• il y a 11 mois
Transcription
00:00 Est-ce que vous connaissez beaucoup de jeux qui ont leur propre slogan ? Du genre est-ce
00:06 que on dit "FIFA, paquet toute l'année sans compter" ou alors "Call of Duty,
00:11 le speedrun sans se presser" ? Non hein ? Et pourtant il y a une saga qui au fil des
00:15 années a su trouver et maintenir un slogan, d'abord marketing, mais qui est vite devenu
00:20 un guide, une sorte de ligne de conduite.
00:23 Ce slogan c'est "Only in Battlefield" et il est assez équivoque.
00:27 Tout ce qu'on va vivre dans la saga Battlefield, on ne l'expérimentera nulle part ailleurs.
00:31 Et ça vaut autant pour les sublimes moments de gameplay comme ceux que vous voyez là,
00:35 que pour les bugs archi chelous qui ruinent l'expérience avec quand même une certaine
00:39 originalité.
00:40 Et si on vous parle aujourd'hui de cette franchise, c'est aussi parce qu'elle va
00:44 opérer une nouvelle mutation très bientôt.
00:46 En attendant, je me suis fixé une mission, vous donner envie de lancer un des épisodes
00:52 de la saga à la fin de cette vidéo.
00:54 Et je vais y arriver, j'en prends le pari.
00:56 Sous-côté et piétiné, l'injuste chute de Battlefield, c'est notre sujet du jour,
01:01 bienvenue dans JVLegends.
01:03 Vous le savez peut-être pas, mais le tout premier Battlefield ne s'appelait pas vraiment
01:11 Battlefield.
01:12 En fait c'est en 1999, et avec des notes pas ouf du tout, que la saga démarre officieusement
01:17 sous les traits d'un jeu PC nommé Codename Eagle.
01:20 Et dans Codename Eagle, le principe est simple, on a des grands espaces, des ennemis et surtout
01:26 plein de véhicules à conduire pour faire n'importe quoi et gagner des matchs.
01:30 D'une certaine manière, c'est déjà Battlefield.
01:33 La différence qu'ici, on est sur un univers un peu cartoon et complètement uchronique,
01:38 une version alternative de la première guerre mondiale.
01:41 Mais malgré ses atouts évidents, en 1999 quand Codename Eagle sort, c'est un fiasco.
01:46 En fait le souci c'est que beaucoup de testeurs vont uniquement se concentrer sur la campagne
01:51 solo du jeu, alors que le vrai cœur du titre c'est son multi sur lequel à pied comme
01:56 en véhicule, on s'éclate à 64 joueurs.
01:59 Et j'insiste, 64 joueurs.
02:03 32 contre 32.
02:04 C'est gigantesque, surtout pour l'époque.
02:07 Et comble de l'injustice, dites-vous que si le solo est relativement naze, c'est
02:11 apparemment parce qu'il a été bricolé au dernier moment, sur demande de l'éditeur,
02:15 pour éviter qu'on mise sur un jeu 100% en ligne, ce qui était un peu trop risqué
02:20 à l'époque où le net était pas encore très développé.
02:22 Et si le jeu se fait assassiner dans les tests, au fil des mois, en LAN party, des amateurs
02:31 de multi joueurs vont dégainer le jeu et y prendre un plaisir fou.
02:34 Tenez, j'ai retrouvé quelques avis lecteurs qui datent de 2001 sur jeuxvideo.com et ils
02:39 parlent du multi en ces termes.
02:41 Pour eux c'est du jamais vu, un véritable pionnier du genre.
02:45 Et ces avis, ils ont pas tort du tout, parce que Codename Eagle, c'est les prémices
02:49 de ce qu'on va appeler le game design situationnel, où les développeurs donnent des outils
02:54 aux joueurs qui en font un peu ce qu'ils veulent face à l'ennemi.
02:56 Chacun invente un peu sa propre mise en scène de guerre, sans script, sans grosses ficelles.
03:01 Se poser en avion sur un dirigeable pour se battre contre un pote à 100 mètres au-dessus
03:05 d'une bataille de blindés, c'est possible.
03:07 C'est certain Codename Eagle est bien ce fameux pionnier, et 3 années après sa sortie,
03:13 ces développeurs vont en sortir une sorte de version ultime, expurgée de toute campagne
03:17 solo inutile, bien plus travaillée, un jeu mythique qui a d'ailleurs failli être
03:22 une exclue Nintendo Gamecube, ce jeu c'est évidemment Battlefield 1942.
03:28 Alors je vous vois déjà en mode "comment, qu'est-ce que j'apprends ?" Mais oui,
03:35 Battlefield 1942, le tout premier jeu officiel de la saga, a bel et bien été pitché chez
03:41 Nintendo, et ça leur avait d'ailleurs vachement plu à l'époque, ils étaient chauds pour
03:45 l'éditer et en faire une exclue Gamecube.
03:47 Mais ça s'est pas fait parce que le constructeur japonais n'avait alors pas de stratégie
03:51 online correcte.
