Get a behind the scenes look at how Playground Games captured Forza Horizon 5's realistic skies. This is the second episode of Forza Horizon 5 Let's Go livestreams that the Xbox and Playground teams have done.
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00:00 Bonjour à tous les fans de Forza et bienvenue à un nouvel épisode de Forza Horizon 5 Let's Go, live avec Playground Games.
00:08 Aujourd'hui, nous parlons du métier, mais pas du tout de petite discussion.
00:14 Forza Horizon 5 a le plus grand et le plus divers open world de tout Forza game à ce jour,
00:20 et l'équipe a fait un grand travail pour recréer les nuages et le métier de Mexico en détail.
00:27 Et pour nous donner une idée de comment ils l'ont fait, nous avons avec nous le directeur de l'art, Lucas Coles,
00:34 le directeur de l'art, Don Arquetta, et le artiste de lumière, Aden Curry.
00:38 Mais avant de commencer, voyons un petit peu l'agenda.
00:42 D'abord, nous allons voir le processus de capturation de nuages de 12K,
00:49 que Playground Games a utilisé pour construire les nuages réalistes de Forza Horizon 5.
00:55 Ensuite, nous avons le nouveau enregistrement des systèmes de nuages localisés que vous allez ressentir quand vous jouerez le jeu.
01:02 Et comme d'habitude, mettez vos questions sur Forza Horizon 5 en commentaire,
01:06 comme la dernière fois, et nous répondrons à quelques-unes à la fin du stream.
01:10 C'est donc le plan pour aujourd'hui, mais allons-nous rencontrer tout le monde?
01:16 Bonjour, bonjour, bonjour à tous. Lucas, Don, Aden, venez me joindre. Bienvenue.
01:22 - J'ai hâte d'être ici. - Bonjour, Charlie. Merci de m'avoir accueilli.
01:25 Bonjour, vous êtes tous aussi bienvenus ici.
01:28 Nous allons aller plus loin et découvrir qui nous avons ici aujourd'hui.
01:32 En commençant par Lucas, qu'est-ce que vous faites exactement en tant que directeur de lumière?
01:37 Bien, en tant que directeur, j'ai le plaisir de diriger notre équipe de directeurs de lumière de la plus grande qualité.
01:46 Et l'équipe de directeurs de lumière a beaucoup à offrir.
01:50 Il y a une grande variété de choses que nous faisons.
01:52 Évidemment, nous capturons les nuages, ce que nous allons parler de.
01:55 Nous sommes aussi en charge de beaucoup de réglages de température que nous allons parler plus tard.
01:59 Quelques choses que nous ne toucherons pas aujourd'hui, c'est que nous sommes assez impliqués dans le processus R&D.
02:04 Donc, nous travaillons avec les ingénieurs de rendu, le nouveau système de GI que nous avons implémenté pour Horizon 5,
02:11 les ombres, tous ces types de choses.
02:14 Mais vraiment, pour moi, mon travail en tant que directeur de lumière est de travailler avec les directeurs d'art,
02:19 donc Don, pour trouver la vision pour le look de notre jeu.
02:24 Pour les jeux Horizon, c'est vraiment un look très réaliste, mais avec cette beauté de Horizon.
02:30 Et je pense que trouver ce que ça signifie et amener ça à la vie dans le jeu.
02:34 Donc, un rôle assez important alors. Qu'est-ce que tu fais, Don, en tant que directeur d'art?
02:40 En tant que directeur d'art, je dirige la vision artistique du jeu,
02:44 donc en travaillant avec les multiples disciplines d'art à travers le team, comme la lumière,
02:48 et en trouvant vraiment cette beauté de Horizon que la série est connue,
02:54 ainsi que en s'assurant que le team atteigne les standards de qualité de jeu que Playground est connu.
02:59 Et la partie la plus importante de mon rôle, c'est de s'assurer que nous sommes aussi authentiques que possible
03:03 à la location de Mexico.
03:05 Génial, j'aime ça. Et dernièrement, mais certainement pas la moins, Ada, que pensez-vous?
