• l’année dernière
Transcription
00:00 Le dernier gros deal en date pour Amazon c'est Throne of Liberty, un MMO particulièrement
00:06 ambitieux.
00:07 Le géant a clairement décidé de se lancer dans le jeu vidéo avec pas mal de projets,
00:10 que ce soit des choses qui sont développées en interne, comme New World et le prochain
00:13 MMO Seigneur des Anneaux, ou avec des contrats qui ont été signés avec des développeurs
00:16 tiers, Blue Protocol, Lost Ark ou encore le futur Tomb Raider.
00:19 Ils n'ont pas forcément réussi à garder New World sur le long terme, mais ils ont
00:22 tout de même acquis une certaine expertise dans le domaine des jeux multijoueurs.
00:25 On a pu jouer à ce Throne of Liberty en avant-première, l'occasion de vous proposer à nager ce
00:29 summer pour tout savoir.
00:30 Avant même de vous parler de l'histoire ou du gameplay, la première chose qui se
00:37 dégage ici, ce sont les ambitions.
00:39 Déjà graphiquement, mais aussi parce qu'il s'agit clairement de l'un des plus gros
00:42 MMO à venir sur console, en plus du PC bien sûr.
00:45 Derrière le développement, on retrouve NCSoft, que vous connaissez forcément de nom, Blade
00:49 Unsoul, Lineage et surtout Guild Wars.
00:51 Throne of Liberty est clairement un projet important pour eux.
00:53 Déjà parce que oui, c'est un MMO assez massif, mais aussi parce que c'est leur
00:56 plus gros projet depuis très longtemps.
00:58 Il faut savoir que celui-ci avait été annoncé pour la première fois en 2011.
01:01 Ouais, il y a tout de même 12 ans, autant vous dire que ce n'est pas rien.
01:04 Après on imagine qu'il y a eu aussi quelques bouleversements.
01:06 On a pu l'essayer sur PC, mais il faut savoir qu'il est aussi prévu sur PlayStation
01:10 5 et Xbox Series avec du crossplay.
01:12 La chose est assez rare pour être soulignée et ça montre les ambitions colossales des
01:15 développeurs coréens et d'Amazon.
01:17 Même si bien sûr il faudra attendre d'en savoir plus et d'en voir plus sur les versions
01:21 console, Throne of Liberty est bien parti pour être le premier vrai MMO RPG sur nouvelle
01:25 génération.
01:26 Que ce soit au niveau des graphismes, de la modélisation des personnages ou des cinématiques,
01:29 on sent le gros budget à plein nez.
01:31 Un des éléments qui le met aussi en valeur, c'est sa quasi absence de transition qui
01:35 donne une fluidité assez immersive.
01:36 Le premier exemple qu'on a eu c'était au début du jeu.
01:39 On regarde la cinématique pour ensuite voir notre avatar directement transporté dans
01:42 le menu de création du personnage et ensuite passer directement au tutoriel de combat.
01:46 D'ailleurs la personnalisation de l'avatar est complète, et ça ne reprend pas le fameux
01:50 gender lock, vous êtes libre de créer le personnage que vous voulez.
01:53 L'éditeur de perso est bien complé avec la possibilité d'avoir des presets, mais
01:57 surtout de jouer sur la majorité des éléments pour avoir quelqu'un de quasiment unique.
02:00 La taille de la bouche, l'angle du coin des lèvres, la barbe, sa densité, sa couleur,
02:04 ses cheveux, son maquillage, sa couleur de peau, l'ombre des yeux et j'en passe.
02:08 Pour la petite histoire, sachez qu'on va incarner une sorte d'élu qui est chargé
02:12 de sauver le monde.
02:13 Vous êtes ainsi l'un des enfants des étoiles, des êtres nés avec un des fragments de l'étoile
02:17 de la destruction éparpillé dans tout Solicium.
02:19 Solicium, c'est le monde dans lequel on sera plongé.