03:53 Heureusement que tout ça a changé depuis.
03:55 Après ce refus, le studio se résigne et sortira le jeu sur PC, et sur PC uniquement
04:07 en 2002.
04:08 La saga débarquera ensuite sur console, et ce sera un passage difficile du récit.
04:14 Promis, je vais essayer de retenir mes larmes.
04:16 En attendant, et pour avoir passé un bon milliard d'heures sur ce premier opus, je peux vous
04:20 l'assurer, c'était vraiment un ovni total.
04:23 Et ce pour deux raisons bien précises.
04:25 La première, c'est que, bah il faut être honnête, le concept était juste ma boule.
04:30 Et pour la première fois, il était ouvertement et publiquement orienté 100% multijoueurs.
04:35 Y'avait pas moyen de se tromper sur la marchandise cette fois.
04:38 Et pendant que les autres jeux de tir en ligne favorisaient l'infanterie sur des petites
04:41 maps avec du 12 joueurs ou soyons fous du 24 joueurs, là on était sur du 64 joueurs
04:47 avec des véhicules maritimes, terrestres, aériens, le tout avec une plastique tout
04:50 à fait correcte et une gestion serveur en béton armé.
04:53 Pour l'époque, ça a vraiment été un électrochoc pour beaucoup de développeurs
04:56 cette sortie, et même si certains vont tenter les mêmes traceurs de game design par la
05:01 suite, je pense à Unreal Tournament pour son mix véhicule-infanterie ou à Planetside
05:06 pour ses combats à très très grande échelle, jusqu'à 600 joueurs quand même, record
05:10 du monde, et bah en final, rares ont été les jeux à avoir laissé une empreinte comme
05:15 BF1942 a pu le faire.
05:17 La seconde raison qui me vient à l'esprit et qui fait qu'on retient ce jeu dans l'histoire
05:22 du gaming avec un grand H, c'est pour ses mods évidemment.
05:24 Y'en a eu une tonne des projets de mods, des mods Star Wars, des mods hyper réalistes,
05:30 des mods Première Guerre Mondiale, c'était hyper fourni.
05:32 Alors certes c'était pas du niveau d'un Half-Life ou d'un Quake 3 mais à chaque
05:37 fois c'était une proposition aux batailles si immense que chaque sortie de mod était
05:43 un événement.
05:44 Aussi les développeurs vont être tout à fait au fait de ce qui se passe sur la scène
05:49 du modding et ils vont s'en inspirer pour leurs futurs jeux.
05:53 On peut citer l'excellent mod Eve of Destruction qui a grandement inspiré les devs pour le
05:58 spin-off Battlefield Vietnam, très apprécié.
06:00 Moi je l'avais pas fait à l'époque mais visiblement sillonner la jungle en razemote
06:04 tout en diffusant du rock sur les enceintes des hélicos, ça a marqué plein de monde.
06:09 Moi mon petit favori à l'époque c'était plutôt Desert Combat, une refonte totale du
06:14 jeu qui nous plongeait en pleine guerre du golf avec des avions de chasse et des hélicos
06:18 de combat.
06:19 Et ce mod là, dites vous qu'il a tellement marché que les devs ont été embauchés
06:23 par le studio pour bosser sur… la véritable suite de Battlefield 1942, j'ai nommé…
06:29 Mais avant ça, pause ! Et petit retour dans le temps pour évoquer l'atout si particulier
06:42 de la saga, son moteur.
06:43 Parce que pour bien comprendre le succès de la franchise, il faut se dire que Battlefield
06:50 c'est avant tout une démo technique.
06:52 Et cette démo repose sur son moteur, la base de tout le jeu.
06:56 Le moteur de Codename Eagle était en béton armé à l'époque et ça a pris plusieurs
07:01 années à une toute petite équipe pour bâtir ce moteur fait maison qu'ils appellent le
07:06 Refraction Engine en hommage à leur entreprise Refraction Games.
07:10 Et lorsqu'ils sortent Codename Eagle, ils sont très vite repérés par un autre studio
07:14 qui bosse dans la même ville, à Stockholm, un studio qui s'appelle Digital Illumination
07:20 Creative Entertainment, on va très vite appeler DICE.
07:23 Et les fondateurs de DICE ont l'œil pour tout ce qui claque en matière de technologie,
07:28 c'est d'anciens faiseurs de démos 3D donc forcément ils savent déceler les belles
07:32 choses.
07:33 Très vite, DICE rachète donc le studio Refraction et récupère au passage son moteur, ses équipes
07:37 et surtout ses projets en cours, parmi lesquels on retrouve Battlefield 1942.
07:42 Par la suite on va garder le moteur Refraction Engine pendant un temps, il sera amélioré
07:47 pour Battlefield Vietnam avec une jungle plus dense et puis avec Battlefield 2 on va franchir
07:52 un immense gap en passant le moteur en version 2.0, une version gonflée aux stéroïdes.
