2020 a été une année fructueuse pour l’industrie du jeu vidéo : en 3 ans, le nombre de joueurs a bondi : +500 millions de nouveaux arrivants.
Désormais, 1/3 de la population mondiale est adepte des jeux vidéo, (soit 2,7 milliards de personnes) !
60% de femmes, 30% de moins de 25 ans, 1/3 qui se définit comme non-blancs.
Le cabinet de conseil Accenture a réalisé une étude sur 4000 adeptes de jeux vidéo des 4 plus gros marchés mondiaux (Chine, Japon, Royaume-Uni et États-Unis).
Les participants de l’enquête considèrent que le jeu vidéo leur permet :
- de rencontrer des personnes partageant les mêmes centres d’intérêt et de se faire de nouveaux amis.
- de rester en contact avec leurs amis.
Boostée par la pandémie, cette industrie pèse 300 milliards de dollars (soit 248 milliards d’euros).
C’est plus que les marchés du cinéma et de la musique réunis !
200 milliards de dollars proviennent des ventes directes de consoles, des jeux vidéo et abonnements, des achats inclus dans les jeux et des revenus publicitaires mobiles.
Les 100 milliards de dollars restants correspondent aux recettes réalisées par les industries adjacentes (des appareils mobiles, des PC gaming, des revenus issus de l’e-sport, etc.).
Désormais, 1/3 de la population mondiale est adepte des jeux vidéo, (soit 2,7 milliards de personnes) !
60% de femmes, 30% de moins de 25 ans, 1/3 qui se définit comme non-blancs.
Le cabinet de conseil Accenture a réalisé une étude sur 4000 adeptes de jeux vidéo des 4 plus gros marchés mondiaux (Chine, Japon, Royaume-Uni et États-Unis).
Les participants de l’enquête considèrent que le jeu vidéo leur permet :
- de rencontrer des personnes partageant les mêmes centres d’intérêt et de se faire de nouveaux amis.
- de rester en contact avec leurs amis.
Boostée par la pandémie, cette industrie pèse 300 milliards de dollars (soit 248 milliards d’euros).
C’est plus que les marchés du cinéma et de la musique réunis !
200 milliards de dollars proviennent des ventes directes de consoles, des jeux vidéo et abonnements, des achats inclus dans les jeux et des revenus publicitaires mobiles.
Les 100 milliards de dollars restants correspondent aux recettes réalisées par les industries adjacentes (des appareils mobiles, des PC gaming, des revenus issus de l’e-sport, etc.).
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🎮️
Jeux vidéo