'être un loisir pratiqué par une importante communauté qui cherche à représenter des
00:25 batailles historiques ou des batailles de fantasy, de science-fiction, le wargame s'est
00:29 né d'une volonté toute militaire. En fait il s'agissait bien de jouer, mais pour s'entraîner.
00:34 Et justement pour la partie "jouer" je vous mets un lien en commentaire et en description,
00:38 c'est une vidéo dans laquelle on va jouer au wargame sur un vrai terrain avec des figurines
00:43 et vous allez le voir, ça va vous permettre de beaucoup mieux comprendre les tenants et
00:46 les aboutissants de ce jeu. Bon les bretons, vous foutez quoi ?
00:50 Maintenant c'est parti pour l'épisode.
00:57 Après l'humiliation de la Prusse par la France napoléonienne et la bataille d'Yennauerstadt
01:01 en 1806, plusieurs officiers prussiens s'attèlent à refonder l'outil militaire de ce pays.
01:07 Parmi eux on a un certain Reisswitz qui présente en 1811 un jeu à deux princes de Prusse,
01:12 tous deux appelés à régner plus tard. En fait il s'agit de déplacer chacun son tour
01:16 à l'aide de réglettes et de compas des cubes de bois colorés représentant des troupes
01:20 sur une carte en plâtre reproduisant le terrain. Des règles assez complexes vont être là
01:25 pour résoudre les combats entre les cubes de bois.
01:28 Alors attention, c'est pas une pure invention de Reisswitz, en réalité ce jeu de la guerre
01:33 c'est le fruit de nombreux essais précédents avec beaucoup d'influences différentes
01:37 qui remontent loin dans le temps. Mais ici ça serait un peu trop long à expliquer.
01:41 Toujours est-il que ce jeu de la guerre est présenté au roi de Prusse, mais faudra attendre
01:46 le fils de Reisswitz pour voir les derniers ingrédients apparaître. Les blocs de bois
01:51 représentant les troupes vont être placés sur de vraies cartes, dimensionnés à la
01:55 taille qu'occuperaient deux compagnies et se déplacent chaque tour à vitesse réelle
02:00 des soldats de l'époque, chaque tour représentant deux minutes.
02:04 Et en plus de ça on rajoute un arbitre. Mais surtout Reisswitz fils introduit le « D »
02:11 pour déterminer l'effet des tirs ou des combats au corps à corps. Et pas n'importe
02:14 comment, pour déterminer l'efficacité d'un tir il va s'appuyer par exemple sur
02:17 les expériences de Scharnhortz, un autre officier prussien, qui lui a constaté les
02:22 effets des feux en faisant tirer un bataillon sur des planches en bois où étaient dessinées
02:26 des silhouettes de soldats, et en ayant compté les impacts en reculant la cible à chaque
02:31 nouvelle salve pour voir combien de balles touchaient.
02:34 Et c'est sur ces statistiques là que le jeu de Reisswitz va se fonder en introduisant
02:38 une part de hasard avec le résultat d'un « D ».
02:41 C'est donc comme ça que le jeu de la guerre est créé, et donc ça n'est plus une représentation
02:45 mais plutôt une simulation de la guerre, le Kriegspiel, l'ancêtre du Wargame.
02:51 Alors ça va prendre du temps tout ça, mais cet aspect simulation, entre prise de décision,
02:56 topographie et frottement de la guerre, représenté par les « D », va finir par intéresser
03:01 sérieusement les militaires prussiens.
03:02 Et en 1824, une partie de ce Kriegspiel est organisée par le prince Guillaume avec le
03:07 chef d'état-major prussien Friedrich Karl von Muffling.
03:10 Au départ, il est plutôt circonspect le gars, mais la partie va se dérouler devant
03:15 lui et va le convaincre à un tel point qu'il va s'exclamer "mais c'est pas un jeu de
03:18 guerre ça, ordinaire, c'est un entraînement à la guerre, je dois le recommander le plus
03:22 chaudement à l'armée".
03:23 En même temps, faut le comprendre, parce qu'entraîner des soldats à la manœuvre
03:28 ou au tir, entraîner des sergents à l'encadrement, des lieutenants au commandement sur le terrain,
03:33 ça ne mobilise qu'une centaine d'hommes au maximum.
03:36 Mais entraîner des officiers supérieurs à des manœuvres de dizaines de milliers
03:40 de troupes, ça, ça ne peut pas être fait tous les jours.
03:43 On peut toujours l'étudier, mais à la fin des fins, la guerre, c'est de l'action,
03:48 de la réaction, de la décision, dans un environnement plein d'imprévus.
03:51 Le Kriegspiel permet aux élèves officiers d'expérimenter ces aspects avec des moyens
03:56 modestes, puisqu'il suffit d'une carte, de blocs de bois, de réglettes et de dés
04:01 pour s'exercer des journées entières.