07:58 Et y'a qu'à voir le test, datant de 2005 et signé de Dino One, qui dit qu'en gros
08:02 c'est indécent tellement le jeu bouffe les ressources du PC pour tourner, même en
08:07 minimum, mais qu'une fois in-game on lui pardonne tout tellement c'est une boucherie.
08:12 Battlefield 2, c'est un jeu tristement fou, un vrai tournant pour la franchise.
08:20 Le genre de point culminant duquel on ne peut que retomber.
08:23 Et tomber, la série va régulièrement le faire à partir de maintenant, du moins aux
08:27 yeux des puristes sur PC, pour qui BF2 c'est le top du top de la formule initiale et d'une
08:33 certaine manière je peux que leur donner raison tant j'ai pris mon pied sur ce jeu
08:37 à l'époque.
08:38 Voler au-dessus de Wake Island, ma map préférée, prendre part à des combats dantesques sur
08:43 les maps urbaines type Strike at Karkand où je jouais médecin réanimant tout le monde
08:47 avec mon défibrillateur et jetant des kits de soins à qui on avait besoin.
08:51 Clairement cet épisode c'était celui qui, à mon avis, conjugait le mieux les forces
08:56 et les devoirs de chacun.
08:57 Il y avait 7 classes différentes et complémentaires, chacune avec un rôle bien déterminé, moi
09:03 perso je jouais surtout anti-char pour péter les véhicules adverses et le médecin aussi
09:08 pour faire un max d'XP à chaque soin prodigué.
09:10 Et comme chaque action réussie dans une classe la fait monter en grade pour débloquer du
09:14 matos, on avait une vraie impression de progression et de spécialisation.
09:18 Côté teamplay on était tous répartis en escouade pour bosser en groupe et puis au
09:23 top du top de la hiérarchie il y avait évidemment le commandant, un joueur comme nous mais
09:28 qui passait sa game allongé au sol, les yeux rivés sur un écran en vue satellite.
09:32 Lui son taf c'était d'envoyer des renforts, de réaliser des frappes aériennes et surtout
09:37 de coordonner nos escouades en direct.
09:39 Pendant que nous on joue à notre FPS tactique en escouade, lui il joue un véritable jeu
09:45 de stratégie face au commandant adverse.
09:47 Et juste, l'idée elle est incroyable.
09:51 Alors oui, je sais, Natural Selection avait inventé ce système avant Battlefield 2 et
09:57 on en a d'ailleurs déjà parlé dans le JV Legends dédié à Subnautica, mais quand
10:01 même, voir cette feature débarquer dans un AAA moins de 3 ans après sa création,
10:07 ça prouve que DICE y surveille quand même vachement bien le terrain et qui pioche ce
10:10 qui se fait de mieux.
10:11 Et puis comment évoquer Battlefield 2 sans parler des fragmovies et des compilations
10:16 de cascades où on passait en avion dans le barrage de Koubradam, le tout sur du Evanescence,
10:21 du Linkin Park ou du System of a Dawn ? Bref c'était un vrai jeu bac à sable avec les
10:26 bons outils pour et très clairement DICE savait exactement ce qu'il fallait faire
10:31 sur cet épisode pour plaire à ses joueurs.
10:33 Mais ça, c'était avant, parce qu'après Battlefield 2, le concept même du jeu a volé
10:39 en éclat.
10:40 Allez, on rentre à présent dans la période un peu mordor de Battlefield.
10:46 Ce que je ne vous ai pas dit, c'est que depuis le début de la saga, en 2003, Electronic
10:50 Arts, l'éditeur de la franchise, a commencé à racheter des parts du studio DICE.
10:55 En 2005, à la sortie de BF2, ils en possèdent 68% et l'année suivante, ils fusionnent
11:01 le studio au sein du groupe, récupérant alors les droits et les forces vives de Battlefield
11:06 qui se retrouvent alors propulsés dans un tout nouveau paradigme pas forcément très
11:10 joyeux.
11:11 Je m'explique.
11:12 Vous vous en doutez un peu, vu sa technique archi gourmande, hors de question que la saga
11:17 puisse quitter le PC sans d'énormes modifications.
11:20 Genre Battlefield 2 sur PC c'est ça, et quand on en fait un portage PS2, ça donne
11:25 ça.
11:26 Mais n'empêche, cette fameuse version archi crade, intitulée Battlefield 2 Modern Combat,
11:32 qui va sortir sur PS2, va se prendre des notes plutôt ok et elle totalisera quand même
11:37 plus d'1,6 millions de ventes.
11:40 Pour rappel, un mastodonte comme Battlefield 2 sur PC qui a déjà une fanbase installée,
11:45 ça ne vend que 2,2 millions de copies.
11:48 Le fait qu'une version console édulcorée vende quasi autant qu'une Master Class PC,
11:53 qui a coûté très cher à produire, c'est un signe clair, le loup est dans la bergerie.
11:57 A partir de là, une logique s'installe pour Electronic Arts, nouveau propriétaire de
12:02 la licence et qui n'a qu'une envie, c'est d'aller tabasser Call of Duty.
