• l’année dernière
Transcription
00:00 Chaque année, dans les salons et durant les conférences, on se souvient d'un jeu star.
00:04 Celui qui attire toutes les attentions.
00:06 C'est Cyberpunk 2077, c'est Final Fantasy VII Remake, c'est The Last of Us 2, c'est
00:12 Zelda Breath of the Wild et c'est Half-Life 2.
00:14 Mais en 2013, la star c'était lui.
00:17 No Man's Sky.
00:19 Un jeu infini, à la liberté d'action phénoménale.
00:22 Il est conçu par une toute petite équipe, à peine 10 personnes, et le fait est qu'on
00:26 va tous tomber dans le panneau.
00:28 Parce que le jeu, tête de gondole de la PS4, à sa sortie, c'est ça.
00:32 Alors comment est-ce que cet accident industriel a bien pu se produire ? Et pourquoi est-ce
00:38 qu'aujourd'hui, l'expression "faire une No Man's Sky" est devenue une expression
00:42 commune du jeu vidéo ? No Man's Sky promettre les étoiles pour toucher la lune, c'est
00:46 notre sujet du jour, bienvenue dans un nouvel épisode de JVLegends.
00:50 Alors histoire qu'on parte tous sur de bonnes bases, c'est quoi la promesse de
00:59 No Man's Sky ? Et bien la base c'est assez simple, et le trailer d'annonce, diffusé
01:03 en décembre 2013, le présente super bien.
01:06 No Man's Sky, c'est un jeu d'exploration spatiale et d'action, dans lequel on va
01:11 partir à la conquête de milliards de planètes.
01:13 Le but ? Arriver au centre de l'univers pour découvrir… bah on sait pas trop quoi.
01:19 Un secret ? Des NFT ? La recette de la sauce Big Mac ? Aucune idée, et c'est ça qui
01:24 intrigue les joueurs.
01:25 Dans ce monde, chaque astre sur lequel on peut se poser est habité par des centaines
01:29 de variantes d'animaux en tous genres et de plantes originales.
01:33 Le mot d'ordre ici pour justifier cette diversité incroyable, c'est que tout est
01:37 généré de manière procédurale, et donc d'une certaine manière tout est unique,
01:42 du moindre pixel jusqu'à votre expérience au global.
01:45 Bref, No Man's Sky c'est une invitation au voyage, mais sans beau de l'air.
01:49 Et si vous ne savez pas ce que c'est le procédural, dites vous juste que c'est
01:53 grosso modo quand des trucs sont générés de manière aléatoire parmi une vaste base
01:58 de données.
01:59 La planète qu'on voit dans le trailer là, elle est superbe, elle est cohérente,
02:03 et elle aurait très bien pu être conçue par des humains, mais elle n'est que le
02:06 fruit du hasard, et y'en a littéralement 18 quintillions qui vous attendent dans ce
02:11 jeu infini.
02:12 Oui oui, 18 quintillions, 18 milliards de milliards, ça fait beaucoup là non ?
02:16 Alors qu'est-ce qu'on va foutre dans ce monde si vaste ?
02:19 Et bah tout simplement kiffer la life, faire du fret, descendre des pirates de l'espace,
02:24 miner, explorer, avancer, crafter, survivre et progresser vers le centre de l'univers
02:29 pour découvrir la réponse à la grande question de la vie, pourquoi ?
02:33 Ce jeu à son annonce en 2013 c'est clairement du jamais vu, et il faut vous dire qu'on
02:38 est alors en plein boom des jeux de survie craft sur PC, y'a du DayZ, y'a du Rust,
02:44 du The Forest, du Don't Starve, du Subnautica et j'en passe.
02:47 Et c'est pareil du côté de l'espace, y'a Elite Dangerous et Star Citizen qui
02:52 sont sur les starting blocks à l'époque, donc autant vous dire que No Man's Sky qui
02:55 mêle espace, craft, survie et gros kiff science fiction un peu rétro, c'est un véritable
03:01 ovni.
03:02 Et en plus ça sort sur console, donc avec des finitions quand même un peu plus décentes
03:05 que la plupart des early access un peu pétés qu'on retrouve sur PC à cette époque.
03:09 Mais bon, très sincèrement, on aurait tous dû se douter à l'époque de l'annonce
03:14 qu'il y avait un truc qui n'allait pas.