03:09 Qu'est-ce que vous faites au quotidien?
03:11 Je fais beaucoup de choses liées à la lumière, que Lucas a aussi mentionné.
03:15 Mais le plus important de mon rôle, c'est le ciel et le temps,
03:19 et comment nous capturons et processons ça et le mettons dans le jeu.
03:23 Donc, nous allons en parler bientôt.
03:25 Je vais vous dire ce que je vais vous dire maintenant,
03:28 parce que le ciel est assez souvent le mot de la journée.
03:31 Je vais le mettre à l'extérieur.
03:33 Je veux savoir exactement ce qui rend le ciel si spécial dans la série Horizon.
03:38 Oui, totalement.
03:40 Je pense que l'une des choses qui nous sépare vraiment, c'est que nous capturons le ciel réel.
03:46 Et nous allons en fait montrer le Rake du capteur du ciel.
03:50 Vous pouvez le voir un peu ici.
03:52 Et les images, alors là, c'est bon.
03:56 Donc, ce sont en fait des images que nous avons préparées pour aujourd'hui.
03:59 C'est notre Rake du capteur du ciel en action.
04:03 Je pense qu'il y en a quatre, nous pouvons passer par eux en parlant d'eux, je suppose.
04:08 Nous prenons ça à l'endroit.
04:11 Nous l'avons fait depuis Horizon 3,
04:13 donc c'est la troisième itération de notre Rake du ciel.
04:15 Nous l'amélioreons.
04:16 Et nous le prenons toujours à l'endroit où le jeu se trouve.
04:20 Nous l'avons pris en Australie, nous l'avons mis au Royaume-Uni.
04:22 Et cette fois, nous avons fait la même chose.
04:24 Donc, oui.
04:26 Je vous le dis, vous l'avez là devant vous.
04:29 Pouvons-nous aller dans le détail, car ça ressemble à un genre de blague de caméra de film que vous avez.
04:35 Je veux juste l'enlever. Qu'est-ce qu'on a aujourd'hui?
04:37 J'aime quand on apporte des cadeaux.
04:38 Je vais en fait parler à Aidan,
04:41 comme vous l'avez déjà mentionné, il est notre expert pour ça.
04:44 Aidan, pour Horizon 4 et 5, a été intégré à ce sujet.
04:48 Je vais laisser lui parler.
04:50 Oui, bien sûr.
04:51 Comme vous pouvez le voir ici, le rig est composé de trois caméras de format médium.
04:57 Chaque d'entre elles filme une image de 8K,
05:00 pointant un troisième de l'hiver chacun.
05:03 Puis nous la retenons et la collons ensemble.
05:05 Et nous avons un image jusqu'à 12K que nous pouvons utiliser pour nos domes de l'hiver.
05:09 Maintenant que nous l'avons en fait sur scène,
05:13 les trois caméras, le disque qui les tient ensemble et le tripode ici.
05:17 Désolé.
05:18 Oui, je voulais juste dire que chaque d'entre ces caméras prend une image de 8K,
05:23 mais ce qu'elles font, c'est prendre un coup de braquage du ciel.
05:26 Cela signifie que nous pouvons capturer le rang dynamique du lumière dans cette situation.
05:30 Je pense que nous avons une image d'un de ces coups de braquage.
05:34 Cela signifie que nous pouvons capturer toute la lumière des ombres.
05:39 Et nous pouvons aussi, je pense qu'il y en a quelques-uns plus,
05:42 nous pouvons capturer toutes les highlights également.
05:45 Il y a tellement d'images à explorer et honnêtement, toutes elles sont magnifiques.
05:48 Mais je veux prendre une chose que vous avez dit,
05:50 vous prenez des images et pas des vidéos ici.
05:53 Est-ce qu'il y a une raison pour laquelle c'est des images sur des vidéos?
05:55 Oui, ce que nous faisons, vous pouvez le voir en face,
06:00 nous avons un intervallomètre et ce que ça fait,
06:03 c'est que nous contrôlons toutes les trois caméras en même temps.