12:06 Alors on va pas s'attarder sur le sujet mais y'a un gros passif entre Activision
12:10 et Electronic Arts sur le domaine des shooters solo et multi, on a évoqué tout ça dans
12:15 un gros JV Legends sur le studio Respawn il y a quelques semaines.
12:18 A partir de là, c'est clair et net pour EA, Battlefield doit devenir autre chose.
12:23 Le PC full multi c'est rigolo mais ça rapporte peu comparé au potentiel infini du marché
12:29 des consoles.
12:30 Et si en réalité c'est un plan logique, encore faut-il bien l'exécuter.
12:34 Or c'est plutôt la communauté PC qu'on va exécuter, pas le plan.
12:39 En effet, après BF2, le studio va servir aux joueurs PC du réchauffé et de la variée.
12:44 Réchauffé avec Battlefield 2142 d'abord, setup futuriste et quelques bonnes idées.
12:49 Du style afficher des vraies pubs du monde réel sur des panneaux publicitaires des maps
12:54 du jeu pour rendre le jeu plus rentable.
12:56 On va pas épiloguer mais outre ces gigantesques titans volants et ces mechas, BF2142 ressemble
13:02 quand même salement à Battlefield 2 avec une moustache RGB quoi.
13:06 Il s'est mal vendu et ça achetait un petit froid sur la communauté mais c'était concrètement
13:11 rien comparé à Battlefield Heroes et Play for Free, deux jeux free to play sympatoches
13:17 de Visu mais qui ont très vite été taxés de pay to win par les joueurs et observateurs
13:21 du marché.
13:22 Et pendant ce temps, sur console, il y est sabre le champagne avec le lancement en 2008
13:28 de Battlefield Bad Company, un opus qui tranche mais alors totalement avec ce qu'a toujours
13:34 été la licence et fait même un gros doigt aux joueurs PC au passage.
13:38 Ici c'est simple, il y a une campagne solo, plutôt cool et atypique d'ailleurs, il
13:43 y a du multi à toute petite échelle en 12 contre 12 et il n'y a pas de version PC.
13:50 Mais attention, c'est bel et bien un nouvel épisode de la saga et il inaugure en plus
13:54 une nouvelle ère vu qu'il a dégainé pour l'occasion un nouveau moteur graphique tout
13:59 neuf, le Frostbite.
14:00 Et y'a pas à dire, il fait des merveilles niveau rendu visuel et destruction.
14:05 Sur cette même période, pour que vous vous rendiez bien compte de la douille, il faut
14:10 savoir que DICE a sorti sur console Battlefield 1943, un petit remake Frostbite du tout premier
14:17 jeu.
14:18 Voilà, comme ça vous pouvez jouer Wake Island dans une version super jolie, toute neuve,
14:24 mais pas sur PC quoi.
14:25 Alors je sais, j'ai l'air un peu aigri quand j'en parle, mais il faut bien comprendre
14:29 que c'est une période extrêmement humiliante pour la communauté PC qui a pourtant forgé
14:34 le succès de la saga et qui s'est retrouvée avec des free to play rincés pendant qu'on
14:39 changeait complètement la ligne édito de la saga pour aller tacler Call of Duty sur
14:43 console sans vraiment trop y arriver d'ailleurs.
14:45 Face à la grogne de plus en plus insistante des PCistes, la suite de Bad Company, Bad
14:50 Company 2, arrivera finalement en 2010 sur PC et console et ce sera une expérience plutôt
14:56 cool permettant à DICE de tester plein de trucs en vue de sortir la véritable suite
15:02 tant attendue de sa saga, suite qui va mettre mais alors tout le monde d'accord.
15:06 Quand Battlefield 3 se présente en image en 2011, avec ses 12 minutes hyper généreuses
15:15 de gameplay solo, on est tous, joueurs PC et console, satellites.
15:20 Ça ne laisse pas indifférent.
15:22 Le studio a dégainé une toute nouvelle version de son moteur, le Frostbite 2, qui améliore
15:27 principalement la destruction et les lumières.
15:30 Ça saute aux yeux quand on compare du Bad Company 2 et du Battlefield 3, la diffusion
15:34 des lights est désormais archi réaliste.
15:37 Mais y a pas que ça qui a été amélioré.
15:39 Tout, du son jusqu'aux animations, en passant par le texturing et les destructions dynamiques,
15:44 tout est absolument magnifique, on peine à y croire.
15:48 C'est littéralement le plus beau jeu du marché dans sa catégorie et ça le restera
15:53 pendant longtemps.
15:54 Au final, le solo est plutôt moyen ok, il fait pas le figure face au call of duty mais
16:00 ça on commence à avoir l'habitude, mais c'est véritablement le multi qu'il faut
16:04 aller regarder pour voir la puissance de DICE à l'oeuvre.
16:07 Si vous avez vécu Battlefield 3, vous le savez, le simple fait de passer d'une fusillade
16:12 en extérieur à un affrontement en intérieur était une expérience sensorielle totale.