02:21 Vous et vos semblables, partez alors à la recherche de fragments de l'étoile de Silhavet
02:25 afin de maîtriser le pouvoir absolu et de vaincre Khazar, le spectre de la conquête.
02:29 Voilà, ça c'est le pitch de base.
02:31 Pour la partie gameplay, on va avoir des particularités.
02:34 Contrairement à la majorité des autres jeux qui vont utiliser de l'action en temps réel,
02:38 Slawn on Liberty a un parti pris assez important.
02:40 Il a décidé d'opter pour un traditionnel système de tap and target, c'est à dire
02:44 clic et cible en français.
02:45 Typiquement, le joueur va interagir en cliquant sur des ennemis ou des objets à l'écran
02:49 pour les cibler et effectuer des actions, avec des auto-attaques qui s'effectuent
02:54 automatiquement.
02:55 Ça va donner un gameplay assez statique qui n'est pas au goût de tout le monde.
02:58 Sur la dernière bêta fermée coréenne, on a eu certains retours qui ont pointé du
03:01 doigt le souci de ne pas pouvoir attaquer en se déplaçant.
03:03 Et ça, c'est clairement un retour négatif qui est énormément revenu.
03:07 Depuis, les développeurs ont promis de prendre ça en compte.
03:09 Bref, ce gameplay tap and target, c'est clairement le point qui va diviser le plus.
03:13 Alors il ne faut pas considérer ça comme un défaut.
03:15 Simplement, j'imagine que ce sera l'une des premières raisons qui fera que vous allez
03:18 vous lancer dans l'aventure ou non.
03:20 C'est vrai, il est difficile d'en prendre pleinement conscience dans les premières
03:22 minutes, mais un gameplay qui est basé sur les combos, le blocage et les combinaisons
03:26 de compétences est loin d'être inintéressant.
03:28 Il faut aussi savoir que dans ce MMORPG, il n'y a pas de système de classe, ce sont
03:32 les armes que vous portez qui vont définir votre rôle.
03:34 Sachant que l'on peut en équiper deux à la fois, on peut alors mélanger des styles
03:38 et obtenir de multiples possibilités.
03:39 Vous pourrez personnaliser vos armes et donc jongler avec les compétences.
03:42 Les développeurs ont d'ailleurs fait la promesse d'ajouter régulièrement de nouvelles
03:45 armes pour constamment revitaliser le gameplay et donner de nouvelles perspectives.
03:49 Alors oui, à première vue, c'est vrai que ça peut faire penser à un jeu mobile
03:52 en termes de gameplay.
03:53 Pourtant, on reste loin de cette structure avec les fonctionnalités automatiques qui
03:57 ont une grande place.
03:58 Parce que d'après les retours de la bêta, le titre devient vite assez retor pour ne
04:01 pas lâcher l'écran des yeux.
04:02 A voir bien sûr à son lancement.
04:03 Ce qui va démarquer Shrine of Liberty, c'est surtout son monde ouvert qui est sans transition.
04:08 Que ce soit les instances de PVP, le PVE, les donjons, tout va se faire dans le même
04:12 univers.
04:13 Rien n'est instancié.
04:14 Ça permet d'avoir des centaines de joueurs à l'écran en même temps, ce qui va pouvoir
04:17 donner des batailles à grande échelle.
04:18 Du peu qu'on a pu observer dans les débuts, la direction artistique est plutôt chatoyante,
04:22 avec des paysages qui sont relativement beaux et une profondeur de champ assez époustouflante
04:26 pour un MMO.
04:27 On attend également de voir le volume de ce monde ouvert immense, parce que l'une des
04:30 autres caractéristiques du titre, c'est de pouvoir se transformer en animaux.
04:34 On a par exemple pu se transformer en loup pour courir plus vite et franchir des passages
04:37 étroits, ou encore en corbeau pour voler librement dans les airs.
04:40 On aura d'autres transformations, et on peut apprécier cet ajout qui renforce justement
04:44 cette fluidité.
