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Cyberpunk 2077 PHANTOM LIBERTY : J'y ai joué et je vous fais visiter les studios !
Transcription
00:00 [Musique]
00:19 Bonjour à tous, bienvenue sur Jeux Actu !
00:21 Aujourd'hui, nouvelle vidéo, je me trouve actuellement à Varsovie, c'est en Pologne,
00:26 pour vous parler d'un jeu vidéo qui arrive en septembre prochain, c'est Cyberpunk 2077,
00:31 The Phantom Liberty. Alors pour celles et ceux qui ne le savent pas,
00:34 c'est la prochaine grosse extension solo, évidemment, du jeu de CD Projekt,
00:39 et regardez, ça tombe bien, je me trouve actuellement devant leur studio,
00:43 ici donc, à Varsovie, en Pologne, regardez, on a évidemment le symbole du studio,
00:47 qui est donc un oiseau rouge comme ça, c'est le Cardinal, n'hésitez pas à aller regarder sur Google,
00:51 Cardinal, c'est un bel oiseau rouge avec une jolie crête, qui existe véritablement,
00:55 et à l'intérieur, vous le savez, les développeurs travaillent sur cette nouvelle extension.
00:59 On a pu d'ailleurs y jouer, mal à ton main, on a pu aussi parler avec les différents développeurs,
01:04 d'ailleurs, l'un d'entre eux est français, il nous révèle pas mal de choses assez intéressantes,
01:09 mais CD Projekt, c'est aussi d'autres jeux, notamment la licence The Witcher.
01:13 Alors vous le savez, il y a deux projets qui sont en cours de développement,
01:16 le premier, c'est un remake du premier The Witcher, qui va arriver sur PC, PS5 et Xbox Series,
01:22 et aussi, la suite, The Witcher n°4.
01:25 Alors, est-ce qu'on va pouvoir grignoter quelques informations croustillantes à l'intérieur ?
01:30 Moi, je vous invite justement à me suivre, on va déjà faire un tour des studios,
01:34 pour voir quel est l'environnement de travail de tous ces développeurs,
01:37 et essayer aussi de dénicher des petites infos croustillantes.
01:40 Allez, c'est parti pour la visite du studio au sein de CD Projekt.
01:43 [Musique]
02:05 Et voilà, on commence par le hall d'entrée, évidemment, des studios CD Projekt,
02:09 et déjà, on est plongé dans l'ambiance avec une décoration vraiment qui en impose.
02:13 Regardez, on a carrément un mur rempli de magazines, de couvertures de magazines à l'effigie,
02:18 évidemment, de The Witcher n°3, c'est vraiment le jeu qui a fait exploser la cote de popularité du studio à l'international.
02:24 Et vous avez certainement vu aussi, regardez, cette figurine grande en nature de The Witcher n°3.
02:29 Alors, pour celles et ceux qui ont acheté l'édition collector, vous le savez,
02:32 c'est la même figurine qui était à l'intérieur, évidemment, du jeu de l'édition collector.
02:37 Mais alors, en taille 1/1, tout de suite, ça fait un superbe effet.
02:40 Je rêverais d'avoir ça, évidemment, chez moi.
02:43 De l'autre côté, regardez, on va pivoter, et là, vous allez vous retrouver du côté de Cyberpunk,
02:48 le dernier gros jeu qui est sorti en décembre 2020.
02:51 Aussi, des couvertures de magazines un petit peu partout dans le monde.
02:55 On a même une couverture française là-bas. Là aussi, la figurine, elle en impose.
03:00 C'est la même que l'édition collector. Vous avez certainement vu mon unboxing sur jeux actu,
03:05 et quand on est en face d'un tel monument de cette taille-là, on se dit qu'on aimerait avoir ça à la maison.
03:11 Encore une fois, je ne suis pas sûr que ma femme serait d'accord.
03:13 Mes enfants, ils adoraient. Quoique je sois sûr que ma femme, j'arriverais à la convaincre.
03:17 Deux ans et demi après le lancement très compliqué de Cyberpunk 2077,
03:26 qui avait d'ailleurs miné le moral des développeurs de CD Projekt Red,
03:30 le studio a enfin retrouvé le sourire.
03:33 Il faut dire que depuis le début de l'année 2021, on a énormément cravaché au sein du studio
03:38 afin de rectifier les erreurs qui ont été commises à la sortie du jeu.
03:42 Depuis, tout est rentré dans l'ordre. Cyberpunk 2077 continue de cartonner au niveau des ventes
03:47 et cumule déjà plus de 20 millions de copies vendues dans le monde.