16:16 En plus, les maps proposées étaient canons et atypiques, notamment celle à Paris qui,
16:21 au fil de la partie, devient un champ de ruines.
16:24 Côté véhicules, je me souviens du kiff que c'était de piloter par exemple le F-35
16:29 et de le passer en stationnaire pour surprendre un ennemi en plein dogfight ou simplement
16:33 pour allumer des troupes au sol.
16:35 Et puis y avait quelques surprises aussi, comme cette tour radio sur la mythique map
16:40 Caspian Border qui avait tendance à s'effondrer pendant la partie.
16:44 Un élément qui d'ailleurs va donner des idées aux développeurs pour la suite.
16:48 Bref, vous l'aurez compris, j'aime ce jeu malgré ses évidents défauts, dus en grande
16:52 partie à ce que j'appellerais la consolisation de la licence.
16:55 D'un côté, ça a amené la franchise à un tout nouveau public qui l'a découverte
17:00 avec un immense plaisir.
17:01 Mais de l'autre, ça a rajouté au studio un développement à deux vitesses, les forçant
17:06 à préparer une sorte d'inférieure version qui représentera pourtant la majorité des
17:10 ventes.
17:11 C'est un casse-tête moderne dont beaucoup chez DICE se seraient probablement passés.
17:15 Et comme une preuve évidente de cette démarche orientée console, on va dès lors simplifier
17:21 le gameplay tactique.
17:22 On passe de 7 classes à 4 classes, on dit au revoir au poste de commandant.
17:26 Et puis du côté du solo, on a une campagne clinquante et dispensable qui a coûté un
17:31 bras et le temps que les devs ont passé dessus, j'aurais adoré qu'ils le passent à débuguer
17:36 le jeu par exemple.
17:37 Parce que oui, c'est aussi sur cette période que les gens commencent à partager en masse
17:42 des bugs qui sont aussi only in Battlefield.
17:45 Ouais ouais, je parle de toi, long neck avec ton cou extensible et ta démarche singulière.
17:51 Mais malgré ces quelques défauts, le multi de BF3 reste un des meilleurs souvenirs vidéoludiques
17:58 de ma vie et le jeu va se vendre à plus de 17 millions d'exemplaires au fil du temps.
18:04 Pendant de longues années, aucun épisode ne lui arrivera à la cheville, jusqu'à
18:09 ce jour de 2016.
18:10 Alors là si vous êtes observateur et que vous ne vous êtes pas encore endormi, vous
18:18 avez probablement capté que je viens de faire une méga ellipse de 5 années.
18:22 Je suis passé de 2011 avec Battlefield 3 à 2016 en un clin d'œil.
18:27 Cette ellipse, j'aurais adoré que la franchise la vive, sincèrement.
18:30 Parce qu'en réalité, pendant tout ce temps, on a fait du sur place, voire même on a régressé.
18:35 Battlefield 3 l'étincelant va laisser sa place à deux clones de lui-même.
18:40 Il y a d'abord Battlefield 4, lancé tout juste 2 ans après son aîné et qui installe
18:45 lui aussi un nouveau moteur.
18:47 Alors sur le papier, nouvel épisode chiffré, nouveau moteur, on est content.
18:51 Sauf que voilà, pour les fans qui se montrent hyper sceptiques dès l'annonce, BF4 n'est
18:57 à leurs yeux qu'une sorte de grosse mise à jour de contenu pour BF3.
19:01 Pour avoir fait moi-même le test chez JV, je me souviens à l'époque que BF4 et le
19:07 Frostbite Nouvelle Génération apportaient tout de même quelques ajouts, une météodynamique
19:12 bluffante et surtout, surtout, le Levolution.
19:15 Et comme les images vous l'expliqueront mieux que moi, voilà ce qui se passe par exemple
19:19 quand on pète les pylônes du building sur la map de Shanghai.
19:22 Le Levolution, c'est LA feature clé de BF4 et il est utilisé sur plein de maps.
19:41 Là, c'est certain, on est à fond dans le spectacle.
19:44 On est tellement à fond qu'on va rajouter un méga lodon qui bondit de l'eau en guise
19:49 de secret à débloquer sur une des maps.
19:51 Je sais pas si vous vous rendez compte.
19:52 Et pour revenir au slogan de la franchise, là, on se le fait tous ensemble avec le gros
19:57 accent ricain.
19:58 Allez, 3, 4 !
19:59 ONLY IN BATTLEFIELD
20:00 Bon bah ce slogan là, il a été créé pour cet épisode par le pôle marketing de chez
20:06 EA et y'a de quoi en être fier parce que, aussi bien en solo qu'en multi, ce BF4,
20:12 c'est clairement un jeu popcorn.
20:14 Un déferlement d'effets spéciaux, de mise en scène, de trucs stylés, bref, c'est
20:18 un jeu spectacle.
20:19 Mais à part plein de trucs scriptés, bah en fait on se rend compte assez vite qu'il
20:25 y a pas grand chose à se mettre sous la dent qui n'est pas déjà été dans Battlefield
20:28 3.
