• il y a 2 ans
Présentation d'Unreal Engine 5.2

Catégorie

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Technologie
Transcription
00:00 [MUSIQUE]
00:02 Unreal Engine 5.2 continue de construire sur le tout le tout
00:06 le tout nouveau outil de production de UE5
00:08 avec de nouvelles technologies innovantes
00:10 et des réformes de fonctionnement et des améliorations de stabilité.
00:13 Tout d'abord, Unreal Engine 5.2 offre un premier regard
00:17 à un nouveau cadre de génération de contenu procédurale
00:20 qui permet de créer des mondes grands, rapides et efficaces.
00:23 Vous pouvez utiliser les outils PCG inédités
00:27 pour définir les règles et les paramètres
00:29 et populer des scènes grandes avec des outils UE de votre choix.
00:33 Il y a aussi un component de runtime
00:36 qui permet que le monde puisse réagir à des changements de jeu ou de la géométrie.
00:40 Substrate est un nouveau moyen d'autoriser des matériaux
00:44 qui vous donne plus de contrôle sur le look et le feel des objets.
00:47 Son module multilobal provoque un plus grand range d'apparitions sur la surface
00:53 avec un plus grand espace de paramètres à travailler.
00:56 Il est particulièrement excellent pour créer des looks coulissants
00:59 comme du bois sur la peinture en couture clair
01:01 ou quelque chose de plus complexe comme ce matériau opal.
01:05 Les PCG et Substrate sont toujours en développement.
01:09 Nous espérons recevoir vos commentaires.
01:11 Les workflows de production virtuelle continuent d'évoluer dans UE 5.2
01:16 avec de nouveaux outils de création de scènes et de création de scènes.
01:19 D'ici bientôt, une nouvelle application iOS pour les opérations de scène
01:23 permettra aux réalisateurs de modifier la lumière des cartes de lumière sur un volume LED
01:27 et de colorier la scène en temps réel sur le set.
01:31 En pré-production, ils peuvent filmer simultanément avec plusieurs caméras de vue
01:36 et créer des mouvements de caméra sophistiqués
01:39 pour visualiser mieux les scènes pour la production.
01:43 Nous avons ajouté du soutien natif pour Apple Silicon à l'éditeur Unreal.
01:47 Cela nous permet d'avoir une meilleure expérience d'utilisateur,
01:50 une meilleure performance et une meilleure stabilité.
01:53 Le binaire universel d'Unreal Engine
01:56 qui soutient nativement Apple Silicon et Intel CPU
02:00 est maintenant disponible pour le download du lanceur Epic Games.
02:04 Avec le sampleur de déformation de machine,
02:07 vous pouvez explorer comment créer un personnage réel de haute fidélité
02:11 avec des déformations conduites par des muscles, du sang et des simulations de claviers.
02:16 Le download inclut le complétement de la configuration
02:19 avec un asset de réglementation de contrôle prêt à animer
02:22 et tous les assets de source pour que vous puissiez les utiliser pour vos projets.
02:27 Ce sont juste quelques-unes des highlights de ce qui est nouveau dans Unreal Engine 5.2.
02:31 Vous pouvez en savoir plus sur notre page "Quoi de nouveau"
02:34 où vous trouverez aussi un lien pour télécharger le lanceur si vous êtes un nouveau utilisateur.
02:38 Sinon, il est disponible directement du lanceur Epic Games.
02:41 Apprenez-en !
02:43 [Musique]
02:48 [Bruit de lanceur qui s'ouvre]
02:51 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]
02:54 [SILENCE]

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