03:51 Avec l'extension Phantom Liberty, le but est de reproduire ce qui avait été fait
03:56 avec les DLC narratifs de The Witcher 3, qui avaient permis d'offrir des dizaines et des dizaines d'heures de jeu
04:01 supplémentaires, mais aussi de faire encore mieux que le jeu original.
04:05 On se souvient que c'était le cas avec l'extension Blood & Wine de The Witcher 3,
04:09 et c'est exactement ce que CD Projekt Red souhaite refaire avec Cyberpunk 2077 et son DLC Phantom Liberty.
04:18 En effet, le but est de continuer à enrichir l'expérience et l'histoire qui a été créée avec les personnages de V et de Johnny Silverhand,
04:25 joués dans le jeu par l'acteur Keanu Reeves, tout en ajoutant des choses inédites.
04:30 Et cette fois-ci, on va découvrir une toute nouvelle zone de jeu, Dogtown, qu'elle s'appelle,
04:35 à l'ambiance post-apo où vit une autre population.
04:39 On est loin des néons et de l'atmosphère festive de Night City, comme nous l'explique
04:43 Viktoria Stachowska, senior environnement artiste, sur le jeu.
04:48 En général, Phantom Liberty vous donne quelque chose de nouveau.
04:52 Cette zone est très dense, mais elle a beaucoup de couleurs différentes.
04:58 C'est une ville, et elle a des sub-villes à l'intérieur, et chacun d'entre eux est différent.
05:05 C'est cette partie qui est au centre de Dogtown,
05:09 et à l'époque avant que Kurt prenne le pouvoir sur Dogtown,
05:14 il y avait un endroit où se passait le plus de temps, où se passait le plus de plaisir.
05:19 C'est un quartier de casinos brillants, de grands hôtels,
05:24 de clubs luxueux, un quartier de glitz,
05:27 et de bâtiments, sculptures, advertissements, etc.
05:35 Et c'était tout ce qui était en train de se passer, mais maintenant,
05:39 tout est en colère, tout est en ruines,
05:43 tout est couvert de ruban qui vient de la guerre de l'unification,
05:47 et de la poussière qui est éclatée par les vents du Pacifique.
05:51 Nous avons donc aussi ce genre de contraste,
05:54 et c'est seulement une partie de Dogtown,
05:56 nous avons beaucoup plus, nous avons 5 ou 6 sub-villes.
06:07 - Vous le savez, si vous avez joué à Cyberpunk 2077,
06:10 impossible de ne pas évoquer cette fameuse moto rouge,
06:13 inspirée du film d'animation Akira, la fameuse Yaiba Kusanagi CT-3X.
06:18 Si vous avez joué au jeu, vous savez qu'elle coûte extrêmement cher,
06:20 22 000 dollars pour l'obtenir.
06:22 Petite anecdote sur ce modèle à l'échelle 1/1,
06:25 ici dans les locaux de CD Projekt,
06:28 c'est un modèle qui a fait le tour du monde,
06:30 qui a été exposé dans différents salons type E3, Tokyo Game Show,
06:33 et d'après les développeurs,
06:35 M. Kenny Reeves en personne est monté dessus.
06:37 Donc pour les fans, regardez, je frotte ma main comme ça sur la moto,
06:41 et je ne me lèverai plus jamais les mains, tout simplement.
06:43 - Nicolas, je crois que tu es Cinematic Designer,
06:56 si je ne dis pas de bêtises.
06:58 C'est quoi un Cinematic Designer ?
07:00 C'est toi qui crée toutes les cinématiques dans le jeu pour Cyberpunk ?
07:03 - Un Cinematic Designer pour Cyberpunk, c'est vraiment très particulier.
07:07 C'est vraiment dans nos cinématiques où on raconte les moments importants,
07:12 les moments décisifs aussi de l'histoire,
07:14 parce que la narration est super importante,
07:18 l'immersion dans le monde est super importante,
07:21 et cette idée ou ce style qui était d'avoir le jeu
07:25 qui est en première personne tout le temps,
07:28 ça a dû être traduit justement aussi dans les scènes de cinématiques.
07:32 Donc en gros, il n'y a pas de coupure entre les scènes de gameplay,
07:36 open world, et puis après passer à parler, à avoir des dialogues importants.
07:41 Pour nous, c'est justement de continuer à raconter les moments importants,
07:45 mais aussi, c'est très différent des cinématiques habituelles,
07:49 justement où vous êtes là en tant que joueur,
07:52 vous lâchez prise et vous regardez quelque chose qui est en train de se passer devant vous.
07:55 Là, vous êtes vraiment impliqué dans ce qui se passe,
07:58 et vous avez besoin de prendre des grosses décisions.
08:01 Et donc, le dialogue, les choix de réponses,
08:05 tout ça, on est vraiment complètement impliqués.