06:06 Et puis nous pouvons contrôler cela pour ensuite tirer les coups de braquage
06:10 que je vous ai mentionnés, ce qui est dans la prochaine page.
06:13 Et ce que nous pouvons faire, c'est que cela tire chaque 30 secondes
06:17 pendant toute la journée.
06:18 Et évidemment, nous faisons cela pendant plusieurs jours.
06:23 Donc je pense que ça revient à beaucoup de données.
06:26 Les données que nous reçoivons, je pense, s'accumulent à environ 75 terabytes,
06:31 ce qui est, comme vous pouvez l'imaginer, assez beaucoup de données.
06:35 Et puis, c'est trop de choses à envoyer sur Internet.
06:40 Et comme nous avons enregistré cela au Mexique,
06:43 nous devons en fait recevoir des déchets de cartes
06:47 pour qu'on puisse les envoyer au studio pour que nous puissions le faire.
06:51 C'est mieux que l'Internet, hein ?
06:54 Oui, exactement.
06:56 Et puis, c'est un grand défi pour nos artistes de lumière
07:00 de faire ceci en quelque chose que nous pouvons utiliser dans le jeu.
07:03 Donc je pense que si nous allons un peu plus loin sur les images,
07:06 nous pourrons voir l'image sphérique que nous avons capturée
07:11 avec ces trois caméras.
07:13 Vous pouvez la voir là.
07:14 C'est l'image que nous reçevons chaque jour du tournage.
07:17 Et donc, c'est une bonne façon de voir les jours en plein
07:21 d'un niveau plus haut.
07:23 Et pour que Don regarde et comprenne les nuages
07:26 que nous voulons mettre dans le jeu et tout le reste.
07:28 Oui, et pour nous, c'est super important d'avoir cette vue du ciel.
07:31 Je pense que nous avons un temps-lapse du ciel.
07:34 Je pense que vous pouvez le faire.
07:36 Donc, si nous sommes en jeu et que nous essayons de revoir les nuages,
07:39 vous devriez aller à l'arrière et regarder 360° tout en un coup,
07:42 ce que vous ne pouvez pas vraiment faire.
07:44 Mais avec ce setup, nous pouvons réellement revoir les nuages
07:47 individuellement et trouver les moments vraiment géniaux
07:49 qui ont arrivé pendant ces nuages.
07:51 C'est incroyable.
07:52 Et sans être un temps-lapse,
07:54 vous collez tous les morceaux ensemble ?
07:56 Je vais probablement poser une question vraiment stupide ici.
07:58 Mais comment il n'y a pas de gâches entre les photos ?
08:01 C'est quoi votre magie là-bas ?
08:04 Laissez-moi répondre à cette question,
08:06 juste pour le processus de sélection.
08:08 Désolé, je vais y revenir.
08:10 C'est là que la beauté du horizon arrive pendant ce processus.
08:13 Parce que, je veux dire, ils sont tous réalistes.
08:15 Donc, si nous allions juste au réalisme,
08:17 nous dirions, "Filmez un jour, allez-y",
08:19 mais au lieu de ça, nous filmerions de nombreux jours,
08:22 comme pour Horizon 5, nous avons filmé 400 heures de nuages.
08:26 Et puis, nous sélectionnons les nuages
08:29 qui ont l'air les meilleurs,
08:31 qui ont un magnifique soleil, un magnifique nuage,
08:34 qui ont l'amazing variety de nuages qu'on veut dans nos jeux.
08:38 Désolé, vous voulez revenir à votre question ?
08:42 Je suppose que la prochaine question,
08:44 c'est que je me suis dit comment vous colleriez les photos ensemble.
08:47 Je suis sûre que tout le monde en chat ne me demande pas de me dévouer sur ça.
08:50 Mais je suis curieuse,
08:52 ça a l'air d'être un travail incroyable
08:54 pour obtenir une super-hyper-réaliste Skybox.
08:57 Est-ce que vous avez une estimation
08:59 de combien de temps cela a duré pour vous,
09:01 de départ à la fin ?
09:03 Le projet en général, je suppose.
09:06 - Le projet de départ à la fin ? - Oui, de départ à la fin.