04:02 C'est comme ça que le Kriegspiel s'installe dans la formation des officiers supérieurs
04:07 prussiens.
04:08 Les règles du Kriegspiel 1862 prennent en compte les innovations et notamment la plus
04:13 grande portée des fusils et des canons.
04:15 Donc tout ça évolue.
04:17 Si on ne peut pas dire à quel point le Kriegspiel a été déterminant, ça ne fait aucun doute
04:21 qu'il a joué dans les victoires prussiennes contre le Danemark en 1864, l'Autriche en
04:26 1866 ou encore la France en 1870.
04:29 Par exemple, Moltke l'Ancien, qui en fut l'artisan, avait créé le premier club
04:34 de jeux de guerre de l'Histoire quand il était jeune lieutenant.
04:36 Toutes les académies militaires ou presque vont s'emparer de ce Kriegspiel.
04:40 On a par exemple le British Kriegspiel, le jeu de la guerre en 1872 et la manœuvre sur
04:45 carte en 1873.
04:46 Les Russes, les Italiens, les Belges, les Suédois, les Autrichiens et même les Etats-Unis
04:51 s'y intéressent.
04:52 Ensuite il y a des évolutions variées, des moments d'oubli, de rejet, d'autres
04:57 de grande mode.
04:58 Mais dans l'ensemble, le Kriegspiel va se diffuser et notamment il va s'étendre
05:02 à la sphère navale.
05:03 Même concept, une carte, des navires et des données réalistes basées sur des spécifications
05:08 techniques de ces mêmes navires.
05:10 L'effet de leur tir restant représenté par des dés bien évidemment.
05:13 Les wargames se diversifient donc, on peut les utiliser pour s'entraîner, tester
05:17 des plans d'opération ou faire de la prospection.
05:20 Il y a même des wargames civils dont un des premiers est Little Wars qui a été imaginé
05:24 en 1913 par H.G.
05:26 Wells, l'auteur de la guerre des mondes.
05:28 Un auteur pour le moins pacifiste qui conseille aux grands de ce monde de résoudre leurs
05:32 querelles avec des figurines plutôt qu'avec de vraies armées.
05:34 Bon, à partir de là, ça serait trop long de faire toute l'histoire du wargame.
05:40 Là je vous fais un petit topo rapide pour montrer que c'est une invention de militaires
05:45 pour les militaires.
05:46 Mais ensuite, c'est sorti de ses limites et sans pour autant que ça soit oublié par
05:50 les militaires.
05:51 Pour vous donner un exemple très concret, je voudrais citer l'amiral états-unien
05:55 Nimitz en 1961 qui explique en quoi les wargames ont été un appui pour la marine durant l'entre-deux-guerres.
06:02 "Nous nous intéressions alors aux problèmes de la guerre dans le Pacifique par le biais
06:06 de jeux tactiques et stratégiques, et notre maîtrise du sujet est devenue si grande que
06:10 lorsque la guerre du Pacifique a vraiment commencé, rien de ce qui y s'est déroulé
06:14 ne nous a surpris le moins du monde, à l'exception des attaques kamikazes.
06:17 Pour le reste, tout s'est à peu près déroulé comme nous l'imaginions."
06:20 Donc vous voyez bien, le wargame c'est un jeu, mais ça peut être très sérieux.
06:26 Aujourd'hui encore, on a les armées dans le monde entier qui s'appuient sur le wargame
06:30 pour simuler une opération prévue dans les semaines à venir pour déterminer quels sont
06:35 les comportements qu'on peut attendre de l'adversaire.
06:38 Bref, quand vous jouez à des wargames de fantasy ou de science-fiction comme Warhammer,
06:42 vous êtes les héritiers de ces idées rassemblées par Heiswitz en Prusse au XIXe siècle.
06:48 Mais il y a une autre population qui s'est intéressée au wargame, et c'est pas à
06:52 négliger, c'est les universitaires.
06:54 On pourrait citer par exemple Guy Debord, le fondateur de l'International Situationnist
06:59 et auteur de La Société du Spectacle, qui a créé un wargame.
07:03 Mais ce qui nous intéresse aujourd'hui autour de Nota Bene, c'est l'outil que
07:08 le wargame peut représenter pour les historiens de la guerre.
07:11 Et pour avoir cette réponse, je vous invite à cliquer sur le lien en description et en
07:16 commentaire que je vous ai mis, parce qu'on a joué une vraie partie de wargame, et vous
07:21 allez le voir, c'est plein de surprises et plein d'enseignements sur l'histoire
07:25 et sa complexité.
07:26 N'hésitez pas à vous abonner pour ne pas louper les prochaines vidéos, un petit like,
07:30 un partage, un commentaire, ça fait plaisir, à très bientôt !

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