08:09 Donc c'est vraiment un travail de coopération entre nous, les écrivains,
08:13 et les animateurs.
08:15 Si Cyberpunk 2077 a fait sensation en intégrant
08:19 Kenny Reeves dans son casting, l'extension Phantom Liberty a décidé,
08:23 elle aussi, d'être aussi prestigieuse en se payant les services de l'acteur britannique
08:27 Idris Elba.
08:29 Le rôle de Hamdail dans le MCU de la saga Thor,
08:32 Bloodsport dans le Suicide Squad de James Gunn,
08:34 ou encore celui de Brixton dans le spin-off de Fast & Furious,
08:37 Hill Camp dans Cyberpunk Phantom Liberty,
08:40 le rôle de Salamone Reed, dont on ne sait pas grand-chose,
08:43 secret oblige.
08:45 Notre session de jeu dans les studios de CD Projekt RED
08:47 nous a d'ailleurs permis de faire connaissance avec le personnage
08:50 et de constater que sa présence aura une importance considérable dans l'histoire.
08:54 Et ça doit être super parce qu'on avait Kenny Reeves,
08:57 il est encore dans le jeu, maintenant il y a Idris Elba.
09:00 Tu dois t'amuser avec ces personnages qui sont des acteurs tellement connus,
09:04 c'est des stars, c'est des vedettes.
09:06 J'imagine qu'il faut faire aussi attention à ne pas faire n'importe quoi avec ces personnages-là
09:10 parce qu'ils ont aussi leur droit à l'image, j'imagine, non ?
09:12 Oui, complètement.
09:14 C'est une responsabilité pour nous d'être sûrs qu'ils paraissent de leur meilleure façon.
09:21 C'est une chance vraiment de pouvoir travailler avec ces personnages,
09:25 de pouvoir les animer et leur donner vie dans notre jeu.
09:31 Je pense que c'est vraiment une chance inouïe pour tous les designers
09:35 de pouvoir bosser avec des acteurs connus qui sont retransmis dans le jeu.
09:41 Personnellement, c'était important pour moi de pouvoir au moins toucher à un des acteurs
09:47 et j'ai eu la chance de faire les deux.
09:49 Fondé en 1994, CD Projekt RED a toujours élu domicile
09:54 dans ce bâtiment qui était auparavant un laboratoire médical.
09:58 Au fil des années et des projets, les studios se sont agrandis
10:01 et désormais tout l'immeuble appartient aux studios polonais.
10:04 Aujourd'hui, ce ne sont pas moins de 600 personnes qui travaillent dans ces locaux,
10:08 réaménagés pour devenir un lieu de travail convivial et moderne.
10:11 Et c'est vrai qu'il y a tout pour s'y sentir bien.
10:19 Cette fois-ci, je vous emmène dans un endroit vraiment très sympa des studios de CD Projekt RED
10:24 qui ont été aménagés il y a quelques mois à peine, c'était au mois d'avril, au mois de mai à peu près.
10:27 C'est tout nouveau, regardez, on a carrément un terrain de basket juste ici.
10:32 On a une partie ici pour se reposer avec des bancs.
10:34 Un peu plus loin, on a carrément une zone fitness pour pouvoir faire du sport, de la musculation.
10:39 Et vous le savez, l'idée ici, c'est de pouvoir être bien dans son lieu de travail, sur son lieu de travail.
10:45 Beaucoup de studios de développement font ça et très franchement, avec ce temps-là,
10:49 est-ce qu'on n'a pas envie de travailler chez CD Projekt RED ?
10:51 On a l'impression que c'est un jeu de théories, un jeu de narration.
10:54 Je pense que c'est plus, comment avez-vous, peut-être que vous pouvez expliquer
11:00 quels sont les différents pas pour créer une mission que les joueurs peuvent comprendre.
11:07 Qu'est-ce que vous avez à faire pour créer un jeu de théorie ?
11:12 Et c'est ce que nous avons fait avec la création de la première partie.
11:15 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
11:21 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
11:26 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
11:31 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
11:36 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
11:41 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
11:46 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
11:51 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
11:56 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
12:01 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
12:06 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
12:09 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
12:14 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
12:19 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
12:24 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
12:29 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
12:34 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
12:38 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
12:43 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
12:48 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
12:53 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
12:58 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
13:03 C'est un jeu de théorie, un jeu de narration, un jeu de théorie.
13:07 C'est le secret de ton pouvoir.
13:10 Oh, mon amour, ne me prends pas loin de la planète de la chance.
13:21 Maintenant, c'est le moment de vous parler de "Le jeune homme dégueulasse".
13:31 *Générique de fin*