09:10 Nous commençons très tôt, surtout avec le plan.
09:12 Évidemment, au moment où nous avons sélectionné la location,
09:15 nous commençons à trouver les endroits
09:19 où faire le mieux.
09:21 Nous avons besoin d'un horizon plat,
09:23 donc nous devons tout sortir.
09:26 C'est une tâche difficile.
09:28 - Le horizon plat, c'est ça ? - Oui, il doit être plat
09:32 dans chaque direction.
09:34 C'est pourquoi nous avons ce tripod.
09:36 Il peut monter jusqu'à 10 mètres.
09:38 Nous pouvons le mettre assez haut dans le ciel.
09:40 Pour en s'assurer qu'il n'y ait pas de pollution de la mer.
09:42 - Exactement. - Oui, exactement.
09:44 Et puis, une fois que tout est processé,
09:48 le tirage est une partie,
09:50 et le processage, le metton dans le jeu,
09:52 et la façon dont ces photos
09:54 sont faits,
09:56 ce qui nous donne ce tirage lisse,
09:58 que nous voyons en jeu.
10:00 Ce sont des scènes en jeu,
10:02 que nous voyons dans le background.
10:04 C'est de la magie,
10:06 qui fait que ces photos
10:08 ressemblent presque à un vidéo.
10:10 Cette magie s'appelle le "motion vector".
10:12 Nous allons à de grandes longues distances
10:14 pour prendre les images
10:16 et interpeler les entre-deux.
10:18 Et nous avons ce tirage lisse
10:20 à la fin du jeu.
10:22 - J'ai envie de le regarder.
10:24 Je ne peux pas croire que c'est aussi Forza Horizon 5
10:26 que nous voyons là-bas.
10:28 Comment ce ciel se compare à Forza Horizon 4 ?
10:30 Avez-vous dû rétablir le système
10:32 entre les deux jeux,
10:34 ou a-t-il été enlevé jusqu'à 11 ?
10:36 - Il a été enlevé jusqu'à 11.
10:38 Le RIG est la troisième édition.
10:40 Nous avons de plus en plus de succès
10:42 dans ces tirages lisses.
10:44 Nous avons changé le RIG à chaque fois.
10:46 Je me souviens, la première fois
10:48 que nous l'avons fait,
10:50 nous avons eu un grand débat
10:52 car c'était une nouvelle chose
10:54 que personne n'avait déjà fait.
10:56 Cela reste vrai. Je ne sais pas si aucun studio
10:58 fait ça, seulement à cause du nombre d'efforts
11:00 qui s'y sont mis.
11:02 Mais je pense que les résultats
11:04 parlent pour eux-mêmes.
11:06 En termes de la comparaison
11:08 avec Forza Horizon 4,
11:10 la meilleure façon d'expliquer ça
11:12 est avec les présets de température.
11:14 Quand un utilisateur crée
11:16 une course de tirage,
11:18 il peut choisir une température
11:20 à midi, par exemple,
11:22 ou lors d'un dénouement clair.
11:24 Dans Horizon 4,
11:26 le système choisit un préset
11:28 de nos nuages
11:30 pour leur sélection.
11:32 Nous en avons eu environ 300.
11:34 Cette fois-ci, nous en avons plus de 2000.
11:36 Il y a donc beaucoup plus de variété.
11:38 Dans un terrain libre, bien sûr,
11:40 vous aurez aussi cela.
11:42 - C'est génial.
11:44 Nous allons passer au temps de la météo.
11:46 J'aimerais parler de ce qui se passe
11:48 dans le jeu,
11:50 la création de contenu,
11:52 et tous les trucs folles que vous pouvez faire.
11:54 Je comprends que vous faites des changements
11:56 quand il s'agit du temps
11:58 dans Forza Horizon 5, n'est-ce pas?
12:00 - Oui. Comme je l'ai dit,
12:02 le temps est régional
12:04 dans Forza Horizon 5.
12:06 Si vous êtes dans le désert,
12:08 vous pouvez recevoir
12:10 un peu de pluie.