04:45 Et ça permet aussi d'éviter le côté classique des montures.
04:47 Dernier point intéressant, c'est la météo dynamique.
04:50 Alors oui, le fameux cycle jour/nuit, qui est un grand classique des MMO, mais on va
04:54 surtout avoir un système météo qui va avoir un impact en combat.
04:57 Ce n'est pas juste pour faire joli dans le décor.
04:59 Ces phénomènes météorologiques vont avoir un impact significatif sur le gameplay et
05:02 les environnements.
05:03 On va prendre par exemple le bâton, quelque chose d'assez classique pour les mages.
05:07 Imaginez qu'il a deux compétences, l'une qui est basée sur la foudre et l'autre
05:10 sur le feu.
05:11 Donc si on a une tempête ou de la pluie, les effets de la foudre vont être renforcés.
05:15 Ça veut dire que si vous frappez un adversaire avec ses compétences, il y a une chance qu'elle
05:18 rebondisse sur plus de personnes que d'habitude.
05:20 Par contre, les compétences de feu, c'est pas idéal sous la flotte.
05:23 La pluie est intéressante également parce qu'elle n'affecte pas seulement les compétences
05:27 des personnages, mais elle va aussi toucher le monde qui nous entoure.
05:29 Certaines zones ne sont accessibles que lorsqu'il pleut, et inversement.
05:33 Donc oui, le fait de devoir adapter son style de combat en fonction de la météo, c'est
05:36 quelque chose d'original.
05:37 Tout du moins sur le papier.
05:38 Faudra voir ce que ça vaut en jeu et ce qu'il en est de sa profondeur.
05:41 Parce qu'on peut très bien imaginer ce genre de scénario.
05:43 Ah tiens, il y a une tempête qui arrive, va falloir que je repense entièrement mon
05:47 build.
05:48 Oh, il est en train de pleuvoir, eh bien on va devoir reporter notre raid, etc.
05:51 Voilà, pour terminer, sachez aussi qu'on aura quelques poncifs du genre.
05:54 Des événements aléatoires, communautaires, des worldboss, des choses à faire en fonction
05:58 du timing, un inventaire, du craft, un système de rareté pour les équipements, de l'enchantement,
06:02 un système de guilde et j'en passe.
06:04 Sans oublier du PVP qui apparemment serait à grande échelle.
06:07 Et pour la partie modale économique, on devrait être sur un free to play, donc gratuit au
06:11 téléchargement, avec une boutique de cosmétiques.
06:13 Mais pour cet aspect, pour l'instant, c'est encore assez vague, et ça peut probablement
06:16 encore évoluer pour l'occident.
06:18 On reverra.
06:19 Bref, malgré un système de combat qui va forcément diviser, Solennel Liberty nous
06:22 a plutôt accroché avec cette première démo.
06:24 Ça donne envie de croire toutes ses belles promesses.
06:26 Sur le papier, c'est donc un MMORPG prometteur.
06:29 Maintenant, on a forcément quelques interrogations.
06:31 On verra d'ici les prochaines bêtas et comment il va évoluer.
06:34 Il devrait en intéresser beaucoup rien que pour sa sortie sur console de salon.
06:37 À surveiller de près, puisque NCsoft peut faire de très belles choses, et parfois des
06:41 choses un peu plus banales.
06:42 Pas encore de date de sortie, mais il va y avoir des tests techniques très bientôt,
06:45 donc on imagine qu'on va bientôt en entendre parler.
06:47 Voilà, j'espère que la vidéo vous a plu et que ça vous a permis d'en apprendre
06:49 un peu plus sur ce jeu.
06:51 N'hésitez pas à réagir dans les commentaires, et moi je vous dis à très bientôt pour
06:53 d'autres contenus.
06:54 Et ciao tout le monde !
06:55 [Musique]
07:07 [Bruit de porte qui s'ouvre]

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