• il y a 10 ans
Bonjour et bienvenue dans cette 5ème vidéo de notre série consacrée à Warframe. Aujourd’hui je vais vous parler du fonctionnement des dégâts dans le jeu.

Il y a 2 moyens principaux d’infliger des dégâts : par vos armes et par vos pouvoirs.
Vos dégâts sont divisés en 2 catégories : les dégâts physiques : Impact, Pénétration et Tranchant. et les dégâts élémentaires : Feu, Glace, Foudre, et Poison, chaque type de dégâts pouvant être critique et infliger un statut.

Certaines Warframes sont spécialisées dans différents éléments : c'est-à-dire les Warframe élémentaires.

Les éléments peuvent être simples, avec 1 seul élément, ou combiné, résultat de 2 éléments simples.

Il existe 6 éléments combinés :

Explosion, avec du feu et de la glace

Corrosif, avec de la foudre et du poison

Gaz, avec du feu et du poison

Magnétique, avec de la glace et de la foudre

Radiation, avec du feu et de la foudre

Et enfin Viral, avec de la glace et du poison.

Passons ensuite aux armes. La plupart de vos armes infligent les 3 types de dégâts physiques avec un type dominant.

Avec certains mods, vous pourrez ajouter des dégâts élémentaires. Si un mod indique +90 % de dégâts électriques, le jeu prendra 90 % des dégâts totaux de l’arme et les ajoute en dégâts

électriques. Par contre, si le mod ajoute des dégâts tranchants, le jeu prendra en compte vos dégâts tranchants actuels et non vos dégâts totaux.

Juste en dessous se trouve un multiplicateur et un pourcentage. Ils indiquent les dégâts critiques et votre pourcentage de coup critique. Actuellement j’ai 50 % de chance de critique et 3,3 en dégâts critique. Cela signifie qu’un coup sur deux infligera 330 % des dégâts de l’arme. C'est-à-dire qu’un coup à 100 points de dégâts fera 330 points de dégâts en coup critique. Le pourcentage et les dégâts critiques varient d’une arme à l’autre, rendant les mods à dégâts critiques plus ou moins utiles.

En plus des chances de coup critique de vos armes, vous pouvez également infliger un coup critique à l’ennemi si vous visez son point faible, le plus souvent la tête. Vous pourrez donc faire un double coup critique si votre tir atteint la tête de la cible et qu’il est critique.

Il faut aussi savoir que vous infligez des dégâts supplémentaires avec votre arme de mêlée si vous êtes invisible.

De plus, vous pouvez aussi effectuer une attaque furtive, ou backstab, sur un ennemi qui ne vous a pas encore détecté.

La vitesse d’attaque ou cadence de tir indique le nombre de balles tirées ou d’attaques faites par seconde. Pour les armes semi-automatiques, vous devrez cliquer une fois par tir, votre vitesse de clic maximale étant la cadence de tir de l’arme.

Enfin, passons aux chances de statut. A chaque fois que vous touchez une cible avec une arme, vous avez une chance plus ou moins élevée d’infliger un statut ou un débuff à votre cible.

Commençons par les dégâts physiques. Des dégâts d’impact font chanceler votre ennemi, ou stagger en anglais. Des dégâts pénétrants réduisent de 30 % les dégâts infligés par la cible et les dégâts tranchants provoquent un saignement sur la cible.

Passons ensuite aux éléments simples. La glace ralentit la vitesse de déplacement et la cadence de tir des ennemis, le feu fait paniquer la cible, la rendant inoffensive et la brûlant pendant 6 secondes, la foudre étourdit une cible en plus de lui infliger à elle et à ses alliés les plus proches 50 % des dégâts de base de votre arme et enfin le poison, qui inflige de lourds dégâts sur 8 secondes.

L’explosif renverse les cibles touchées dans une petite zone, le corrosif réduit à chaque itération l’armure de la cible, le gaz fonctionne comme le poison mais sur une petite zone, le magnétisme divise par 4 la jauge de bouclier totale de la cible en plus de lui drainer son énergie, le radioactif réduit la précision en plus de forcer la cible à tirer sur ses alliés, et enfin le viral réduit de moitié la jauge de vie totale de la cible.

Si votre arme provoque les 3 types de dégâts physiques et que les 3 provoquent un statut, vous pourrez en 1 seule balle provoquer un saignement, faire chanceler la cible et réduire ses dégâts.

Ce qu’il faut savoir, c’est qu’un élément combiné prime sur ses éléments simples. Si votre arme est explosive, où des dégâts de glace et de feu sont présents, le seul statut élémentaire qu’elle pourra provoquer sera une mise à terre de zone.

Chaque statut, en plus des effets qu’il provoque, inflige plus ou moins de dégâts selon la faction rencontrée mais j’y reviendrai dans la vidéo suivante.

Merci d’avoir suivi cette vidéo très technique sur le fonctionnement des dégâts. Dans la prochaine vidéo je vous parlerai des factions, et plus particulièrement des Grineer.

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