03:16 Parce que la petite dizaine de développeurs qui font le jeu s'est établie à Guildford,
03:21 au Royaume-Uni.
03:22 Et si vous suivez assidûment les JV Legends, le nom de cette ville ça doit vous faire
03:26 un petit ding ding ding façon red flag absolu quoi.
03:29 Ça vous dit rien ? Bah vous allez voir.
03:31 Guildford, c'est donc la ville de 143 000 habitants où est établi le studio Hello
03:39 Games, les créateurs de No Man's Sky.
03:41 Avant ça ils faisaient les jeux Joe Danger 1 et 2, des jeux sympas mais sans commune
03:46 mesure avec l'ambition affichée d'un jeu comme No Man's Sky.
03:49 C'est un peu comme si vous veniez d'apprendre à faire un château de cartes et que vous
03:52 vous lanciez dans le Taj Mahal en allumettes quoi.
03:55 Y a des grosses grosses chances que ça foire.
03:57 Donc bref, l'équipe se lance dans le projet, premier trailer en décembre 2013, coup de
04:01 projecteur et personne ne se dit que, quand même, Guildford, la ville où est installé
04:06 le studio, c'est la ville où était également une autre équipe qui avait pour habitude
04:10 de promettre des trucs super ambitieux et n'arrivait malheureusement pas à les réaliser.
04:15 De qui on parle ? Evidemment vous l'avez.
04:17 Anglais rêveur, un peu génie, un peu mytho sur les bords.
04:21 Et oui évidemment on parle de Peter Molineux, lui aussi il était installé à Guildford
04:25 avec ses studios et lui aussi il a eu pour projet un jeu où il faut aller au centre
04:30 pour découvrir un grand mystère.
04:32 Exactement comme No Man's Sky.
04:34 C'est quand même fou les coïncidences.
04:36 Il manquerait plus que No Man's Sky soit constellé de mensonges comme certains des
04:39 projets de Peter Molineux.
04:41 Tatatatata, pas trop vite, on referme notre petite parenthèse Guildford et Peter Molineux,
04:47 n'hésitez pas à noter le nom de l'épisode de JV Legends qui lui est dédié pour aller
04:51 le voir après.
04:52 Et ce qu'il faut retenir ici c'est que les ambitions du studio vont se faire mais
04:55 alors péter les genoux en pleine foulée parce qu'après l'annonce de No Man's Sky
05:00 en décembre 2013 tout le monde s'en bat à l'un et trois semaines plus tard un déluge
05:04 de pluie s'abat sur Guildford inondant le studio le soir de Noël.
05:09 Malheureusement les PC et les disques durs prennent la flotte, le matériel informatique
05:13 est irrécupérable et une grosse partie du projet part à la poubelle.
05:17 Merci à toutes et à tous d'avoir suivi cet épisode de JV Legends, mais non bien
05:22 évidemment ça ne va pas les arrêter et les équipes vont réussir à tout réorganiser
05:27 et à développer ce qu'ils ont perdu pour continuer cette passionnante aventure.
05:31 6 mois plus tard à la rédaction de jeuxvideo.com je reçois un mail pour aller voir le jeu
05:35 de mes propres yeux en Allemagne à la Gamescom 2014 et j'ai hyper hâte.
05:40 La présentation est organisée par Sony qui a signé une exclusivité avec le studio
05:44 et les propulse donc sous les feux de la rampe pour ses différents événements.
05:48 C'est important de se dire au passage que durant cette époque No Man's Sky pour les
05:52 joueurs et la presse c'est limite aussi fort qu'une grosse exclue interne, aussi
05:56 fort qu'un Uncharted 4, qu'un God of War ou qu'un Spider-Man, c'est une grosse
06:00 cartouche innovante, rafraîchissante et de gros calibre que souhaite proposer Sony à
06:04 ses joueurs PlayStation.
06:05 Voilà donc ce que voit le grand public par le prisme de la presse, des trailers et des
06:10 publicités.
06:11 En réalité, et ça on le saura que bien trop tard, le jeu ressemble plus à un petit
06:15 projet d'une bande de potes dans un garage qui se sont dit "go ça a l'air marrant
06:19 comme concept" et ils vont se laisser dépasser par la faille mais la tension et ça, ça
06:23 va les bouffer.