12:12 Si vous allez dans la jungle,
12:14 vous pouvez recevoir du pluie.
12:16 Nous avons tous ces différents comportements
12:18 de la pluie
12:20 dans les différents biomes,
12:22 ce qui en fait référence
12:24 et améliore l'expérience
12:26 que vous avez dans ces biomes.
12:28 Nous avons aussi deux nouveaux effets du temps,
12:30 qui sont les effets du temps,
12:32 les temps de pluie et les temps tropicals.
12:34 Ce qui est nouveau aussi,
12:36 c'est que ça ne se passe pas
12:38 autour de vous.
12:40 Vous pouvez le voir de loin
12:42 dans le jeu Horizon.
12:44 - Vous pouvez le voir dans le vidéo
12:46 qui se joue juste maintenant.
12:48 C'est un autre vidéo intérieure.
12:50 Nous avons créé cette vidéo
12:52 pour montrer ces effets,
12:54 comment ils se voient à distance,
12:56 comment vous les expériencez.
12:58 C'est un super travail,
13:00 donc nous avons décidé de le partager
13:02 avec la communauté.
13:04 - Pour la première fois dans le jeu Horizon,
13:06 vous pouvez faire de la pluie.
13:08 La chasse à la pluie était une grande chose
13:10 pour le projet.
13:12 - La première chose que je vais faire
13:14 dès que je serai en FreeRome,
13:16 c'est de chasser la première pluie que je vois.
13:18 Vous avez aussi mentionné
13:20 que ces types de temps sont régionales.
13:22 Vous pourrez voir des temps
13:24 de loin et si vous voulez compéter
13:26 dans des zones plus secs,
13:28 ou si vous voulez un défi,
13:30 vous pouvez aller dans ces biomes.
13:32 - Exactement.
13:34 Dans la saison hiver,
13:36 en Mexique, c'est la saison secque,
13:38 donc si vous voulez une expérience secque,
13:40 vous pouvez aller au volcan et chasser la pluie.
13:42 Si vous ne voulez pas cette expérience
13:44 de la saison hiver, vous pouvez aller
13:46 à l'étage et avoir une expérience
13:48 très vacationniste.
13:50 C'est très différent par région,
13:52 et c'est aussi saisonnel.
13:54 Nous avons donc changé
13:56 ces moyens de temps et ces comportements
13:58 de temps
14:00 en fonction des saisons différentes.
14:02 - C'était mon prochaine question.
14:04 Combien de saisons mexicaines
14:06 diffèrent des saisons anglaises?
14:08 En Angleterre,
14:10 si vous regardez le stream,
14:12 il pleut chaque saison,
14:14 donc est-ce que Mexico est différent?
14:16 - Ça dépend de la région
14:18 où vous êtes.
14:20 Mexico est très différent
14:22 des saisons traditionnelles
14:24 que nous connaissons,
14:26 mais ils ont tous leurs nuances
14:28 et il y a une relation.
14:30 En revanche, en étant aussi authentique
14:32 que possible,
14:34 il y a des caractéristiques
14:36 et des comportements dans les biomes
14:38 qui se nourrissent naturellement
14:40 de nos quatre saisons.
14:42 - Incroyable. J'aime.
14:44 Merci beaucoup à tous.
14:46 Je vais maintenant envoyer
14:48 le stream au chat,
14:50 qui a des questions importantes.
14:52 On est prêts pour des Q&A de communauté?
14:54 - C'est parti.
14:56 - Parfait.
14:58 La première question vient de Honeybucket,
15:00 qui dit "Qu'est-ce que c'est que les nouveaux sons d'engine?"
15:02 Je sens que ce sera un thème reculé,
15:04 mais ils veulent savoir des nouveaux sons d'engine.
15:06 Pouvez-vous en faire un commentaire aujourd'hui?
15:08 - C'est drôle de vous le demander,
15:10 mais je sais qu'il y a beaucoup d'intérêt dans ça.
15:12 Dans quelques semaines,
15:14 on va le couvrir dans le prochain stream.
15:16 - C'est parti.