20:29 Notamment parce que BF4 et l'épisode d'après auront la contrainte de sortir aussi sur PS3
20:35 et 360, des machines hyper vieillissantes à l'époque.
20:38 Donc forcément, ça limite les développeurs et ils proposent donc que des variantes de
20:43 contenu.
20:44 La franchise stagne un peu sur cette période.
20:47 Malgré ça, c'est quand même un épisode apprécié et farmé par la communauté qui
20:52 réalise d'ailleurs de nouvelles cascades délirantes.
20:54 Sur BF3, y'avait déjà eu l'incroyable move en avion quand on est pris en chasse,
20:59 ça s'appelle faire une reine de zouk.
21:02 Venez regarder le type là ce qu'il fait, il sort de l'avion, il dégomme son ennemi
21:05 au lance roquette et il remonte à bord de son jet.
21:08 Et d'ailleurs le move a été refait en CGI dans le trailer d'un Battlefield plus récent.
21:12 Mais c'est pas la seule cascade de folie imaginée par la communauté et y'a notamment
21:16 ce move là sur BF4 où une équipe entière propulse un tank dans les airs avec du C4
21:22 pour lui permettre d'abattre un jet qui passait par là.
21:25 Vous voyez le topo, le bac à sable jouissif que propose Battlefield 4 est quand même
21:30 sacrément complet, même s'il a un arrière-goutte déjà vu, jusque dans les bugs d'ailleurs
21:35 qui viennent gâcher le lancement, sale habitude.
21:38 EA sera d'ailleurs carrément obligé de bloquer ses plannings de sortie tant que BF4
21:43 ne sera pas réparé et de l'aveu d'un des produceurs, le jeu a absolument endommagé
21:49 la confiance que les joueurs avaient à l'égard de la saga.
21:52 Et ça, c'est clairement pas le Battlefield Hardline sorti un an plus tard qui va changer
21:57 la donne.
21:58 Alors alors alors, bon on va aller extrêmement vite sur cet opus.
22:02 Battlefield Hardline c'est un spin-off expérimental façon police contre voleurs où on a voulu
22:07 mixer le film Hit à de la guérilla urbaine face à des cartels surarmés.
22:12 C'était globalement un bon jeu pour l'époque mais un mauvais Battlefield qui l'orniait
22:17 plus du côté de Counter-Strike, de Payday et de Call of Duty pour tenter de proposer
22:21 un truc plus intimiste, plus close-quarter et tourné vers des véhicules légers et
22:27 principalement routiers.
22:28 C'est pas vraiment ce que les gens attendent d'un Battlefield et Hardline, en 2015, creusera
22:33 encore un peu plus la cassure entre l'ancienne formule et un idéal insaisissable que tentent
22:40 de trouver Electronic Arts.
22:42 Quand soudain disais-je plutôt, ce fameux jour de mai 2016 finit par arriver avec ce
22:47 trailer si particulier.
22:49 Dès la bande-annonce de présentation, tout le monde est emballé par ce Battlefield 1.
22:57 Après tout c'est vrai, pourquoi personne n'avait jamais pensé à la première guerre
23:01 mondiale ? Personne, à part le studio à l'origine de Battlefield qui souvenez-vous
23:06 avait déjà proposé un pitch similaire avec Codename Eagle.
23:10 Bon bah là, y'a 15 pitches qui ont défilé et le zéplin d'autrefois ressemble désormais
23:15 à cet immense truc menaçant et flottant à la puissance de feu destructrice, un souvenir
23:22 vraiment impérissable des games en multi sur BF1 et qui porte d'ailleurs très bien
23:27 son nom, le Behemoth.
23:28 Je vais pas m'étendre pour vous lister tout ce que j'ai adoré sur BF1, la vidéo
23:33 ferait 3 heures mais je vais me contenter de dire que pour la première fois, depuis
23:37 qu'EA est aux commandes du studio, tout le monde est satisfait.
23:41 PC comme console, amateurs de multi ou de solo, c'est la bonne formule quoi et c'est
23:46 sincèrement le meilleur épisode de la saga à ce jour.
23:49 Tout est respecté, on a un multi qui est génial, bien équilibré, viscéral, les
23:54 avions ils sont au top, ils offrent des dogfights ou surprise, il faut savoir viser sans assistance
24:00 et ça c'est génial.
24:01 Et puis c'est un jeu hyper immersif, notamment grâce aux animations améliorées qui ne
24:06 coupent plus votre élan.
24:07 Qu'on sprint pour défoncer une porte, qu'on change de siège à bord d'un véhicule,
24:12 qu'on exécute une charge à la baïonnette ou bien qu'on traque une proie à cheval
24:17 lance à l'appui, y'a jamais de temps mort dans l'action et ça nous immerge à
24:22 fond dans l'horreur absolue de la guerre.
24:25 Une atmosphère d'ailleurs terriblement renforcée par le sound design exceptionnel,
24:30 aussi bien sur les bruitages que sur les voix.