06:24 Donc on revient au mois d'août 2014 quand je vois l'équipe pour la toute première
06:29 fois lors d'une présentation de No Man's Sky et là je comprends bien qu'il y a
06:33 un truc qui cloche.
06:34 Parce que la présentation de No Man's Sky à la Gamescom 2014 c'est la pire presse
06:39 que j'ai vu de ma vie.
06:40 Pour tout vous dire ça ressemble plus à un exposé genre un TPE de physique qu'à
06:45 une preview de jeu vidéo.
06:47 L'équipe est complètement à l'arrache, elle passe 25 minutes à expliquer le parcours
06:52 de chacun des membres, à raconter des anecdotes sur la création du jeu sans en montrer la
06:56 moindre image.
06:57 Bref c'est cool mais les créneaux font une heure et il faut montrer de quoi écrire
07:01 un papier.
07:02 Certains journalistes sont obligés de se barrer avant d'avoir vu le jeu pour aller
07:06 à leur rendez-vous suivant.
07:07 Bref Sony est furax et comprend bien qu'il va y avoir besoin d'un peu de médiatraining
07:12 pour l'équipe, notamment pour Sean Murray, le co-fondateur du studio qui est aussi le
07:16 speaker officiel lorsqu'il s'agit de parler du jeu.
07:19 C'est quelqu'un d'assez attachant, il a la trentaine d'années, il est souriant,
07:23 un peu dans les nuages mais il a un défaut, le même défaut que Peter Molyneux, il parle
07:28 beaucoup trop de son projet.
07:30 Et notez que je dis bien de son projet, pas de son jeu.
07:33 Son projet ici c'est de faire un jeu infini, une sorte d'expérience ultime dans l'espace
07:39 et son jeu c'est le produit vidéoludique qui s'inspire du projet et qu'il doit
07:44 développer dans un certain laps de temps pour le vendre et s'il assure pas, Playstation
07:49 qui l'a soutenu et le positionne en tête d'affiche va lui casser la figure et son
07:52 studio coulera dans la honte.
07:54 Mais bon, pour l'instant on est en 2014, 2 ans avant la sortie du jeu alors on a le
08:00 temps de voir venir.
08:01 Et même si dans notre preview on met en garde sur les limites du procédural et on
08:07 relève le côté un peu fouillis des explications de l'équipe, on laisse pour l'instant
08:12 le bénéfice du doute.
08:13 De son côté Sony se demande peut-être s'il a pas misé sur le mauvais cheval parce que
08:17 la presse n'était clairement pas pro et les retours sont mitigés.
08:20 Les gens attendaient du concret, pas une masterclass mal organisée d'un groupe de
08:25 programmeurs qui ne montre rien mais se vantent de tout.
08:27 Et vous allez voir que ça va être de pire en pire.
08:30 Au fil des mois le buzz se fait de plus en plus gros, No Man's Sky s'offre des trailers
08:38 toujours plus somptueux qui promettent toujours plus et les médias, même généralistes,
08:43 s'emparent du sujet.
08:44 On peut voir Sean Murray présenter le jeu au Late Show de Stephen Colbert par exemple.
08:48 Et le replay de l'émission titre même "Sean Murray a peut-être remplacé Morgan Freeman
08:54 dans le rôle de Dieu".
08:55 Le sujet fascine les foules et le succès ça monte à la tête, c'est bien connu.
08:59 Et plus on lui pose des questions et plus Sean Murray parle de No Man's Sky comme de
09:04 son projet rêvé.
09:05 Et son rêve, il est multijoueur.
09:07 Et c'est là qu'il va y avoir un immense souci.
09:10 Ce côté multijoueur il est annoncé très très tôt dans le développement du jeu,
09:14 genre dès juillet 2014.
09:16 Sean Murray déclare en interview qu'on pourra croiser d'autres joueurs en chemin,
09:20 il ajoute que "c'est pas forcément un truc clé de l'expérience mais ils veulent
09:24 l'intégrer même si pour le moment c'est pas un élément central.
09:28 Comprendra qui pourra".
09:29 L'année 2015 se déroule bien, trailer, interview promessent la sainte trinité de
09:37 No Man's Sky jusqu'à ce jour d'octobre où des fuites commencent à apparaître sur
09:41 le web.
09:42 Il se dit de source sûre que le jeu est actuellement dans la tourmente et que la version PS4 est
09:48 une galère absolue.