15:18 Pas aujourd'hui, mais reviens dans quelques semaines,
15:20 s'il vous plaît, Honeybucket.
15:22 La prochaine question vient de OMG Ponomar,
15:24 qui demande "Seront-ils des oiseaux?"
15:26 C'est une très bonne question.
15:28 On en a parlé un peu il y a quelques semaines,
15:30 mais on va en parler un peu plus tard.
15:32 - Pas des oiseaux américains,
15:34 mais on aura des oiseaux de Big Horn.
15:36 - Des oiseaux de Big Horn mexicains.
15:38 - Oui.
15:40 - Parfait. Donc oui à cette réponse.
15:42 La prochaine question vient de Leo Supercart,
15:44 qui veut savoir
15:46 s'il y a un long chemin.
15:48 Est-ce qu'il y a un long chemin?
15:50 - Il y a un long chemin.
15:52 Je pense que Mike Brown a mentionné
15:54 que c'est le plus long chemin qu'on a dans Horizon Games.
15:56 - Wow.
15:58 - C'est le plus long chemin sur la carte.
16:00 - Oh, c'est le plus long chemin.
16:02 - C'est grand.
16:04 - Oui, c'est grand.
16:06 Le long chemin est long, le chat confirme.
16:08 La prochaine question vient de MrMLG197,
16:10 qui demande
16:12 "Y a-t-il des nuages différents
16:14 pour les différents moyens de métier?"
16:16 Je sais qu'on en a parlé un peu,
16:18 mais est-ce qu'il y a peut-être des conseils
16:20 que vous pouvez partager sur comment vous avez capturé
16:22 le ciel par moyens de métier?
16:24 Par exemple, vous avez des tempêtes.
16:26 Est-ce qu'il y a des tempêtes?
16:28 - On a pensé à ça.
16:30 - C'est ça, le but.
16:32 - Ce que nous faisons,
16:34 c'est que nous les capturons
16:36 en temps de saison.
16:38 C'est très important pour nous.
16:40 Je pense que nous avons commencé Horizon 4,
16:42 qui avait des saisons.
16:44 Et Horizon 5, pour le temps,
16:46 on n'était pas si sûrs de ça,
16:48 parce que nous pensions "Est-ce que le ciel
16:50 change vraiment en Mexique à ce moment-là?"
16:52 Oui, il le fait. Le soleil est complètement différent.
16:54 Les températures sont complètement différentes.
16:56 Cela nous montre déjà les nouveaux types de température.
16:58 Le temps tropical n'est pas tout le temps.
17:00 C'est la même chose pour le temps de neige.
17:02 Ils sont sécuritaires,
17:04 et les différences de température sont apparentes.
17:06 Et elles sont apparentes dans le ciel aussi.
17:08 Donc, évidemment, pendant la saison de température,
17:10 vous voyez beaucoup plus de températures
17:12 qui s'accumulent,
17:14 des formations de nuages énormes.
17:16 C'est littéralement pourquoi nous traversons
17:18 toutes ces difficultés,
17:20 parce que la lumière est tellement différente
17:22 de la lumière du monde,
17:24 à quel moment vous êtes là.
17:26 Ça a l'air d'un rêve pour les gens
17:28 qui aiment s'en sortir en photo.
17:30 Je pense que notre Twitter va être encore plus plein
17:32 de gens qui prennent des photos.
17:34 La prochaine question vient de Gab Reiser.
17:36 Ce sont les questions fondamentales
17:38 que nous devons poser aujourd'hui.
17:40 On veut savoir s'il y a un nouveau logo
17:42 pour le Festival Horizon.
17:44 Il y en a.
17:46 Je pense que vous pouvez
17:48 en fait le voir un peu
17:50 dans les photos
17:52 qui ont été publiées.
17:54 Il y a donc un peu
17:56 de nouveau logo
17:58 du Festival Horizon.
18:00 Vous avez juste mis un frenzy en marche
18:02 et tout le monde va le trouver.
18:04 Tout le monde va le trouver.
18:06 Oui, exactement. Je l'ai trouvé.
18:08 C'est celui-ci.