24:32 Je me souviens ça m'avait tellement impressionné que j'en avais fait une petite fragmovie
24:36 sur du Gezafelstein lors de la bêta multi.
24:38 Et puis notre fameux "Only in Battlefield" prend ici tout son sens sur cet épisode
24:44 puisque les fameux béhémoths, le zéplin, le train blindé et le navire dreadnought
24:49 qui viennent aider les perdants en cours de partie, ben eux ils sont pas scriptés,
24:54 c'est à vous d'en faire ce que vous voulez.
24:55 Et lorsqu'ils explosent et s'écroulent sur la map, ils redessinent le niveau, offrant
25:00 alors une nouvelle strat de level design pour finir la game.
25:04 Côté map, c'est aussi un épisode acclamé, de la verticale et sublime Monte Grappa jusqu'aux
25:10 tempêtes de sable du désert du Sinai, en passant évidemment par les ruelles destructibles
25:15 d'Amiens avec sa superbe cathédrale qu'on aperçoit au loin, tout est un régal.
25:20 Bon quand même sur Amiens il manque un peu Saint-Leu, le Baobar, le Don, le Living et
25:25 le Mimo évidemment pour une petite pause ravitaillement mais que voulez-vous.
25:28 Bref, j'ai dévoré Battlefield 1 de bout en bout et pour y avoir rejoué récemment
25:34 je peux vous le dire, il n'a pas pris une ride.
25:36 Cet épisode c'est un carton pour DICE qui signe alors son jeu le plus vendu de tous
25:42 les temps avec aujourd'hui plus de 25 millions de copies écoulées.
25:46 Peu après son lancement, Battlefield 1 est au sommet, il a même dépassé les ventes
25:52 de ses deux concurrents que sont Call of Duty Infinite Warfare et Titanfall 2.
25:58 Mais malheureusement, dès l'année suivante c'est une nouvelle crise qui attend les
26:02 équipes.
26:03 Alors je l'ai pas dit mais en parallèle de Battlefield, DICE s'est récupéré une
26:10 autre licence durant les années 2010, la licence Star Wars Battlefront.
26:14 Et si le premier opus sorti en 2015 était tout à fait ok, le deuxième à sa sortie
26:20 en 2017 arbore un modèle économique… comment dire… plutôt problématique.
26:27 En fait il est si scandaleusement pay to win que même Disney a dû monter au créneau
26:32 au prédier pour lui demander de respecter un peu sa licence.
26:35 Tout ça va sacrément mettre l'oeil sur le studio qui, quelques mois plus tard, doit
26:40 tenter de refaire monter la hype autour de Battlefield avec le trailer de l'épisode
26:45 Battlefield V avec le V de Victoire rendu célèbre par Winston Churchill.
26:50 On est donc de retour sur ce bon vieux setup seconde guerre mondiale qu'on ne connait
26:54 que trop bien, enfin à quelques différences près.
26:58 Et oui en effet le trailer va être hyper mal reçu et va se faire massivement dislike
27:02 sur YouTube.
27:03 En fait il soulève une nouvelle fois la question du réalisme historique au sein de la franchise.
27:08 Une question qui depuis Codename Eagle est pourtant tranchée, Battlefield fait un peu
27:12 ce qu'il veut.
27:13 Et s'il veut évincer par exemple les français de la première guerre mondiale, pour les
27:17 réserver qu'eux en DLC, il le fait.
27:19 Pour le trailer de Battlefield V, pas mal de joueurs tiquent sur le fait que la vidéo
27:23 présente une femme combattante équipée d'une prothèse mécanique au niveau du bras.
27:27 Alors c'est une démarche totalement dans l'air du temps pour Electronic Arts qui
27:31 mise alors beaucoup sur l'inclusivité.
27:33 Mais pour pas mal de joueurs, dans l'imaginaire commun, seuls les hommes valident aller au
27:38 combat dans ce conflit, ce qui est factuellement faux d'ailleurs.
27:41 Mais pour beaucoup, le mal est fait et la contestation commence à s'installer.
27:44 Attendu au tournant, le jeu sera pourtant très plaisant à jouer, mais DICE n'arrive
27:49 malheureusement pas à répéter l'exploit de BF1 malgré de très bonnes idées de gameplay
27:54 et de terrifiantes fusées V1 qui annoncent leur arrivée avec un bruit traumatisant.
27:59 Malgré ses 7,3 millions de ventes, le jeu est un échec pour Electronic Arts qui a pas
28:12 vraiment su prendre les bonnes décisions au bon moment, durant et après le développement.
28:17 L'exemple typique c'est le Battle Royale Firestorm qui a été lancé en tant que mode
28:21 de jeu, tout le monde le savait à l'époque, pour survivre plus d'une semaine, le mode
28:25 devait à tout prix passer free to play, mais ça n'a pas été fait et sans surprise
28:30 il a été dépeuplé en seulement quelques jours.
28:32 Voilà un superbe gâchis qui aurait largement pu être évité.