09:49 La console encaisserait difficilement la taille du jeu et c'est donc la version PC qu'on
09:54 préfère montrer pour l'instant.
09:55 Ces inquiétudes avons peu à peu se confirmer début 2016 quand on nous invite à aller
10:00 tester le jeu nous même à Londres.
10:02 Et là, surprise, même si le jeu est une exclue console PS4, c'est la version PC
10:07 qui nous est montrée en guise de support de présentation pendant une bonne heure et
10:11 c'est super convaincant.
10:13 Sauf que lorsqu'on passe sur PS4, on remarque très clairement que le jeu est beaucoup moins
10:18 beau, les graphismes sont bien inférieurs aux promesses, sont bien inférieurs aux trailers
10:23 et un sentiment de vide se fait un peu trop ressentir sur la version qu'on essaye.
10:28 En interview avec Sean Murray une heure plus tard, nous posons notamment la question qui
10:32 anime les joueurs sur le web, est-ce que en allant à l'exact même endroit dans le
10:37 jeu, deux joueurs peuvent se croiser ? Question simple, réponse compliquée.
10:42 Sean Murray, après quelques détours, avoue que ce sera une situation, je cite, "extrêmement
10:48 rare" qui dépendra du nombre de joueurs sur No Man's Sky, une situation qui pourrait
10:52 même ne jamais arriver.
10:54 Et Sean ne l'a pas forcément vu venir, mais à force de dire ça au sujet du multijoueur,
10:58 il a secrètement motivé des milliers de joueurs qui vont tout faire pour se retrouver
11:03 in-game dès la sortie du jeu.
11:05 Un peu comme si être les premiers joueurs à se croiser dans No Man's Sky devenait
11:09 un concours, une course.
11:11 Et retenez bien ça parce que ça va être important pour la suite.
11:14 Bref, le développement suit son cours jusqu'à la sortie durant l'été 2016 et c'est
11:19 là que les choses vont se corser.
11:22 On est alors deux semaines avant la sortie, la tension est palpable et certains magasins
11:31 mettent en vente le jeu en sous-main.
11:34 Certaines copies partent à 150€ et se retrouvent ensuite vendues sur ebay aux enchères.
11:39 L'une d'elles part à 2000€ et son propriétaire va alors détailler son expérience sur reddit.
11:45 C'est donc le premier test non officiel du jeu et il n'est pas aussi bon que prévu.
11:51 10 jours avant sa sortie donc, le jeu livre la quasi-totalité de ses secrets, notamment
11:56 sa fin que le joueur dit avoir obtenue en seulement deux jours de jeu sans trop forcer
12:01 et en prenant son temps.
12:02 A ce sujet, il déclare que le jeu est très bugué et qu'il a réussi à tricher pour
12:06 se déplacer hyper vite de galaxie en galaxie, débloquant alors la fin de l'aventure.
12:11 Pour Sean Murray et ses équipes chez Halo Games, ça la fout clairement mal.
12:15 Le bonhomme va alors tweeter pour rappeler que le studio a mis des années à faire ce
12:20 jeu et qu'il suffit juste d'attendre encore une petite semaine pour se faire son propre
12:25 avis.
12:26 Et il est bien conscient que les premiers retours ne lui font clairement pas de faveur.
12:29 De notre côté chez JV, pendant ce temps là, on passe les derniers jours avant la
12:33 sortie à streamer le jeu et à répondre aux questions des joueurs.
12:36 Dans notre test, on se déclare envoûté par la proposition plutôt originale, bien
12:42 qu'à des années-lumière des promesses initiales.
12:44 En gros, on a comme l'impression d'être dans un accès anticipé d'un jeu qui livrera
12:49 son plein potentiel que bien plus tard.
12:51 Le problème c'est que lorsqu'on a promis le meilleur jeu du monde et qu'on ne délivre
12:55 pas le résultat escompté, on devient très vite la risée du web.
12:59 Et No Man's Sky va clairement l'être, la risée du web, en témoigne ce montage qui,
13:03 faut bien l'avouer, reste toujours aussi drôle, même des années après.
13:07 *Musique triste*
13:18 Et comme si ça ne suffisait pas, Shenmure va très vite être mis face à ses propres
13:23 mensonges.