18:10 Cette question vient de Fritzie Fresh05,
18:12 qui veut savoir si les barges
18:14 sont en retour.
18:16 Mon neuf-ans-an, je voudrais que tu réponnes
18:18 parce qu'elle est observée par les barges.
18:20 C'est vrai.
18:22 Les barges sont en retour.
18:24 Et oui,
18:26 elles sont probablement
18:28 les barges les plus détaillées
18:30 et locale spécifique
18:32 que nous avons fait.
18:34 On ne peut pas attendre que les gens
18:36 commencent à les trouver.
18:38 Gorgeuse.
18:40 Une autre question vient de Swiss Na
18:42 qui veut savoir s'il y a de bons
18:44 routes de montagne.
18:46 C'est une question assez évidente,
18:48 mais est-ce que vous pouvez confirmer
18:50 qu'il y a de bons routes de montagne ?
18:52 On peut confirmer.
18:54 Il y a plus d'une route.
18:56 Il y a plusieurs routes de montagne
18:58 qui sont bonnes.
19:00 Génial, merci.
19:02 Une autre question vient de LyAnx
19:04 qui veut savoir si vous pouvez
19:06 mettre des couches convertibles
19:08 en haut et en bas dans FreeRome.
19:10 Je crois que Mike l'a mentionné la semaine dernière.
19:12 Non, pas la semaine dernière.
19:14 Est-ce que vous pouvez confirmer
19:16 que les couches convertibles vont en haut et en bas ?
19:18 Oui, je crois que oui.
19:20 Prenez le bouton gauche
19:22 et vous allez le mettre en haut ou en bas.
19:24 Il y avait un peu de confusion
19:26 sur le bouton gauche de la dernière fois.
19:28 On a donc venu aujourd'hui
19:30 pour confirmer que c'est le bouton gauche.
19:32 Je pense que ce sera notre dernière question.
19:34 Il vient de Pro_Noob7835.
19:36 Un grand salut à vous.
19:38 Il veut savoir si les tempêtes
19:40 bougent différemment
19:42 ou si les tempêtes bougent
19:44 à deux endroits du map ?
19:46 Les tempêtes bougent
19:48 dans différents endroits du map, oui.
19:50 Bougent-elles d'un endroit à l'autre
19:52 ou sont-elles localisées dans un endroit spécifique ?
19:54 Je suppose que la question est
19:56 s'elles bougent
19:58 à travers le map
20:00 ou sont-elles juste dans un endroit ?
20:02 Oui, allez-y.
20:04 Elles sont localisées sur le map
20:06 mais elles bougent et grossent
20:08 en fonction de la saison.
20:10 Il y a donc un mouvement là-dessus.
20:12 Mais pour la plupart du temps,
20:14 elles sont localisées
20:16 dans différents endroits du map.
20:18 OK, parfait.
20:20 Je suis heureuse de pouvoir vous répondre.
20:22 Si vous êtes là,
20:24 et malheureusement,
20:26 je pense que c'est tout ce qu'on a de temps pour aujourd'hui,
20:28 même si je vous parlerais pour toujours,
20:30 car c'est vraiment un travail incroyable que vous faites.
20:32 Merci beaucoup de m'avoir rejoint.
20:34 Et j'espère que nous allons en parler
20:36 très bientôt.
20:38 Merci, à bientôt.
20:40 Et c'est tout, tout le monde.
20:42 Forza Horizon 5, si vous ne l'avez pas déjà connu,
20:44 sera disponible le 9 novembre
20:46 et vous pouvez jouer le premier jour
20:48 sur Xbox Game Pass ou
20:50 obtenir un accès petit à petit le 5 novembre
20:52 avec le bundle d'add-ons premium
20:54 de Xbox Game Pass.
20:56 Merci encore d'avoir regardé cette émission.
20:58 Il y aura plus de live-streams de Forza Horizon 5
21:00 qui vont venir.
21:02 Alors restez en contact avec les chaînes Forza
21:04 pour les nouvelles et plus de nouvelles de Forza Horizon.
21:06 Adios, tout le monde.