28:37 Malgré tout ça, BF5 reste un super jeu et son support longue durée lui a offert d'ailleurs
28:42 de sublimes nouveaux terrains et de nouveaux contenus, à l'image de la magnifique carte
28:47 Iwo Jima avec l'Empire du Japon contre les Américains.
28:50 Si vous cherchez un point d'entrée dans la saga, celui-ci vaut clairement le détour
28:53 et d'ailleurs toutes les extensions de BF5 sont gratuites, c'était un peu le mea culpa
28:58 pour gommer les erreurs de Battlefront 2.
29:00 Allez, on arrive à la fin de notre histoire avec le tout dernier jeu que vous connaissez
29:05 probablement déjà, Battlefield 2042 et son lancement calamiteux.
29:10 Sous ses faux airs de Battlefield 4 surboosté, qui déjà avait des faux airs de Battlefield
29:20 3 surboosté, Battlefield 2042 est aujourd'hui un jeu solide qui a eu malheureusement un
29:26 début de carrière catastrophique, nuisant gravement à l'image de la saga.
29:31 Pourtant je vous l'assure, j'ai passé une quinzaine d'heures de jeu cette semaine
29:35 dessus et si on enlève les bugs liés au crossplay qui me font péter un plomb, bah
29:40 c'est une super expérience aujourd'hui.
29:42 Mais pour en arriver là, il a fallu une nuée de correctifs qui ont drastiquement
29:46 modifié la vision initiale du jeu.
29:48 Il faut dire qu'à la base, il y avait pas mal de décisions plutôt discutables qui
29:52 ont été prises.
29:53 L'abandon du principe de classe au profit d'opérateurs très Call of Duty-esque,
29:58 la mise en retrait des véhicules histoire de faire briller l'infanterie sur des maps
30:02 allant jusqu'à 128 joueurs.
30:04 Et y'a cet état technique calamiteux, y'a pas d'autre mot, parce qu'en plus des
30:09 soucis de prod, le jeu a dû être finalisé en télétravail à partir de mars 2020.
30:14 Résultat, à la sortie, le online est brisé, truffé de bugs, des aéroglisseurs qui grimpent
30:20 aux immeubles, des glitchs à gogo, bref, BF2042 marque la fin d'une ère, tout comme
30:25 Hardline marquait la fin d'une ère avant lui.
30:28 Et si les modes Portal, Hazard Zone ont permis d'embellir le bilan de cet opus, et tout
30:33 à fait correct aujourd'hui je le rappelle, et bah pour les fans, une chose est certaine,
30:37 il est temps de trouver un nouveau reboot.
30:40 Ce qui nous amène à cette ultime réflexion pour conclure.
30:44 Pour faire un bon Battlefield, il faut un conflit impliquant des véhicules terrestres
30:48 et aériens.
30:49 Aussi, si moi par exemple j'adorerais rejouer la guerre de Sept Ans ou la guerre de Sécession,
30:55 notamment parce que le jeu Holdfast le propose déjà hyper bien et motive des roleplay
30:59 d'anthologie…
31:00 Eh bien je pense qu'aujourd'hui, malheureusement, Battlefield a probablement fait le tour des
31:15 conflits qu'il peut utiliser.
31:17 Chaque nouvel opus ne sera malheureusement qu'une sorte de redite du précédent, et
31:21 c'est véritablement du côté du moteur graphique et des technologies employées qu'il
31:26 faut désormais miser pour surprendre l'audience et la faire vibrer comme jamais.
31:29 Et justement, à en juger par quelques mugs et autres logos pris en photo et diffusés
31:35 sur le web, il se murmure en ce moment qu'à Stockholm, un nouveau Frostbite est sur le
31:40 point d'être dévoilé.
31:41 Et qui dit nouveau Frostbite, dit forcément nouvel épisode de Battlefield, non ?
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32:37 Allez, c'est l'heure du bilan ! Est-ce que j'ai réussi à vous donner envie de
32:41 lancer un épisode, et si oui, lequel ? Dites-moi tout ça dans les commentaires.
32:45 De mon côté, voilà pour ce tour d'horizon non exhaustif de la saga Battlefield.
32:49 Si vous voulez creuser un peu plus le sujet, je vous conseille l'excellent documentaire
32:53 de 4h20 sur la chaîne de Nick930, on s'est largement inspiré de sa chronologie de la
32:58 saga pour réaliser cette vidéo, c'est en anglais mais c'est archi complet.
33:01 Et puis si Battlefield 1 vous intéresse, y'a aussi la très bonne vidéo du français
33:06 S.
33:07 Goat qui lui est dédiée, y'a notamment un gros passage passionnant sur les voix et
33:10 les cris utilisés dans le jeu.
33:11 Si le format JVL vous a plu, pensez à mettre un petit like, ça coûte rien et ça nous
33:16 aide beaucoup, et dites-nous au passage quel jeu ou quelle licence vous aimeriez voir
33:20 dans cette série de vidéos.
33:22 Sur ce, je vous dis à dans deux semaines pour un nouvel épisode, ciao !
33:25 [Générique]
33:27 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]