13:24 Vous vous souvenez de ce qu'il disait sur le fait qu'il était mathématiquement improbable
13:28 que deux joueurs puissent se croiser dans le jeu ? Et bah boum, en moins de 24h, deux
13:33 joueurs arrivent à l'exact même endroit, ils le font en stream et ils peuvent pas se
13:38 voir l'un l'autre.
13:39 Et pareil, lorsque l'un des deux joueurs creuse le sol, l'autre joueur ne voit pas
13:43 les modifications sur sa partie, et chez l'un il fait jour et chez l'autre il fait nuit.
13:48 Le jeu n'est donc clairement pas multijoueur et Shen est accusé d'avoir menti.
13:52 L'intéressé prend quand même quelques secondes de sa journée de lancement pour
13:56 tweeter sur l'événement, déclarant que c'est incroyable que des joueurs se soient
14:00 retrouvés en moins de 24h, mais il se garde bien de dire publiquement que les deux joueurs
14:06 ne peuvent pas se voir dans leur jeu.
14:07 Il préfère préciser, comme il le fait depuis quelques jours, que le multi n'est pas un
14:11 focus principal du jeu et que les serveurs du jeu sont malheureusement en PLS face à
14:16 l'afflux de joueurs.
14:18 Alors peut-être qu'après le lancement, on pourra tous se voir et jouer ensemble,
14:22 qui sait ?
14:23 Quelques jours plus tard, c'est un curieux événement qui vient remuer le couteau dans
14:31 la plaie du multi, parce que les éditions collecteurs du jeu ont un petit autocollant
14:36 sur leur boîte.
14:37 L'un masque la classification PEGI 12 au lieu de PEGI 7, et l'autre masque le macaron
14:43 online.
14:44 Les théories vont alors bon train, disant qu'à l'époque où les collecteurs ont
14:47 été pressés, le jeu prévoyait sûrement d'ajouter encore du online, relevant alors
14:52 l'âge recommandé à 12 ans, et voyant que les développeurs n'y arriveraient pas
14:56 à tant, on a alors masqué le logo online et basculé sur un âge recommandé de 7
15:01 ans.
15:02 Plus que jamais, les joueurs et la presse supposent une fin de développement rushée
15:05 et chaotique, et les premiers retours sur le jeu vont alors dans ce sens.
15:09 Tout ça fait que un mois après le lancement du jeu, le studio reprend officiellement la
15:15 parole, comme pour changer de cap.
15:17 Dans le blog officiel d'Hello Games, on peut lire "ce qui compte maintenant, c'est
15:21 de faire plus que de dire".
15:23 Et pendant ce temps, le nombre de joueurs sur le jeu font comme neige au soleil.
15:27 On sent bien qu'en interne, le cofondateur du studio et principal speaker de l'équipe,
15:32 Sean Murray a décidé de se mettre un peu sur le côté.
15:35 Il faut dire qu'à cette période, y'a même des plaintes qui sont déposées auprès
15:39 du bureau de vérification de la publicité, parce que certains accusent le studio d'avoir
15:45 fait clairement de la publicité mensongère.
15:47 Et dans tout ce bazar, même PlayStation, principal partenaire d'Hello Games, n'y
15:52 va pas de main morte non plus.
15:53 Shohei Yoshida, alors à la tête de PlayStation, reconnaît clairement les bourdes du studio
15:59 et les déclarations trompeuses de Sean Murray.
16:01 PlayStation affirme que la stratégie du studio n'a pas été la bonne et qu'ils auraient
16:05 dû s'entourer d'un communicant pour mieux parler du jeu sans faire de fausses promesses.
16:09 Et après ce petit coup de pied dans le dos, PlayStation soutient quand même l'équipe
16:13 et salue sa nouvelle dynamique qui vise à continuer le développement du jeu gratuitement
16:17 pour les fans.
16:18 Comme ça c'est clair, ils ont merdé, ils s'engagent dans la voie du pardon, c'est
16:23 cool d'admettre ses erreurs et de vouloir se racheter, y'a plus qu'à.
16:26 Et justement, ce "y'a plus qu'à", il va pas se faire attendre très longtemps.
16:30 A partir de novembre 2016, la machine est enclenchée.
16:37 No Man's Sky et Hello Games passent la seconde.
16:39 L'équipe va donc commencer à livrer un pipeline de production d'extension avec
16:44 une régularité exemplaire.
16:46 Tenez, depuis la sortie, on a pu accueillir sur le jeu pas moins de 19 mises à jour majeures.
16:52 Genre 19 quoi, je sais pas si vous vous rendez compte, le jeu est sorti il y a moins de 7
16:56 ans, il y a eu 19 grosses mises à jour, ça fait près de 3 grosses mises à jour majeures
17:00 par an.
17:01 Et quand on dit mise à jour, on parle pas de correction de bug, non non.
17:05 Il suffit de lancer No Man's Sky aujourd'hui pour s'en rendre compte, le jeu est bien au-delà
17:10 de ce qui avait été promis en 2013 à son annonce.
17:13 Il intègre du multi, de la réalité virtuelle, du housing, des mécas, des véhicules terrestres,
17:18 des quêtes mieux scénarisées, des raids 32 joueurs, des mondes sous-marins, des tonnes
17:22 de contenus.
17:23 Je vais pas vous faire un dessin quoi, 19 updates majeures avec chacune un thème et
17:28 des tonnes de features à rajouter.
17:30 Et le plus beau dans tout ça, c'est que toutes ces mises à jour sont gratuites déjà
17:34 et que leur impact est clairement observable sur les nouveaux tests et sur les avis des
17:38 joueurs.
17:39 Et d'ailleurs, plus ça va, plus No Man's Sky redevient fréquenté et fréquentable
17:44 et des pics de joueurs simultanés sont atteints assez vite au gré des mises à jour.
17:48 Alors que nous apprend No Man's Sky et son incroyable épopée ?
17:52 Bah déjà que rien n'est perdu, même si tout semble plié avec un démarrage catastrophique.
17:58 C'est assez rare hein, mais No Man's Sky, Fortnite ou encore Final Fantasy XIV ont prouvé
18:03 qu'on pouvait bider et tout défoncer sur notre passage ensuite.
18:06 D'ailleurs si vous voulez réviser l'incroyable remontada de FF14 ou de Fortnite, on y a dédié
18:12 deux vidéos il y a quelques mois.
18:14 Ensuite, ce que ça nous apprend, c'est qu'il faut toujours doser la hype.
18:18 Hello Games, c'était une toute petite équipe, un petit studio, et ils ont été propulsés
18:23 sous les feux de la rampe, et ça, ça les a cramés en plein vol.
18:27 Aussi bien pour le public que pour la presse ou pour Sony, ça sert clairement de leçon.
18:32 Quant à Sean Murray, pour l'avoir recroisé plusieurs fois depuis la sortie du jeu, je
18:36 peux vous dire qu'il a passé plusieurs années loin des micros et que le lancement
18:40 foiré de son jeu n'a pas été une partie de plaisir pour lui.
18:43 Et on a tendance à l'oublier, mais pour les créateurs du monde entier, y'a pas
18:47 de distinction entre le taf et la vie privée.
18:49 Donc la descente aux enfers d'un projet, c'est la carrière qui prend chair et la
18:54 vie perso qui trinque en même temps.
18:55 Et de mon côté, ce que je retiens de cette histoire, c'est que j'avais jamais trop
18:59 eu envie de relancer le jeu après l'avoir testé pour JV, mais pour l'écriture de
19:04 ce JV Legends, je me suis amusé à le relancer en coop avec un ami, et c'est juste un truc
19:09 de fou le taf qui a été abattu depuis le lancement.
19:12 Vraiment, essayez de le relancer, si possible en multi, c'est juste super bien et hyper
19:17 prenant à jouer.
19:18 Voilà donc ce qu'on pouvait dire sur No Man's Sky et sa remontada des étoiles,
19:22 un épisode que vous pouvez retrouver dans la playlist JV Legends, aux côtés de plein
19:26 d'autres.
19:27 J'ai pu l'excuser par exemple il y a deux semaines, l'épisode dédié à Red Dead
19:30 2, il vous a beaucoup plu, merci pour vos retours, et il y a aussi celui sur Dwarf Fortress
19:34 qui m'avait passionné pour le sujet.
19:36 Merci pour vos retours sur nos différentes chroniques, n'hésitez pas à les partager
19:39 si les sujets vous plaisent, et rendez-vous un dimanche sur deux pour un nouvel épisode
19:43 de JV Legends, ciao tout le monde !
19:45 -
19:51 [Musique]